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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part7.5
1 :
自治スレ代行533
:2008/08/07(木) 07:17:24 ID:hXt2RaUi0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)
本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。
過去ログ
Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137074303/
Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/
Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
Part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171477309/
Part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1211294635/
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/03(水) 23:50:08 ID:wa/GBEbx0
ハックロムの話は余計だったかな……
ハックロム賛成派を批難しているわけではなく、
「まず製作者ありき」ということを強調したかっただけです
連投申し訳ない
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 08:14:47 ID:HYSc+0/D0
メインの方針としてアセンブラを挙げてるから製作者がこないってのもあると思うんだが
議論が無意味ってのはいきすぎだと思う
俺はハックロムの話だって有意義だったと思うよ
ハックロムという可能性をみんなが知って
ハックロムが(多分)できる人たちが出てきて
その人たちいわくハックロムでゲーム製作は難しい
これを成果なしと言っちゃうのは違うと思うんだが
ちょっと議論になるだけで荒れてると勘違いしすぎだろみんな
俺も製作側から手を引いて久しいけど、こういう動きがあるのはうれしいよ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 10:18:33 ID:K/DaV2Q40
じゃあ成果ありでいいんじゃね
メインはハックロムでもツクールでもいいよ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 10:51:04 ID:eOls219r0
そもそも「ハックロム」って有名な単語なのか?
初めて聞いたんだけど
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 10:59:51 ID:4+A8yxmgO
大分落ち着いてきたな。
『どの手段でもおk』でFAかな?
まぁ、どんだけ再現できるかとこのスレでの評価まではしらんけど。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 11:31:46 ID:SqM0B3kj0
>>752
有名かどうかとはズレるかもしれんが、
少なくとも10年以上前から使われてる
1998年くらいのゲームラボで存在知った
FCの改造が盛んだった頃は、ROM改造=ハックロムって感じだった
755 :
748
:2010/03/05(金) 13:31:37 ID:gvkDJpmx0
>>750
確かに言い過ぎたかも知れない
しかし、自分が無意味と言ったのは、議論自体ではなく
製作者不在の状況で「このツールで作ろう」と
方針の決定だけを急ぐことに対してだよ
製作者が現れたら改めて方針を話し合う、ってことでいいんじゃないかな
製作者に合わせて体制を築くということだね
> 成果なしと言っちゃうのは
自分はあくまで「成果物」という表現を用いました
ハックロムの可能性を十分に検討できたことは自分もよかったと思っているよ
>>748
では、ものを作らずプッシュだけする人に疑問を投じたつもりだった
「作ったもの勝ち」とテンプレで答えは出てる
是非を問う必要はもはやないのにね
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 19:29:47 ID:sClOkxdp0
中国版FF7のセーファセフィロスらしいよ
http://sky.geocities.jp/super_boss_pati_games/_gl_images_/17.gif
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 20:49:57 ID:gvkDJpmx0
くらやみのくもじゃないか
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/05(金) 21:31:17 ID:RhUw23wC0
中国版ってどんだけ再現されてるんだろ?
グラフィックはいいとして
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/06(土) 00:15:04 ID:jFBhyeQy0
英語翻訳を英語読めなくてFF7の攻略サイトみながらプレイしたけど、
シナリオはエアリスが死ぬところまでは再現されてると思う。死んだら大空洞行ってすぐラスボス。
戦闘システムは全部オリジナル、バランスは正直言って糞
・装備品は敵からのドロップのみ
・マテリアは一人にひとつ装備できて、使い続けると成長して新しい魔法を覚える。
・武器も攻撃し続けると成長する
ユフィとヴィンセントが居ないところと戦闘に目をつぶれば意外と楽しめるよ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/06(土) 01:16:56 ID:sTjOhrqM0
中国版FF7を紹介してるサイト。
結構面白そうだなw
http://www.geocities.jp/rinkaku89/pachigame/index_pachi.html
http://sky.geocities.jp/super_boss_pati_games/saisyugensou7.htm
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 00:03:32 ID:W8vLeUry0
素人でも手伝えること無いのか?
たとえばダンジョンマップをFC風に変換とか
町マップも同様にして、セリフ作成とか。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 00:41:58 ID:wdR6d+6r0
>>2
のDataBaseを見る限りではセリフ集はまだ無いみたいです
マップに関しては、プログラマさんでないと現実的な指示は出せないかも……
何か特別な制限がある可能性もありますし
NESのROMの知識がある方の意見が聞きたいですね
FC風に変換とは、2D&マス単位の世界に落とし込むってことですよね?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 01:34:51 ID:hex1P/5O0
単に「FC風」なら色数以外はそんなに気にしなくていいんじゃないかな。
16*16、4色(1色は必ず黒)のタイルの集まりで構成すればおkかと。
ただあまり膨大な背景パターンを一度に使うとFCっぽさが無くなるかもしれない。
一枚絵をただ4色にしただけのマップみたいなのはFCっぽいとは言い辛い。
厳密な仕様の定義を待つと進まないからとりあえずやってみるのもアリかと。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 02:49:50 ID:c/OSwWmM0
>>761
敵グラの、既存のモンスターの色違いverとか作ったらいいんでない?
色変えるだけならソフトさえあれば簡単よ。
けっこう、色違いの敵って多いから。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 09:47:46 ID:SogJhkx40
>>761
イベントの進行(フラグや分岐点)の調査
人物の台詞
この辺りが全く手付かず、もちろんやりたい人もいないw
ドットはやる人多いし、上記の事が網羅されるころには全部終わってるだろうから大丈夫だと思う
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 11:43:20 ID:qFbSYqVB0
761じゃないけど
数ヶ月ほど前には久々にFF7やりたくなって進めてたけど
どうせならセリフをメモっとくくらいしとけば良かったかな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 16:47:00 ID:BZ54xMSw0
>>766
分岐するイベントはどうするんだ?全部の選択肢と隠しフラグ変化を拾うのは面倒だぞ。
ちなみに「興味ないね」を1回も選択していないのに、「あっ興味ない男くん!」って言われたが。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 17:26:38 ID:XjOXg+p40
面倒って、作る方はもっと面倒なんだが。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 18:02:34 ID:wdR6d+6r0
「マテリアいただき」のnsfカバーを製作しました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/479.zip
2スレ目752氏のものとは別バージョンとなっております
修正あるいは改良版ではなく、あくまで「別バージョン」です
2スレ目752氏の作品と大きく異なるのは、パーカッションを省略した点です
自分の「FCのFFにはノイズパーカッションが余り用いられない」という印象に基づいています
製作に当たり、2スレ目752氏の作品のデータを大いに参考にさせて頂きました
2スレ目752氏にはこの場をお借りして感謝申し上げます
また、現在「神羅軍総攻撃」を製作中です
上掲のカバーを踏まえ、アドバイスのある方はよろしくお願いします
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/07(日) 22:28:33 ID:xz6MYXho0
>>769
素晴らしい・・・。
やはりファミコン音は心が洗われる。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 02:27:13 ID:DkG6GU2d0
>>762
FF3の仕様では以下のようになってる。実際はもっと細かい制限があるけど。
・8*8ドットのタイルパターンがフィールドなら256個、それ以外なら112個。
・それを4つ組み合わせてマップチップをつくる。
・マップチップは128個。
・マップの広さはマップチップ単位で、フィールドなら256*256、それ以外なら32*32。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 04:20:38 ID:+rfx51YN0
なんかハッムロムじゃ作るの厳しいって結論なってるみたいだけど違うんじゃね?
