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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 18:51:26 ID:y5ErgAvf0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)

本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。

前スレ
Part1  http://makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html
Part2  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/


FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/

FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/

ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/

FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html

FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/



2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 18:51:58 ID:y5ErgAvf0
■現状:

□プログラミング:
・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中
 FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、
 取捨選択等についての議論が。
・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。

□画像:
・主要キャラのグラフィックが充実してきている。
・マップチップ需要発生中。

□音楽:
・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。
・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。

■参考ページ:

ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
ttp://gikofami.fc2web.com/

もげめも。
ttp://www.holycerulean.net/MH/memo.html

NSFについて
ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html


3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 18:52:11 ID:y5ErgAvf0
■その他

RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。


4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 19:01:35 ID:28xw69zT0
>>1
乙、こいつも追加しておいてくれ。

我らの板
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/ (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ)


■過去スレより素材作り参考サイト

ttp://www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php
ttp://www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm
ttp://tsgk.captainn.net/index.php?p=sheetinfo&t=1086
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/
ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm
ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7.php
ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml
ttp://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html
ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html
FF7和英辞典
ttp://www11.plala.or.jp/tonberry/ff7/ff7_frame.html

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 19:05:35 ID:28xw69zT0
■ツール関連

VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/

VirtuaNSF
NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/

MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/

EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。
機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/

RPGツクール for NES
841@Part1氏製作のツクールエディタです。
着々と機能が充実してきています。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc

6 :‘謎の男の子‘ ◆6QD2rVG/Ug :2006/05/06(土) 19:10:13 ID:yDvt1xi10
  ,. -― 、 ´Z,
 !{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
 ヾ(!^ーノヮ^ノ゙>FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4
  /゙jっ丕゙>  >>1 スレ立てお疲れ様です!
 ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 19:53:29 ID:oppuYIFwO
スレたってよかった!>1乙!
影ながら応援しております。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 00:17:53 ID:Y9DxF24D0
>>1
乙。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 01:54:05 ID:6h71TUHB0
>>1

前スレ落ちちゃってたのか・・・

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 03:32:45 ID:HIGc2Vp00



11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 05:38:44 ID:fc+WC5P/P
>>1
乙です。
一日レスがないだけで落ちちゃうのか、
厳しいなぁ。

前スレミラー(都合によりスレスト入り)

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3
http://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1142384845/



12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 06:04:22 ID:hEtQ12VTO
    \|/
    / ̄\
   |||||
┌┐ |● ●|
||_| ■ |__ >>1
|__| ■ |_ |
   ||||| ||
 __||||| └┘
| __\_/|
||    ||_、
└┘    |__|



13 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/05/07(日) 14:31:40 ID:IjvCaQSz0
>>1乙です

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 14:34:15 ID:Am6iGwBo0
>>1乙ー

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 15:48:56 ID:hq/NdYvq0
1乙。
前スレはどこまでいったんだろう?
漏れが持ってるのは798だが。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 15:50:37 ID:hq/NdYvq0
あ、スマソ>11にあった。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 00:32:59 ID:p0XqhKci0
ぬるぽ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 02:14:21 ID:6uQcs9mh0
               ○
               く|)へ
                〉  ガッ
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ   ヾ○シ
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ   ヘ/ >>17
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |    ノ
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
 ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 09:10:27 ID:a82v4Z6A0


20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 19:52:59 ID:+PrLtmto0
ヴァイス
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%82%E8%A1%8C&file=vice.png
トンベリ
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%9F%E8%A1%8C&file=tonberry.PNG
ベヒーモス
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%AF%E8%A1%8C&file=behe.png

21 :20:2006/05/08(月) 19:54:40 ID:+PrLtmto0
あ、トンベリ間違えました。こっちです。
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%9F%E8%A1%8C&file=ton.png

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 23:12:52 ID:+fFBy1CS0
ベヒモスがFF3の劣化にしか見えない
トンベリはまあ可愛いね

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 00:32:00 ID:edkrVPer0
保守

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 00:35:24 ID:KC6biZOZ0
ベヒーモスは、紫系の濃淡で表現するといいかもねえ

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 11:27:44 ID:bCAA3RL40
したらば

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 14:37:11 ID:300ujgcY0
やっぱ、RPG作るのムズイ。
スレの趣旨とは微妙にずれたものUPする。

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/173.zip

PCエンジン版ということで。
・HuCで作成。
・バトルシーンオンリー
・「たたかう」しか選んではいけません。

まぁ、意見が聞けたらいいなぁぐらいでUPしてみた。

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:00:27 ID:bCAA3RL40
よりによってPCEm9(^Д^)プギャー

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:42:09 ID:oKRdfeJY0
のびた乙

29 :20:2006/05/10(水) 17:17:01 ID:HZMjbuon0
ベヒーモスは他とパーティー組まないで出てくるから
配色は自由なんですかね?
FF3のような配色しかできないと思ったんですが

30 :20:2006/05/11(木) 12:08:01 ID:qsFcZR4P0
ベヒーモス、ちと気合入れて書き直しました。
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%AF%E8%A1%8C&file=behemoth.png

あと追加
キングベヒーモス
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%8B%E8%A1%8C&file=kingbehemoth.png
イン&ヤン
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%82%84%E8%A1%8C&file=yin%26yan.png


31 : ◆rylin8Yfik :2006/05/11(木) 18:30:25 ID:E30EyPym0
>>30
GJ! てか懲りすぎww

GWに皆がんばるだろうと思ってたけど、
まぁ、その、なんだ、…皆さんがんばってください。これ、おみや。
ttp://flashgamemusic.hp.infoseek.co.jp/monsters.zip

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 23:48:37 ID:bsQm06C20
>>30
すっげぇイイ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 19:37:09 ID:nk/Q7hqC0


34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:21:17 ID:wvUg3edz0
保守

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:33:01 ID:0xwh0rDa0
海外の掲示板で有名な所ってどこよ
宣伝してくるから

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:42:44 ID:GSQISFss0
>>35
回れ右して帰れ

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 11:23:30 ID:WTwYLmwR0
職人の書き込みが全然ありませんね。
開発は進んでるんですかね?

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 12:36:17 ID:PkutZmhX0
お前何様?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 14:01:39 ID:1PtFiczm0
あ!やっぱ終わってたんだwww

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:31:38 ID:QCY9soBF0
>>37
素材職人の書き込みしかないな。
その職人に対するレスもほとんどないけどね。

ゲーム開発の方はしらんが、俺も近況が知りたいな。


41 :841@Part1:2006/05/14(日) 23:27:32 ID:7Nj6zrhr0
ここのところ、本業が忙しかったせいで、あんまり手をつけられなかったけど、
先週でなんとかメドがついたんで、すこしずつ製作しているよ。

今日、RPGツクール for NESのイベントエディタの原型を作ってた。
NESファイルへの出力は、これから。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:36:44 ID:P7VggL2Y0
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/

ってテンプレにあるけどこれでゲームできるようになるの?
一応ダウンロードしたけど何も変わらないしよくわからないorz

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 00:00:11 ID:QCY9soBF0
>>41
乙です。
近いうちにRPGツクール for NESがver.UPするのかな?

>>42
ダウンロードしたら解凍してVirtuaNES.exeをダブルクリックで起動。
ファイル→開く
で、やりたい.nesファイル選んで開く。

これでわからなかったら諦めろ。

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 00:34:56 ID:PXC+4zPF0
いくらなんでも42のようなレベルの相手はする必要ないだろ


45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 02:33:53 ID:VjbN6fSO0
>>30-31
GJ!クオリティたけぇ!

>>41
期待してもす。



46 :20:2006/05/15(月) 13:06:10 ID:kL6Tl9IN0
クリストファー
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%8B%E8%A1%8C&file=christopher.png
ジギィ
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%95%E8%A1%8C&file=ziggy.png


同時に出現するモンスターということで。
2パレット制限ってきついっすね。

あと、ヴァイスを消したいんですがどうすればいいでしょう?
パレット上、実現し得ない配色になっていたので。

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:24:26 ID:jnSZi+We0
>>1乙!
>>46GJ!
これからもがんばってください

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:36:16 ID:xCpXoyPr0
>>46
管理人じゃないと削除できないとかそういうアレでしょ。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 23:00:52 ID:TEFtadAs0
>>46
イイヨイイヨー

オイヨイヨーじゃないよー

50 :20:2006/05/17(水) 12:01:14 ID:Tl9UTJsZ0
ヴァイス、バンデット、プラウラーを描き直したんですが
こいつらってどのモンスターと組んで出てくるんでしたっけ?
組み合わせによっては、また配色を直さないといけないかもです。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 19:31:02 ID:vqdxdhEr0
保守

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 21:04:59 ID:A+onCVav0
盛り下がってるね

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 21:15:16 ID:mkXg11aB0
だれか盛り上げて

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 21:17:13 ID:oQ1r1Hjh0
盛り上げてあげません。

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 02:15:00 ID:coKRgY510
>>54
盛り上げてくれぇええええーーーたのむぅぅぅぅっ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 10:23:49 ID:3YSIRilK0
なんでこんなに寂れちゃったの?
前スレまでは結構盛り上がってたじゃん

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 10:44:03 ID:tQl4O3a+0
みんな飽きたんだよ
いい夢見させてもらったし、いいんじゃね?

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 10:45:23 ID:WkSzSRE10
おまえらなんでpsソフトのff7をファミコン仕様に移植にさせようとしてるの?
目的がわからない 別に答えなくてもいいですけど
気になったから

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 10:46:27 ID:j08GH6Vy0
>>58
ロマン

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 11:56:45 ID:fzqhuhDBO
そういえば昔ファミコン版鉄建2とか海外で出てたなwww
中身?言わなければいけませんか??

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 16:17:59 ID:a5pTGiBL0
>>58
unixに対抗してMINIXからLinuxを作り上げた人と同じ気持ちなんじゃないかな?

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:33:37 ID:3K5LPgCP0
パート3が途中でなくなったじゃん
あれでこのスレ無くなったんだなって思ったんだと思う
少しの間age進行で行けば盛り上がるかと

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:39:39 ID:hHVYkEcD0
じゃあ上げ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:44:43 ID:Q2xIO4Xb0
romカセットは仕込がきくから
ぶっちゃけFF7程度なら余裕で走るよ

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 23:03:09 ID:GUh1fZJJ0
さすがに盛り下がってきたね。
祭りが終わって落ち着いてきたここからが本番だよ職人さん。
ここからやる気と実力が試される。

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 23:37:54 ID:a9t/huj4O
偉そうだな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 23:39:19 ID:3YSIRilK0
>>65
何様だか知らんが偉そうだな
つか、盛り下がってヤル気の出る職人さんは居ないと思うけど

1-861氏とかK氏とかAZRAEL氏とか音楽職人の方々は居なくなってしまったのか?

68 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/05/19(金) 23:56:50 ID:JsSH4i/N0
居ますよ。
そして超のんびり進めてますよ。電車に乗ってる時間だけをこれに使ってます。
で、あんまり進んでないから進捗とか報告しようがないんです…

まあ今日の報告をするなら、とりあえず一通り書き終えてアセンブルして動かしたが変な音が鳴った。以上。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 00:04:35 ID:vVTqK3YB0
いつも見てるよ・・・職人さん達

がんばれー

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 00:22:43 ID:fi6UQd8a0
すこしづつでも進行してるみたいでヨカタ

71 : ◆rylin8Yfik :2006/05/20(土) 06:55:41 ID:ANDL1Hd+0
>>67
6月中を目処に変なものを晒す予定です。

72 :20:2006/05/20(土) 11:40:00 ID:VWdEz8wg0
盛り上がるかわからんけど描き直した画像です。

バンディット
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/174.png
プラウラー
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/175.png
ヴァイス
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/176.png

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 16:55:04 ID:PQBsZLIg0
age

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 17:33:32 ID:rfvUHvbx0
>>72
乙。後ヴァイスしか見れないんだが

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 20:11:20 ID:wa7J/gLy0
1つ疑問。
容量制限とか考えなくて良いのか?
SFCなら32Mとかそんなのあると思うんだけど…?

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 20:14:43 ID:m4Jx9q6w0
動作に制限あるだけで容量なら問題ないんじゃない?

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 20:20:28 ID:XLkOUvXh0
>>75
完全移植だからカセット3個組になるらしい。

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 20:22:29 ID:wa7J/gLy0
あー。ゼルダの伝説みたいにカセットじゃなくてFDみたいなのなら可能だろ。
Aめんを入れてください→B面を入れてください。

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:20:40 ID:dn4rmO8T0
>>77
牛乳吹いた

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 00:33:46 ID:1leQ4GvE0
正直エミュでやるからその辺はどうでもいい

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 01:12:17 ID:JsfInEOM0
>>80
それこそ意味が無いな

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 02:15:20 ID:Zpsj1DN/0
おれは初めて来たが職人の頑張りに感動した

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 02:17:27 ID:O2Mu76AtO
どうせなら13を移植してくれないか

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 11:48:04 ID:Xb68LExgO
>>83
氏んでくれないか?

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:23:07 ID:/sElAEGb0
エミュなら何でもOK=NESで読めるPSを作る=OK
画像処理さえ抜けが何でもおk

まぁ無理だと思うが…。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:09:23 ID:wmXCiUR7O
>>85
日本語でおk

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:26:59 ID:mUz/jE570
>>85
真性さん、いぃらっしゃぁ〜い!

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:30:37 ID:RsunaQpB0
のんびり進行すればいいと思う
職人じゃない俺らがするのは
応援だけだと思う、だから職人さんがんばれー

89 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/05/21(日) 21:23:42 ID:BjQ6adRB0
久しぶりにうp
EmeraldWeapon
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/177.gif

PS3でFF7がリメイクされるそうだねぇ
FF13やクライシスコアと同時進行でまともなもん作れるんだろうか?

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:59:23 ID:AFeaagLX0
>>89
かっけぇ!!

リメイクは知らんかったなぁ。PS3版とFC版どっちが先になるのだろうか。
まあPS3には興味ないけど

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:12:26 ID:uw7npVGY0
リメイクはデモだけじゃね?


92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:58:41 ID:nS0P8vNb0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147522529/298
コレのことか?

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 02:35:54 ID:awMuA/0P0
なんでも3Dにすればいいってもんでもないな


94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:42:44 ID:PehwdF5d0
>>89 色のチョイスが天才だ・・・!

応援age

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:40:25 ID:CwT+hEzM0
実際FF7のリメイクは無いとの事。
あれは「デモムービーとして」ってアナウンスしてたし。
なぜFF7なのかは万人受けするから&映画を超えるエンターテイメントとしてふさわしいとの事。

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:06:56 ID:DDRatL+B0
ttp://www.rpgwatcher.com/img/images/000238_014.jpg
FF10祭りからもう1年経つのか、あっちは目標を高くしすぎて頓挫したけどこっちは成功して欲しいねぇ

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:06:18 ID:mVFlmzlC0
ファミコンの内蔵音源
パルス波(矩形波):2音、三角波:1音、ノイズ:1音、DPCM:1音

拡張音源
ファミコンディスクシステム音源(任天堂製)代表作:ゼルダの伝説
フェイズモジュレーション付き波形メモリ(擬似FM音源):1音
MMC5(任天堂製)代表作:メタルスレイダーグローリー、ジャストブリード(エニックス)
パルス波:2音
N106(ナムコ製)代表作:女神転生2、キングオブキングス、マッピーキッズ
波形メモリ:8音
VRC6(コナミ製)代表作:悪魔城伝説、魍魎戦記マダラ、エスパードリーム
パルス波:2音
鋸波:1音
VRC7(コナミ製)代表作:ラグランジュポイント
FM音源:6音
FME7(サンソフト製)代表作:ギミック!
パルス波1音
ノイズ:3音

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:49:59 ID:ZIOSo/rk0
>>96
また偽者かよ

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 18:56:02 ID:O/j2wZS10
>>98
それは前のとは関係ないやろ

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:00:01 ID:yEHgVOsL0
それにしてもパッケージ上手く作るよなぁ。
最下層は微妙だけどそれ以外は上手いとおもふ

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:10:05 ID:S/w9kNEg0
>>97
mckスレに貼ったら喜ばれる書き込みですね

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 05:42:33 ID:oybEWeFG0
>>100
全部微妙

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 16:07:06 ID:bNKMwY7d0
なんでFFの名にウンコ塗りたくった作品第一号をリメイクなんてするんだ?


104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:46:57 ID:M7GgYUkG0
応援あげ

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:48:13 ID:orQnjHGL0
age


106 :841@Part1:2006/05/26(金) 01:53:09 ID:iI9YSVU90
遅レスですまね>>43, 67

本業でバグ出したせいで、再び火事発生。あんま進んでない・・・
進捗は・・・イベントエディタは大体出来たけど、細かいところがまだ調整が必要。
むしろ、NESでのイベントの再生とNPCの実装に手間取っている。
NPCエディタは、まだ手もつけて無い・・・
多分、次のバージョンの公開は、早くても3週間後かな。

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 11:46:57 ID:2Wraf+4e0
保守

108 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/05/27(土) 17:43:31 ID:1q9vvUYd0
>>1の開発分室の方に更新のことちらっと書いてますが、一応サウンドドライバで効果音が鳴るようになってます。
(まだ曲は一個も移植してませんが)
で、効果音作ってみる人いませんか?
mckの時と同じようにMMLで書いてくれればいいのですが。
エフェクトはピッチエンベとソフトエンベとデチューンのみで。

あと、BGMも効果音もDPCM使えない仕様で作ってしまったので
既存の曲でDPCM使ってるのはそのままだと再生できませんが、
どうしてもDPCM入れた方がよかったりしますかね?
曲事情とかよくわかってないんで曲の職人の人に意見を伺いたいです。

109 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/05/28(日) 02:07:37 ID:tJk4jiLO0
>>108
ドライバの仕様優先でいいかなあ…
キックはDPCMで鳴らせると便利この上ないけど、ないならないで
なんとかなるのでは

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 04:33:42 ID:lt4fTflc0
108>>
DPCMはないとできないってわけでもないけど
あったら完成度がグン伸びするのは確か。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 09:28:32 ID:vopYePMg0
FC版FF7開発室2ch本部はここでつか?

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:33:53 ID:ItbwXXfk0
期待あげ

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:46:43 ID:nEnG0z1s0
>>95
お前はスクエニを解ってないw

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:05:38 ID:Rdc2TPxN0
リノアのキモさはドット絵では表現できない

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:19:39 ID:wNotQ3Pr0
リノアは8

116 :841@Part1:2006/05/28(日) 23:26:31 ID:xzxnipKF0
今、K氏の作ったドライバ用のMMLコンパイラを作ってるんだけど、
pmckとか、ppmckで追加/修正された命令って使ってる?

例えば、 #GATE-DENOM、 q<num0>,<num1>、 @t<len>,<num>、 K<num>
@@r<num>、 k<len、 SD<num>、 SDOF、 SDQR 辺りの命令。

117 : ◆rylin8Yfik :2006/05/29(月) 06:09:41 ID:5H5OmX640
ほとんど使ってないよ。
音楽職人さんは当方も含めてFF7FCスレで初めて触りましたって
いう人が殆どやから、コマンドはMCKの範囲内のもので大抵間に合ってます。
ppmckベースにする動きは、音質やコマンド最適化などの問題によるものと思われ。

qとかもq6とかMCKでも使えるものが使われていました。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:39:37 ID:6JvmQF640
応援age

119 :841@Part1:2006/05/29(月) 20:44:58 ID:zrcPuPLF0
>>117
サンクス。了解
じゃ、今のところはmckのコマンドだけをサポートしとく。

あと、誰かmckの wコマンドとスラー、タイの違いが分かる人いる?
スラーとタイはわかるんだけど、wコマンドって何につかうの?

120 : ◆rylin8Yfik :2006/05/29(月) 20:54:37 ID:5H5OmX640
>>119
即レスすまそwwwちょうど見てたもんだからw
wコマンドは基本的には休符(r)と同義。
rは音符そのものに対して適用されるそうですが、wはDPCMその他の特殊な
コマンドに対しても適用できる…らしい。
おそらくr…rest、w…waitの意味合いがあると思います。
rは無音を再生し、wは次の音が出るのを指定時間止めてるのかも。

スラーはタイのように音の延長として使うこともできますが、
同音をスラーでつなげても、2つ目の音ではエンベロープは最初から
再生される、というのがタイとの違いです。

121 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/05/29(月) 22:55:44 ID:ktqunmdT0
えとですね。
rは、発音を止めます。
wは、前の状態を維持します。
つまり、普通はg1とg4w4w4w4は同じ意味だったりします。

で、wは何に使うかというと、
一つはリリースエンベロープをキープする時。
あとは、テンポを変えるときに、
t90 g4 t80 w4 t70 w4 t60 w4
って具合にすると、音を一小節伸ばしたままリタルダンドがかけられます。

mckには、音楽的な意味でのスラーのコマンドはないです。
(ノートエンベロープが、一番スラーに近いですよね)
タイの指定方法に、g4^16と、g4&g16の2パターンがありますが、
これは、機能的な差異というより、これまでのMMLで、コンパイラによって
2通りの表記法が使われていたので、それを両方使えるようにしてあるだけだと思うです。

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:25:08 ID:ujthkCht0
>>121
119じゃないけどサンクス、勉強になった

123 : ◆rylin8Yfik :2006/05/30(火) 03:59:06 ID:F/zHvVXW0
>>121
あら、なんか大分違うてたのね、スマソ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 20:14:40 ID:hmEhD5O10
FF10スレの方はどうなったんですか?

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 20:15:28 ID:RY0PVj3E0
>>124
なくなりました。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:47:19 ID:hmEhD5O10
それは、残念......