単に作る事ができないのにプッシュしてるのがおかしいと言われてるだけでしょ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 05:16:55 ID:DkG6GU2d0
というより、「プログラムは無理そうだからハックロムで妥協」
という舐めた考えを、ハックロム制作者が批判しただけかと。
俺は解析オンリーでハックロムはやらんけど、
「妥協」なんて考えでハックロムが完成するわけないと思うよ。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 08:49:18 ID:jLLJ6zk30
技術者でもない素人の考えだけど
仮に再現度を落とすと考えればハックロムはどこまで再現可能なのかなってのは気になる
スレタイにもある「ファミコンに」って部分にこだわるなら
FF7らしさからは遠ざかっても「完成」への近道にはならないだろうかと
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 09:04:40 ID:oeZIVE1s0
>>769
音色いいな。
総攻撃期待しております
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 12:50:09 ID:DkG6GU2d0
>>774
あくまで俺が解析した範囲でだけど。
FFのグラフィックは圧縮されてないので、何も知識がなくても可能。
既にあるグラフィックを移植するだけなら、ドット絵のセンスすら不要。
マップの書き換え自体は簡単。
だけどイベントと密接に絡むので、ちゃんとやろうとすると相当難易度高い。
イベントを全て廃して移動オンリーにするなら出来なくはなさそう。
イベントはかなり複雑。「不可能」とまでは言わないが、
自分で逆アセやデバッガ使って解析できるぐらいでないと無理だと思う。
841@Part1氏のソースを引き継いだほうがよっぽど楽じゃないかな。
サウンドはファミコンの音源やサウンドプログラミングの知識があれば可能。
ただ、音楽だけなら既に再現されてるし、K氏のサウンドドライバもあるので、
ハックロムの優位性はそれほどないと思う。
FF3のサウンドドライバで鳴らすというのは魅力的ではあるけど。
戦闘は未解析なのでパス。
ハックロムのほうがプログラムより明らかに簡単なのはグラフィック程度だと思う。
「ハックロム」自体にロマンを感じる人ならともかく、
移動や戦闘は既に実際に動くプログラムがあるわけで、
ハックできるほど知識がある人ならそっちを引き継いだほうが楽かと。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 14:56:11 ID:jLLJ6zk30
>>776
なるほど、親切にありがとう
プログラム自体すでにある程度出来上がってるものがあるから
再現度関係なくハックロムでやる方が近道になるわけでもないのか
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 20:38:13 ID:KTD4B4JS0
まさかまだこのスレが生きているとは…
いつか何かを手伝えたらと思っている
昔に少しドットをあげた記憶があるけどドッターは足りていそうだしな
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 21:03:38 ID:95I3zGsJ0
>>778
自分はドッターではないけど、ドッターが十分に居るようには感じないなあ
うpスレを見るに、ここ一年くらいは特に職人さんが少ない
最後に画像が上がったのが今年の1月だし
書き込まないけど実は……って人が居るかも分からないけどね
うpが続いた一時期のように職人さんも居ない(ように見える)し、
何らかのスキルがある人には是非とも遠慮しないで欲しいと思います
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 21:36:41 ID:dQ9FBrmg0
今まで居た職人たちが時の流れと共にリアルの忙しさなんかも相俟っていなくなってしまって
何もせずにただ期待をするだけのやつが残っちゃった感じだよな、俺含め
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 21:41:00 ID:wPsKmDLB0
自分は絵心が無いからドットなんて打てないし、プログラムやハックロムの知識もまったく無い。
それなら音楽で…と思ったがmmlが理解出来ん。
midiなら打てるからmidi→mmlにうまく変換できるいいソフトを知ってる方がいたら教えて欲しい。
ちなみに、「MID2MML」とやらを試してみたが酷いことになった。
>>769
のmmlデータをmidiに変換してそれを「MID2MML」で変換しても酷いことになる。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 22:23:40 ID:dQ9FBrmg0
MMLつっても一般的なMMLではないし、変換もあるらしいけど実用に耐えるのはないよ
覚えて書くしかないね
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 22:27:36 ID:95I3zGsJ0
>>781
自分はmml直打ち派で逆にmidiの知識はサッパリ
直接力にはなれないので、↓にDTM板のスレを紹介します、参考になれば
【mck】ファミコン音源について語りましょう12【NSF】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1233143923/
テンプレの「mck Wiki 2代目」に、変換等の補助ツールに関するコンテンツがあります
そこにあるどれかなら酷いことにならないかも……
また、nsf作成にはFamiTrackerというツールも存在します(mck Wiki参照)
これも自分は専門外ですが、mml形式ではなかったはず?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/08(月) 22:49:31 ID:wPsKmDLB0
>>782-783
ありがとう。やっぱり覚えるしかないのかなあ。
>mmlが理解出来ん
なんて書いたけど、理解出来ないんじゃなくて理解しようとしていないんだろうな。
中途半端にmidiの知識があるだけに楽してmmlを作りたいって気持ちがどっかにある。
のんびりと勉強してみます。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/09(火) 09:01:16 ID:vhsUj6N50
>>776
擬似的にFF7のイベントをFFに当てはめるっていうのは無理なんですかね?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/09(火) 15:08:56 ID:n596GbL60
「カヌーをてにいれた。パーパパパパーパーパー」をどういじればFF7風になるんだw
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/09(火) 15:42:21 ID:h6L2tTzA0
RPGTforNES(841@Part1) っていうのはもう消えたのか?
また盛り上がって欲しいな
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/09(火) 23:29:56 ID:aNLSw/XA0
まだこのスレ生きてたのか…
記念age
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/10(水) 22:54:10 ID:3vVpXrsa0
ツクールで作る場合は、どのツクールがお勧め?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/10(水) 23:56:42 ID:3b+U9Ezm0
そんなの作る人のスキル次第なのに聞いてどうする?