127 :841@Part1:2006/05/30(火) 22:10:35 ID:g8XIfCTn0
>>120, 121
サンクス
そうすると、スラーとタイは同じで、
wコマンドは、スラーとタイと同じこともできるけど、
ちょっと面白い使い方もできると。
なんとなく理解できたよ。

ついでで申し訳ないんだが、
リリースエンベって良く使うものなのかな?
良く使うなら、K氏にお願いするか、コンパイラ側で自動的に
ソフトウェアエンベロープに書き直すみたいなことをするけど。

あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
ttp://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html
にピッチベンドがあるとうれしいみたいなことが書いてあったんで、聞いてみたい。
コンパイラ側でピッチベンドをピッチエンベロープで勝手に書き直してくれる、
とかそういうことは出来るし。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:20:58 ID:sjRK0INj0
保守


129 : ◆rylin8Yfik :2006/06/01(木) 06:40:56 ID:VT+q/6PE0
>>127

片翼先生(◆Y4AZmCOB0w氏)が答えて下さるのを期待して
ずっと待っておりましたが…俺が答えていいんじゃろか。

リリースエンベ(@vr)は頻度こそ多くはありませんが、使っている方は
いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
プログラマの方にお任せします。

>あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
ピッチベンドとかあれば確かに便利で、mckを特に好んで使用されてる方には
嬉しい話だろうと思います。…しかしながら、最終的には総合的なゲームアプリを作成
されてるということと、実情として音楽職人諸氏はmck〜ppmckの機能だけで
作成はできていることもありますので、そこまで手を煩わせる必要はないかも
…というのが個人的な考えです。

あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
Aチャンネル内で2音同時再生…みたいな?アホっぽいので気にしないで下さいw

130 :841@Part1:2006/06/01(木) 23:06:48 ID:JLfk9uQG0
>>129
情報サンクス

>いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
了解した。リリースエンベは、なんとかするよ。

>あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
うーん、ノートエンベロープによる擬似和音なら、自動生成でなんとかできるけど、
完全な和音は、ファミコンのハード的に無理だなぁ
そんなんで良いのなら、作っておくよ。
(個人的にはノートエンベロープによる擬似和音は、和音と感じないのだが)


131 : ◆rylin8Yfik :2006/06/02(金) 06:29:04 ID:kINQaWpO0
>>130
あ、いやいや戯言なんで気にしないでください^^;
(ENの実装はよろしくお願いしますー)

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 04:03:52 ID:sfbhzVXm0
tesuto

133 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/06/03(土) 14:34:11 ID:AHDml+d/0
>>129
レスtnx. 放置状態ですまんでした。

>>127
リリースエンベロープがなかったら泣いちゃいますw

mckcにない機能としては、こんなのがあると助かるよなあって
いつも思ってます。

@v[num][(+/-)num]

例えば、通常の@v10は、@v10に定義したソフトエンベロープを使用する宣言だけど、
@v10+1だと、それに全体の音量を+1する、-1だと全体の音量を-1するという形。
(15を超えたり、1より小さくなる場合はそれぞれ15と1に丸める)
これができると、微妙な音量変化がやりやすいんですが。
でも、mckでは難しいですかね。
まあ、あれば便利って言う程度で、必須ではないです。

134 :841@Part1:2006/06/04(日) 19:29:29 ID:FbT/SWdZ0
>>133
>@v[num][(+/-)num]
コンパイラ側で、+1/-1したソフトエンベロープ定義を自動生成するとかなら、
比較的容易に対応可能かな。
ただ、コンパイラ側で対応するとなると、知らない間にデータサイズがでかくなる
という問題も出てくるが。
(むしろ、@vとvコマンドが共存できたら、良かったのに)

とりあえず、検討してみるよ。


あと、mckの仕様を見ていて気になったのだが、連譜ってどのくらいまで無茶が
通るのかな?例えば、

l4c8&{cde}
l4{cde}&e8

みたいに、連譜にタイ(スラー)で繋げるとか、

l4{cd^4}

みたいに連譜内でタイを使うとか。
実際に書いて試した方が早いのかも知れないけど、それ以前に、こういう書き方をする
需要があるかどうかも聞きたいんだけど。


135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:15:05 ID:6EHXYpmaO
保守っと

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:45:17 ID:qTfCt6qJ0
保守捕手

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 09:04:59 ID:E6B9ORcV0
のそのそ実機でプレイしながらマップの構造とか調べていこうとか思ってて、あと1年ちかくはかかるだろうなーってスタンスなんだけど、他の人はどういうモチベーションなんだろ?
FF13出るまでにはかたちにしたいねー。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 23:57:02 ID:7pKwCk6t0
hosyu

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 04:47:45 ID:b8Ls52VQ0
1年どころか今の進行じゃ自然消滅

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 21:34:47 ID:I4fbFLH70
そゆことゆわないの

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 21:56:41 ID:rrw/66xG0
このスレの存在価値はないじゃん

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:35:29 ID:KsAfzQnF0
クレ厨に野次られ窮屈な思いをしながら作らないとならない、と考えれば
ここではない他所で作った方が良いだろうし、そうなると確かに存在意義は無いな

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:53:16 ID:RTzmyfLY0
新しい職人が現れることだってあるじゃない?

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:21:11 ID:rrdLf+PV0
(・ω・)ポリーン

145 :841@Part1:2006/06/11(日) 01:28:00 ID:opW6Oh1p0
>>137
実際にプレイしてくれているなら、ストーリー上の各要所要所でセーブデータを
残しておいてくれるとうれしいかも。
まあ、実機でのプレイということらしいんで、メモリーカード吸出し機が必要だけど・・・

>>142
やっぱり俺もサイトを立ち上げた方が良いのかねぇ
スレだと進捗具合とか残しにくいし。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:59:35 ID:BCLvvqEM0
きになったのですが、FF7全てのモンスターを再現するつもりですか?
相当な容量になるのではないでしょうか?
取捨選択が必要な気がします。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 03:16:13 ID:BCLvvqEM0
まとめサイトの曲どれをとってもFF7の雰囲気が出ててFCFF7でも凄い事になると確信しました。神々よ是非プロジェクトを成功させて下さい。

148 :通りすがりの凡人:2006/06/11(日) 13:56:23 ID:ElgauO8h0
応援してます。

149 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/06/11(日) 14:30:38 ID:0RWqDlel0
>>139
airdemoでもそうだけど、俺はしつこいからいつまでもダラダラ続けるよw
何年かかるか知らないがw

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 15:11:07 ID:TWrBa1VcO
>>147
FCFF7てコンピレーションの一環みたいだな

てなわけで俺も応援
頑張ってください!

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:23:15 ID:eGBRfgyc0
まずairdemomを完成させろよ9(^Д^)プギャー

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:40:06 ID:5JqKHMtz0
Projectforgeにでもうつるか

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 18:26:42 ID:GO0GD0En0
こんなこと言って開発が進むとは思えないけど、
またーりとがんばってくれ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:45:48 ID:ynDkNXie0
応援age

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 02:39:55 ID:vzf6ph7dO
あげ

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 22:48:24 ID:2ygX4wmA0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/181.zip

裏切り者の烙印のnsfです。
とりあえずつくってみました

157 : ◆rylin8Yfik :2006/06/15(木) 07:55:44 ID:LI3ccBuY0
>>156
GJっす!

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:34:47 ID:sVukz8fJ0
応援ホシュage

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:35:30 ID:sVukz8fJ0
やり直し

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 09:09:37 ID:lFiXJGtxO
応援アゲ

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 23:37:29 ID:Omr/6lHu0
age

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 14:25:51 ID:nLt47V9/0
ほしゅ

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 18:36:18 ID:IbEb5oCW0
様子見のついでに保守

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 21:46:38 ID:10lWJMkK0
何でもいいから作って保守しろよ

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 23:21:29 ID:ttjRPfEq0
hoshu

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:14:38 ID:ztSQchH80


167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:21:49 ID:NxJOMg0h0
糞レスだけでスレが埋まってる

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:24:11 ID:pj+ccjBN0
上に同じ

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:11:03 ID:c7yQsXKq0
なんか残念だーなー

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 23:13:01 ID:QP/0m8oc0
前スレは1日書き込まなかっただけで落ちたから、
保守するのもいいと思うんだけどさ。
素材も欲しいところだな。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 00:01:28 ID:Wa2GdPAz0
ほしゅ

172 :☆スター☆:2006/06/23(金) 00:24:52 ID:MpXNJaIfO
保守ってナニ?

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 23:01:12 ID:c/Ofcc610
ウホッ

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 23:28:10 ID:zPHwHFXt0
このスレもうダメぽ?

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 23:52:52 ID:VeW3y3T90
スレはこうだけど、開発の方は緩やかに進んでるみたいよ。

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 00:45:12 ID:tGK6r+Xb0
ある程度形になったものが出来上がってくれば職人さんも増えるかもね。
素材職人さんとか。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 12:04:48 ID:wuyTRfvt0
ドット絵書いてるサイトの人とかに声かけたりしたらどうかな
職人集まらないとこのまま立ち消えするような気が・・・

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:44:49 ID:udeoQeZ40
ホシュホシュ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:46:54 ID:udeoQeZ40
もっかい。ホシュホシュホシュアゲ

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 04:26:20 ID:SS5i6mtz0
宣伝するならクロゲパの掲示板に書いてこいよ

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:59:55 ID:AqHcJgme0


182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 20:40:16 ID:R11SSiPU0
保守
職人さんファイト!!!!!

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 21:07:09 ID:YLKGnsm3O
ドットは花形だし、開発が進んでるとわかれば幾らでも提供者は集まるだろうな。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 21:19:42 ID:zDwqRbgk0
音楽はMIDIか?

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:44:40 ID:NzLnYk9l0
スパイラル
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/183.gif

初めて描いたのですが雰囲気はこんな感じでしょうか?

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:46:20 ID:NzLnYk9l0
失礼しました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/183.gif

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 23:01:41 ID:YLKGnsm3O
またマイナーな所をw
いいんじゃない?

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:01:35 ID:XRT75J8f0
拾い物だけどつ
ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-chara-7.htm
ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-chara-7-ac.htm
ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-monster.htm
http://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-monster-2.htm

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 01:25:11 ID:RdCSmmc90
>>188
このスレには使い道が無いな

190 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/06/29(木) 01:36:48 ID:wwM8XkmH0
開発は俺が遅いんでゆっくりになってますけど、進んでますよ。
>>1の開発分室でやってます。
開発分室に書いてるような長文をこっちに書くのはちょっとためらわれるので…

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 16:59:28 ID:j++mH1+xO
>>1のgraphics見てたら正体不明がスプーに見えたのは秘密。

192 : ◆JmMUblnAP. :2006/06/29(木) 19:14:15 ID:FolMuexz0
昨日スパイラルを描いてて思ったんですが2パレットとはなんですか??
まとめをみたんですけどイマイチ分からず…OTZ

一応4色程度に抑えたんですがそれでいいのでしょうか?

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:08:44 ID:bUX7u52L0
>>192
ファミコン仕様では1パレットで4色までしか使えなくなってます(基本的には黒+3色)
で、一回の先頭につき、敵キャラには全体で2パレットまでという制限があります
要するに敵全体で計8色、といっても両方のパレットに黒は使うようになるので実質黒+6色かな?
ボスキャラ等で1匹だけ固定で出る場合は黒+7色ですかね

1匹の敵キャラに2パレット使いたい場合、単純に8色使えるわけではなく、
16*16ドットを基本にパレットを分ける必要があります

それとファミコンは単純に4色に押さえれば良いというわけではなくて
ファミコン用の色が決まってるようなので、その辺も気をつけて下さい

詳細はgraphicsの敵グラフィック@FFとグラフィック(ドット絵)@FFをもう一度確認してください



ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:15:18 ID:y+RX+CNcO
>>185
なぜかこいつから盗みまくってたw

195 : ◆JmMUblnAP. :2006/06/29(木) 20:58:16 ID:FolMuexz0
>>193
根本的にパレットなどの解釈が間違ってたようです
EDGEで描いたのですが、あのパレット2つ分!?てな感じだったので…

>ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
かなり分かりやすかったです!
もう一度見直したところ指定された64色を使うようですね
他の人の絵も参考にしてみたいと思います

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 22:59:42 ID:eJ1tls720
hosyu

197 :1-250:2006/06/30(金) 23:22:22 ID:tWheFqXt0
モンスターを打ってみましたがオリジナルにかなりかけ離れたものになってしまったorz

ttp://up.spawn.jp/file/up26641.gif バッテリーキャップ
ttp://up.spawn.jp/file/up26645.gif ホールイーター
ttp://up.spawn.jp/file/up26642.gif ビーチプラグ・・
ttp://up.spawn.jp/file/up26643.gif ソードダンス・・・
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/184.gif

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 01:52:42 ID:tSGEJfsv0
>>197
GJ。
またーりゆくーりがんばってください!!期待してます。

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 01:58:09 ID:FPXjttOx0
>>197
GJ!
FCFFっぽい感じがでてるね

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 06:00:30 ID:9UiapT8n0
>>197
オリジナルから離れるのは仕方ないと思うよ。
3D to 2D なんだから。
オリジナリティーイイヨ!GJ!

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 15:33:10 ID:C+S06jyY0
>>197
この企画以外にも使用してかまわないですか?

202 :1-250:2006/07/01(土) 15:40:29 ID:F2k63xDx0
>>201
構いませんよ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 19:18:04 ID:eP9bHPB+0
>>202
サンクス!俺もファミコン風のゲーム作ってるから頑張るわ

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 23:03:01 ID:EtExOx/x0
がんばれえええええええええええええええええええええ

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 01:29:49 ID:yQtK+9AUO
楽しみだなぁ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 21:38:15 ID:6O8xhfdW0
hosh

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 12:19:26 ID:Gp4bHEZI0
ホッシュ(人名っぽい)

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 11:30:50 ID:NYH/VKzL0
ホッシュ の検索結果 約 73,500 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)

イーホッシュ株式会社 イーホッシュ システム開発・赤外線サーモによる調査診断の総合アドバイザー ... 株式会
社イーホッシュ ロゴマーク. 高度経済成長期を中心に構築された膨大な社会 資本が、今一斉にその
耐用年数を迎えようとしています。当社は、モノを大切にする ...
www.ehosh.co.jp/ - 14k - キャッシュ - 関連ページ


209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 19:41:50 ID:7gjE9vB20
テンプレに上がってる顔グラみてみたけど、
個人的に戦闘中はFF3やFF5くらいの単純な二頭身絵の方がいいと思った。
2Dにするのだから、あまりリアル志向でない方がよさげな気がする。

ドット絵打てないくせに偉そうなこと言ってスマソ。
上のモンスターの絵はかなりいい感じですね。応援あげ

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:37:29 ID:95FAEAsq0
地味に応援してます。このスレw

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 14:12:51 ID:NFF3IU3BO
FFZをFCに移植か
少しプレイしてみたいぞ

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:57:43 ID:uak7ddKX0
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
久々に見たら進んでるなwww
スクエニから苦情が来そうなくらいの完成度になりそうだなww

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 22:15:54 ID:yUo6rsT90
アイロニーだな 酷い流れだ                     

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 23:26:56 ID:CiGBKG0d0
パレットの仕様とかいらなくね?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 00:00:58 ID:0bi/1AV70
7があまり好きではなかった懐古厨の俺だが、
これみたら久々に7がやりたくなってきたww
やっぱ見た目は変わっても、中身はずっと変わってないのかもな、FFって。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:55:46 ID:B2wl9rUp0
>>215
いやぁ それはどうだろう



12はうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 01:47:34 ID:lo7mJfsw0
職人さん来ないかなー?

218 :1-250:2006/07/09(日) 02:10:37 ID:+WiuFwIR0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/187.gif サハギン
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/188.gif ゼネネ

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 02:26:32 ID:VmF5ioTc0
そういえば報告するの忘れてましたが
うpスレ(というか板全体に)2重カキコエラーが出ないようにしときました。

定型の広告を貼っていく
業者さんがやって来た・その他の事情で
告知無しで元に戻るかも。

以下亀レス

>>74
鯖が不安定だったようです、
ログにも何も残ってませんでした。

>>186
「失礼」が直リンの事なら今のところ
直リンは失礼には当たりません。(問題ないっす)

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 13:44:41 ID:5HNxc1jV0
>>218
サハギンプリチーでイイよイイよ!

ゼネネってキャラは覚えてないけどこのドット絵は素晴らしいですね

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 14:53:15 ID:R2VSYDJ80
こんなことやっても、目立ってきたらどうせスクエニに
「やめろ」と言われて終わるんだから。

権利の無いものねだりはやめて、一から新しいもの作れ。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:49:13 ID:NYtz6nCX0
応援age

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 16:10:21 ID:Z/Dbkflb0
524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/03/01(水) 00:27:01 ID:+F5a9WoE0

>>523
スクエニの工作員乙w

同人誌、同人ゲーム、MIDI、着メロ。
いずれにもスクエアが怒ったことはない。
植松さんなんてサイトでアレンジされてるバトルテーマ聞いてブラックメイジやっちゃう人だし。

だからといって著作権侵害がいいとは言わない。
「怒られたらやめる」
これが正式な答えだ。
どっちがファビョってるか解るだろ?なっ?


224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 05:21:55 ID:jezQzbC/0
HOSH

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:46:43 ID:3RiLpGa50
今日初めて見たけどこのスレすごいね。
もう9年も前にプレイした時のこと思い出して
ちょっと切なくなったよ。

226 :1-250:2006/07/12(水) 22:11:20 ID:Iefo3X6x0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/190.gif
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/191.gif
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/192.gif
デスクロー、マジックポット、ヴァイス(DCじゃない方)です。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:32:12 ID:6+P7PkQa0
>>226
すんばらしい!おつです

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 19:23:53 ID:xRlPveV00
>>266
毎回毎回クオリティの高い作品ご苦労様です。
何がすごいって"ファミコンのFF"らしさが完璧に再現できてることが素晴しいです。
ご馳走様(=_=)b

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:35:12 ID:cw20mK0j0
あげえええええええあげるどおおおおおおお

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 02:16:02 ID:2BJEqbl80
YMCKがMagical 8bit PlugのVSTiバージョンを公開したので
これでスケッチしてpmckに書き直すとBGM作りが多少楽になるかも

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 02:21:33 ID:zgY2hjqo0
このスレは大きくなる

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 08:28:24 ID:M1yrp4wN0
ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:06:02 ID:BG2PApTo0
HOSYU

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:24:51 ID:IGLcDpegO
みんな頑張ってー

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:58:23 ID:zfuO4Cxt0
何か力に慣れたらいいのになあ

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:15:18 ID:/9MHsHYc0
>ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!
>みんな頑張ってー
>何か力に慣れたらいいのになあ

そう思うのなら、せめて職人さんのうpにレスぐらいくれてやれよ。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 08:36:16 ID:9+9WAXSy0
うん声援があるだけでもモチベーションはあがるよ、あいがとう

>>235
ずいぶん前から言ってるんだけど、絵、音楽、プログラムの知識なくてもできることはあるよ
例えば…そのエリアごとの出現する敵、またその敵パーティーのパターン把握とか
落ちてるアイテムのまとめとか
要するにFF7をプレイして、細かい部分のチェックね

まあどうしてもそういった細かい事にはなってしまうけど、完成には必要不可欠な部分だし
具体的にどういう情報が欲しいかってのはアセ班の方々に判断を仰いでほしい

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 08:56:35 ID:64ih0B+fO
やっぱりエアリスは腐乱死体だな

239 :1-250:2006/07/16(日) 00:20:12 ID:yepHQ7hf0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/193.gif 
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/194.gif
空中兵、ソルジャーです

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:26:12 ID:1hyDzFChO
GJ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 15:09:26 ID:Gk+FowzN0
前から思ってたけど1-250氏のドット絵ってファミコンに流用できるの?

242 :841@Part1:2006/07/16(日) 15:20:14 ID:+D5bk7Bb0
久しぶりに書き込み

まだ、乱数生成が怪しいんで、変な動きをするけど、
NPCの処理ができたのでうpしておく。
その代わりにイベント処理のルーチンを削っちゃったので、
マップ移動はできないけど・・・

ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v004.nes


243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 19:05:55 ID:qe8JRsOJ0
NESファイルはソース付きでzip圧縮してうpしてくれよ

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:54:55 ID:MV4n0Ko60
なんか応援してる人や保守する人はいるのに
いざうpされると誰もいなくなるように静かだね

ってことで841@Part1氏 1-250氏GJです!

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:29:12 ID:h6smOSTs0
ってことでHOSYU

246 :1-250:2006/07/17(月) 01:15:15 ID:M0ZeCDNE0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/195.gif マンドラゴラ

>>241
詳しくはよくわかんないんですけど、ファミコンパレットのカラー3色で打ってるので平気だと思います。
だめっぽかったら色を変えるなり、削るなりしてみます。


247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:10:18 ID:/0n/WDo60
FF7未プレイだけど(キャラクターの顔と名前を知ってるくらい)、
このスレ見てると、どんなのか雰囲気が伝わってくる

つーかこういう、普通じゃないの好きなんだよなw
みなさん頑張ってください。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 13:40:55 ID:FAr5SA8N0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/196.gif ルード
初めてドット絵書いてみました、ヘボくてすみません。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:50:31 ID:JiXw9Yer0
>>246
ttp://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html
ハミコンのスペックは↑が参考になるますよ。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:54:55 ID:pLZ4rCLa0
>>248
すげー
音楽なら力になれるかもしれないんで、nsf勉強してみます

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 02:27:02 ID:vGuhN3Hx0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/197.gif セフィロス(顔画像)
はじめまして。需要があるか謎ですが、1-520のを参考にセフィロスの顔画像です。
目がどうしても似せれなかった(目だけじゃないけど)ので2パターンほど。
どちらかお好きなほうをどうぞ。

252 :251:2006/07/18(火) 02:28:23 ID:vGuhN3Hx0
失礼。呼び捨てになってしまっていました。
1-520さん、申し訳ありません…

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 02:36:19 ID:+Qps7Ppp0
1-520でなく、1-250氏でないかい?

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 02:41:52 ID:+Vj2hm/a0
ご本人さんはあまり気にしないと思うけどね…。
乙です。

最近投稿作品が増えてきて嬉しい。

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 09:16:43 ID:oR24rUg00
ねー。しばらく下火だった画像班が活発になってきて何より

>>250
ぜひぜひ開発分室のほうものぞいてくださいね。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 13:38:09 ID:vHZXHt/0O
移植成功したらどうやってプレイするんですか? まさか発売できないし。
でも移植できたらやってみたいです!

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 19:32:15 ID:AXOhpYQDO
エ◯ュだべ?
リミットも再現できるのかな

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:50:08 ID:5Iw7zz7S0
まぁこれだったらエ○ュでも問題ないか
もしできたら、本体探すか

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:37:23 ID:vWO+X/qR0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/198.gif
クジャタを書いてみたけど、変になった。
4色ってきつくないですか?

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 01:57:17 ID:JA0HmjHW0
タイル4枚、16*16ドットの中で1パレット(4色)ですが、
モンスター全体で2パレットまで使えますよ、確か。
敵グループで2パレットだったと思うのなんで、あとでいろいろ調整が必要にはなりますが。

テンプレのサイトを参考にしてみるといいと思います。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:42:18 ID:vWO+X/qR0
召喚獣はどれくらい色を使っていいんすかね?
フェニックスやリヴァイアサンは4色のようだけど。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 14:30:26 ID:vWO+X/qR0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/199.gif   アンダーリザード
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/200.gif   バジカンディ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/201.gif   ゼムゼレット
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/202.gif   シザース
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/203.gif   クジャタ(259を修正)

解体真書を手に入れたんで描いてみました。







263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 19:24:11 ID:N9whu1E40
てか画像の複数ファイルは圧縮してまとめてうpしたほうがよくね?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:07:34 ID:qV8vz95C0
>>262
乙です!


265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:11:44 ID:xUTT834l0
>>262
ガンバってるなー乙

オレは専ブラだから圧縮だと見るのめんどいなー
>>1のロダだったら1枚1枚貼ってもそんなに負担にもなるまい

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:42:47 ID:vWO+X/qR0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/204.gif ロストナンバー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/205.gif モススラッシャー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/206.gif ドラゴンライダー

さらに三枚、そんなに負担にならないそうなんで一枚一枚貼らしてもらいます。


267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 22:03:34 ID:FyFlMvsN0
>>266
すごくいいと思うんだけど、ロストナンバーはボスで単体で出て来るから
もっと大きくてもいいんじゃないの?

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 00:19:02 ID:JCtyMSgh0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/207.gif
ハイデッカー、スカーレット、エルミナ?、ルクレツィア
プレジデント、タイニー・ブロンコです。


269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 00:56:11 ID:fGi9A6+60
>>268
ハイデッカーが昔のスクエアっぽくてよいね。
その他もgj!

270 :266:2006/07/20(木) 10:40:27 ID:NOup/YmD0
>>267
そうですか・・テンプレサイトにもこのサイズで十分ボスに使えるって書いてあったし、ロストナンバーはWikiにあるベヒーモスより一回り小さいくらいでいいかな、と思ってたんですけど。
解体真書じゃ大きさが分からないんですよね。
一応、少しだけ大きくしてみました。(あんまり変わらない気がするが)
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/208.bmp
これ以上直す気が起こらないorz

271 :1-250:2006/07/21(金) 00:09:56 ID:Yj2C5xHq0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/214.gif
神羅兵、神羅兵隊長、神羅兵クラウド、スカーレット(修正)です。ちなみに>>268も自分です。
クラウドは前にアップされたのを流用させてもらいました。


272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 10:39:16 ID:m5Yq9/hzO
みなさん乙です
クオリティ高すぎGJ!

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 20:56:40 ID:a14fy9RR0
職人さんGJ!

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 21:05:42 ID:dGgf6eopO
応援あげ

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:41:23 ID:cFhZGbHk0
>>266
モススラッシャーの作風がFF3っぽくて良いねぇ

>>271
ファミコンのFF風味にまったく違和感がなくてスゲェ
クラウドの後姿がそれっぽくなってますな

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 16:17:59 ID:skxfXek80
ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2323.gif_CkC1ki5YAACIS5kYAnlz/with2chup2323.gif

召喚獣・ハーデス。細かいディテールは多少省略


277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 16:52:48 ID:e4Crq2av0
うわーすげーいい感じ
欲を言えば天井の灯かり?と壷がもうちょっとリアルなら・・・
と思ったけど省略して書いたわけね。GJ!

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 17:50:50 ID:Tv0gt/WU0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/211.gif ヘッジホッグハイ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/212.gif ホウルイーター
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/213.gif ボトムスウェル
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/217.gif バジリスク
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/218.gif バルロン

5枚書いたが、ボトムスウェルはパレット関係で使えないかも(あまり理解できてない)。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 19:51:35 ID:wqK7/uom0
GJ!!!

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 21:16:15 ID:r3zKNiBs0
活気付いてきていい感じに!
みんな頑張って〜(>_<)q

281 :276:2006/07/23(日) 00:54:42 ID:rA0CnDCf0
http://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2334.gif
神羅屋敷
1スレ目の>>870さん、2スレ目の>>950さん、1-250さん、>>251さん、
画像を使わせていただきました。


282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 01:09:23 ID:vNI0cLhp0
>>281
GJ!!
だけどマップチップの制限があるから机の上の小物などは省略したほうがいいかも

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 01:20:52 ID:HLqPMSZA0
>>276
ディテールはもっと色数使えればだね
召喚獣の仕様って未だに不明だけど…

>>278
GJ
描くの早いなー

>>281
メッセージウィンドウに顔グラとな!?

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 01:46:48 ID:8pNMTj6U0
>>278
GJです。
でも、ボトムスウェルは確かにこのままでは、FF3と同じ仕様では使えないぽいです。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 01:56:27 ID:8pNMTj6U0
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/37.html

↑を見ると、16×16で1パレット。全体で2パレットというのがイメージできるかもです。
要は、16×16ごとに分割して、分割された1つのBOX内で4色しか使えないということです。

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 02:03:08 ID:HLqPMSZA0
>>285
分割された1つのBOX内で4色ってのは2つパレットのどちらか“1パレット”ではなく2パレット内から“4色”選べるのかい?

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 02:26:43 ID:hKbNfLlx0
どちらか“1パレット”

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 02:29:01 ID:HLqPMSZA0
>>287
やっとパレットの仕様を理解できたかもしれない
ありがと

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 08:19:07 ID:uwI4OtId0
目が悪いので『バレット』と読んでしまっていた事は秘密だ。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 10:15:51 ID:9Nn5zvfI0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/219.zip
自分が描いた奴で仕様を無視してたやつを直してみたんですがこれでいいですかね?
ついでに、ランドウォームを描いたので一緒に入れておきます。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 15:18:11 ID:3O+R8MF30
>>290
うぉぉぉおお!漏れの自作ゲーに使いてー!!

…いいですか?

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 22:48:57 ID:8pNMTj6U0
おーーー、すごい!!
ランドウォームがリアルでいいですね!!

293 :276:2006/07/24(月) 10:43:19 ID:IdhbUfRI0
>>283
ハーデスは召喚しても光とかアングルの関係で
壺はほとんど見えないです。。。
模様は省略した方がいいのかも

画像はヘレティック宝条です。
パレット意識してみました
ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2349.gif

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 21:05:30 ID:SLx3m5+10
>>293
ん?2パレットをオーバーしてないか?

295 :276:2006/07/25(火) 00:28:01 ID:DyDWGWdi0
貼り間違えてました(-_-;)こっちです

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/221.gif
ついでにさっき打ったのも貼っときますね。

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/222.gif  プラウド・クラッド
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/223.gif  パルマー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/224.gif  サンプルHO512&サンプルHO512OPT
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/225.gif  アプス

職人の皆さん、応援してます!ガンバって!



296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 03:14:40 ID:GNARzrYV0
ぶっちゃけしょぼいからもっと修業してくれ

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 03:48:22 ID:6SSmQ5BK0
うん。確かにしょぼい。
自覚がなさそうに見えるからはっきり言うがレベルが低い。初心者並。
それはただの塗り絵だ。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:16:00 ID:kVvd2+N10
というよりも、「再現」に重きをおきすぎてるんじゃないかと。

2パレットという制限の元で、原作そのままの再現をしようとすると、
どうしても平面的にならざるを得ないだろうと思います。
多少、原作の配色を無視しても、同系色を使って立体感・緻密さを出すか、
逆に、原作通りの配色でも、思い切った色で細部に描き込んだりしてもいいんじゃないでしょうか。

ランドウォームやボトムスウェル(2パレット補正前)を見る限り上の二人が
言うような、純粋な画力によるものでは無いだろうと思います。
応援しています、がんばって下さい。

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:26:17 ID:9ZXGOBu80
複数人がバラバラでドット打ってるだろうからナニだけど、
276氏も他の人のドットを見ながら頑張って下さい。

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/226.gif

通りすがりでした。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:32:36 ID:YOU5DOUSO
FF3は影の表現に掛け網は使わない風な事を、どこかで見たような。

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:36:38 ID:9ZXGOBu80
>>300
そっか。ホントに通りすがりだったもんでスマソ。
とりあえず>>298の言う通りに再現する事にこだわりすぎるとのっぺりしたりするよな。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:44:33 ID:YOU5DOUSO
>>301
あ、いやこちらこそ何か煽りみたいになって御免。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 04:58:24 ID:9ZXGOBu80
>>302
いえいえ。気にしてないだす。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 06:05:21 ID:YOU5DOUSO
アプスを少しだけ改変してみた。
下半身がどうなってるのかわからなかったから半端にだけど。
ttp://s.pic.to/3buvx

305 :248:2006/07/25(火) 13:01:09 ID:rofQYAGB0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/227.gif
ゴドーを描いてみたんですが、色を減らしたら違うモンスターになるし、色を増やしたら平面的になるし、かなり難しかった。
完成はしたが、普通に、デキが悪い。

自分は、248・262・266・278とかで投稿してきた者ですが、誰が描いたのか分かりにくいみたいなので、これから248と名乗ります。


306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 14:46:34 ID:C+MRoCl20
>>305
GJ!
雰囲気出てるし、いいと思うYO

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 15:23:02 ID:84oK7oFZ0
イイヨイイヨー
ポーズがなんかぎこちないかな
ゴドーだから戦いの踊りを
踊っているような感じが出ると
いいのではないだろうか
色使い、雰囲気はいいね、GJ!

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 19:09:25 ID:59hqlTHl0
wikiには色々描いてあるけど、仕様じゃない部分は
あくまで参考程度でいいんでないかね。
>>299もメリハリ出てていいと思うし。
元がポリゴン向けのデザインだから、ポーズでごまかせなければ
中間色を使いたくもなると思う。

309 :298:2006/07/25(火) 23:15:14 ID:kVvd2+N10
あ、ドット絵師は一人じゃないのか( ̄Д ̄;)


310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:21:58 ID:YOU5DOUSO
要は技術より、みんなの力で完成させる事が大切だな。
こういう移植企画の場合、原作に対する愛情こそが
何より最大の原動力になるわけだし。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:23:27 ID:J0ssxmdy0
たぶん必要無いと思いますがドット絵の資料に置いときます

ジェミニスミー
ttp://uploader.fam.cx/data/14980.jpg

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:17:54 ID:bPtC7meHO
描いてみた。似ない。
ジェミニスミー 32x48
ttp://p2.ms/whd05

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:52:20 ID:eNrw6i1/0
>>312
いや結構雰囲気出てていいよいいよ
やっぱ2Dならではの雰囲気を出していきたいもんね

それにしてもこの時代のポリゴンは信じがたい汚さだねえ…
技術の進歩ってのは凄いな

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:24:46 ID:HRyvPLKW0
ところで、このスレでうpされた画像、wikiに公開されてないんだけど…
ちゃんと保存しとかないと、全て無駄になってしまうよ

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:08:04 ID:WvWq7VnOP
>>314
言いだしっぺの法則・・任せましたよ。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/228.zip
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/229.zip

製作物が流れても製作者の方による再うpは容易に出来るし
>>265の人みたいに専用ブラウザ経由で見た場合は、
キャッシュが残ったりするんで閲覧者による転載もまた容易なので
楽観的に考えてたり・・・。

316 :1-250:2006/07/27(木) 00:23:43 ID:yRWLUDFq0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/230.gif
セフィロスのメニュー画面の顔グラを打ってみました

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:25:33 ID:5wx77AzN0
あげ

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:16:20 ID:UkqsNig2O
>>316
乙。いい仕事だね。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 22:21:16 ID:o1JqkDpR0
>>315
見たことないのもあったよd
でもwikiのアップのやり方わかんね。
>>316
いい仕事なんだけど、なんか…ゲームボーイみたいだな。

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 00:15:59 ID:97HNdsfi0
hosyu

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 01:45:34 ID:xbLvPUwOO
http://creco.net/ez/mov/movup.cgi?n=200147
パスはff3

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 01:58:38 ID:Scro2Hr/0
↑なにこれ
得体の知れないURLなんて怖くて踏みたくないんだけど

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 02:14:50 ID:NsaLppi80
ドーガ

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 13:01:50 ID:WHzkJor20
得体の知れない動画なんて怖くて見たくないんだけど

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 20:46:31 ID:Al5DmGJk0
俺には絵も描けないし曲も作れないけど
何か力になりたい。

今一からプレイしてるけど、敵キャラの写真を一匹ずつ撮るのは需要ある?

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 21:08:26 ID:xCkIr6U60
>>325
需要あるぞ
大きさもわかるとグッド

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 21:34:41 ID:G7oMx8FZ0
このスレクオリティ高いな

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 21:59:35 ID:5DCEKj/A0
>>325
敵キャラは解体新書に載ってるんじゃね?

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 22:24:08 ID:DlAEZdkA0
アングルの問題とかで姿がわかりにくいモンスターもいるから
あった方が良いと思う

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 22:27:16 ID:oG8hyuP40
>>325
mapの資料が少ないのでその辺もあるといいかんじ。

331 :325:2006/07/30(日) 23:30:02 ID:vvB/fYRdO
携帯からでスマン
需要がありそうでよかった。
たださっきまで数枚撮ったがブラウン管を携帯直撮りだから画質が悪いわこれ…
あとマップも撮っとけばよかったな…。
後で1、2枚ためしにうpしてみる
使えなさそうならマップに絞るので

332 :276:2006/07/30(日) 23:30:40 ID:+oxkfzdZ0
初心者が調子にのってしまい、すいませんでした…
もっと勉強します。

ひとつ描いてみたんですが、こういう感じでしょうか?
オーディーン

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/231.gif


333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 23:44:36 ID:vvB/fYRdO
http://s.pic.to/3st78
http://t.pic.to/3sur2
http://t.pic.to/3swd4

こんな感じです
画質最悪ですな…
PCで直接プレイ出来ればいいんだけど…

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 00:08:45 ID:8aykjrheO
というかDisc4にデータ集なんてあったんですな…

一応その画像も載っけてみます
http://t.pic.to/3szdz

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 00:16:08 ID:8aykjrheO
何度もすいません…
マップデータもあったので一つ載せます
http://s.pic.to/3sku6

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 00:23:42 ID:siw0k5XBO
そこでエミュレータ!!

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 00:41:09 ID:FF/1TP2l0
>>332
上手いよ!

>>333
PCから見れないのはちょっとw

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 01:05:26 ID:8aykjrheO
>>337
すいません、全部PC許可したんですけど
反映させるには設定中なんどもページ更新させる必要があったみたいです…

>>336
エミュも考えたんですがうちのPC CDドライブがイカレてて読み込めないんです…

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 01:43:20 ID:Pr+oVYuP0
>>332
前のよりずっと良くなってると思う
VIIのオーディンって白馬に乗ってたっけ?

340 :276:2006/07/31(月) 02:06:53 ID:LiXC+IkIO
337・339
ありがとうございます。

339
白馬です。スレイプニルは5以降はみんな白かったはず・・・

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 04:08:54 ID:HejLgkDn0
>>276
批判されても腐らないところがイイ!
いっぱい描けばうまくなるよ!
がんばれ!

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 07:04:37 ID:/vnAlSqp0
>>332
ちと、描き込みが足りないけど前より良くなったっぽいよー

キレイに撮れてるけど>>333>>335はちょっと見づらいかな
>>334くらいだと資料として十分役立つ気がする
なんにせよ支援GJです

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 11:14:12 ID:N5cJJyWX0
オーディンの人馬のバランスがちょっと・・・ポニーみたいw

344 :276:2006/07/31(月) 15:21:58 ID:BV+gBRjL0
>>341・342
ありがとうございますー!

>>341
これからもガンガン叩いてくださって結構です。
意見がないと、直しようが無いですし…

>>343
少し直してみました。
こういう事だといいんですが…
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/232.gif

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 15:25:38 ID:X9imMHzx0
叩かれてもそれをバネにして頑張り、着実に腕を上げている・・・!
こいつぁ将来大物になるかもしれんね

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 20:56:39 ID:Rai61lJ10
描くのはいいけど全然FFっぽくない
FF5や6のオーディン参考にしれ

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 21:28:55 ID:VSk7Z1m3O
クオリティタカス

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 21:54:46 ID:1I+U/4ok0
うめぇ

349 :276:2006/07/31(月) 23:10:45 ID:sgnuE0rS0
>>346
具体的にどの辺りがですか?


350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 23:44:24 ID:Cjj82Y+20
デビチルとかラストバイブルの敵みたいなんだよな
なんかプラスティックみたいな質感だし


351 :276:2006/08/01(火) 01:07:28 ID:LjpVuG7O0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/233.gif

一応改変を。とりあえず、筋肉を少し描きこみ、
デッサンがおかしかったので修正。
奥のほうの脚をはっきりてみました。

何度も投稿してすいませんです。。。


352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 01:20:44 ID:k8gi/iwh0
……これファミコンだよね?

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 01:28:56 ID:2QZgCphg0
>>352
PCエンジンかもしれんぞ

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 01:49:09 ID:OZw574G50
根本的に間違ってる。

ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imageff3/202.gif
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy4/Bosses/Odin1.gif
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy5/Bosses/38%20-%20Odin.gif
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/NPCs/Nonhuman/Odin%20-%20Summon.gif
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/NPCs/Nonhuman/Raiden%20-%20Summon.gif

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 01:58:21 ID:mvcXCf4d0
……とりあえず「根本的」の意味分かんないで使ってる?

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:02:12 ID:OZw574G50
筋肉を描こうが少し手を加えようが「根本的」に間違ってる

これが何か問題でもあるのか?


357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:06:54 ID:yeVbGGdU0
過去のやつはともかく
7のオーディンて左手に武器持ってなかったっけ

剣のときはどうだったか忘れたけど槍は確か

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:15:43 ID:OZw574G50
ttp://ff7.sawen.com/images/invocs/odin.jpg
剣は右手だぞ


359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:35:38 ID:mvcXCf4d0
>>356
したら、どこがどう間違ってるかをかいてあげないと。
改善案を伴わない批判は、あまり何も生み出さない。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:52:35 ID:PIIMEmGY0
つまり根本的に角のかたちが違うと言いたいわけだな?

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:53:17 ID:OZw574G50
間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ
他のやつが描いたモンスターと比べて明らかに違和感がある

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 07:51:25 ID:zD30t0cJO
こら。丁度お前のような奴が、某ドラツクにもいたぞ。
あまりに同じで笑ってしまったじゃないか。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 08:06:46 ID:zbzjmd5uO
たしかに全ての絵がFFっぽくないな
なんていうか昔のサンデーとマガジンくらいの雰囲気のちがいというか…センスなのだろうか。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 08:33:44 ID:/mC4eMiB0
>>354
どーでもいいけど
懐かしかった
ありがとう

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 11:40:42 ID:FN+ktrVf0
じゃあ>>361の書いたFFっぽいオーディーンと>>351を見比べてみよう

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 11:56:17 ID:C35I1x9Q0
>>365
それはいいことだ。

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 12:08:46 ID:l6kpKF+B0
>>361が絵が描けるわけじゃないと思うが、言いたいことは分かる。。
>>351がもっと完成度を高めてくれることを願って、どうFFっぽくないのか、具体化してみよう。

思ったのは、
FFのオーディンはポーズが一定だからそれに合わせないと違和感あるのかな。
馬は前かがみ。たてがみはツンツン。騎士は馬を掴まず、両手放し。アングルは真横じゃなくて、ちょっと斜め前から。

368 :248:2006/08/01(火) 12:11:35 ID:bo5KjW420
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/234.gif CMD.グランドホーン
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/235.gif ギ族の亡霊
空気を換えようと2枚投下

369 :276:2006/08/01(火) 12:25:49 ID:FQ3I/UtzO
>>361・367
指摘ありがとうございます。
他作品と同じポージングでは劣化版とか言われそうだったので、変えてみたのですが・・・
伝統を無視していたようです(-_-;

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 12:31:42 ID:l6kpKF+B0
>>369
他のモンスターと比べて、馴染み深いオーディンなんかは求めるハードルも高いかもね。
がんばってください期待してます。

>>368


371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 12:31:57 ID:DJvPc3SB0
オレも>>361の言いたいことは分かる
FFっぽくないって意見はもっともだと思うよ

ただこればかりは具体的に指摘してもらって、指摘された部分を直せば良いってもんでもないから
3/4/5/6のモンスタードット絵のタッチを盗むことを考えながら沢山描くと良いよ

>>369
FFっぽさを出すのは難しい事だしねぇ
オレは>>276を応援しているぞ

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 12:41:26 ID:ZvQl1LNp0
がんばれ

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 12:48:41 ID:t6s3Keyo0
通りすがりです。
>>358まんまだけど、なんというか構図が真横からとか平面的すぎるとFFっぽくないのかなと
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/236.gif

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 13:00:51 ID:DJvPc3SB0
人多いねw
カッコ良く描けるのならポーズを変えてみるのも悪くないんじゃないかな?

>>351
目立って気になったところを指摘するなら
FFっぽく描くなら馬の鬣はタッチを変えたほうが良いのかもしれないね
あと、マントの影の付き方が平面的なのが気になった

筋肉は馬の写真とかボディビルダーの画像とか割と参考になるよ
ちょっと硬そうだから“球”を意識したハイライトを入れていくと軟らかい感じになるかも…

>>373
上手いねぇ
でも、このまま真横に突進すると考えると少し変かも
通りすがりと言わずに職人になっちゃいなよ

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 14:53:56 ID:2FAaHvAG0
すげぇ。この板に良スレがある。

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 16:04:41 ID:WEBB9dIgP
>>374
オーディン戦で>>373を使えばいいんだ
・・・7には無かったっけ?

377 :373:2006/08/01(火) 17:40:55 ID:t6s3Keyo0
ちょっと時間出来たので、横移動してもいいような格好にしてみた。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/237.gif

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 19:29:15 ID:FN+ktrVf0
なんか馬がつまづいてるっぽい

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 19:40:10 ID:T+kj6aU+O
でもうまい

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 19:53:16 ID:csWrsQBM0
しかしなんか横柄な横槍にもめげず頑張ってるここの職人はすげえと思うよ
何時間もドット打ってそこまでのクオリティ出して(無銭でね)
根本的に間違ってるとか言われたら、俺だったら切れてるわw

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 20:06:41 ID:GVacI0xN0
>>380
確かにな
こいつは絶対大物になる予感

382 :373:2006/08/01(火) 20:09:55 ID:t6s3Keyo0
ちなみに俺はたまーにこのスレを見に来てるだけです。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 20:32:24 ID:k8gi/iwh0
>>378
お前がそういうから、そういう風にしか見えなくなったじゃないかw
でもスピードが速ければコケないと思えば

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 20:43:09 ID:8ahQbNzx0
>>381
俺もそう思う

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 21:12:17 ID:v3yHHgFz0
良スレ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 21:20:01 ID:FkkzKWkt0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/238.gif シェザーシザー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/239.gif アイロネート
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/240.lzh 今まで打ったモンスターの色違いの詰め合わせです

387 :248:2006/08/01(火) 22:38:21 ID:bo5KjW420
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/241.gif イフリート
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/242.gif ギガース
ギガースはSFCのポーズを参考にしてみました。


388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 00:48:23 ID:wbwHTENT0
>間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ

俺用アンカー
>>354 >>356 >>358 >>361

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 00:56:30 ID:j5yPPVdSO
がんばってくださいクポ〜
(`○´)


390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 01:34:34 ID:SntUxspv0
音楽屋かSE屋ってまだ需要ある?
NSF関係はこれから勉強しようと思っているんだが・・・

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 02:43:39 ID:5FaF4z80O
これ移植化成功したら誰でも遊べるようになるの?
テカ、職人さんスゲェよ!

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 02:46:49 ID:RrPOg+W00
まだ需要あるよ
コンプまであとちょっとのところでやる気ダウン中w
RPGやっててもラスダンになるとやる気なくなるからなあ、俺

393 : ◆rylin8Yfik :2006/08/02(水) 07:55:13 ID:74lgt+id0
>>390
曲もそうだけど、特にSEも作ってくれると
おいちゃんは嬉しいよぉ〜

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 08:22:21 ID:Ik9VSdDj0
SEといえば、DS版FF3は、敵を倒した時に消えていく時の音まで
FC版を再現してるっぽいな。凄いこだわりようだ。
こっちはPS版をFCで再現することになるのかな? 頑張って欲しい

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 11:17:28 ID:a2u9Z4mR0
もしほんとにファミコンでFF7が実現したとしてさ、
ナイツオブラウンドはどういう感じになるんだろう?
オーディンみたいなのが12回特攻する感じ?


396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 12:40:18 ID:zoGDqL+50
つか、召喚は絵を1パターンしか使えないのだろうか?
FF4みたく2〜3パターンぐらいの簡単なアニメーションが可能だったら
オーディンの登場時は>>373の絵で突進時は>>377の絵みたいなことが出来るのになぁ

ナイツオブラウンドも3パターンぐらいの絵を順番に13回表示していけば表現出来そう

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 13:05:03 ID:7yroKgPkP
6のジハードみたいな感じは?