FF7のシステム再現目指すなら
スクリプト使いこなせる人はXPかVXが楽だと思うけど
スクリプト解らない人だと2000の方が作りやすいんじゃないかと
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 13:33:15 ID:QWXlFb3p0
全部自作するなら、自分が最も得意な言語で。
ツールに頼るなら、自分が最も使い慣れたツールで。
使いこなせないものに手を出してはいけない。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 18:56:03 ID:AZUGc3kq0
ツクール2000でATB再現できるの?
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 19:05:10 ID:mcx4TJSk0
出来なくはない
めんどくさいけど
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 19:09:52 ID:totUX9L40
ツクールでマップ間移動時のFF3風の演出とかバトル時のクリティカルヒットの時の背景が一瞬赤くなる演出とかできるの?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 20:40:42 ID:mcx4TJSk0
結論から言うとできる
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/11(木) 22:08:32 ID:R8UDO5NS0
>>792
簡単でしょ。
並列処理でループ機能で数字を加算してゲージのピクチャを表示して
数字が一定の数字になったら順番がくる、でできるっしょ。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/12(金) 11:19:35 ID:obji0vFa0
そうなんだ
デフォ戦闘ばっかやってたからそれとはほど遠いなと思ってたけど
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/12(金) 21:37:59 ID:e4d1b2UO0
なんつーか、こういう会話していったほうが少しは前に進むような気がする。
あのシーンをどうやって再現するかとかね
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/12(金) 22:28:47 ID:xwXi7DSC0
自作物をつくるならスクリプトを扱えるツクールXPがいいと思う。
よく数字をピクチャで表示するために何種類も用意するけど
スクリプトだったら全くいらないし、手軽に表示できる。
スクリプトに詳しくなるまで辛抱できるかどうかが鍵になる。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/12(金) 22:40:15 ID:BnrHg0Cn0
どうせ習得に時間がかかるなら普通にプログラムの勉強してツール類も作成できるようになった方がよくね
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/13(土) 01:34:23 ID:uiuNEVE+0
いいじゃん、どうせ誰も作る気ないんだから。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/13(土) 12:34:06 ID:UcFoHBV00
>>789
WOLF RPGエディター(フリーソフト)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
初めは覚えるのが大変だけど、
スクリプト(コモンイベント)でFC時代FFの移植ができます
基本システムに無い機能はすべてコモンで自作可能
結構根気がいりますが、プログラムを挫折した人にとっては、
作りやすいと思いますね。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/14(日) 01:25:31 ID:ld7ie5Wd0
それ使ってロマサガっぽいのを作っている人いたけど
ずいぶんカクカクした動きだったなあ。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/14(日) 23:12:14 ID:iiV9AWUc0
「新羅軍総攻撃」のnsfカバーが完成しました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/480.zip
今回は、ノイズパーカッションを省くと
文字通り「間が抜けて」しまうので、省いていません
また、次回の製作は未定です
一応「偉大なる戦士」を予約しておきます
まあ、素材班の時間は、皮肉にも、未だ当分残されていますし……
ところで、FF7とは全く関係ないのですが、
以前製作した「森のキノコにご用心」(マリオRPG)のnsfカバーも
手直しついでに上げさせて頂きました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/481.zip
士気を高める切っ掛けとでもなれば幸いです
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/15(月) 02:59:48 ID:chO/N8yqP
>>804
すばらしいGJ!
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 14:17:40 ID:UTKswrLW0
セリフまとめってエミュ使ったら1週でできる?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 14:20:54 ID:AxyKZRUz0
選択肢によって違う台詞をコンプするのは大変かもしれないが
1ルートだけでも書き出してくれるならありがたい
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 15:03:57 ID:UTKswrLW0
そこをエミュのステートセーブでしようと思うんだが
フラグとか隠し要素が分からないのが問題
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 15:07:50 ID:UTKswrLW0
後、通常版とインタ版でセリフの違いはあるのかな?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 16:47:19 ID:UTKswrLW0
今までの質問は無駄だったようだ・・・
もしかしたらと思ってググったらいいサイトがw
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 17:35:19 ID:AxyKZRUz0
>>810
kwsk
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/17(水) 17:55:56 ID:UTKswrLW0
ttp://rokoran.com/ff7hokankeikaku/index.htm
ここにセリフ集があったよ
でも一般人のセリフはないかな?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/18(木) 07:42:04 ID:rj5UkhNp0
てす
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/18(木) 07:47:48 ID:rj5UkhNp0
お、規制解除された!というわけでドット投下します。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/482.gif
フェニックス
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/483.gif
バハムート零式
バハムート零式とかこんなカッコいいヤツを描かないなんて皆どうかしてるぜ…
という訳でドット打たせて頂きました。
>>804
すごい、gjすぎる!
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/18(木) 13:40:56 ID:pJ/fqZN00
>>814
乙です!カッコイイ!
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/20(土) 00:02:53 ID:rGi3VCNw0
職人が現れてくれて良い感じだね。
我こそはという人がいたら大歓迎〜。
俺は見てるだけしかできないが・・・。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/22(月) 07:42:46 ID:lD0hgzrm0
ほしゅあげ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/24(水) 16:06:01 ID:XLw0OR0u0
人いる〜?
ワールドマップ@試作
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/484.gif
いまんとここんな感じで打ってみてます。
プログラム的な事は考えずに打ってるので実際に表示できるかわからない・・・
ので、もし見てる方いるなら改善案とか出して下さると非常に助かります
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/24(水) 18:54:40 ID:CDgxsTWa0
なかなかすごい
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/24(水) 19:14:51 ID:MS8gqWy40
>>818
乙〜
1マス1マスの細かい絵は、↓の下の方にあるチップを使えばいいと思うんだ。
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/13.html ★
で、どのマスがなんなのかを決めるために、
種類別に色を決めて、各マス全体を塗りつぶした地図があるといいかなと。
たとえば、草原→黄緑、海→青、浅瀬→水色、森→緑、砂漠→黄色、みたいな。
ちょうど↓これの色の種類を増やした感じ。
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?plugin=ref&serial=80
それか、★のチップをぺたぺた貼っていくのでもいいと思うよ。
とにかくどんな形であれ実際手を動かしているあんたはえらい。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/24(水) 19:39:46 ID:6ExoHkOO0
専用のマップエディタが必要かな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/24(水) 20:37:34 ID:mO51a7xa0
おお、もうレスがついてる。ありがとうございます。
ff3の地図を眺めたんですが、どうやら、
>>820
の素材はff3とは仕様がすこ〜し違うようなんですよね〜。
なのでff3っぽいチップ自作してやっております。
どうやらff3では、キャラクターが16ピクセルずつ動くのに対し
マップチップは8ピクセルごとに描いてあるようで・・・
行き止まりの判定がパッと見ではわかんなくなってます。
(片足が山に乗っている状態でも結構歩けたりします。)
一応、川とか山の通れたらやばい場所はキャラ一人分余裕もってスペース取ってますが、
プログラム的に可能なら、もっと細かく山とか川の起伏が描けるかも?って感じです。
>>820
まあ、ドット打ちが実質俺ぐらいしか残ってないんでね・・・
ドット打つのは楽しいですし。
>>821
う〜ん、マップエディタで描いたほうがいいですかね?