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 14:51:10 ID:nEnVRORe0
たぶん
http://www.youtube.com/watch?v=1f_BwkCwSuI&search=FF7%20super%20nova
この絶望感を表現するのが一番難しいと思う

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 18:06:08 ID:9mp+cqpT0
>>398
ダメージ0だからたいしたことないと思うよ( ´_ゝ`)

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 20:10:55 ID:X0aVVRGP0
>>398 こんなのあったけ?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 23:48:11 ID:Zotzmn3T0
>>390
「需要が無いならやらない」程度の意気込みなら要らない

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 00:05:40 ID:7yroKgPkP
腕がないからやれない…

403 :276:2006/08/03(木) 00:34:41 ID:E+1NrkiU0
>>367さん・>>371さん・>>374さん、
アドバイスありがとうございます。

自分なりに気を付けてみたのですが、正直、パッとしなかったので、
何枚か描いてみました。
かすってるといいんだけどなぁ…

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/244.gif


404 :390:2006/08/03(木) 00:40:35 ID:0Faxf6/B0
>>401
今から参加しても問題ないのか、既に必要なものが埋まってないのかを
訊きたかっただけなんだけどな。
「お願いだからやらせてくれ」とでも言わなきゃならねぇのか?
参加できるなら、それ専用のツールでも作ろうかと思っているくらいの意気込みなんだが。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 00:46:39 ID:nZel+D7i0
そんなの気にせずに参加してくれ
職人が増えれば活気がつくから

406 :390:2006/08/03(木) 00:52:30 ID:0Faxf6/B0
>>405
スマン頭に血が昇った。
とりあえずSE関係を中心として関わる事を前提に情報を集めてみるよ。

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 00:52:53 ID:0dNbky+W0
>>403
色使いはもっと派手にしてもいいんでないかな、黒背景だと灰色はよく見えないので。
Vのボスとか見るとかなり派手な色してる。
あと黄色や青をオーディン本体だけに使うのももったいない気がす

>>404  = 390
華麗にスルーするんだ。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 00:57:47 ID:JVJX13Sz0
>>403
96×96はサイズがでかすぎ。
容量節約の為に大きさはFF3のオーディンくらいでいい。
出来るのならもっと縮めてもいいけど。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 01:03:23 ID:/TwZ6N8T0
ナイツオブラウンドは、円卓の騎士達は普通に描けば良いとしても、最後のアーサーをどうするかが問題だな。

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 01:11:56 ID:kBfHdQxx0
>>398のSuper Nova、はじめて見た( ゚д゚)
リアルでやってたの消防のときだったから、セフィロスなんてナイツで瞬殺してたよw

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 01:17:22 ID:4149Xr8Y0
開発分室のフラッシュ、テラカッコヨス。

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 03:18:54 ID:Be8oP2kv0
>>411
すげ。感動した。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 08:13:58 ID:PpUj842A0
>>403
アップする度に良くなって来てるよー
左が良いけど、でもマントは右が好きだ

>>408
FF3のオーディンは96×96を使っているんじゃないか?
端っこの16ドットを使ってないだけで

ところで、グラフィックスwikiを更新してくれた人乙です

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 10:07:13 ID:0dNbky+W0
召還獣 シヴァです。
おさまりががいいようにデザインとポーズを若干弄ってありますがどうでしょうか?

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/246.gif

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 12:29:46 ID:BTZRpUHp0
タンクトップぽくてエロス
もっとおっぱいを

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 14:26:36 ID:GoVIDltKO
職人でもないのに大口を叩くようで恐縮なんだけど…
あまり"FFらしさ"にこだわりすぎる必要も無いんじゃないかなぁ
とも思ったり…

ただあくまで"FFをFFとして移植させる"というのが
このスレの方向なのであれば このレスは無視して下さい

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:11:37 ID:aQGrigr40
>>410
インタ版では無印にはなかった物理方程式が表示されるようになった。
にしても、エアリスが出ているけどどうやって改造するんだろ?


418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:19:14 ID:nZel+D7i0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/247.gif
276さんのオーディン(スレイプニルのみ)の色を塗り替えてみました

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:28:15 ID:TlLLkIYw0
この馬の絵って、そもそもポーズが如何なもんかと思うなぁ

420 :276:2006/08/03(木) 20:41:38 ID:Ee5brMJmO
>>418
どーもです。
筋肉はあまり描き込まないない方が、ファミコンっぽくなるのかも?

>>419
確かに変ですね(・_・;)
どっち向いてるのかわからない…。
修正してみます。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 21:35:11 ID:PpUj842A0
>>414
各パーツがノッペリしすぎる
2段階のグラデーションを使って明暗で立体感を出したほうが良いんじゃないかと思た

>>418
なんか、バキみたいな筋肉だな…

422 :414:2006/08/03(木) 22:52:25 ID:X4iyT8FP0
シヴァに影つけてみました。
3色パレット×2+黒・・・のはず。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/248.gif

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 00:48:59 ID:7uA99Enn0
なんか無駄にサイズが大きい物が多すぎ
召喚獣の基本のシヴァやラムウのサイズは
>>387のイフリートや↓のシヴァくらいでいい
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=Part3&file=%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A1%E2%85%A6.png

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 00:53:35 ID:lfopqsMn0
>>423
まとめサイトはあるものの、テンプレ等でもそのあたりの表記がないし
曖昧だからしょうがないんじゃない?

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:06:17 ID:5x7cA3va0
FF7の召還獣は派手だったし、別に大きいなら大きいでいいと思うんだけど、
基準は決めといたがいいかも。
シヴァ>バハムートとかなるようだとさすがに問題があるだろうし。

シナリオ班的にはどっちでも問題ないのかな?

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:07:33 ID:7uA99Enn0
曖昧っていうか、ファミコンのFFのモンスターや召喚獣を参考に
描く奴が自分で判断して配慮するのが義務だろ?
ファミコンみたいに色数が少ない上に、
細かい装飾品や体の組織を表現しないのなら、でかいのは不恰好なだけ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:14:45 ID:lfopqsMn0
>>426
義務って、、、
自分で判断して配慮する。っていうのは分かるが
職人の中にはファミコンで1、2、3をプレイしていない世代もいるんじゃないの?
そこまで熱くなるならテンプレ作るなりしてくれよ。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:23:25 ID:7uA99Enn0
>職人の中にはファミコンで1、2、3をプレイしていない世代もいるんじゃないの?

ぶっちゃけ描くやつがそのゲームのドット絵の雰囲気や表現力を理解してないなら描かせないほうがいい
参加したいやつが既出の絵を描きたいと思っても、被って描きにくくなるだろうから

テンプレも一概に必要ではない
あくまで目安にしたいのなら↓の参考があるし
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/26.html
何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき


429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:36:09 ID:lfopqsMn0
>>428
言いたい事はわからんでもないが、
頑張ってなんとか参加したいっつう人間を排除していくのはいかがなものかと思うけどな。
>>373でオーディンをアップしたけど俺はもう描くのやめるわ。

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:45:22 ID:E6m0CS5wP
>>429
参加したくても応援しかできない奴だっているんだ。
そんなこと言わずに続けてくれ

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:50:45 ID:TTQCHNLlP
ひょっとしてFC風のネタを提供したい人と
FCに移植したい人で分かれてたりする?

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:51:16 ID:MvJ+1rmv0
>>429
まぁまぁ好きなように描いていくべきだと思うよ
最初からうまい人なんていないってよくいうじゃあないか
それに結構手探りでうpする人もいるんじゃないかな?


433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:51:22 ID:7uA99Enn0
>>429
あのさ、こういう企画物って神扱いされたいやつが
微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ
このスレも例外じゃないが、マンセーするやつはいても叩くやつ全然いねーだろ
純粋に参加したいだけだとしても、本人に自覚が無いのなら同じように指摘するだけ


434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 01:59:27 ID:TTQCHNLlP
それで義務だとかいうのかよ横柄な
汚れ役がいないから自分がわざわざ
やってやるでも言いたげだな。

いらんよそんな奴は。

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:08:09 ID:7uA99Enn0
>>434
FCに移植するスレで、FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて
それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?
やる気が無くなったとか叩いたから職人が消えたとか
それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ
マジで

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:14:21 ID:TTQCHNLlP
何でえらそうなんだろうねあんたは
間違いを指摘するのにわざわざ
横柄な態度をとる必要はないし

ついでにいうとにFCに移植する
ためだけのスレじゃないぞここは。

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:14:59 ID:5x7cA3va0
外野からの上から目線で批判だけしてもいいことないよ。
描いた人間だけじゃなく周りの士気も下がるだけ。

物事を批判する場合は、その根拠や改善点を踏まえて
建設的に批判しないと逆効果にしかならない。
このスレに限らず一般的な意見としてね。

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:16:55 ID:6FsuyzSGO
求められている物が特殊だし、企画が始まったのも最近だから、うまくできる人は稀だと思う。
上昇するために指摘は必要という点では>>433に賛成。

しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:19:48 ID:bPmwyPjMO
>>435
なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか
いままで通り全ての人が参加すればいいさ
ある人が描いた絵に問題があると思ったならば、その人がその問題点をクリアした絵を描けばいいだけの事
たとえ単発支援でも、受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:19:52 ID:lfopqsMn0
上の方でFFらしくない、根本的に違うと言われてもドットを打ち続けて、
なんとか上達しようとしている職人さんもいるよな。

技術的に未熟だから来るな。じゃ最終的には人いなくなるだろ?
時間はかかる事になるけど、複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。
みたいな流れがあったほうがいいんじゃないの?

俺は>>435みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。



441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:22:17 ID:bPmwyPjMO
>>439
その人が→そう思った人が

訂正です。スマソ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:24:25 ID:NRj/ZF3O0
練炭買いに行ってきます。さようなら。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/249.gif

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:27:57 ID:5x7cA3va0
批判が必要、という点だけは同意するんだけどね。

前も、絵師に対する批判があがったりしたけど、
その時は、批判した本人が、自分の考えるドット絵(しかも上手かった)を
あげた結果、みんな納得して、むしろスレは活気付いた。

自分の絵が未熟だと気付いた人も何らかの形で関わり続けたいという
気持ちはなくならなかったと思う。

必要なグラフィックはモンスターだけじゃない、未熟な人にもやれることは
いっぱいあるし、スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:30:52 ID:+PBrvHlt0
>>442
イ`

ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/249
コメントを見てものすごく悲しくなったじゃないか。。

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 02:41:02 ID:bPmwyPjMO
そもそも絵師ってのは完全にボランティアなわけで
無償で提供してくれたものに対してケチをつけるのは如何なものかと
アドバイスならいいと思うけど。

例えるなら
災害の被災地の人がボランティアの人にコンビニのパンを貰っておいて
「ちゃんとした焼きたてのパンも持ってこれないのなら最初から来るな!」
と言うようなもの

446 :373-377-429:2006/08/04(金) 02:55:32 ID:lfopqsMn0
逃げたみたいな状態で辞めるのも嫌なんで、最後にサイズ落としたオーディン。
オーディンは他の人も描いてるんでナニだけど、後に続く人達頑張って下さい。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/250.gif

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 03:32:30 ID:7uA99Enn0
>>436
俺がいつ横柄な態度をとったんだ?
作品をうpした者は全て称えないといけないのか?

>ついでにいうとにFCに移植する
何を勘違いしているのか知らんがメインはFCに移植する事だ
現にFCの仕様に基いてうpされているし
過去ログではFC移植前提で議論があったし、開発分室でもその続きが行われいる
小ネタのexeやフラッシュの事を言っているのなら、所詮小ネタだ
履き違えるな

>>437
俺はサイズがでかいと言っただけだが
序盤のモンスターが小さいように、
序盤の召喚獣なら、サイズもこの程度でいいと一応言ってるんだがね
当然俺の意見は聞き入れなくても全く問題ないけどね

>>438
まず俺は描かせない方がいいと言ったのは、
キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて
それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する
と言ったまで

下手だから参加するなとは一言も言ってない

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 03:33:26 ID:7uA99Enn0
>>439
>>なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか

まず俺の好みや一存で参加、不参加を決めているように曲解するな

ここはFC移植スレで、FCのFFのドット絵を描けないのなら
指摘するとも言っているし、うpするやつを完全に立ち入り禁止に出来るわけもないだろ
成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな

>>受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。
拒む意味は無いが、メリットはある↓
>参加したいやつが既出の絵を描きたいと思っても、被って描きにくくなるだろうから

>>440
>技術的に未熟だから来るな
俺がいつ「技術的」に未熟な奴は来るなと言ったんだ?

その程度の気概なら来るなとは言ったがな

>複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。
それは理想的なサイズでの話だろ
>俺は>>435みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。
それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ

>>443
>スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ
これは俺のサイズがおかしいと言う意見にだけ噛み付くやつはいても
サイズがおかしいと言う意見を否定しないやつが問題なんだろ

>>445
作品をうpした者は全て称えないといけないのか?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 04:00:24 ID:6FsuyzSGO
スレの雰囲気もわかってないやつが好きなようにカキコして
それがこのスレらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?

450 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/04(金) 04:05:13 ID:DdBawF6U0
批判する側が熱くなりすぎると説得力もなくなってくるからねぇ
批判のしかたって難しいな

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 04:07:19 ID:7uA99Enn0
>>449
全く問題ないが?
雰囲気もなにも、サイズがでかいと指摘しただけで
ここまで大騒ぎしているのが理解出来ない

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 04:09:47 ID:NRj/ZF3O0
マジレス

to 7uA99Enn0

>>428
>何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき

何となくでやってたら本当に一生完成しません。

>>433
>こういう企画物って神扱いされたいやつが
微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ

微妙な出来かは本人の判断でしょうか?
微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。
なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?

>>435
>FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて
それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?

あります。
”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。
どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいたずらに職人の士気を殺ぐだけです。

それ以外の事はまぁおおむね賛成。
問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。

あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`)

じゃ、僕は召還獣のサイズ調べてくるんで。おやすみなさい。

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 04:40:24 ID:84NSgX+U0
じゃあ感想を

>>442
もっと明るい,白っぽい色にした方が冷たい感じになるんじゃないかな?
何となく重い感じがする。
影が紫だからかもしれない。

454 :442:2006/08/04(金) 04:58:01 ID:NRj/ZF3O0
>453
ありがとう。
原作の配色にとらわれすぎたかな。
あとでもう少し弄ってみます。

>444
ありがとう。もう大丈夫。

あとヘコんだのはみんなが7uA99Enn0に夢中で微妙にスルーされたからなので7uA99Enn0は気を悪くしないでくれ。
サイズの指摘はもっともだと思うし、7uA99Enn0の衝突もじさないような姿勢は必要だと思うし好きだよ。

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 05:34:07 ID:XXmg1oBw0
7uA99Enn0にはこの言葉を捧げておこう

踊る阿呆に見る阿呆 同じ阿呆なら踊らにゃ損損

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 05:42:16 ID:7uA99Enn0
>>450
批判する側って俺の事言ってるのか?

>>452
>>何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき
>何となくでやってたら本当に一生完成しません。

あのさ、これはドット絵の一部の話であって、作品全体の問題では無い
今回はサイズだけに口を出したが、
デザインやセンスに極端にFFらしさを感じられないものには同じように指摘するだし、
自分でおかしくないと思うのならそれでいいのでは?
マンセーされなかったからやる気無くしたなんて馬鹿馬鹿しい

>微妙な出来かは本人の判断でしょうか?
>微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。

そうだよ??微妙な出来かは客観的に判断されるんだよ?
だから、本人に自覚が無いのであれば指摘すると言っているよな?

>なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
>出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?

そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう
だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか?

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 05:43:34 ID:7uA99Enn0
>あります。
>”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。
>どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいた

>ずらに職人の士気を殺ぐだけです。

定義が無いと自分で言っているのにFFらしさという定義を俺に求めるのかい?
俺の言うFFらしさと言うのは、
定義とかそんな問題ではなく、ドット絵の実力はもちろん、感覚的なものは確実にある
>>361>>371>>372>>374
現にFFっぽくないというレスに↑のレスが一斉に賛同しているのは
やはりおかしいと思っていたからだろ?
如何せん保守的なやつが多いからこう言う結果になる

これは感性の問題だろうけど、
簡単に言えばこのドット絵はFCのFFにあってもおかしくないな、と言うFFらしさだ。
これは主観や抽象的ではなく、俺や↑のような連中が抱いているFFらしさ

>問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。

はっきり言ってこれは論点ずらし以外の何物でもない
ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか「どうでもいい」事に噛み付くやつは、
印象操作や単に叩きたいだけの輩だろ
敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない

>あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`)
影のつけかたうまいし大分マシになったと思う

458 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/04(金) 05:48:10 ID:DdBawF6U0
>批判する側って俺の事言ってるのか?
そうだよ

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 05:55:44 ID:7uA99Enn0
>>458
ではどこが説得力が無いのかレスしてくれないか?
↓のように熱くなって言ってもいないことを言ったかのようにレスしている奴よりは冷静ですから

>>438
>しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。
>>440
>技術的に未熟だから来るな

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 06:15:59 ID:NRj/ZF3O0
>>456

>口調だとか「どうでもいい」

うんそう思う。
ただ、俺も誤解を恐れず言うとその偉そうだとか口調だとかを嫌悪してそれだけに反応する人もいるから、それを改めるだけで大分ノイズも減るかなぁーと思っただけ。

>影のつけかたうまいし大分マシになったと思う

ありがとう。よくなったとか悪くなったとか言ってもらうだけでだいぶ励みになるよ。

>FFらしさという定義を俺に求めるのかい?

YES
あなたにと言うかみんなに聞きたい。


だいたい了解しました。俺はもうこの話つづける気はないです。
願わくばこれまでのやりとりが今後の糧になればいーなーと思います。

461 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/04(金) 06:35:54 ID:DdBawF6U0
>>459
レス読み返して自分で判断したら良いんじゃない?

>>460
FFらしさの定義は知らない
でも、独特のタッチはある

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 07:03:49 ID:bgzBCmNX0
>>460
良い事言った!

という訳でみんな仲良くやりましょうよ。
かと言って馴れ合いという訳ではなく、ダメな所はちゃんと指摘。
ただ、その際言い方が厳しいと今回のように誤解を招いて場が荒れる事もあるだろうから、
そこのところは気を使いましょうって事で。
職人さんもヘコむだろうし、それで人がいなくったらそれこそ本末転倒だし。


463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 08:01:05 ID:d/NDilrp0
朝起きたらすごいことになってるなー
7uA99Enn0はきっとすごく良い物をつくりたいんだと思う。
自分も少しは感じてたけどうpされたものが誰のレス(指摘やGJなど)も
つかなかったりすると少し疑問を感じていた。だから7uA99Enn0のような人も必要だと思う。けど

>ぶっちゃけ描くやつがそのゲームのドット絵の雰囲気や表現力を理解してないなら描かせないほうがいい
これはちょっとちがうかな?理解してもう一回頑張ろうってかんじでさ。それと自分でいい物かわからないときは
開発分室で一回うpってみるのもありだとおもうしその方が指摘もあると思う。(現に音楽班やってることだし)
結局最初からうまい人いないんじゃない?FFらしさっていうのわからない人だっていると思うし(自分もそうだが^^)
叩くってのとはちがって指摘するのは必要だと思う。

ついでにいえばきちんとした決め事も大事なのかなってのも思う。
音楽班だって音の制限とかもしてるわけだし画像のサイズなんかも
決めといちゃった方が後で楽かと。

結局まとめると462と同意見なわけで^^
今回のことはプラスになると自分は思っています。(言いたいこと書くと長文になるなー)

464 : ◆rylin8Yfik :2006/08/04(金) 08:06:57 ID:UTDl4fdq0
>>460
畑違い&おもいっきり主観のレスだけど、
・黒で輪郭をはっきりと書く。
・あまり全体的に(48^2とかの)均一な配色にしない
・ちょいキモ
(・動的ポージング)
でわりと「っぽく」なるような気がします。
AZRAEL ◆zMyrw5Fuoさんの諸作品とか、プアゾキュートとか、ベヒーモス(真ん中)
とか、ギガースとかゴーリキーとか、個人的にツボ。
あとヘレティック宝生とかギ族の亡霊とか改良しだいによってはツボ。

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 10:06:00 ID:i9GFAB4w0
俺もドット絵、デザエモンをやってたら数こなす程
うまくなっていくのがわかったよ
明るい色は膨張して、暗い色は締まるとか
理屈ではわかっても感覚的にわかる為に何個も作ったよ

みんな頑張って欲しい

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 11:48:19 ID:33e0lk1J0
FFらしさがない、という時点で痛い信者なんだろう。
そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。
これまでもいくつか「ゲームを作ろう!」見たいなスレがあったけど、
軒並みこういう自治厨が正論をふりかざして、参加してる人の士気をそいでポシャっっていった。
 いくら正論でも、職人の士気をそいでしまっては本末転倒。

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 12:35:58 ID:0bCrB6BA0
とりあえず絵を書く人は>>4
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
あたりでFFらしさを研究しよう。

それから、無難なポージング、のっぺりした色使いになっちゃうのは
元ネタがポリゴンだからっていうのも大きな原因だと思う。
元ネタを下敷きにしたうえで、自分でFFらしくデザインし直すのは
相当大変なことだと思う。

FCFFのモンスターデザインは天野さんだっけ?
天野さん並みのセンスと技術を持っていないといけない?
これは想像だけど
天野さんがサイズとか色数とか気にせず自由にデザインした絵を
ドッターさんが苦心して少ない色数で表現したから
あんなに密度の濃い絵が生まれたのかもしれないね。

そこで、ドット絵を打てない人もデザインに協力してみるというのはどうでしょう。

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 14:20:39 ID:i9GFAB4w0
ナーシャジベリを召喚しなければ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 15:32:42 ID:7uA99Enn0
>>460>>462
>ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか
↑が結論
別にですます体使わずとも肯定するやつはするし
俺の意見を押し付けようとも思ってないから
こいつやあいつが納得しないからと言って下手に出る必要も無い

定義とやらは天野画風やらリアルに描けと一口に言って出来るのなら苦労しない
↑にも書いたが違和感を感じるか感じないかの問題
あやふやなものだが、FF1〜3のドット絵とうpされた物を見比べれば何となく得られる物だ
>>461自分のレスの説得力を欠く、決まり文句のようなレスしか出来ないのなら、最初から言うな
>>463
だから、俺が描かせるなと言っているのは↓のような場合
>キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて
>それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する
>と言ったまで

描くやつが無自覚のまま絵を量産して他のやつが描き難い状態になるのなら、同じように指摘するだけ
開発分室で手直しやるのは問題無いと思うが、それも例外では無い
今回俺はこのキャラがこの大きさではFFらしくないと、終始一貫して同じ指摘しかしていないし、
俺は俺の見方でサイズに関してのFFらしさと表現しているが、
FFらしさと言う漠然とした物には囚われない物だ
>>466
>そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。
こういう読んでもいないような馬鹿にいちいちレスするのも面倒臭いが、
サイズがでかいだの納得出来ないのなら聞け流せと言っているだろ
俺はサイズがでかいと言う事を指摘して、それ序にサイズに関係無い個人的な考えを答えた結果、
職人のやる気が削がれただのマジでいい加減にしろよ
内心押し殺して神だの媚うって諂う事が士気を保つ事だと言うのなら、存分にやればいいだろ
最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 15:41:06 ID:7uA99Enn0
>>467
ポリゴンと言うよりテクスチャがしょぼいから
想像力で補正出来ないんだろう

471 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/08/04(金) 16:23:09 ID:KRjTwlXk0
3行以上書いてあると読めないので書き込み内容も空気も読まずにカキコ

個人的には、仕様に従ったものでも従ってないものでも、
完成度の高いものでも低いものでも、とりあえずうpしてくれればいいと思ってます。
なんつーか、たくさん人がいた方がいいじゃん。
たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。

もちろん、「これはFFっぽくない」と思ったらそのままの感想を書くのは当たり前だと思うけど、
「だから描くな」ではなくて「描き直してほしい」か「他の人も描いてほしい」がいいかなぁ。
それが強制であってはならないと思うけど。

仕様に従ってない絵が排除されていったのがファミコン版AIRスレであり、
俺のやる気のなさと共に廃れていったわけで(なんかしぶとく生き残ってはいるけど)、
移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな。


しっかり読んでないので、論点がずれてたらスルーしてくれw

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 16:34:45 ID:2ThNNb3d0
なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ
企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ
天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 16:37:35 ID:+PBrvHlt0
とりあえず熱意のある人という事は分かったがもうちょっとオブラートに包めないのかね。

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 16:50:25 ID:i9GFAB4w0
自分の意見を相手にわかってもらえる様に
少し擦り寄る努力もしてみるべきだと思う。
いや、俺は言いたい事納得できるし概ね同意出来るけど、
色んな人間が来てる事を忘れたらいけない。

これだけ、長レスして説明してるのにそれでも反発する人間がいる、
という事実をもうすこし客観的に捉えるべきだと思う。
相手にも問題はあるかもしれないが、自分にもあるのでは?と考えてみる。
別に下手に出ろとか媚びへつらえとか言ってるんじゃないよ。


475 : ◆7LsmyG.Xhc :2006/08/04(金) 16:59:13 ID:qeS8k1Yz0
まあ7uA99Enn0は確かにヤンチャすぎるかなあ
でも言い方に難があるだけで、言ってる事は完全に正しい
周りの批判してる人もそこは理解してほしいな(してる人もいるけど)
実際モノツクリとして参加するんだから、そこにある基準みたいなものは察するべきだよ
ゴブリンがでかかったら誰でも文句言うでしょ
作るなら「FC世代じゃないから知らない」じゃなくて、そこまで調べてからやるべき
あと初心者と自覚してるのなら、注文つけられて逆ギレして「じゃあもうやめる」ってのはどうかと…
↑のほうにも出てるけど、「FC風の素材をうpするスレ」ではないんだしさ

確かに絵がいっぱいあったほうが、いいんだけど
既出の絵は描きづらい、とか
仕様を勘違いした絵があると、後続初心者が仕様を理解しづらい、とか
やっぱそういう弊害もあるとおもうし。

排除する必要はないけど、職人側も責任と根気をもってほしい!
という理想論でした。
一応製作サイドに属してるもんの、個人的意見ということで…
とりあえず荒れないで!