使い方がよくわからないんでちょっと敷居が高い感が
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/25(木) 01:10:43 ID:ZH1XeegH0
>>822
FC版の話なら、歩行の可否とかのデータは16x16毎に設定されてる。
こういう↓パネルが歩けるのは単にその16x16のパネルに歩ける属性が付いているから。
山山山山
草山山山
草草山山
草草草山(実際には16x16のパネルと思ってくれw)
>8ピクセルごとに描いてある
FCのグラフィックの最小単位が8x8ドットなんです。
基本8x8ずつ描いてそれを組み合わせて16x16のパネルを1単位として配置していけば、
FCのFFから大きく外れる事は無い筈。
824 :
822
:2010/03/25(木) 01:42:52 ID:dr1fxo7n0
>>823
なるほど、山がかぶってようがなんだろうが
設定すれば歩けちゃうんですね・・・
ありがとうございます〜。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/29(月) 14:10:37 ID:bNhu4mWi0
期待あげ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/29(月) 15:30:42 ID:ACfq8+690
今北産業
パッチってもうでてるの?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/29(月) 21:14:05 ID:PXtZRkXu0
>>826
パッチっていうか開発が進んでない
その他は
>>1
読んだ方が早い
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/29(月) 21:33:51 ID:emkvaRBg0
開発が終わるまで生活費くれるなら作るよ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/30(火) 01:23:31 ID:PsV3qKr20
wwwwwww
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/30(火) 01:30:59 ID:OtZIRicV0
やっぱハックロムしかないな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/30(火) 07:39:22 ID:VPs+c26o0
今更釣られる奴はいないって
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/31(水) 12:22:56 ID:AKVUicdG0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9101467
これはプレイできないのか?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/03/31(水) 15:07:40 ID:bt7YdSOe0
ttp://cgp.srv7.biz/index.html
投稿作品・素材 非ツクール その2
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 01:54:49 ID:3DoqNiUq0
FF7のファミコン板の動画を見ましたけどNESなのかしら?
ツクールだとしたら正直自分のほうが出来はいい気がするなあ。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 02:03:24 ID:m973vuDK0
二個のはこのスレの素材使ってたりするみたいだけど
ピキーン!って効果音がPSのままだったりするからどうなんだろう?
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 02:09:02 ID:kv3urF8G0
>>834
>>833
のサイトにはDirectXって書いてあった。exeファイルやね。
>>835
たしかすごい前にマテリア取る音とかfc音源で作ってる人いたから(再現率高し)、
効果音自体は再現できると思う
俺は音のいじくり方わからんから想像だが
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 02:35:25 ID:/nF+I8tM0
ツクール版あぷれや
838 :
822
:2010/04/02(金) 04:50:56 ID:9lxjH6tS0
ワールドマップ@中間報告
山と森、建物を打ち終わった感じ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/485.gif
だいぶそれっぽくなった希ガス・・・
あと浜辺と浅瀬と川を打てば体裁は整うはず。
リアルがこれから忙しくなるのでちょっと完成は遅れるかも〜
というわけで誰か後を継いで続き打ってくれるとマジ感謝だったりします。
なんかおかしいとこあったら報告してくださると非常に助かります〜
839 :
822
:2010/04/02(金) 04:52:23 ID:9lxjH6tS0
あ、ちなみに。
色数はガン無視してます。ワールドマップで何色使えるかは調査してないので・・・
あしからず。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 08:11:10 ID:/nF+I8tM0
おお素晴らしい!
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 15:42:52 ID:SmuMNMEy0
RPGTforNES.zipってどっかうpされてる?
ググったけどみつからないんだがw
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/02(金) 22:11:18 ID:rKC3ny0/0
>>841
>>163
とか
>>499
とか
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 00:07:47 ID:LQrfIIEf0
>>838
乙です〜
しかし、こうしてみると結構狭いのね
ミッドガルからカームまで13歩
・・・でも、無駄に広くてもしょうがないし、これくらいでいいのかな
あと、ウータイがなんか太っちょw、
まあ吊り橋があってややこしいのを無理矢理二次元にすると仕方ないのかもね
さすがに立体交差とかは再現無理だろうし
ところで、ウータイの湖みたいになっているところ、
あれ元々は湾だと思うけど、何でつなげたの?
と、もう一つ。武器職人の小屋も入れておくれ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 01:38:26 ID:Ks26JjVb0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/486.png
戦闘グラクラウド
投稿者規制中につき
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 11:34:12 ID:9LG0iXSW0
もう充分あるやつばっか打ってどうすんだ。どの絵師も自分の絵じゃないとイヤだってか。
ちまちま1つずつ小出しにして誰得なんだよ。見てもらいだけじゃねーか。
一気に全うpするか不足したのを優先して打てよ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 14:51:26 ID:VSqB9URu0
テンプレになっていないけど元々そういうスレなんだけどな・・・
スレタイに釣られて完成を待っている新参の乞食さんですか?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 15:24:03 ID:9LG0iXSW0
元々そういうスレなんだけどなワロタwwwwwwwwおもしろすぎるだろwww
みんなでクラウドの写生大会っすか?えらいえらい。よくがんばったで賞をあげますwww
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/04(日) 15:47:32 ID:dCvU7G0e0
ぼくのかんがえたさいきょうのクラウド発表会はこちらです
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/05(月) 00:39:15 ID:RH5nswqs0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/489.zip
規制中なんで可能なら転載してくださると助かります
とのこと
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/05(月) 01:13:22 ID:6nYix9np0
>>849
GJなんだが、ファイル名が文字化けしていてよく分からん・・・
Shift-JISのファイル名にするか、無理ならローマ字にするかしてくれ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/05(月) 01:20:46 ID:RH5nswqs0
UTF-8エンコードだからMAC製のzipみたい
arcdecorder(DLL不要・レジストリ不使用)で解凍してみておくれやす
http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/extract/extracter/arcdecorder.html
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/05(月) 19:31:21 ID:q6pmgX/t0
>>851
見れた。ありがとう
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/13(火) 01:00:33 ID:u4pSSIb10
ho
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/13(火) 10:09:12 ID:iegvQzVp0
やっぱハックロムしかないだろ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/13(火) 19:49:02 ID:/xgeYjfv0
クラウドの勝利ポーズは3のモンクやセシルと同じにすれば良いんじゃないの?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/13(火) 20:58:58 ID:vzmU8JtW0
両腕じゃなく片腕だけ上げる動作って事か
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/14(水) 01:18:43 ID:RGaqiHU80
確かに両腕上げてバンザイしてるとクール(気取り)なはずの元ソルジャーさんが
全然クールじゃない感じするしな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/14(水) 01:45:50 ID:ujdE0AOh0
片手上げて剣回すのは再現難しいだろうか
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/14(水) 19:24:52 ID:QjTEdWPW0
剣回しはできるできない置いといて
勝利ポーズは片腕の方がいいってのは同意する
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/15(木) 02:23:40 ID:B2q5ARnp0
>>855-859
3のモンクやセシルは確認してないけど、試しにいじってみた
右手だけ上げる、左手だけ上げる、剣振り回す2パターン
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/490.gif
剣振り回さないクラウドのアニメgif(左のは比較対象としてコピペ元のやつ)
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/491.gif
剣振り回しクラウドのアニメgif
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/492.gif
こっちは一コマの時間を短くしないとかっこ悪くなりそうな気がする
足は開っぱなしか閉じっぱなしで悩んだんだが、閉じっぱなしの方が良かった?
どれがいい?orどれもだめ?
あと、クラウドって、ここで使ったのと
>>844
のと2種類あるけど、
どっちがいいの?
個人的にはこっちの方が好きなんだけどなー(ついでに
>>844
タイプだと
頭が大きい分、剣を振り回すのは大変そうな気がする)
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/15(木) 02:25:04 ID:B2q5ARnp0
ついでに、うpスレにあった地図参考、消える前に転載しとくね
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/488.gif
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/15(木) 02:36:02 ID:MJj2a6b00
>>860
そのクラウドはFF3ぽさが足りないんだよな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/15(木) 02:45:54 ID:B2q5ARnp0
>>862
やっぱそこか
それは確かにそうなんだよなー
そういえば、つやなしバージョンもあったけど、
あれだとFF1のジョブチェンジ後っぽいと、いえなくもない
・・・と言ってみるテスト
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/17(土) 10:05:06 ID:qxTRZMUpO
ツクールって協力してつくれる?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/17(土) 12:38:57 ID:DfDv9EGH0
作れますよ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/18(日) 11:05:33 ID:3Lj5MJ/40
>>860
一応指摘すると
背伸びしつつ左腕を上げるんだけど
そのクラウドだとどっちみち似合わなそうだなあ
他のキャラも全部ポーズ変えるとしたらどうなるかな
バレット→吟遊詩人
ユフィ→学者
とか?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/19(月) 10:51:05 ID:wDK2MAFp0
ファミコン=FF3っぽく にこだわり過ぎな気がする
FF3とは違う匂いのするFF2もファミコンなわけだし、
近い動きを見つけて無理やり改変するよりはキャラの特徴を優先させたい
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/19(月) 20:45:11 ID:Bh1dOaZZ0
一例としてFF3を挙げただけで
FF3っぽくしようとしてるわけじゃないのでは?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/20(火) 08:14:22 ID:7V/yHL+l0
>>867
同意だな。
まぁ、動きを拾ってくるのは再現しやすいってことだからいい事なんだが。
多分アニメーションのカット数さえ合ってればどんな動きもできるぞ
870 :
866
:2010/04/21(水) 20:04:09 ID:AcJrYzL60
それぞれ言葉で説明すると大変だから
そのまんま同じな2人を選んだつもりだったのだが
無理矢理だっただろうか
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/22(木) 00:51:08 ID:6OmyjCKj0
どっかに
>>866
の参考画像ないもんかね?
さすがに今からFF3始めて吟遊詩人や学者使えるようになるまで
進めるのはめんどいし
で、勝利ポーズって、2コマで決定なの?
曖昧な記憶ではFF6までずっと2コマだった気はするが、
>>860
のだと、頑張って見れば剣が回っているようにも見えるってレベルだし、
コマ数が増えると多少はそれっぽくできるのかなーと思ったり
まあそこまで剣を振り回すのにこだわる必要もないのかもしれんが
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/22(木) 08:37:12 ID:jrMr7X6p0
>>871
ほれ
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Party/
FF1~3までの全部のスプライトが載ってる
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/22(木) 10:56:07 ID:gnSe2MBc0
俺は「FC版FFの世界観(≒プレイ感)が維持できればいい派」だから
色やドットの制限でバランスとれさえすれば表現が複雑になってもいいとは思うが
(実際はFCより数段複雑でもプレイ時にFCの懐かしさを感じられればOK)
考え方は十人十色だから難しいところだね
FF3だと直立ポーズと腕上げポーズ(若干キャラ差あり)の2コマで表して、ファンファーレ後半は直立ポーズで止め、だけど
俺の妄想FF7イメージだと直立ポーズにこだわらずに後半のポーズも変えるとか考えてる
ユフィだと、クルクル回って(チャチャチャチャーチャーチャー)→足滑らして(チャッチャ)→死亡うつぶせポーズ(ラ〜♪)、とか
ビンセントならファンファーレ後半で棺おけに入るとか
まあ単にFF5のイベントみたいなギャグ的な空気が好きなだけなんだけどさ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/22(木) 14:57:03 ID:w6Y8JGFE0
>>769
>>804
ってまだファミコン音源化リストに保管されてないの?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/22(木) 22:12:02 ID:6OmyjCKj0
>>872
ありがと
でも、顔が違うせいか、どうもイメージがわかない・・・
>>874
今見たけど、ないみたいね
そもそもあそこはまだ更新されているんだろうか
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/24(土) 04:18:08 ID:HJV6b89b0
ファミコン時代のFFらしさが重要だと思っている
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/29(木) 09:57:49 ID:p1gd6heA0
>>867
FF2のキャラはパターン化進んでないから応用効きにくいのよ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/04/30(金) 16:26:50 ID:pOvvVsLz0
ポーズ少ないから例えに使わなかっただけ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/06(木) 10:39:24 ID:NjAWkmlC0
そろそろ保
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/06(木) 19:19:52 ID:pN5HBjHh0
保守ならage
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/15(土) 19:44:25 ID:s+sVUV7F0
hoshu
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/18(火) 06:48:18 ID:qDRweNuN0
あげ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/18(火) 08:47:17 ID:X8qDGsrj0
ファミコムのテープは容量さえ仕込めばなんでもできちゃう
ガジェットにGチップセット組み込めばPS3も超えちゃうんだよ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/22(土) 13:00:51 ID:yrspir4Q0
保守
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/23(日) 20:05:28 ID:9TVwmrEs0
FFのクロゲを使って作ったほうが早いんじゃないか?