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 17:16:31 ID:WUAP7NzTO
こんなスレがあったとは知らなかった。
今ちょっと荒れてるみたいだけど正直感動したよ。

477 :373-377-429:2006/08/04(金) 17:36:56 ID:lfopqsMn0
スレの人達申し訳ない。
俺が「義務」っていう言葉に過剰反応したのが発端だ。
この書き込みでホントに最後にする。

俺はいくら2chとはいえ、こういうスレでの批判や指摘は
丁寧な言葉であるべきだと思ってる。
やりとりするのはモニタの向こうにいる人なんだという事は
今後こういう事に参加するならば考えたいなと思う。



478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 21:27:04 ID:DOvMDCUJ0
ていうか、戦闘画面の仕様は?
ドット絵のサイズをザコ・ボス等決めとかないと
後で全部書き直しってことにならないだろうか

479 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/04(金) 21:53:13 ID:DdBawF6U0
>>469
勘違いしているねぇ
指摘、主張、アドバイス
たとえ間違った事を言っていなくても伝わらなくては意味がないんだよ?

「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど
主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う
批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう

理解してもらわなくては意味がないことなんだけど
理解してもらおうという意思がない
それを説得力がないと言ったの

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 22:40:19 ID:VpSu9CRM0
はっきりいうよ。
ID:7uA99Enn0は熱意があるとかそんなんじゃなくて、ただの変なやつ。
言い方次第でいくらでも荒れることは回避できたのに、あえてこの口調。
そして>>469の始末。
ID:7uA99Enn0がプログラマーで、この仕様だと使いにくいとか、
デザイナーで、俺がもっといいの描いたのに、とかだったらまだなんとか理解はできるし、理解しようと思える。

もうね、ここまできたら荒らしと一緒だよ?あんたも自覚したら?

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 22:41:50 ID:E6m0CS5wP
良い流れに戻りかけてたのにいちいちレス付けるなよ

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 00:06:24 ID:RMr3yI0Y0
どっかにナイツオブラウンドの資料無い?

483 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/05(土) 00:28:04 ID:+vOJ64TI0
>>482
画質悪いけど拾い物の動画で良い?
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000141694.mpg
パス:KOR

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 01:04:17 ID:RMr3yI0Y0
>>483
dクス。

でも、なんとなく堕天使せひろす描きはじめちゃったw

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 01:49:10 ID:PfbTSupo0
サンドワーム

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/251.gif

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:01:37 ID:dXd/VfV40
>>485

GJ!
ただ、口の周りやトゲ、体節などの黒線での表現はちょっと濃すぎる気がする。
もう少し細めにできたらいいかも。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:06:48 ID:hwWm6Gyo0
もういい、7uA99Enn0の話は終了
一連の流れを糧に明日も頑張ろう

しかし今日は敢えて寝る

>>485
ロマサガ1みたいに、上半分パーツを書き換えてミドガルズオルムとコンパチに出来ないかなあ
全体的に斜め横を向いてる感じなんだけど、口だけが真正面を向いててちょっと違和感を感じた

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:10:11 ID:fH4Jd6xf0
>>471
>たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。
これは同じ絵であっても、それぞれが、クオリティが高く無いと意味が無い
そしてクオリティの高い絵があれば既出以前の問題になり敬遠されるのが心理だ
確かに色々うpされれば廃れる事は無いと思うが、
俺みたいに指摘したやつが原因で廃れると言う意味合いなら片腹痛い
>>456でも既出
>>なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
>>出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?
>そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう
>だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか?

それと何度も言うが俺は描くなとは言っていない
自覚が無いのなら描かせないほうがいいとなとは言ったが、指摘した理由は>>423>>426>>428に書いている
「描き直してほしい」というのはサイズが大きいと言う俺の意見が含まれるが、
「他の人も描いてほしい」だのは本人が言うべき事で、うpされた時点になって第三者が言う事じゃない
もちろん描きたいやつが自分で判断して重複キャラを描くのも問題ないと思うが
>移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな
俺がやってる事は素材としてうpされたものに限っての話であり、
それ以外の事に関しては誰も問題にしてない

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:12:57 ID:fH4Jd6xf0
>>472
>なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ
俺の意見に従わせるわけでもないし、聞き入れる必要も無いと言っている
異論があるやつはちゃんと意見も述べているし、否定的なやつは自分のやりたいようにやるだろう
だからと言って妥協もしないが、ドット絵に関して同じ事が繰り返されるのであれば最終的にこうなるだけだ↓
>>成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな

>企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ
>天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから
まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか?
完全にプレイするだけの側の意見だな
デバッグ程度ならそれで問題ないが、俺はそんな物を前提にレスしているわけではないし
そもそもFF1〜3のドット絵と見比べてそれっぽかったら、と言うレベルの物言いで、
本家は基準であり、そして遜色の無い作品は現に散々うpされているだろ

>>473これでも煽りにならないようにレスしているんだがね
>>474
まず第一に俺は反論にはちゃんとレスしているし、
それに反比例して書き逃げしている奴は圧倒的に多いだろ
納得したか、墓穴を掘るのを恐れ、それに加え荒れる事にレスを控えているか、面倒臭くなったかのどちらかだ
俺はレスの応酬において、納得してもいないのに譲歩する気など無い

>>477
俺は絵師だから、丁寧な言葉でなければ聞く耳は持たないし、
何でわざわざ描いてやっているのに、こいつに偉そうに言われないといけないんだ
って事なんだな
サイズがでかいと言う理由について答えたにも関わらず、
最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:13:29 ID:fH4Jd6xf0
>>479
伝わっていない?
俺が指摘した事はサイズがでかいと言う事だけであって、
それを何度も言っているのに、分からないのか?

>「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど
>主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う
>批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう

ニュアンスは変わるだろうが、主張は何も変わらない
サイズがおかしいと思う理由も>>423>>426>>428述べ、
これで伝わらないだとか、未だにほざいてるやは、
俺の口調がむかつくからと言う理由だけで反発しているんだろ

>理解してもらわなくては意味がないことなんだけど
>理解してもらおうという意思がない
>それを説得力がないと言ったの

俺は最初からサイズがでかいと言う一つの意見を言ったまでで、
別に聞き入れなくてもいいと、何度も言っているんだけど?
そいつがそれで問題ないのであれば、何で俺が押し付けがましく言う必要があるんだ?
>>480
プログラムだの誰も口出ししていない事を言い出し、
サイズがでかいと口がすっぱくなるほど言っている事や
指摘する事に肯定しているやつの存在には一切触れず、
荒れるも何も、口調如きにわざわざ噛み付いて脊髄反射でレスしているのはお前らだろ

491 :485 :2006/08/05(土) 02:15:36 ID:PfbTSupo0
感想ありがとうございます。

>>486
>ちょっと濃すぎ
あまり影はやり過ぎないほうがいいかもですね。
3とか見てるとむしろ模様とかのように影も装飾的につかってる。

>>487
>口だけが真正面
微妙な丸とかむずかしいっすね、精進します。


492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:15:59 ID:fH4Jd6xf0
何故か同じ説明を何度もさせるやつが多いな
堂々巡りも馬鹿馬鹿しいから終わりたいのならもうレスしなくてもいいぞ

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:40:35 ID:OKovNJvC0
>>492
ちょっと鏡を見てみることをオススメする

昔聞いた話だが、入社試験で、集団で討論を行う試験があり、
完璧な理論武装で他の論者を完膚無きまで論破したヤツは不採用になり、
その討論を円滑に進めるように努力したヤツが採用になった、
というような話を聞いたことがある。

これもただのたとえ話かもしれんけど、まあそういうことだ。
それはおかしいって思うなら、このスレには来ない方がいい。

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 02:52:47 ID:fH4Jd6xf0
内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:01:41 ID:RMr3yI0Y0
敵全体で2パレット使えるとは言っても、8×8ドット単位では1パレットを指定する必要があるから
単純に黒以外に6色使えるんじゃなくて、8×8毎に切り分けた場合に、黒以外に3色までしか使えないって事を
意識して描かないと折角描いても使えないって事になっちゃうよ。

496 :390:2006/08/05(土) 03:03:19 ID:mG4xeYef0
来週あたりからSE関係で参加したいと思っているんだけど、
まずは開発分室に挨拶しに行ったほうがいいのかな?

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:18:11 ID:OKovNJvC0
>>494
尤もらしい詭弁、じゃなくてもっともなことを書いたんだが……。
まあどうでもいいか。

>>496
ここは総合的な話、開発分室は他の人を置き去りにしかねない細かい話、
というのが一応の分類(これすらあやしいけどw)。

だから、ここにでも参加表明しておけば
SE各氏が飛んでくるのではないかと思うよ。

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:19:14 ID:fH4Jd6xf0
内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:24:17 ID:OKovNJvC0
SEって、System EngineerじゃなくてSound Effectのことだったな……。
スマソ>>390

俺も音関係でやってるので、歓迎しますよ。
今後ともよろしく

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:32:44 ID:GaV4aRq/0
>>276は空気嫁と言いたいがためだけにそこまでプロテス重ねがけするかね
きんもー☆

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:39:48 ID:IioTdbsr0
>fH4Jd6xf0
ここは他人を論破するスレじゃなくて、みんなで作品を完成させる共同作業スレだからさあ。
あんたの言ってる内容は9割がた同意だが、あんたの口調で気を悪くする人が多ければこのスレには不利益なわけだ。
「口調如きにわざわざ噛み付いて」「その程度の気概なら来るな」ってのはあんた個人の流儀であって、このスレの総意じゃない。
ドット職人にFFらしさを感じ取るセンスが必要なように、共同作業する人には空気読むセンスが必要だよ。

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:46:33 ID:4b2IVjAOO
ID:fH4Jd6xf0 こういうやつはクラスに必ず一人はいた、
空気読めなくて場の空気を白けさせるがり勉キャラ

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 03:52:10 ID:RMr3yI0Y0
>>495
訂正
8×8毎じゃなくて16×16毎だった。

補足
パレットが2つ使えるとは言っても全体で黒以外に6色うのは多分無理。
茶色、赤、黄という組合せの部分と、赤、黄、白の部分が有ったらそれぞれ別のパレット扱いなので、
全体で4色しか使えない事になる。
少なくともメインカラーとなる色は重なって入るだろうから、敵グラフィックに使える色は黒+5色までで
しかも、5色を自由に組み合わせて使う事はできない。
3色の組合せを2つ用意しておいて、16×16のグリッドを表示させた状態で、一つの枠内ではどちらか
片方しか使わないようにしないとFCで表示させる事が出来ない。
さらに、グループで出てくる敵同士はパレットが共通じゃないといけないので、FF1やFF2では多くの
敵は1パレットで描かれている。
FF3は殆どの敵キャラが2パレット使って描かれているが、上記の事を意識してじっくり見るとかなり
高度な技術によって描かれている事がわかる。

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 04:21:33 ID:Y5dc7IJW0
ひろゆきが言ってた
IDが赤いやつはロクなもんじゃないって

プロじゃない、給料もでないんだから
もしくはプロであっても理想通りにはいかない
そんなに理想ふりかざしたいんだったら
超一流のプロにでもなったらいいよ

505 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/05(土) 05:25:35 ID:+vOJ64TI0
>>503
堕天使せひろすってラスボス?
オレも何かボス描くかなー

問題はグループで出てくる敵ってヤツなんだよねぇ
敵編成をどこまで再現するのかわからないけど
原作通りの編成組んでくる敵に2パレット使うのはかなりキビシイ気がする

SearchCrown
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/252.gif
Bagnadrona
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/253.gif

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 06:00:08 ID:fH4Jd6xf0
口調が気に入らない→言いたい事は敬語であれ同じ
これで終わる話であり、さして汚い言葉を使っているわけでもなく、
ここまでそれを断固として通してきているわけで、
それをいちいち蒸し返すのは逆効果にはなりとも、俺に対しても不可抗力
サイズがでかいと思う理由を述べた後に、
言ったやつが自治厨だの、偉そうだから等と言う理由で辞めるのは明らかに異常
当然指摘された理由を機に辞めるのもおかしいが
一つの意見として受け止めればいいものを、
俺が叩いたから職人が辞めたと言う印象を、第三者に少なからず与えるような言動は最悪のパターン
しかも今回はシヴァのサイズを指摘したにも関わらず、オーディンの作者が切れたことだ
俺にはマンセーしないやつがごちゃごちゃ言ったからやる気無くした、と言うようにしか思えない
その程度の気概なら来るなと言うレスも、自治厨がうざいからと他人のせいにし、
あくまで自ら辞めると言い出した者に言ったことなんだが、なにが問題なんだ?
俺の発言は俺の立場であればこその個人の意見であり、総意では無いなんて分かりきった事だろ

それに俺が空気を読めていないと言うならここまで流れに添ってレスしたやつと、
今も食いついてるやつは、天然だな

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 07:42:24 ID:R2G6sbpr0
プログラムの方はどうなってんの?

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 07:50:36 ID:KcETNXt40
プログラムは絵や曲と違って素人に進行度が分かりづらいし、
何より専門的な話になりすぎるので、開発分室のほうで進んでる
ただプログラマーは完全に人手不足だよなあ、がんばって!

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 08:20:56 ID:VtdiD6l40
ここの職人に触発されてモンスター作ろうしてるんだけど俺センスねぇ…(´・ω・`)

wiki見て気づいた点なんですが、同じモンスターやキャラ絵作っても
特別問題にはならなそうですか?

510 : ◆rylin8Yfik :2006/08/05(土) 08:35:40 ID:vSRskjDIO
どうしても問題になる、てことは
ないと思いますよ。
NSFのときもありましたし、
俺もヘッジホッグパイ、モススラッシャーやら作りましたし。
ただ、採用されなかった時はちょっと悲しいっとだけでw

511 :276:2006/08/05(土) 08:52:04 ID:Q5ocz7S00
いつの間にかすごい事になってる…

>>509さん
ひるまずに打ってみる事が大事だと思います。
何もしなければ、どこがおかしいか、とかも
わからないままですし…
『初心者が偉そうに!』とか感じたならスイマセン

オーディン打ちました。
サイズは少し縮めたんですが、これ以上小さくすると
カッコ悪いかな、と思ったんですが…

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/254.gif


512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 08:58:56 ID:3KTTSMk80
>>511
またまたご苦労さまです
個人的には馬の前足(4本)が太すぎる気がします


513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 09:13:48 ID:VtdiD6l40
>>510
>>511
ありがとうございます。
恐れずに、まずはここに公開できるように頑張りたいと思います。

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 10:30:15 ID:OKovNJvC0
>>506
僕と妹の夏が来た、まで読んだ

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 12:52:15 ID:HFsrSQMB0
>まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか?
完全にプレイするだけの側の意見だな

もう呆れ果てた。
「ゲームができる事」それが大前提だろ。
「一部」のモンスターがしょぼいだけでいちゃもんつけるのか?
商品として売り出すわけでもないし、素人に何を求めてるの?



516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 13:23:40 ID:3KTTSMk80
↑だからスルーしたらいいじゃん

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 13:48:25 ID:yREIs4hu0
>>511
馬の首ってそんな風に曲がるの?

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 13:53:46 ID:OKovNJvC0
>>517
普通の馬じゃなくてオーディンの馬だからオッケー

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 14:00:43 ID:V1FURzgEO
必死に持論を振りかざしてる人がいるけど
fH4Jd6xf0はどういう役柄?
SE担当?プログラマ?絵師?
外から野次るだけの人がクオリティ云々言っても説得力無いよ。
しかもここは素人の寄り集まりで成り立ってるスレだし。

そんなにクオリティ云々が気になりなら自分でプロを雇えばいいんじゃないか?
意見を言うのは自由だがfH4Jd6xf0の意見の表現方法は明らかにこのスレにとってマイナスでしかないよ

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 15:13:49 ID:2hvm4S190
荒らしはスルー

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 15:29:40 ID:G7o8bOt70
取りあえずベータ版をやりたいね。
意見を言うのはそれからでも良いと思うし。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 16:05:22 ID:vpX6hCcQ0
>>521
やりたいだけだろ?
まだ、そこまで進んでない。

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 16:38:11 ID:ZfNfVeQt0
ファミコンによるフォント表示のサンプル
ttp://peacemay.net/nes/

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 17:24:05 ID:f25nNehq0
>>519
おまいも同類。

525 : ◆rylin8Yfik :2006/08/05(土) 17:25:03 ID:fpsccHmH0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/255.zip
前おみやとしてうpった奴からいくつかまた作ったんで
まとめてうpしておきました。こっちの垢で。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 18:40:03 ID:vpX6hCcQ0
>>525
魔グラとか敵グラを漏れの自作ゲーに使ってもいいですか?

527 : ◆rylin8Yfik :2006/08/05(土) 19:24:10 ID:fpsccHmH0
>>526
あ、もちろんOKですよぃ。
そのゲームが完成した時に拝見させてもらえたら嬉しいっすw

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 16:17:07 ID:1MVl52PIO
前はカキコがなかったら心配するところがあったけど、
今は逆にホッとするところもあるな…。

>>511,>>525
これからも頑張って下さい。陰ながら応援してます

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 19:59:00 ID:HNAfA0ZKO
がんばってね〜

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 07:11:27 ID:pZA8dU6+0
応援してる

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 09:34:31 ID:t3/qQRVjO
前から見てたけど、やっぱクオリティ高ぇ!
原作の敵のサイズ調べてくるのって必要ある?
サイズは職人が判断、って書いてあるから、なんかの助けになるかなーとおもってるんだけど


532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 11:06:33 ID:t3/qQRVjO
ごめんageてしまった

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 11:33:26 ID:XhDjFrB0O
どもっ、 ちょくちょく見させてもらってます!
職人3頑張ってください!陰ながらオーェンしてます。 ところでPSソフトをFCに移植成功例ってあるんですか??

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 13:17:25 ID:AnsJ594W0
知らんがな(´・ω・`)

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 15:31:50 ID:ije8c8V00
>>533
宿題は終わりましたか?

536 :276:2006/08/07(月) 21:24:39 ID:gcbW21FR0
>>512さん、>>517さん
ご指摘ありがとうございます。
脚と首を修正しました。

>>518さん
ff4、5などのオーディンは首がかなり曲がってますが、
僕がみてもおかしかったので…

なんか、オーディンばっか描くのも効率悪いと思ったので、
誰も描いてないモンスターも打ってみたんですが。。。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/256.zip

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 04:24:23 ID:aQmLqlrQ0
>>536
うーん、なんていうか…のっぺりしすぎなんだよね。
3のモンスターをよく見て、どういうやり方で立体的な形に見せているか
それを念頭に置いてひたすら練習してみるといいかも。

1と2のモンスターはあまり参考にならないので注意ね。

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 07:44:00 ID:aQmLqlrQ0
えらそなコト言って叩かれるのもなんなんで。
>>276氏のおでんを修正
ttp://tamago.donburi.org/index.html
ここの2734

馬に動きを付けると、どうしても大きさを縮小しなくちゃ入らないんだよね。
16x16制限の制約上マントの色が変になってるのはご愛嬌ってことで。

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 08:57:49 ID:GvyMptqW0
1と2こそがファミコンFFの味だと思う俺は
少数派?

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 14:09:45 ID:7PE+SnQe0
味ではあるがよくない味だ

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 17:38:54 ID:783QdFor0
神スレ

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 19:38:13 ID:K8O1rTc9O
数少ないこの板の良心だね( ・∀・)

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 20:11:54 ID:muJ5l1ZmO
なぁんかカキコの勢い弱くなったなぁ…
sage進行だからかな?

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 20:51:59 ID:Be/KiHzN0
>>543
いつと比べてかによる
ここ数日に比べて → ここ数日荒れてただけ
かなり前と比べて → 色んなところで紹介されたばかりだったから
今ageるのは夏休みだから恐ろしいことになるよw

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:08:23 ID:muJ5l1ZmO
>>544
dクス
夏休み厨は確かに恐いね(((; ゚д゚)))
こういう企画モノって、マターリと進んだほうがいいのかな。
カゲながら応援してますよ!

546 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/08(火) 21:39:31 ID:ITb7LBQE0
今まで描いたヤツでパレットの仕様を無視していたものを修正
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/257.zip
ついでに追加とボツしにたヤツも入れときました
間違っていたらコソーリ教えてね

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 12:13:13 ID:zVbIKffk0
hosyu

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 13:50:13 ID:EdNeVkdx0
>>546
おまえよくこんなに上手く描けるな


549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 15:50:40 ID:BLnUOzNU0
>>546
ちょwwwwすごすぎwwww
とくにウェポンすげー迫力wwww
それに尻尾の曲がり方とかFCぽい
GJ!!

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 18:26:39 ID:+i1jHnp20
>>546
クアールかっこよす!!

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 22:37:48 ID:Neg14vfq0
アーリマン見たときはただ者じゃねぇと思ったが
あらためてやっぱすげーや

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 23:02:08 ID:7Iu0IWXw0
そのセンスで試しにオーディンを描いてみてほしいです

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 23:39:56 ID:kRHy9lwb0
鉄巨人長身だな

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 12:27:12 ID:6a6kBO8L0
>>538
FFっぽいなー

555 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/10(木) 21:23:17 ID:OI4FLQGS0
ありがと

>>553
当時は知らなくてFF10みたいに大きいものだと思ってたw
後に原作の画像を発見して小さかったのを知ってボツにしたのでした
でも、せっかく描いたのだからとうpしてみました

AirBuster
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/258.gif
なにやらFCっぽさを失ってしまった気がするけどとりあえずうp
メカ系はFCではデスマシーンしかいないっぽいねぇ…

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 22:52:47 ID:77LMzOhB0
ひょっとしてこの企画はマジで完成まで行けるのか・・・?

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 13:00:08 ID:bGbnyM/r0
アセンブラ班が、サウンド面しかいじってないから、
完成は無理w
ここで、たくさんグラフィック出しても無駄だよw


558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 13:04:21 ID:7VvBxjHsO
そんなこと言うなぁ―――――――――――――――――ッ!

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 15:13:35 ID:hK215//UO
>>557
今は、だぜ

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 20:00:52 ID:53P/9E2k0
つーか、なんでRPGツクールで作らないの?
そっちの方が簡単なんじゃない?
ドラクエをツクールで作る企画もあるみたいだけど。
そっちはそっちで完全オリジナルらしいから難しいだろうけどw

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 20:12:18 ID:hYicYYvt0
>>560
安易な道に流れる・・・ そりゃ愚物のやる事だ






まぁ俺の事なんだけどな

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 20:33:46 ID:hP+fxagq0
>>560
それじゃ意味がないと思うけど。
ファミコンに移植、ってトコが重要なんじゃないか。

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 20:50:13 ID:arYmLHZO0
>>560
男の浪漫

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:02:39 ID:kkGp2MGW0
>>563
それだ!

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:39:12 ID:f2q7KanDO
ツクールの戦闘糞だし
メニュー画面も寂しいし

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:43:05 ID:L/QipTbK0
まあただ単にツクールの不満だけなら
ファミコン風につくりゃええんじゃねえのってなるわけだが。

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:47:29 ID:hYicYYvt0
>>566
和風→和ではない

わかるかね 小僧

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 22:02:04 ID:/J3zyMAW0
ツクールって確か、戦闘とかがツクールで用意してあるそのままのものしか使え
ないんだよね

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 22:27:43 ID:0thugp8vO
そんなことはない
イベントで自作戦闘つくればよい

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 22:37:37 ID:yvjcsgR00
つくーるでやる=女子供のやる事

わざわざファミコンに移植=漢の浪漫

わかったらとっとと糞して寝ろ。

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:08:02 ID:7VvBxjHsO
スゲェ理論www

できるならスレタイどおり『ファミコン』に移植してほしいよなぁ。
ま、たとえツクールでも俺は喜んでプレイするけどね。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:44:53 ID:0kaT8LUK0
まあツクールで作られたゲームはプレイする気にならないな。
特にデフォルトの戦闘や、メニュー画面を使ってるものは。

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:55:52 ID:qMU3JuaU0
ツクールってだけで遠慮願いたいね
移植と言うかFC用に一からコードを書いたものなら試みがバカな事であれ尊敬できる

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:59:36 ID:LevDSCeLO
バカっぽさって結構重要だよな。

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 00:11:04 ID:fXmOSz4K0
馬鹿になれ とことん馬鹿になれ 恥をかけ とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて 裸になったら見えてくる 
本当の自分が見えてくる
本当の自分も笑ってた それくらい 馬鹿になれ

by猪木

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 00:13:44 ID:Cl8NUZtp0
漢の浪漫。

何て説得力だ。

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 12:48:40 ID:kD87VGb10
それで我慢するのは、いっつも女さ!

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 14:49:15 ID:XE7HnYoo0
問題は完成するかどうかだと思うけど。
ロマンロマン言ってるけど、できなきゃ意味ないし。

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 15:59:14 ID:kD87VGb10
って言うか、遠足って行く前のおやつ選びとか
そういうのが一番楽しかったりするんだよな

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 15:59:14 ID:1AqVGfVD0
>>578
クレ厨は短気ですね

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 17:08:08 ID:fXmOSz4K0
>>578
完成完成ってここはお前のオナニーゲームを作ってくれるレスではないよ。
漢の浪漫って奴を理解できるようになったら出直してきな。

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 21:50:02 ID:+hK3zwSE0
>>581
×レス→○スレ
×response→○thread
漢の浪漫もいいが、まずは英語の宿題を終わらせるのが先決みたいだな

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 22:18:41 ID:Q6MOcV5/O
落ち着けって。この前みたいな流れになってきてる。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 23:04:03 ID:fXmOSz4K0
>>582
あ 普通に書き間違えた。

どんなもんじゃーい!!

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 20:21:37 ID:fYJvfQXBO
ほしゅ

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 04:24:50 ID:R+qHFqX40
セーブポイント

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 02:11:28 ID:EoPQZY/u0
hosyu

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 03:04:03 ID:A14e4BQkO
どっかでひろったFC仕様の7のバトル曲ならもってる
意外に迫力ない
ちなみにエンカウントは3と同じ効果音

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 10:16:02 ID:QBy6NEPk0
まずは序盤だけにしぼって素材つくったほうがいいような気が…

590 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/15(火) 13:32:41 ID:VXWwiT6W0
そろそろマップ絵師にジョブチェンジしよう
と思って2スレ786氏の壱番魔晄炉を参考に描いてみたものの…
ttp://vista.wxyz.be/img/vi5561453935.jpg
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/259.gif
…センスねぇな

>>2スレ786氏
チップを一部使わせて頂きました

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 14:00:17 ID:9p71Td4BO
イベントに絡むからテレビがあった方がいいかも…
それにしてもなんかイイな

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 15:30:10 ID:YD2sqOrI0
もし、リメ7がホントにファミコンカセットで出たなら
容量はメタルスレイダーの8メガ(ビット)を遥かに超えるんだろうか

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 19:13:23 ID:W/3pi0aP0
>>590
旗みたいなおまけ程度の物は無くしたほうがいいんじゃないかな?
いまいちグラ仕様は覚えてないけど、容量とかじゃなくて、画像を描ける範囲に制限あるんじゃないっけ?

>>592
実際にカセットで作るなら、PS版の用に何枚組みって形になるって結論だった
その際はターボファイル使ってデーター引継ぎとか言ってたような
まあ実際はエミュで完成→みんなよくやった→ジエンドって感じだおうけど

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 19:40:45 ID:qEAdfjug0
ROMいっぱい繋げて

ディスクシステムかよ!って位でっかいカセットなら
1枚に収まらないだろうか



素人考えでスマン

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 00:28:51 ID:ck54eru/0
>>590
うめ〜

596 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/08/16(水) 13:37:29 ID:hEpf3Ps40
テレビ追加して旗を無くしてチップを減らしてみた
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/260.gif
テレビ…orz

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 15:55:38 ID:WRaV24mJ0
>>596
すごいすごい
口だけなら何とでも言えるけど、実際作れるひとはやっぱ尊敬します><

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 01:54:39 ID:mOhABGH70
テレビかわゆすww
しかし器用なやっちゃね。羨ましいっすわ。かっこいいっすわ。

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 03:13:10 ID:/UWeQQNW0
FCクオリティーのマップを見てるとさ、
なんかワクワクしてくるよね。
SFCやPSになっちゃうと何も感じないんだけど。
オレももう、おっさんという事か…。

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 03:46:15 ID:z9pou2560
セーブ

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 07:12:45 ID:DtPrsKO3O
>>596
すげっ!
マップ打てる人って、ホントに尊敬します…

ところで、最近絵師が減ったと感じるのは俺だけでしょうか?
昔はたくさん居ただけに、少し心配が…

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 14:34:28 ID:YS25pwTz0
>>601
心配ならお前がなればいいじゃないか

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 14:37:08 ID:1vsf/SpQ0
急かすことないよ。
アセンブラ班とが追いついてないのに、ドット班だけ急いでもしょうがないし。
マターリ進行、気が向いたら、って言うスタンスでいいかと。

でなきゃ、途中でガス欠になる。

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 22:12:30 ID:MrB/EG7M0
移植って実際にロムにするの?
俺らできないじゃん。

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:07:13 ID:RPBgEYfl0
おいおいwいまどきFCのロムカセットなんて小学生でも作れるぞ!www

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:20:28 ID:hl5gJ9FW0
エミュでやる人がほとんどだろうし、ロムにする意味なくない?
そのために容量削ってショボいもん作るのはどうかと思う。

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:28:54 ID:Da1GnRE90
その小さい容量をフルに使って、
いかに楽しめるゲームを作るのかってのが、醍醐味じゃないのか?

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:32:03 ID:RPBgEYfl0
ショボい?
それを言った時点でお前はこのスレにいる意味を失くした。

PS3を買うためにお小遣いでも貯金しとけ。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:40:51 ID:QMXdDBQr0
というか基本的に容量はあまり気にせずにエミュで移植って結論出てたでしょ

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 00:26:02 ID:Rpuzg2bL0
ドット絵とかの出来があまりに良いせいか、このスレが高度にバカなお遊びだって理解できない人が増えたね。

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 01:04:03 ID:Nr5q1W2d0
まあ夏休みだしな

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 04:44:12 ID:GmxRdAaj0
セーブ

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 18:18:43 ID:HttBzbOR0
時間かけて少しずつ手作りのショボイゲームを作るのがいいんだよな。
クオリティ求めるのなら本作プレイすればいいんだし。

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 18:28:50 ID:HttBzbOR0
追記
でもまずはエミュ用としてそこまで容量に神経質にならずに作って
そこから二次的にロムに収まるように容量を抑えていくという作り方もアリかな。
と個人的には思う。

連続カキコすまん

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 19:09:06 ID:07PBK59l0
そんなビジョンぶち上げるぐらいなら、何かスキル習得しようぜー(^o^)ノ

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 19:49:08 ID:HttBzbOR0
>>615
俺も是非協力したいので>>596を参考に今マップのドット絵練習中・・
シンプルなのに難しいなぁコレ。。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:50:03 ID:S3Dr7G9x0
それっぽい要素をみんなが勝手に作って、最終的に形になったらラッキー位でいいよ。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 01:43:50 ID:NWPLXilt0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/261.gif

初作品。
なるべく簡単そうなのを選んでみたがそれでもクオリティ低す・・

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 03:45:02 ID:Sl7Ow2RtO
>>618
ミラージュだね。
鏡の中の水色はもっと暗くしていいと思うよ。白のハイライトがあるからチカチカする。
がんばって!

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 03:48:33 ID:XFhgPW3e0
>>618
アドバイスすると色数激しくオーバーしとる
graphicsの仕様の部分をもう一度にらめっこだ!

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 06:04:50 ID:NWPLXilt0
>>619
アドバイスありがとうございます!
また昼頃に作り直してみます。
>>620
すいません。。
100回確認しなおしてきます。

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 06:48:54 ID:XFhgPW3e0
>>621
バックグラウンドカラーの黒も1色に数えるからね、注意
まあそうでなくてもオーバーしとるがw

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 07:19:28 ID:NWPLXilt0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/262.png
せっかくなので寝る前に修正してみました。
BG黒+3色で良かったでしょうか。
鏡の反射の表現が意外に難しい・・

あと、やっぱり低クオリティーorz

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:23:09 ID:AM0q3p3oP
低クオリティー?
お前はもう作り手だ。頑張れ

と、応援しかアビリティのない俺が言ってます。

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 04:29:41 ID:DAhKcVzkO
>>623
2パレット使ってみたら?影とか付けやすくなるかも。


626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:21:30 ID:nwdZiwq1O
セーブ

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 21:56:02 ID:2ZXN+8WG0
>>623
すげーやっぱクリエイターは何にせよかっこいいぜ

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 00:30:10 ID:z7tUAfoF0
てか1988年当時にFF7とかゼノギアス(ゼノサーガ)とかFCで出てたらどうなってたかな?

超大容量8MBカセットだったりw


629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:12:15 ID:e8oxq3Zo0
FCの仕様を理解して発言してね

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:23:29 ID:UPMHN9LQO
宇宙創生から終焉までを描く一大叙事詩。第1章。
Xenosaga EpisodeT Der Wille Zur Macht
超大容量10MBが描き出す5000年後の世界!
装備アイテムでキャラクターのコスチュームが変化!
追加音源によるド迫力のサウンド!
1988.08.25 NOW ON SALE
c:namcot 定価¥19.800

FF1.2の様に縦に長いかつ横に広いカセット。中身は3枚基板。

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:56:44 ID:s4F5bHGBO
ワロタwww

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 23:11:06 ID:z7tUAfoF0
そうだでっかいカセットなら行けるんじゃない?
後期のネオジオロムに有ったバンク切り替えも使えるかな

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:56:55 ID:/JxB/4na0
FCのメガROMは全部バンク切り替え

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:05:16 ID:c3xRBBqD0
てか、あげあげ

635 :276:2006/08/26(土) 12:20:53 ID:LSVhX0i+0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/263.gif オーディン
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/268.gif ディアブロ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/269.gif つらら
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/270.gif ババヴェラウミュ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/271.bmp ファニーフェイス
久しぶりに。

>>538さん
多大に参考になりました。ありがとうございます。
反映されてるといいのですが…



636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 17:49:18 ID:VJtKHIXM0
http://www.youtube.com/watch?v=s-XA4nMhKNA

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:19:12 ID:mLz5kPwQ0
>>635
おー、ディアブロの光のあたり方や筋肉の付き方がそれっぽくて良い感じだねぇ
オーディンも馬もディアブロみたいな感じだと良いんじゃないかとおもた

あと、つららは黒を上手く使えばもう1ランクアップできそう

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 09:22:31 ID:2mvAWypr0
>>636
これって、ここのスレで作られた曲をまとめてるの?

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 14:36:39 ID:ujXxCTgo0
言っちゃ悪いと思うけど、変なアレンジされてるより
>>636のほうがいい感じだと思った

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 14:47:30 ID:5xd0Y3Wt0
いや全然ここの職人のがいい気が
MP3のほうは確かファミコン”風”音源だよ
NSFのほうきいた?

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 15:33:08 ID:Wr6q3bKa0
好みの問題なんだろうね。
音楽はグラフィックよりそういう嗜好の差ってのが出てきそうだから。

両方聞いてみたけど、この曲に関しては個人的には>>636の方がそれっぽく感じた。
>>636が実際にファミコンの仕様で作られてるのか、そっちは全然詳しくないから
音だけじゃわからないんだけど。

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:10:24 ID:3eJjAcKX0
件の曲を今聞き比べてみた
悪いがオレも>>636だったなぁ

音源化リストにあるヤツのほうが確かにFCっぽい音なんだけど、FFのバトルっぽくはない気がした
>>636のほうが音がFFっぽいと感じたよ

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 09:08:01 ID:HRK0jnl20
何この職人のレベルの高さは。
ドット絵作成ツールとかあるの?

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 14:13:06 ID:lxJ332XK0
俺も両方聞き比べたけど、
両方すごいクオリティは高いんだが、
個人的な好みでいえば>>636のほうが好きだな・・・

原曲は、”つたた つたた つたた つた つた”ってリズムが持つノリが、
曲を統一してる一番大切な要素だと感じるんで
そういう意味で>>636がいいかなぁと
やっぱバトルだしね

まぁそれに限らず、個人的にはアレンジよりかは
ファミコン音源の制約の中で、原曲の持つ何かが表現されてるほうに惹かれる

駄文すまん^^;

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 14:14:38 ID:lxJ332XK0
>>644
ごめんリズムは”つたた つたた つたた つたた つた つた”だった

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:19:27 ID:76R7QUbC0
DS版FF3が予想以上にFF7の雰囲気に似てる気がする。

DS版FF3 ←(リメイク) FC版FF3
FF7 (逆リメイク)→ FC版FF7 で対応が取れて、参考になるんじゃない?

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 16:48:15 ID:QffdJ+D20
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/272.png
練習用はータン。

影つけるの上手い人って尊敬する。

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:09:48 ID:aIW/OcJr0
立体の理解が甘いんじゃなかろうか

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:26:12 ID:usTN3EBb0
>>648
それは自分も絵をバリバリ描けていってるのか?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:47:12 ID:YjaTzBHx0
>>647
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/273.bmp

端っこをかなり強烈なカーブ(裏に回りこむ感じ)にすると結構球体に見える。
真正面の時は使えないけど

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:14:11 ID:oksssQAr0
>>649
描けない人でも、感じたことを言っていいと思うんだ。
中傷は駄目だけど、批判的な意見も大切だよ。

652 :647:2006/08/29(火) 00:46:39 ID:b9GGR56Z0
>>648
本当に勢いだけで書いた感じなのでよく考えずに書いてしまった感はあります。
確かに理解は甘いと思います・・

>>650
わざわざお手本までうpしてくださってありがとうございます!
自分が本当に初歩の初歩が出来ていないことを痛感します。

修行中の身なので批判も大歓迎です。
もともと練習用なので、自分のを作中で使ってもらおうなんて畏れ多い事は考えていませんので・・

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:30:19 ID:4CWYWZvq0
>>638-645
確かに、FC版のFFは金管系っぽい音色が特徴だからなあ
ここでうpされてるのは、金管系の音色を使ってないからそう思うのかも
むしろここのはDQっぽい感じ

でも漏れはこっちの方が好きだけどな
ようつべのはなんかしょぼい

654 :276:2006/08/29(火) 08:15:25 ID:VdR6gMAq0
>>647さん
ポーズなんですが、斜めからのアングルの方がいいんじゃないかと。
顔見えた方がいいと思うし、真横からだと立体感出しにくいって聞いた事あります。

655 :647:2006/08/29(火) 14:03:03 ID:b9GGR56Z0
>>654
なるほど確かに言われてみればそうですね!
さすがベテランさんです。276さんの作品に少しでも近づけるように頑張りたいと思います。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 14:58:40 ID:diN+uxta0
>>651
実のある批判ならどんどんしたほうがいいと思うけど、
立体の理解が甘いんじゃないか、っていうのは
絵が描ける人がわかって言うのならともかく、
素人が言っても中身のない知ったかにしか聞こえない

657 :276:2006/08/29(火) 15:00:54 ID:RB25fhyrO
いえいえ、どういたしまして。

というか、僕は4スレ目から参加してるので、新参者ですよ(・_・;)

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 15:19:14 ID:CV/4PL3b0
ファミコンに移植されるわけねえだろ
馬鹿の溜り場か?


659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 15:23:46 ID:4WLq38y10
>>653
音源化リストにあるmp3は、ファミコン風音源を使ってるからじゃね?
実際にファミコンで動いたときになるものを録音したんでよかったら聞け

http://read.kir.jp/file/read57283.mp3

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 15:35:22 ID:A/8lj2GS0
お前らあれか。天才か

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 15:35:44 ID:Hfxfu1TX0
ファミコン風だからとかじゃなくてアレンジされすぎで
もはや別の曲っぽくね?

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 15:38:05 ID:4WLq38y10
>>661
まぁ確かにそれはそうだよね
youtubeのほうが、原曲のよさがよく出てる気はする・・・

663 :661:2006/08/29(火) 15:39:49 ID:Hfxfu1TX0
あ〜でもnsfのほう聞いたらそんなにアレンジされてるわけでもないか…
つかなんでnsfとmp3の曲がまったく違うわけ?
みんな誤解するに決まってると思うんだが…

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 16:50:59 ID:lsILF6WM0
>>659
別にmp3では聞いた訳じゃないんだけど。
mp3の方は重いからストックしてないし。

グラフィック、ミュージック、仕様と、それぞれで何回も繰り返されたことだけど、
原作っぽさ重視← →ファミコンっぽさ重視

ってのは結構相反しちゃう部分があるから。
個々人がどっちを望んでいるかで、いい悪いを判断してしまう部分があるよね。

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 19:31:48 ID:hVzhWO54O
nsfをmp3でしか聞けないバカがいると聞いて飛んできますた!

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 21:47:28 ID:DdDzVmb+0
>>635
ディアブロが1タイル2パレットを越えてる気がするんだが
>>665
VirtuaNSF
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/


667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:01:55 ID:0iZvMjxj0
>>660
FF7を好きな人は多いんだな
だからなかには天才も居て、集まってくるってことか

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:17:14 ID:GDT6BLe50
>>665
いや、君のほうがバカでしょ?

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:39:49 ID:JBkIPAk8O
荒らしはスルー

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 01:11:13 ID:J+0/tPWs0
あー、音源化リストのMP3とNSFが全く違う内容な訳か。
最初にMP3がうpされて、その後にNSFができたからこういう形になってるのかな。
MP3の方はあくまでMIDIでのシミュレートだし、ゲームで使うのは厳しいよな……。

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 02:22:23 ID:n9eKFIjw0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/274.gif
挑戦してみたけど大変だなこりゃ
FFFCらしさ、構図、配色、考えてると頭パンクするわ
職人さんマジソン系

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 02:41:01 ID:JBkIPAk8O
>>671
GJと言わせていただきたい

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 02:42:39 ID:6gQvaS2M0
まあぶっちゃけ色は妥協していいと思うけどね
どうせ同じマップで出てくる敵は全部同系色にしないといけないわけだし

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 02:59:01 ID:CNTe7VQx0
まぁ敵の編成の関係で最終的に調整することにはなるだろうから
パレットの制限と、あと基本色+差し色みたいなかんじでぼんやりと意識するくらいな感じだろうね。

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 11:40:19 ID:XY4lWtyq0
>>671
職人GJ!

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:15:58 ID:6+rMiKG90
>>671
すげー

677 :276:2006/08/30(水) 20:56:56 ID:zcA3vBPt0
>>666さん
改変前の奴をアップしてました…すいませんでした。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/275.bmp

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:29:40 ID:cesVeKa00
またBMPか

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:50:30 ID:UehLavYi0
前足と後ろ足の高さは変えた方がいいと思う
三本足に見える

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 02:38:00 ID:SbyMMUyn0
セーブ

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 13:20:32 ID:o/iia5sT0
>>677
変わってないじゃん。
パレットオーバーしてるよ。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 15:11:21 ID:gx/dE0x40
>>677は紫2色黄1色の計3色だから1パレットに収まってるよ。
>>635も、1箇所以外は2パレットと見れば特に問題ないぽ。

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 15:18:32 ID:Hd0Y7TfJO
ディアブロは他の敵と一緒にでてきた気がする。
1パレットにしといた方が無難じゃないかと。

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 17:04:53 ID:LtrQJeQ/0
ディアブロは木の葉の敵(名前忘れた)x2と一緒に出てくるね。

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 18:55:34 ID:hnqYMb+I0
そのへんは今の時点で言い出しても面倒なだけ。
1パレットで微妙なキャラを量産するより、2パレットでつくって、
色の調整か敵組み合わせの調整をしていく方がいい。

色を増やすより減らす方がはるかに楽だしね。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 21:14:32 ID:xgFQkLiu0
このサイズじゃ単体でしか出せないんじゃなのか?

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 21:51:55 ID:lIEX9dwP0
あとで調整すればいい

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 22:57:44 ID:O2iGORxR0
ttp://up.spawn.jp/file/up37496.gif
鬱クラウド

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 01:25:37 ID:Asfu7iVs0
鬱っぽくてグッド

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 01:38:53 ID:N0CyWiDDO
おおぉ、車椅子か!

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 04:23:06 ID:DQE71mPV0
セーブ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:14:45 ID:5lk1YO4A0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/276.gif
まちのひと

693 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/09/04(月) 05:28:46 ID:bBzC4E6i0
>>688
>>692
イイね!早く歩いてるところ見たいなー
うpスレのウェッジもグッドなんだけど
本スレに書かないと職人以外気付かないんじゃないか?

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 06:36:42 ID:5OdD+Ga/0
>>688
>>692
グッジョブ!

今ミッドガル作ってるんだけどff6のゾゾみたいな感じでいいのかな?

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 13:46:30 ID:XyDQZH820
鬱屈しつつも活気があるあのイメージを頼むぜ!