それとも誰か密かに開発中なのか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/24(月) 11:53:25 ID:CbcMx+bu0
そんな事言うならお前がやれ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/24(月) 18:47:47 ID:/Kp+IRot0
ハックロムプログラム論争から数ヶ月・・・
プログラムで進めてるみたいだけど、
全くと言っていい程進歩してないのね・・・
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/24(月) 19:17:02 ID:/yY7TIRLP
専用のマップエディタを作ってみました。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver100.zip
主な機能として、
・背景・前景の設定。
・当たり判定(なし、壁、山、海)の設定。
・ワープ位置の設定
・マップサイズの動的拡張
・サウンドプレイヤー機能
など。バグなどありましたら報告貰えると助かります。
マップデータの仕様はreadmeに記述しているので、一旦データ化してしまえば
後で他のプログラマがゲーム本体に組み込むときにも活用できると思います。
どなたかこのマップエディターを使ってまとめサイトの全マップを
データ化して頂けませんか。
そして不足しているマップを補完してゲームスタートから最後までのマップを
移動できるようにしてほしい。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/24(月) 19:51:52 ID:0Hkr39aj0
>>887
論争があっただけでプログラムでもハックロムでも進んでないと思うが
結局プログラミングできるやつがいないんだよな、なんにしろ
このプロジェクト発足当初から言われてたが、今時アセ使いこなせるやつなんかいないからな
>>888
乙!
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/24(月) 23:28:23 ID:LMUnWLjX0
>>888
おつ!すごいなこれ!
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/25(火) 00:07:46 ID:tKlE95A/0
>>888
今いじってみてます
これはすごい・・・かなりいじりやすい!
マップ制作が進みそうですな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/25(火) 02:30:59 ID:GhWVY99c0
>>888
これはすごい!
作業画面大きくできたりしますか?
マップ制作なんで結構画面でかい方がいいのかなーとか思ってみたり。
でもGJです
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/25(火) 16:22:54 ID:MwYjIT23P
>>888
のマップエディタで作成したマップデータと編集に使用したマップチップ画像を入力して
マップ全体のイメージをBMP出力するツールを作ってみました。
ttp://demake.web.fc2.com/make_map_image_ver100.zip
>>888
で作ったマップデータをこのツールで画像化してまとめサイトに
どんどんアップしていって欲しい。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/26(水) 10:34:30 ID:af4rRoa0P
マップイメージ出力機能もエディタ本体に組み込みました。
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver110.zip
>>893
はもう不要です。よろしく。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/26(水) 18:32:01 ID:meay7NWZ0
>>894
なんだただの神か
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/26(水) 20:40:01 ID:NBgd2XqB0
神杉ワロタ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/26(水) 21:04:34 ID:5r0MwiaN0
すげえネ申すぎる
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/29(土) 14:18:13 ID:N4ob6CLO0
ちょっとずつ進んでいるんだね。
なんかワクワクしてきた。
なぜかPSのFF7をプレイしていまっている俺ガr。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/29(土) 19:42:31 ID:Uh9rPtjJ0
>>898
そこでセリフとかフラグとかをメモってくれてると神
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/30(日) 03:43:42 ID:7sPsnU1e0
村人の台詞メモったら神
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/05/30(日) 05:41:46 ID:76s60A+d0
>>812
のサイトつぶれた?
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/06(日) 12:24:59 ID:PknnJTuR0
ほ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/08(火) 21:02:49 ID:2xy1Vmcv0
誰か ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?plugin=ref&serial=651 の、
どれがどれか教えて。
候補:ジェノバ・BIRTH、ジェノバ・LIFE、ジェノバ・DEATH
904 :
規制中につき携帯
:2010/06/08(火) 21:17:57 ID:BhIvNabvO
色的にそのまんま
左からbirth life death じゃね?
しかしついにジェノヴァ描かれたか
905 :
底辺
:2010/06/11(金) 13:42:32 ID:rf3GoTVO0
誰か詳しい人居たら、教えて欲しいんだけども。
どうせなら、パレットからFF3と同じの方が良いと思って
上の方のFF3のスプライト載ってるサイトで
幾つか画像を拾って、パレット作って描いてみたんだけど
描いてて、ちょっと疑問に思う事が在ったんで質問したいんだ。
FCの1パレットって、抜き+3色で実質3色だよね?
FF3のホコグラを見ると、普通に4色使ってるんだ。
更に戦グラも、てっきり背景が黒いから、
黒は抜きで描いてると思ってたんだけど、
保存した画像を見たら、黒で輪郭が付いてるんだ。
って事は、実は1キャラ2パレット使ってるって事なのかな?
まあ、2パレット使用かどうかは、置くとしても
描く方も同じく、1キャラ4色使っても良いんだろうか?
それで良いとすれば、わざわざ現色したホコグラとか
もう一色使えるから、再現度上がると思うし、
俺が間違ってbmpで上げたエアリスなんかも使えるかもだし。
もう一つ、戦グラのサイズなんだけど、
16x24だと、ずっと思ってたんだけど、
黒縁が在ったから、縦は余ってるので最低でも18x24。
でも、18って多分在り得ないから、24x24だろうか?
それとも、24x32辺りなんだろうか、誰か解らないかな?
これが解ると作り易いんだけど…
取り敢えず、勝手に24x32と仮定して、FF3カラーで
粗末な勝利クラウドを描いてみたんだ。
一応、6色使えた時の事も考えて6色版も。
最後に非常に長文ごめん。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/495.gif
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/11(金) 15:56:27 ID:FISxKm3YO
>>905
詳しくないけど書く
戦グラの黒はともかく、歩行グラは2パレットの可能性があるな。
8*8で綺麗に色(パレット)が分かれてるの?
戦グラはどうなんだろう…
まぁ24*24だとしても、戦グラがでかい意味もないかと。
とりあえず、前も誰か言ってたけど色減らすのは簡単なんで、
2パレット使ってもいいかと
ちなみに一番左のクラウドが良いと思う
907 :
底辺
:2010/06/11(金) 20:32:40 ID:rf3GoTVO0
ごめん死んでた。('A`)
>>906
じゃあ、描けそうなのだけ
自分なりに2パレで描いていこうかしら。
戦グラのサイズは、どうしようかな…
多分、24x24だと、このクラウドは頭はみ出してるんだよね。
左ってと、モンクカラーの3色かー。
FF3パレットだと、濃い青がなくて微妙だと思ったんだけど。
6色でも微妙だよねー。FF2の青投入したらマシなるかな。
兎も角、御意見、有り難う。
稀に投下出来る様に描いてみるよ。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/11(金) 22:38:13 ID:7pj8FyNQ0
規制
909 :
906
:2010/06/11(金) 23:33:47 ID:7pj8FyNQ0
規制とけた
>>907
時間できたからもう少し細かくグラフィック見てきたわ
確かに歩行グラ、バイキングとか2パレットだな〜とか思ったけど、
よくみたら
http://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/5.html
に2パレットって書いてあったね〜。よく見てなかったw
まぁ見た限り2パレットはバイキングぐらいだけど。
戦グラの色だけど、
輪郭線は、なんか後から誰かがつけ足してるっぽいんだよね。見やすくするために?かも。
どうもFF3の魔法エフェクトはキャラグラの後ろに表示されるみたいで、
魔法使うと輪郭線がないのがハッキリわかる。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/497.gif
背景が黒だし、色数が限定されてる状況で輪郭と背景を分けるとは思えないが…
そう考えると、歩行グラは輪郭つける必要あるよね。
背景にとけちゃまずい訳だし、色数が多くても不自然じゃないかと。
まぁ何故バイキングが2パレットかの説明はできないけどね・・・
ってのが俺の見解です。
少ない色で表現も醍醐味だと思う
あなたは底辺なんかじゃないよ〜。
910 :
底辺
:2010/06/12(土) 00:06:52 ID:zvlLMUzq0
全部読んだつもりで、このサイト見逃してた!
1タイル8x8なのかー…知らなかった。
って事は、戦グラは輪郭排除して
倒れで横に広がるから24x24が濃厚かな。
ツクールXP慣れした俺に出来るのかな…('A`)
ちょっと、じっくり読んで
絵描衛門時代の自分を思い出して勉強して来る。
色々と有り難う。
911 :
906
:2010/06/12(土) 00:27:19 ID:DSq7kfp+0
どうも。
まぁつらつら書いたけど、
ぶっちゃけポーズごとにサイズがまちまちなんでテンプレにはならないんだよね・・・ww
参考程度に、ね。
ファイト
912 :
底辺
:2010/06/12(土) 01:17:03 ID:zvlLMUzq0
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=CLOUD+hoko+01.gif
取り敢えず、戦グラは後回しで(ぁ)
クラウドのホコグラが気になったから
改変させて貰ってアップしてみた。
ゼロから掛けなくて済まない。
若干、近付いたと思うんだけど…
勿論、元絵あってこそだけどね。
913 :
底辺
:2010/06/12(土) 01:18:52 ID:zvlLMUzq0
×掛けなくて
○描けなくて
('A`)
914 :
底
:2010/06/12(土) 11:33:46 ID:zvlLMUzq0
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=hoko+03+SEPHIROTH.gif
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=hoko+02+AERITH.gif
古代種二人のホコグラを改変してみました
今回のエアリスはパレットがナイスだったので
良くなったと思うよ!
セフィは前髪がVガンに見えたのでいじらせて頂きました。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/12(土) 12:29:08 ID:0rdYpZq90
>>914
戦闘時のキャラは16*24
死亡時のみ例外で32*16で格納されてた記憶
あと歩行時のキャラ、横向きの移動は
頭を1ドット下げてやると歩いてる感じが出る
というかまんま渋さんの技法
外注のクソリメイクはそういうのがわかってないから困る
なんてFF1〜3のグラフィックをいじり倒したヤツが偉そうに言ってみる
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/12(土) 12:32:39 ID:0rdYpZq90
>>914
書き忘れた
歩行時は2パレット使用できるけど
戦闘時は1パレットしか使えない
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/12(土) 12:49:04 ID:us6vnSI60
ttp://gb.square-enix.com/gbstatic/guest_weeklyT2.html
歩行アニメーションのコツはこれを見るとわかりやすいかも。
FF3だと横向き移動のときの1ドット下げに加えて、
正面向きのときに左右に1ドット振ってたりする。
(いわゆる「ハーロック歩き」みたいな感じ)
918 :
底
:2010/06/12(土) 12:55:24 ID:zvlLMUzq0
>>915-917
了解。
記憶しとく!
ツクールでは横歩行は1ドット下げてたんだけど
これはサイズ16だし、
今上がってる画像はずらしてないから気にしてなかったよ
なるほど、横も振るのか。聖剣1とは違うんだなあ
すると、ホコグラ全改変?
今まで作った人に怒られないかしら
しかし、戦グラ3色とかキツイなw
追々、やってみるよ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/12(土) 13:51:52 ID:M2X5y3xH0
がんばれ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/12(土) 14:26:17 ID:bRqhipTzO
>>915
FF3賢者の戦闘グラ落として比較してみたけどサイズはそんな感じだったー
ただ、16*24よりでかいポーズもあったんであくまで目安らしい。
●基本サイズは16*24
●縦横に少し伸びる場合あり
●ポーズごとにキャンバスサイズが違う
みたいな仕様で描けば楽かと思われる
921 :
底
:2010/06/12(土) 15:35:19 ID:zvlLMUzq0
家庭事情が複雑で、
いつ居なくなるか解らん様なネット環境なんだけど
出来る限りは、やってみたいと思う
こんな新参に色々教えてくれて感謝
pi○ivと大違いで泣けてくる
922 :
底
:2010/06/12(土) 19:02:45 ID:zvlLMUzq0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/499.gif
どうも色合いが…('A`)
FF2の主人公系の青とFF3の戦士の肌とモンクの茶の三色
動きは左から、歩き、右振り、左振り、勝利、死亡
他に良さそうな三色が在ったら教えてね。(‥`)
923 :
底
:2010/06/12(土) 19:05:46 ID:zvlLMUzq0
↑一応、クラウドの戦グラね
クラウドに見えなかったらゴメン
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/13(日) 16:56:51 ID:ZA4TFJ9W0
>>底
うpスレにうpしたら、こっちでも報告してくれるとうれしい
気づかずに保存しそこねる可能性があるので
(うpスレ500まではとりあえず保存したので、安心してくれ)
>>904
LIFEは水系の攻撃なのに体の色は赤で、
DEATHは炎系の攻撃なのに体の色は青なのね
なんか攻撃のイメージと違うなーと思って動画探して見てみたけど
やっぱ
>>904
ので合っているみたい(疑ってスマン)
そのうちwikiの方も直しとくよ
DEATHは青というか緑っぽいような黒っぽいような気もするけど・・・
925 :
底
:2010/06/13(日) 20:37:58 ID:9sCFdaNr0
>>924
これは申し訳ない
もっと突き詰めてからで良いかと思って
保存、御苦労様です
戦グラ描きたいけど、
パレットの統一で悩んで進まないや('A`)
「ファミコンらしく」ページを読む限り、