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 14:02:56 ID:lmLn9bEc0
トンベリ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/277.gif
マスタートンベリ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/278.gif

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 14:34:12 ID:KaJ1FRWF0
つかまだないやつを書いてほしいんだが

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 14:57:20 ID:VSbHAzA50
うpしたのに報告忘れてる人がいたよー。
代わりに貼って置きますね。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/264.gif (1KB:ウェッジtest.gif)
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/265.gif (1KB:ウェッジtest back.gif)
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/266.gif (1KB:ウェッジtest leftside.gif)
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/267.gif (1KB:ウェッジall.gif)

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 18:03:24 ID:ZPIr+h6y0
>>697
でも、個人的には今までのトンベリで一番好みかも。

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 20:48:16 ID:pC2TEHA30
色が多いからね

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:15:47 ID:pcjPax5N0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/279.gif
まとめサイトにあったもの改変

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:20:42 ID:/wj3I3wdO
┏━━━━━━━━┓
┃ガンガンいこうぜ┃
┗━━━━━━━━┛


703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 19:25:21 ID:L1JyXLjL0
┏━━━━━━━━┓
┃スレをだいじに   ┃
┗━━━━━━━━┛

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 12:12:56 ID:qKygonwB0
どらくえだから

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 17:13:55 ID:vzB6Upx10
ゴミ的なクオリティー

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 17:35:21 ID:TccTYg1d0
VIPへお逝き

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 17:40:19 ID:vzB6Upx10
ゴミ的なクオリティー

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 13:19:36 ID:lmY/WIHhO
ほっしゅ

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 19:01:39 ID:3sgWJNfC0
hosh

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 00:44:22 ID:eGzVm8cK0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/280.gif
まちのひと2 セフィロス

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 02:23:50 ID:W8fJO2060
>>701
>>710
どっちもかなりイイ!
ただティファ正面の片耳出してる髪型はちと無理があるかも

712 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/09/10(日) 03:17:34 ID:KWrXv07J0
なんとなく礼拝堂描いちゃった
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/281.gif
もうすぐ七番街スラムをうpできそうだ

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 12:12:48 ID:gjYPt9S10
>>712
いいねぇ

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 13:02:53 ID:KP+c4nhq0
>>712
GJであります!

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 16:39:21 ID:jmEsAfmU0
なんでスーファミじゃなくてファミコンにしたんだ

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 18:19:15 ID:9R7vGA930
色数が制限されていて適当に描いてもファミコンっぽく見えるし、
曲もmmlで簡単に作れて敷居が低いから。だから素人も参加しやすい。
まあスーファミの方がいいと思うけどな。

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 18:59:05 ID:KpnANnkU0
>>715
ドッターが死ぬから

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 19:03:28 ID:jmEsAfmU0
なるほど。俺はスーファミのドットのほうが好きなんだよね
しかしそんな苦労知らんかった。ちょっと生意気っぽい言い方してすまんお(´・ω・`)

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:47:03 ID:OPZia1LM0
>>718
ファミコンは4〜24色で済むが、スーファミは16〜256色。
色数が上がるのでスーファミのドット絵は難易度が格段に上がる。
気軽に作るには、ファミコンの4色ドット絵が一番。

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:51:52 ID:kZDehDEF0
ファミコンだからいいんじゃないか。
ってのは、ファミコン世代だから思うのだろうか?

スーファミじゃ半端な感じが。

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:55:30 ID:jmEsAfmU0
>>719
そう考えると当時のスクウェア凄いな

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 22:02:25 ID:0X1DGPCUO
スーファミ後期のクオリティは神すぎるよなぁ。
FF6のラスボス4連戦のドットなんかはもう絵画みたいになってるし。

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 22:05:01 ID:jmEsAfmU0
まあよく考えればFFってグラフィックは毎回凄いんだよな

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 22:08:57 ID:Ssi/YTAg0
>>712
いいよーいいよー

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 23:30:52 ID:AHg6d1cD0
グラフィックしかないけどな最近のは
12なんかは腹筋がイマイチだったけど

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 23:31:14 ID:gjYPt9S10
>>720
ファミコンのゲームってなんか暖かいよね
こう思うのも俺がファミコン世代だからかな。

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:48:04 ID:W/OgG6XC0
>722
戦闘自体はつまらないんだよなー。
全員アルテマ連発。

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 18:32:22 ID:LzQR3wYL0
>>726
俺もファミコン世代だけどファミコンは陰湿なイメージ。

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 21:38:44 ID:HaAFa/1o0
ファミコンはグラフィックがしょぼいからジメジメしてるイメージ

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 22:20:03 ID:4UiJRxo9O
なんつーか、グラフィックに独特の気持ち悪さ、おぞましさみたいなのがあるよね。
CGになってからあんまり感じなくなっちゃった。
この気持ち悪さに引き付けられてんじゃないかなーと思う

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 23:10:04 ID:UAOzotsf0
それしかない時代には、しょぼいも何もなかったから。

スーファミ、プレステから入った人間とのギャップなんだろうな。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 01:01:33 ID:ODit4TwB0
>>727
つまらないならアルテマ使わなきゃ良いじゃん

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 02:15:48 ID:YlTSZc1d0
>>731
今からみればしょぼいってことだろ
お前のその考え方はただの懐古厨だよ

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 02:20:12 ID:kcnaix2k0
FF7のポリゴン自体今からみればww
つまらんよそんな煽りは

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 02:21:06 ID:MWImPT+X0
自分の原体験が基準になってるってだけだろう、互いに。

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 02:46:19 ID:YlTSZc1d0
俺もファミコン世代なんだけど…
ていうか煽りのつもりでもなかったんだけど、忠告?
ドットはうんこ、時代は3D!なんて言うなら職人なんてやってないよ

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 11:34:31 ID:pa5f2lqs0
このスレも煽り合い叩きあいで潰れるんだろうな。

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 13:44:41 ID:Uu2O7Slc0
はあーあ

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 13:47:50 ID:oENZkznD0

■祭り!ネトゲユーザーがスクエア・エニックス本社に襲撃予告■

国内で最大のユーザー数を誇る超人気オンラインゲーム【ファイナルファンタジー11】にて
予ねてよりユーザーに対し厳しいゲーム内容で同ユーザーから不満の声が上がっており、
度々ネトゲ実況板において「■e本社へ突撃します」、「本社爆破OFF」等、ネタスレが立っていた。
最早Verup前後に起こる恒例行事ともいえる物であったのだが、本日同掲示板のマスコット的コテハン
【タル暗さん ◆iDolQnZwMQ】がスクエニ本社を襲撃するとのスレを立てた。
始めは住民もいつもの虚言だとスルーしていたが、本人のID入りで火炎ビン、手製の釘爆弾、ナイフ等の
凶器を持ち寄った画像をUPし、スクエニ本社ビルのある新宿駅前に佇む画像をUPされ、現在祭りの最中。
一部スレ住人に通報されスレッドは緊迫した状況を迎えている。

■元スレ
【同士】■e本社ビル襲撃スレ【求む!】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1157942158/
■現行スレ
【フラグ】ファイナルタル暗タジー7【乱立】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153307859/


740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 20:19:26 ID:ryXmkdSR0
>>730
FF1のグラフィックは確かにそんな感じだった。
2、3と進むに連れ、薄れていったが

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 02:31:45 ID:t9tefcBh0
ファミコンの粗いグラフィックは想像力をかき立てるから、無駄に派手な映像よりも印象に残る
子供だったってのもあるが、未だにメトロイドで感じた薄気味悪さや暗さを越えるホラーゲームを知らない

FFもドラクエも、ファミコン時代のほうが妙な緊迫感があった

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 03:16:03 ID:2tTJzlKh0
分かる。俺は月風魔伝。
ファミコン世代はFF1〜3で覚えた感動を忘れられない。
その感覚、サイコー。
PS世代は未だ味わってないドット絵の魅力に興味津々。
その気持ち、サイコー。
つまり、この企画が最高って事ではないだろうか。


743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 03:29:25 ID:1pxnYIVK0
スーファミ世代だが、ファミコンのドット絵に特になにも感じない俺がいる。

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 04:18:26 ID:2tTJzlKh0
ぎゃふん

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 06:54:24 ID:ym3zSpHm0
あっそう

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 12:10:05 ID:R/uMIQiZ0
3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 14:33:44 ID:JLCkP5HD0
グダグダ言ってる暇があったらドット絵のひとつでも打ちやがれ><

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 02:53:21 ID:9F/Luk4i0
投下しにくい雰囲気だから。

……はぁ。

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 03:49:02 ID:cZL8qAWo0
良スレだったが、とうとうこのスレも終わりか。

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 08:54:03 ID:QKpR8Ztf0
なんで定期的に勝手に終わらそうとするやつが出てくるんだ

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 15:36:12 ID:Xv+Sei2hO
制作期間ないんだから、のんびりやればいいじゃないか。

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:14:04 ID:NZ+jMLVZ0
>>746
3Dになってから敵の数増えたからジャマイカ?
色違いの敵キャラも少なくなった希ガス。

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 01:01:37 ID:4YU24q9Q0
>>746
>3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない

ヒント:7以降は戦闘画面で敵の名前がまともに表示されない。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 01:04:54 ID:QfJxjsVC0
あとは背景やキャラの動き、魔法グラフィックとかの見るべき所が多くなって
視線を敵に向ける回数が減ったからってのもあるだろうね

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 01:05:45 ID:agRROqOE0
>>753
FF3のDSリメイク版でそれを知ったんだが、それは改悪だと思った。

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 01:08:06 ID:FR3Bx1fN0
>>753
俺はターゲットウィンドウ(?)みたいなのずっと表示させてプレイしてたから、名前は結構見れたけど
表示させてる人は少数派なのかな?

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 10:10:55 ID:Ig66Tfpf0
こちらでは「FF7をファミコンに移植」をメインに話を進めています。
ので、レス内容は投稿作品があって、それに対する賛辞や助言、または質問になると思います。

「今までのFFはここが良かった」
「最近のFFはここがだめだ」
とかいう話がしたい方はここに行かれてはいかがでしょうか?
↓2ch FF・DQスレッド
ttp://game10.2ch.net/ff/

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 10:12:09 ID:Ig66Tfpf0
あれ?というか、ここでしたか。
すみません。
あと、あげてしまってごめんなさい。

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 12:51:24 ID:QfJxjsVC0
よくわからんが>>757が初心者なのは分かった。

まあ作品投下がない間の雑談は別にかまわんと思うけどね
どっちにしろ保守はしないとすぐ落ちちゃうわけだし

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 15:13:20 ID:IcdtxbIf0
FF7で、思い入れがあるからここは力を入れて作ってほしいってとこはどこよ?

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 15:34:34 ID:0iaY9Pnl0
こんなとこでああだこうだ言ってる間は一生完成しないと思う^^

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 20:44:46 ID:FR3Bx1fN0
>>760
チョコボレース。

というか、今足りないものってグラだけ?BGMは足りてるくさいけど。
グラばかりだからマンネリ気味になるんじゃないかなぁ。
他になにかやることがあれば職人以外も参加しやすいのに。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 21:33:39 ID:7vjVi62kP
チョコボレースはドラクエ5(4かも)みたいな奴が良いな

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 21:37:34 ID:8RgGKogu0
>761
まあ、誰かの一生が終っても次の誰かの一生のうちには完成するよきっと。
わたしが死のうとも、君が生きている限り…つって。

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 22:22:11 ID:6fAo+tde0
>>764
の才能に嫉妬

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 10:25:06 ID:U+tW1d4A0
グラはマンネリですか、そうですか・・・orz
それはさておき、もう1ヵ月近く中枢に動きが見られないけど
知らないうちに凍結してたりしないよね?このスレ生きてるよね?


767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 10:46:55 ID:Y5ylfCT30
グラフィックもいいけど、
動いているのがみたいってのが本音。

アセンブラ班、全然動き無いんですけど、どうしたんだ?
サウンドしかいじってないみたいだから、どっちにしろ期待薄か。


768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 16:05:10 ID:v/aADJ910
お前がアセンブラ勉強して手伝えばいいんじゃね?

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 16:22:14 ID:jZVEg3tt0
数日で勉強できるもんなら勉強したいけど
中途半端に勉強して中途半端に作っても、バグや欠陥だらけでかえって足引っ張るだけだろうな。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 18:34:57 ID:J6mVfMRg0
んじゃちゃんと勉強すればいいじゃん

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 18:39:45 ID:J5Obfxxy0
まぁ別に専門知識なくたって協力できることはいっぱいあるからさ
外野から文句付けるだけの批評家気取りは遠慮願いたいけど、
ここはこういう風にしてほしいとか、ここには力入れてほしいとか、そういう雑談するのも十分ありだし

772 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/09/16(土) 18:45:31 ID:pHWWMb+p0
動きが見られなくてすみませんwww
いろいろ忙しいので…このままだと修了できなくなるしw
まあ一昨日ぐらいに、およそ一ヶ月ぶりでいじり始めました。

デバッグが進まなくてね…

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 18:49:13 ID:J5Obfxxy0
>>772
おーお疲れ様です!

デバッグって他人でも協力できるものですか?
情報の資格取るとき簡易アセンブラみたいなのやったので、
もし手伝えるならやりたいんですが^^;

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 19:50:40 ID:J5Obfxxy0
あ、でもちょっと考え直したら、皆さんの足引っ張るとまずいので
もうちょっと調べてから参加してみます
変なこといってすみません

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 20:45:01 ID:UIcLgN6L0
おーみんながんばれー

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 23:01:34 ID:jZVEg3tt0
よーしパパ応援しちゃうぞー

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 23:34:52 ID:2DIWWRDf0
ファイトー

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 01:02:21 ID:KJ8rrS0+O
俺達がやるしかねぇ

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 01:54:38 ID:v5DCv9fu0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/282.gif
わるそうなまちのひと マッチョなひと(ムッキー、ディオ)

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 01:58:25 ID:q08xyZrD0
GJ
サブキャラっぽさがいいね。

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 03:21:18 ID:m4N+Ug6B0
何気に町の人って種類が多いよな。

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 15:22:17 ID:aerMJhxg0
モヒカンワロタ

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 16:35:35 ID:uX0Pb3xB0
ゲームなんてそう簡単には作れないに決まってる。
プロが大人数で毎日何時間も数ヶ月かけて作るんだからな。

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 16:39:24 ID:m4N+Ug6B0
>>783
デザインやシナリオ構想の期間が長いから
あらかじめあるものをクオリティ下げてパロるのは、それほど苦労しないはず。

もちろん全員素人だから苦労してるわけだけど。

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 18:39:22 ID:sJzm8YNt0
しかもファミコンでサポートがあるわけでもなく。

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 19:11:54 ID:aerMJhxg0
>>784
いやー単純にPSのソフトをX-BOXに移植するとかならともかく、
この場合は一から全部作り直すんだから、素人プロ関係なく時間かかると思うけど・・・

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 20:26:12 ID:q08xyZrD0
何より無償だ。

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 20:58:03 ID:m4N+Ug6B0
でも俺達には思い入れがある。

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 21:08:08 ID:aerMJhxg0
ガンバルヨー(^o^)

790 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/09/17(日) 23:28:50 ID:mljdjAnX0
>>773
簡易アセンブラってCASLですかね。
CASL知ってるとファミコンのアセンブラの習得には多少有利かもしれないけど、
そのままではデバッグは無理かなぁ、と思います。
デバッガーというよりテスターみたいな感じで、作りかけのもののダメ出しを
してくれるとありがたいかなぁ、と。

ただ、まだサウンドの最新の作りかけのものすら出せてない状態ですがw

1.新機能実装
2.デバッグ
3.リリース
4.テスト&バグ報告 → 2.に戻る

だとすると、まだ1から2に入ったぐらいなので…

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 17:42:58 ID:eQR/sgAi0
FC版FF7っていつぐらいに完成するのかな??

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:08:56 ID:M9mvcjf10
>>791
完成されるべきときに完成する

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:16:16 ID:7whWTuFO0
>>791
祈りが届いたときに完成する。

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:36:46 ID:eQR/sgAi0
NESだったら携帯でもできる!!

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 19:35:17 ID:7whWTuFO0
内容全部移植出来て、さらに携帯で出来たら神だな。

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:22:14 ID:M9mvcjf10
というか、携帯のアプリとして動くファミコンエミュがあれば
完成した時点で普通で遊べる

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 00:40:47 ID:0CbuhwOP0
バトル時のアニメが見れる。ただそれだけのアプリ
上下キーでキャラ変え
ttp://up.spawn.jp/file/up40334.jpg
ttp://up.spawn.jp/file/up40331.lzh


798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 14:06:25 ID:nkMvjcRh0
>>797GJ杉

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 14:29:43 ID:9KL5RMzD0
>>790
了解しました!
テストするときは協力させていただきます(`・ω・´)b

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 14:35:15 ID:vzARcFpy0
>>797
スゲェ…犬パンチカワイイ^^

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 18:27:41 ID:k3IRyX/r0
>>794>>796
残念。これは容量のため特殊なマッパーを使うだろうから
そのマッパーに対応してないと動かない。

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 19:28:03 ID:SIoqhaRH0
>>797
シドの槍、FF6みたいに突くようにできないかな?

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 20:41:09 ID:gMISWRy10
ttp://up.spawn.jp/file/up40422.gif
2枚の絵で突くアニメーションは見た目がちゃっちいんです
なので他のキャラと同じ斬りモーションにしました
なんか良い感じのアニメがあれば差し替えたいと思います

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 07:20:24 ID:KEzQqvJ30
なるほど

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 08:52:26 ID:8fklIoQT0
FF2やFF3の槍攻撃も斬りモーションだったしな

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 10:20:50 ID:mOmr7Lhp0
槍は斬りモーションのほうがFCっぽいな
突きは劣化版ロマサガみたいだ
突きだしたのって6からだっけか?
銃がFCになかった割には違和感ないな

7はヒット回数の概念がないから、さすがに鬼のような連打はないのかな?

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 11:03:30 ID:cHCpRlU20
マッパーを自作すれば一応容量は増やせるみたいだぞ。
↓に4Mまで拡張できてるNESファイルがある。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/342-344

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 16:35:30 ID:/fUYv1dk0
4Mか。
FCROMって8Mだっけ?

このスレ的には最終的に12M程度になると予想。

3分割すればセーブデータさえ引き継げればなんとかなりそうだけど。
是非携帯でやりたい。

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 18:54:13 ID:eSqwT8Yo0
左右キーで武器の切り替えを追加しました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/283.lzh

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 21:54:12 ID:cHCpRlU20
ファミコンで8メガなんてあるのか?
言っとくけど>>807はMbじゃなくてMBだぞ。

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 21:59:25 ID:/fUYv1dk0
>>810
理解が足りなかった。スマソ
今は反省している。

812 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/09/21(木) 01:29:15 ID:J6nnfCei0
MMC3で作ることになってたような気がする。

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 02:48:10 ID:XU0Wy7El0
ドット職人として参加したいんだけどさ、
EDGEのパレットはみんなどれ使ってるか教えてくんないかな?

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 12:18:11 ID:S9CrwmWW0
EDGEで既出の素材を開けばパレットも見られると思うよ。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 16:43:13 ID:4vVljEuT0
>>813
ファミコンらしく!forFF7スレ
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/4.html
ここのファミコン固定64色を取り込んで俺は描いてるよん

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 23:34:22 ID:XU0Wy7El0
>>814
サンクス!でも閉じたらパレットは保存されないから
みんな上書きでやってんのかな?とりあえずこれでやってみる

>>815
パレットに取り込もうと思ったんだけど壊れてるとか表示されるんだよね
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm
ここでパレットを見つけたんだけど、これ取り込んでも壊れてるって出る><

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 01:10:40 ID:TMwNuIXt0
http:
//flash
gamem
usic.hp.
infos
eek.co.
jp/ppd
ubble.
html

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 10:23:58 ID:DtxalRz10
>>816
何が起きてるか分からないので推測になるけど……。

@wikiは糞仕様で、画像を直接「右クリック→名前を付けて画像を保存」しても
bmpで保存されて正常に使用できない。
ページの下の方に、アップされてるファイルへのリンクがあるから、
palettes_virtuansf.png を「右クリック→対象をファイルに保存」で保存すると多分いける。
(この時、@wikiの糞仕様でファイル名が fcarchitecture4ff7.png になるので注意)

あと、そのリンク先にあるパレットはedge用じゃないよ。
画像も、必要な色しかパレットに用意してないから使えない。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 13:10:09 ID:7oJA4FjW0
>>818
おー、さすが!まんま推測の通り。bmpファイルを取り込んでたよ
でもpalettes_virtuansf.pngを右クリ保存して取り込んでもファイルが壊れてるって出る><
EDGEのカラーパレットウィンドウで、
ファイル>パレット登録・編集で.pngを取り込むでいいんだよね?

>あと、そのリンク先にあるパレットはedge用じゃないよ。
ロックマン7をファミコンに移植スレで見かけた、
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/18.htmlではこのパレット使ってるって書いてあるんだけどな

ドット打つ前にいろいろ勉強してくるわw

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 13:57:30 ID:DtxalRz10
>>819
そこかYO!!!

適当に新規作成した後、パレットウィンドウで、
 ファイル>他の画像からインポート でパレット画像を指定。
(作業ウィンドウがないとこのコマンドが実行できない)

これだけでもファミコンパレットを使えるけど、パレットウィンドウから
 ファイル>名前を付けて保存
しておけば、今後はパレットウィンドウから
 ファイル>開く
でパレットを呼び出すことも出来る。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 21:32:36 ID:lzK/m0NV0 BE:206446346-BRZ(3005)
がんばれー(*^ー゚)b

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 04:23:24 ID:5pUZYd9W0
今日は泰己だから今日一杯このスレの仕事するよ!





って人どんくらいいるんだろ?

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 05:01:13 ID:jI0XioeD0
応援してます!

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 05:05:37 ID:vPp1XeU60
ヽ(゚∀゚)ノ イルヨ!!オウエンシテルヨ!!

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:12:22 ID:zbilb3090
非技術者なのでROM専ですがよく観てます

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 14:38:25 ID:Iz/ZZnXk0
romはかなりいると思うよ
職人さん乙です

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 10:58:33 ID:tGOJmqKy0
擬似3Dマップを2D化する職人とかキボンヌ

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 14:27:58 ID:uzpXADbq0
ブログでここのGIFをうpしていい?

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:40:40 ID:nqH/G5Kh0
やめた方がいいと思う
厨房が流入したせいで、職人が去ってぽしゃったって話はよく聞くから
まぁ気持ちは分かるけど、完成を楽しみにしてるなら自粛しとけw

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 21:27:02 ID:wDaHiL0T0
同意

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 21:28:06 ID:uzpXADbq0
んじゃやめとくわ

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:43:56 ID:a/xdv1ej0
でもプログラマ不足が今地味に大問題だから、宣伝も必要かもしれない

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 03:32:22 ID:Jfs1IHD90
公認の宣伝サイトとかつくる人がいてもいいんじゃない?


834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 08:15:17 ID:6UUbF9aRO
あんまり派手にやると■になんか言われるかもよ

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 09:36:18 ID:YFmuM+nx0
それはまず大丈夫っしょ

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 10:39:53 ID:ExZBX0TL0
プログラマが増えるメリットよりも
厨房でスレがめちゃくちゃになるデメリットのほうが確実にでかいから
やめたほうがいい

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 17:17:21 ID:q4tr0Hs/0
同意

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 19:09:41 ID:ARfjus6R0
御意

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:18:20 ID:omtnGHRw0
セーブ

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:22:22 ID:CDZqgVGoO
質問させて下さい!!
携帯でFFのBefore cricesをやってるんですけどミッション5で限られた時間内に電車と会えません↓近道とか教えて下さい(T-T)

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:23:09 ID:wKBKymtf0
カセット何個組になるんだw

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:32:44 ID:a1tYApil0
>>840

携帯ゲーム板にでも行って聞いて来い
http://hobby7.2ch.net/appli/

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 21:28:05 ID:A7pj5iY10
>>842やさしす

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 19:41:39 ID:5mSE8n5/0
HOSH

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 21:07:20 ID:MrFbcE/z0
来年の四月から本格参加するからよろ

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 03:18:17 ID:JpMRjz/60
キターイ

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 12:20:36 ID:yYrSQEjQO
nes作るのって難しそうだな…
勉強したいけど 挫折しそう
おまいらまじですごいよ

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 21:48:42 ID:+UDB44It0
そう考えると昔のプログラマーは凄い
ドラクエUなんてTの発売の一年後だし、
10数人でしか開発してるのに

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 22:37:48 ID:aEUx+kMR0
まぁそれが仕事だからな
それにしても凄いとは思うが

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 23:22:22 ID:O5gQGrmz0
FF3とかは外国のスーパープログラマーがいたらしいからな

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 16:26:35 ID:6E6K7B6w0
ナーシャジベリなー
いまどうしてるんだろ

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 17:12:51 ID:hZr/pxli0
アメリカでレストランを経営してるそうな。

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 17:37:39 ID:B/ldCH0O0
プログラマーからレストラン経営て全然職種ちがうやんか。

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 17:43:45 ID:05cuVtYE0
http://012.gamushara.net/bbs/game/html/ff7.html

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 18:07:09 ID:6E6K7B6w0
>>852-853
気になって調べてみたんだけどソースは2chのアセンブラスレでした。
・・・んー、「嘘を嘘と(ry」ってヤツなのかな。

ヒゲの坂口と個人的に付き合いがあるらしいから、
彼に聴けば教えてくれるかも知れんけど。

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 14:33:58 ID:VNstCeUJ0
ファミコン版FF3の改造グラフィックらしい。
FC版FF7の参考にどうぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1159583497/5-11


857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 14:41:52 ID:VNstCeUJ0
ついでに、FF4のキャラクターをファミコンカラーに減色して、
FF1のキャラに顔グラフィックを追加した物。
これも参考にどうぞ。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date23049.png


858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 14:44:07 ID:2R1GT4mH0
マップはある程度使い回し(もしくはアレンジ)でもよさそうだね。

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 15:09:41 ID:6Y6G4eIWO
>>858
過去のFFの、ってこと?

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 15:45:01 ID:2R1GT4mH0
>>859
うん。
オリジナル素材での移植にこだわってくれる職人さんがいて、作ってくれるのなら
もちろんそれが一番いいとは思うけど。

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 03:48:01 ID:GsFH6D4d0
去年の10の二の舞だけは勘弁だぜ・・・

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 16:57:26 ID:usuJwnSz0
ネガティブなこと言ってる暇があったら、ドット絵一枚ぐらい打てや(`・ω・´)

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 20:29:07 ID:rXglgdXE0
去年の10ってkwsk

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 21:09:48 ID:YyMLKtgyO
FF10をファミコンに移植するってヤツだろ。

このスレの前身みたいな存在。

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 21:22:46 ID:CCag/6bL0
ttp://www.rpgwatcher.com/archives/2005/07/15/115618.html
まとめサイトは閉鎖してるから、ここあたり雰囲気感じれるかも。

あれは、移植してやろう、って感じじゃなかったから。

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 23:32:35 ID:ygWzCDwL0
なんでFF]は開発中断したの?

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 04:23:43 ID:Nyz6bytRO
スレが過疎って消滅。継続スレもたてなかったから。

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 07:58:16 ID:TpycJqbz0
あのスレは移植目的というよりは、移植したらこんな感じじゃね?っていうネタの出し合いだった気も

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 22:32:01 ID:j5q+ReDy0
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   試しにまとめのプレリュードをパク・・・参考に作ってみたけど
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       曲が死んでしまったの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ  ttp://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup296.zip
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |    ('A`)
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |


870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 00:20:38 ID:vqwwabKh0
おまいら、とりあえずプログラミングじゃなくて、ツクールで移植してみてはどうか

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 00:23:34 ID:zGB8l6JJO
とりあえずテストでって事か。


872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 01:56:35 ID:YrbFDVv80
俺もそれ考えてたw
といっても何もできないがw最初のボス倒すところまでと、
ATBの自作戦闘 マテリアシステム(ブリザドだけだけど)でやってみたり…

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 06:20:53 ID:mKnMd2620
>>870
とりあえず上からゆっくり見てこい新人

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 08:30:21 ID:29u2S1uzO
人を呼びこむという意味ではいいかもな

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 08:42:13 ID:kgmIpOnt0
ファミコンに移植するにしても見本があれば楽じゃない?
特にMAPは

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 15:42:38 ID:TWNhSY1Q0
>>869
もしかして処女作?
よくがんばったと思うべw

初めの部分のAチャンネルは、
エンベロープ定義いじって、もう少し音量下げてもいいんじゃね?
エコーみたいな効果を狙ってるなら、そのほうが雰囲気出ると、俺は思う

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 17:54:28 ID:4dTdS5OX0
>>869
音酔いしそうになった。

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 19:02:47 ID:f7mt0+7k0
>>870
アセンブラの知識がない。画像も音楽も作れない。
でも役に立ちたいって人に別に作ってもらったらいいかも

879 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/10/05(木) 14:57:43 ID:LkNEeqqn0
とりあえず完成ということで
時間がかかった割りに大したものが出来なかったけど…

七番街スラム
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/287.zip

素材は出来る限りオリジナルで作ったけどパクリやアレンジも少々
引き続きスラム教会を作成予定ッス…

880 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/10/05(木) 15:07:47 ID:LkNEeqqn0
ハァハァ…
間違えました、こっちです
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/288.zip

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:10:44 ID:fJkaaTcu0
GJ

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:18:12 ID:13Tj6untP
>>288乙です、間違えた方のファイルは消しておきました。

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:18:26 ID:Xaphymh00
>>880
おーー、GJ!!

マップチップがあると、色々期待が膨らむなぁ。

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:23:19 ID:S5Qs0xeB0
>>880
乙!GJ!

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:25:11 ID:13Tj6untP
レス番誤爆ってた。

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 16:28:49 ID:pDh6a4xl0
>>880
おおおおおおおおすげええええええええええええええ

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 17:54:24 ID:NXI6cTRE0
>>880
これは素直にすごいな

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 18:36:46 ID:BC3/YVn30
最近の画像は保存してる人いるのかな?


889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 18:40:34 ID:DoZ730VTO
ほとんど消えちゃったからな

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:34:06 ID:O916WTcU0
ツクールでダンジョン等の構成をつくっておくのも必要だと思う。
開発班でそういうツール公開してくれれば、コツコツやるよ俺。

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 20:24:15 ID:Xaphymh00
そうだね。
ダンジョン作成するツールとマップチップがあれば、
かなりの人が協力できるようになるよね。

マップチップそのものとか、アセンブラ作るのはスキルが必要だけど、
並べてダンジョン作るだけなら俺にも何とかなりそう。

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 20:49:03 ID:pDh6a4xl0
おーなるほどー

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 21:25:01 ID:pDh6a4xl0
と思ったら、それに近いものは既にあったのか

>5
>RPGツクール for NES
>841@Part1氏製作のツクールエディタです。
>着々と機能が充実してきています。
>http://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc

ただ、少し敷居が高いようで使い方が良く分からん(´ω`)
いじってみるかー

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 15:46:21 ID:ay50uvY20
お前ら、マップチップ使って、ダンジョンなりフィールドなりデザインするなら、
どこを作りたい?

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 16:18:04 ID:NiPrHbFJO
ゴールドソーサー

難しそうだけど

896 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/10/06(金) 23:33:39 ID:JGvgmezo0
>>882
ありがとうございます
お手数お掛けしてスマンです

>>894
やっぱゴールドソーサーだねぇ

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 15:54:48 ID:25R8xXM90
841氏のRPGツクールforNES落としたんだが、起動できねえww

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 16:43:46 ID:zqvg8/jw0
>>897
俺はMicrosoft .NET Framework 2.0をインストしたら起動できたよ

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 19:45:41 ID:UffY+NeQ0
>>898
Microsoft .NET Framework 2.0ってここで落とせる奴だよね?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=en

確かに起動できたけど、
グラフィックエディタで、ペンで線とか引いても、
実際に画面に反映されるまで時間がかかるよー


900 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/10/07(土) 23:10:24 ID:uSGT/JpW0
久々にいじったけど、やっぱり音ズレが直らない_| ̄|○

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 23:32:23 ID:o9YQoe8Z0
>>899
BG用だとそうなるね。スプライト用なら普通に表示されるよ。
それより保存したプロジェクトを読み込もうとしたらエラー
になるのは俺の環境のせいか?

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 10:03:09 ID:Cwr0oPFG0
てかそのツールで作ったマップとかスプライトは、
そのまま6502に組み込めるのか?

903 :248:2006/10/08(日) 18:00:16 ID:u974kpjl0
二ヶ月ぶりの書き込みです
久しぶりにまたモンスターグラ打ってみました
マグナード
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/289.gif

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 18:32:11 ID:Icy/MaRgO
エスニックだなw
俺はいいと思ふ

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 18:32:48 ID:7CivgoGm0
>>903
乙です!


空気読まずにツクールでオープニングあたりを作ってみたけど
素材が揃ってるのに結構大変だということを実感した・・
4時間かけてやっと最初の戦闘まで。

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 19:34:03 ID:bwSiIr010
>>905
おぉぉぉぉおお!

ってか、ツクールって既存のドット絵を読み込めるんだっけ?
ツクール内で作ったグラフィックしか使えないんじゃないんだ

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:53:19 ID:7CivgoGm0
>>906
顔グラとかキャラチップセットとかインポートすれば使えるようになるよ。
最初の場所のマップチップがどこにあるのか失念したので、マップは既存のを使ってるけど・・

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:30:27 ID:bwSiIr010
>>907
マジか!!!
やってみるわ

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:28:11 ID:WHt9S2xF0
>>899
Microsoft .NET Framework 2.0にもいろいろ種類がありすぎて、
どれを落せばいいかワカラヌwwwwwww

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 15:43:26 ID:ZLn1SEao0
せっかくアップされた画像が散逸すると勿体無いんで、
画像保管wikiに現行スレ用のページを作ったよー

http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/39.html

つい前、専ブラがあまりに重いんでログとか全部消してしまったので、
とりあえず、画像がアップされたレス番を列挙しときました

専ブラのキャッシュに画像が残ってる人とか、職人さん本人いらっしゃったら、
暇なときにでも少しずつ補完しといてくれー(^o^)ノ

(ページの一番下にアップロードってリンクがあるので、そこから開いてたページで画像をWikiにアップ
するとアップロードページに画像へのリンクができるので、画像のURLをコピー
最後に編集ページを開いて、該当のレス番の下にある &ref(ここにあっぷ) を
&ref(画像のURL) に替えればおk)


>>909
そこのページの中ほどにある
[Download]ってボタン押せば落とせるよ

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:41:43 ID:K3zZtiPY0
新しいのスレたてないの?

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:50:34 ID:FgfgZ4930
まだはやいっしょ
970でたてればおk

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 20:38:21 ID:ifriGRlM0
>>910
おけ。
大体保管してるんで暇なときにあげてみる。

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 03:23:23 ID:QsmPTAc50
レノ&ルード
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/290.gif

パルマー
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/291.gif

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 09:40:34 ID:CSVljPgR0
上手い!

でもこれNESで再現できるの?

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 15:28:32 ID:zCkd08IS0
>>915
モンスター全体で2パレット分使えるから
多分できるよ

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 16:24:09 ID:6E8yDg5S0
このまんまじゃムリだね。
8x8で区切った時にパレットオーバーしてる部分がある。
微修正すればいけるね。

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 17:00:20 ID:9G5a/DzcO
さすがにおしりペンペンは再現できないよな…
なんかくやしい気分になる

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 18:12:23 ID:cnpDhGP40
>>910の優しさに嫉妬

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 18:35:02 ID:qBFFEqia0
完成したときの配布のしかたはどうすんねん?

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 18:48:25 ID:zCkd08IS0
それ考えるのは完成したときのお楽しみ(´ω`)

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:09:36 ID:w1gUQTJT0
トレントでいいんじゃない

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:16:31 ID:V+6bmLau0
とりあえず、持ってる分うpしたんで、補完できる人はヨロ。

zipであげてくれてる方のはは、中身バラしちゃって
チョットどれがどれか分からないんでうpしてないです。

>>910
あと、ビットマップはムリみたいなんで、
あげようとして失敗してるのは消しといてください

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 06:21:51 ID:RUoCfExO0
>>910
少しあげたよ。

アップロードの画像が削除出来ないorz

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 12:37:01 ID:cNSF0PLh0
>>923-924
乙です

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 20:35:47 ID:Ico+aNsP0
うわー乙乙!

927 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/10/13(金) 01:22:48 ID:k+GibxMJ0
久しぶりにNSFうpします
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=doomsday.zip

「最期の日」です。
原曲無視のアレンジですが、そのエッセンスは表現してみた……つもり。

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 02:53:51 ID:R1d1E+D30
さすがチャンピオン…

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 14:53:46 ID:MMjib5u70
m9(^Д^)ゲットktkr

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 14:54:39 ID:MMjib5u70
誤爆スマン

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 16:04:17 ID:lau7s1Ho0
てかwikiはロダとしては不便だな
直リンしてもDLできないし

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:03:30 ID:vpBKyECE0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Js4bE2OqIg
異国?の人間かしらんけど、大したことしてやがるぞ


933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:40:42 ID:N6cbBzKw0
すごいな ふつーに金田してもほしいゾ

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:26:25 ID:IG+DX/GJ0
>932
スターヲーズのゲーム改造したのか?すげーな…

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 20:43:09 ID:D9Y05HbJ0
空気読まずage

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 02:09:01 ID:29Gbs/EhO
>>932
コメント欄のセフィロスファンが必死でわろった

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 18:58:44 ID:/YSzqY+10
急に静かになった。

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 20:14:55 ID:vx5RtMyI0
>>927
すげーーー乙です

もしよかったら、ワルツ・デ・チョコボをリクエストさせてください
バックのハープの和音が表現できなくて、挫折した苦い曲なんです><

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:22:44 ID:iIQCp9Ho0
>>927
原曲知らんからアレンジについてはなんとも言えんけど
なんとなくFFっぽい雰囲気でイイ!音選びが上手いのかな?

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:54:46 ID:qGpfXqOr0
>>927
おとせないよ

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:57:03 ID:6gWyIqfdO






942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 23:13:21 ID:iIQCp9Ho0
落とせない人は…

ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/

■ ちょっとうpスペース→NSFうpスペース→doomsday.zipだよ

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:26:58 ID:Ijxe5piJ0
>>942
落とせた、すごくきれいな曲ですね。

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:36:23 ID:p3E0jvcP0
アレンジはとてもいいと思います!!さすがですね!!

イントロを外さざるを得ないのが残念。
仕様的にキビしそうなんでしょうがないんですけど。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:05:31 ID:CZjSaxHK0
もうそろそろ引っ越し考えなくては

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:14:24 ID:e92a+UXZ0
FF7ファミコン版の全曲集ぐらいは完成させてほしいなぁ。
MP3に変換してプレイヤーでよく聴いているけど、
CDとしてリリースしてもおかしくない出来だし勿体無いよ。
全曲集を完成させたら、それがきっかけでゲーム部分の製作も進むかもしれないし、
時間をかけてもいいから、全曲集はと思う。

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:17:12 ID:e92a+UXZ0
>>927
すみません、イントロ付きのバージョンも聴きたいです。
ゲーム上の容量の仕様を無視した完全版も欲しいなぁ、と。
良い出来なもんで、ついそう思ってしまいます。

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:20:23 ID:CZjSaxHK0
もうそろそろ引っ越し考えなくては

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:24:03 ID:CZjSaxHK0
ゴメ、ミスった

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 13:35:56 ID:LKn+M7mV0
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up5657.zip
勢いで作ったRPGツクール版FF7(OPのみ)
素材の関係でオリジナルとはかけ離れてしまってますが・・モチベーションとか何かの足しになれば・・

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 13:48:42 ID:F09ui3ie0
>>950
GJ!
なんか色々と・・・面白かったw

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 16:19:13 ID:DuW2WANa0
>>950
おーすごいすごい!
作るときって、どういうトコが大変だった?
何か知りたい

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 17:52:54 ID:LKn+M7mV0
大変だったところは、マップチップ素材が足りなかったんで既存のチップだけでどう補完するかが一番大変でした・・。
(結局、マップは殆ど別物になっちゃいましたけど)
7の場合、マップチップを使い回ししにくいマップが沢山あるんで、
FC化にするにしてもモンスターよりマップチップを揃えるほうが大変そうだと思います・・
3Dを2Dにするわけだから表現しにくいマップも出てくると思うので。

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 19:11:04 ID:DuW2WANa0
>>953
なるほど!すごい参考になるわー
ありがとう

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 19:22:23 ID:3PLBhmOB0
ガートハウントわろた

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 20:48:29 ID:03t6t2Vk0
>>950
すげーーーーーーーーー!!!
楽しかったよ!

ずっとROM専だったけど超ひさしぶりにカキコんだ

957 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/10/16(月) 03:23:05 ID:AezZnfXp0
>>939
アレンジは、同じラスダン曲の2のパンデモニウムを参考にしたので、
それっぽい雰囲気は出てるのかも。

>>947
イントロ外したのは、容量の問題というより、
ファミコンだとバトル後は曲の最初に戻ってしまうので、なるべく最初に
メロディを持ってくるようにしたいというのが大きいですね。

イントロをつけた完全版とワルツ・デ・チョコボのリクはちょっと待って……。
ワルツは、たぶんハープじゃなくて普通の和音になりそうな気がするけど。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 03:54:45 ID:RCitFMhb0
やっぱり移植をやる上で一番難しいのは「シナリオの再現」だと思うのは俺だけ?
セリフの一言一句やボス戦までのイベントの流れとか覚えとく(あるいは記録しておく)
必要があるし・・・・プログラミングに次ぐ労力を使いそう

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 04:09:54 ID:OGz3vhku0
>>958
いや、シナリオの再現は協力できる人数が、他と比べて格段に多いから、
個々人の労力、という意味ではそうでもないと思う。
資料も結構出版されてたりするしね。

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 07:12:35 ID:2EXf2R/i0
>>958
http://www.parabox.or.jp/~takashin/ff-07.htm

こういうページを活用すればいいべ

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 07:17:32 ID:fRWI7wE90
そんな事よりアセンブラ使える人が致命的に少なすぎ

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 08:20:05 ID:2EXf2R/i0
そんな急いで作る必要ないじゃん

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 10:31:58 ID:z2DQGq0Z0
急ぐ急がない以前の問題な気がw<アセンブラ班不足
二人ともよく頑張ってくれてますけど、これを二人で完成させるのは地獄を見そうだ
最初の頃からもう一人ほしいとか言ってたし。
今はとにかく頑張ってくださいとしか言いようがないけど

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 13:53:59 ID:NC5rlXaQ0
>>961
アセンブラでくまなきゃならんの?
Cとかじゃダメ?


965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 16:44:10 ID:2EXf2R/i0
>>964
ファミコン用のCコンパイラはあることにはあるらしい
ただ、使ったことないから、詳しいことは分からない
これとか
http://www.cc65.org/


てか、無理にアセンブラ要員を増やそうとすると、
せっかくマターリ進行してるスレの空気を壊しかねなくない?

アセンブラ職人も、二人みたいに信頼の置ける人ばかりとは限らんし
何か飽きたからもういいや\(^o^)/って、
いきなり消えられたりすると、二人もリズム狂わされるんじゃなかなぁ

俺も、アセンブラ使えることには使えるけど、
ファミコンのは触ったことないし、足手まといになりそうだし

二人に聞いてみて、アセンブラ要員を今増やしてほしいとおっしゃるなら
募集かけるのもありだとは思うけど・・・


966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 19:29:16 ID:RZIpR+oB0
信頼のおける有能なアセンブラ係が参加してくれるに越した事はないのだけれど
現実的に難しそうなら、このスレでアセンブラ係を育ててみてもいいと思う。
ある程度育った時点で出来るだけ単純な部分だけを担当するとか。

現時点では
モンスターグラ→良いペースで供給出来てる。
音楽→これも良いペースで供給出来てる。
マップチップグラ→職人さんはそれなりにいる(?) でもグラの数はまだまだ足りない
アセンブラ→厳しい状況

こんな感じかな。

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 19:42:46 ID:2EXf2R/i0
とりあえず、アセンブラに関しては、
二人に聞いてみるのが一番じゃね?

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 20:04:04 ID:puK/Qj4C0
そろそろ新しいの作ったほうがいんじゃね〜??

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:59:00 ID:q9aF6wv+0
↓次スレは君にかかっている

970 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/10/16(月) 23:50:34 ID:3ZkDDohz0
最近頑張ってなくてごめんなさい…進んでませんよw
っていうかアセンブラ班のスレに誰も登場しないので、
すでに誰もいないんじゃないのかとか思うw

ファミコンで再現するならアセンブラじゃないと多分ムリです。
>965のコンパイラ使ったことないけども…。
アセンブラ使えないけどCは書ける人に一部の処理をCで書いてもらい、
それをコンパイラにかけて出てきたアセンブリを手動で最適化する、
とかなら使えるかもね。
試してみるまでどうなるかわからないけど…。

ちなみに自分の進行状況としては、
・サウンドドライバ:DPCMを除くトラックは(多分)同期が取れて鳴っているが
 クオンタイズ処理がおかしげ&
 DPCMトラックは結構はっきりとずれてる →バグ取り(停滞中)
・戦闘ルーチン:一度作り始めかけたものの、完全に放置中
 というか戦闘に必要なデータ群の構造と、それらの相互関係がよくわからない
 ポインタばっかり出てきてデータがとんでもない量になりそうで怖い
 データ一覧はどこかにあったけど、関係図とかないかな…
というような状況

てか修論が全く進んでないので、現実逃避でしかこっちに関われない予感。


ごめん、スレ立ては任せたw
↓次スレは君にかかっている

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 01:46:49 ID:qfR6FfpmO
赤須直入

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 07:10:32 ID:FYMuPyEq0
>>965のコンパイラってCからNESファイル作るんじゃないの?

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 07:52:54 ID:5BkiIoW40
結局誰だれが立てるのか

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 09:18:26 ID:ljp3kCB10
>>980
頑張ってくれたまえ。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 10:12:44 ID:VOYI2/ex0
980では無いが、一応建てに行ってみる

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 10:17:06 ID:VOYI2/ex0
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
建てときました

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 12:17:21 ID:qFY1BX8ZO
乙華麗GJ!

978 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/10/17(火) 13:24:14 ID:LAth6Vx/0
>>976


>>965のをダウンロードしてインストールしてサンプルを実行してみたが
文字しか出せないのでその先はどうするのかなーとドキュメントを読んだら
ttp://www.cc65.org/doc/nes-5.html
>No graphics drivers are currently available for the NES.
だそうで…。

>>972
NESを出力する手前のアセンブリの状態も出力してくれるだろうから
それを部分的に組み込めればいいかなーとか思ってたんだけど、
試してみたら…壮絶にどうしようもないアセンブリを吐いてるので
これは使いようがないです…。
それと、条件分岐系のオペコードがb**じゃなくてj**なので、
そのままnesasmに使うことも出来なさそう(これは置換すれば済むので
たいした問題ではないが)。


979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 15:54:22 ID:PT6210ymO
埋め

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 17:18:40 ID:LS/7UEnM0
>>978
そうかCコンパイラ使い物にならなかったか・・・

K氏的には、アセンブラ要員を今増やしてほしい感じですか?
まぁ募集するとしても、どこで見つけてくるかとかいろいろありますが・・・

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 21:44:24 ID:uCUIrfq50
埋め

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 01:22:20 ID:fPhDDfsh0
で、いつになったら完成するのよ?

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 01:43:21 ID:TabtkzX40
>>982
2050年あたり

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 03:14:26 ID:mzn4SNcM0
俺生きてないよ…

985 :K氏 ◆muLeAFKeyE :2006/10/18(水) 12:54:03 ID:yEHomTPJ0
>>980
841@Part1さんがまだ居てくれてるのならいいかもしれないけど、
もしもいないとなれば他の人員が絶対に必要ですね…。

少なくとも、自分がメインプログラマをやる気はないので…。
俺FF7もってないし…w

>>982-983
このペースで行くと、今世紀中には完成しない予感w

986 :書けませんよ。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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