16x16の上半分が無反転、下半分は左右反転で描いて在った方が、
若し、プログラムまで進んだ時に
上半分がキャラ別で反転在りとか反転無しだと、
設定面倒そうだし、全員上半分無反転なら、
プログラマーさんが多少は楽かと思って。
ホコグラは先人達に申し訳ないけど直してる。
それと、そんな理由も在って歩行の横振り無しにした。
一回やって見て、すげー良いじゃん!と思ったんだけど
上記理由が浮かんでしまってね。
デザインが左右対称なら、問題ないんだろうけど。
917には申し訳ない。
横向で1ドット下げは勿論やるけど。
で、過去とか、上の方でも荒れてたけど
取り敢えず、動く物を提供したい感じがした。
個人的には、ウディタとかツクールなら、
アセンブリ?とか程、高度な知識要らないから、
今はこんなだよってのを作れたら良いなと。
そうすれば、ソレを見て
「俺、プログラムやるよ!」って人が出てきてくれるかもだし。
実機へ移植はソレからでも遅くないと思うんだ。
俺も数日前にアプリ風のexe版で感動してココ来たし。
アレを画像差し替えて遊んだりしてるし。
唯、名前が10だから、名前変えたくて
バイナリで名前いじると起動しなくなっちゃうしw
誰か、いじり方知ってる神居ないかな。
と、まあ…色々と思ってウディタ落として見たけど、
歩行アニメを偶数にする方法が解らなくて、
今日はFF3とかFF7でコマンドとか調べられた位で
何も進んでなくて鬱い。('A`)
マジ、クソ長文でゴメンよ。
926 :
底
:2010/06/13(日) 20:47:59 ID:9sCFdaNr0
何か、言葉が足りてないな。
反転云々言ってるのは全部ホコグラの事ねー。
解り辛くて済まない。
927 :
底
:2010/06/13(日) 21:34:34 ID:9sCFdaNr0
思い切ってベルトやブーツの塗り分け止めて、
ホコグラと同じ色にしてみたんだけど、どうだろう
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/501.gif
こっちのが良いかな?
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/14(月) 00:56:23 ID:VLpleoCJ0
>>927
うざい
929 :
底
:2010/06/14(月) 01:51:25 ID:r6DXtM6H0
>>928
必要なければ消えますんで言って下さいな
ティファらしき物を描いてみた
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/502.gif
月曜なので寝ます
ではでは
930 :
906
:2010/06/14(月) 04:35:44 ID:RcInWX3F0
まぁ、ある程度描いてzipで上げるべき、とは思う
スレも無限ではないので。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/14(月) 09:49:16 ID:1CsSfqdM0
まあどうせ普段動かないんだし良いんじゃないか
昔みたいにいろんな人が投下するんであればうざいけど
現状底しか今はいないわけだし
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/14(月) 13:13:08 ID:ZEkQie0z0
>>920
いやいや、16*24が最大の大きさだから
ちなみに全モーションはそれぞれ個別で格納されてなく
部分部分で使い回しを多用してるのでミンチのような格納の仕方
933 :
920
:2010/06/14(月) 14:27:23 ID:9uME85Ch0
>>932
あーほんとだ
なんか勘違いしてたらしい
>>920
は忘れて!
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/14(月) 20:22:37 ID:f2lUit6V0
>>930
>>スレも無限ではないので。
無限だよ。
935 :
底
:2010/06/14(月) 21:19:39 ID:r6DXtM6H0
御迷惑を御掛けしました。
自分が名在りの長文で連続書き込みと、
連続アップをしたので、
ソレがウザかったんだと思います。
一年振りのネットなのと、
こんなスレが在ったと言う感動で、
はしゃぎ過ぎた様です。済みません。
素材は個別アップの方が便利だと言う、
ツクール的な考えも、いけなかったと思います。
以後は少し纏めてからにしますので。
では、御迷惑だと思うので、一先ず消えます。
戦グラの方が描き貯まった時は、
御邪魔するかも知れません。
若し、二度と来なくても、
ソレは、家庭事情だと思うので御気にせず,
色々な御意見と、
楽しい週末を有り難う御座いました。
それでは。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/14(月) 22:14:51 ID:d0aAVSaS0
うんこー!
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/15(火) 04:12:04 ID:Pr9dIldr0
ん?新しい職人が来た?
と、思ったら出ていっちゃったのか・・・
ちょっと書き込みが連続だっただけでうざいとか
そんなんじゃ誰も寄りつかなくなるじゃん
こっちは素材みるのが楽しみなのにorz
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/15(火) 22:24:49 ID:Wlye2aQb0
うざいとか言う人って・・・なんか心が狭いよなw
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/15(火) 22:38:48 ID:EaMAXl++0
そんな程度で心が狭いとか言う人って・・・なんか心が狭いよなw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/15(火) 23:41:57 ID:Pr9dIldr0
なんだこのループw
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 01:23:53 ID:iaXWTEPn0
夏だなぁ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 01:36:10 ID:ezpiLwuu0
ぼくのかんがえたさいきょうのクラウドはもういらんのだ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 01:57:11 ID:k4z60JIy0
まとめwikiを見たらメインキャラグラフィックは揃ってるのわかるだろうに
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 04:54:43 ID:0lGWvABo0
>>943
が真理
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 05:56:09 ID:c3iTNWwi0
別にいくつあっても良いんじゃ・・・
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/16(水) 11:32:30 ID:xYk13msX0
既に書いた人が新しいのと差し替えられるのが嫌なんだよ・・・
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 03:55:43 ID:g4h6ac7L0
プレイする人が好きなもん使えるような
フォルダから画像読み込む仕様?
で開発してもらえばいんじゃね?
むずかしいなら別だが
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 04:10:55 ID:FFoLILd70
同じのかぶったって一番質の高いのを採用すればいいだけでは
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 04:16:09 ID:gQKCB4z30
うーむ
いまんとこプログラマが判断してるよな。
スレで投票するのが一番いいんだが
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 20:11:25 ID:TSKrtcxl0
>>947
Windows用プログラムなら分かるが、
ファミコンでそんなことできるの?
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 20:15:37 ID:w7udx2yg0
つか これ作ってる奴いんの?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 20:39:12 ID:hJ7wTlzA0
よーしじゃあ今までのクラウドの中で一番を選んでみるか?
まだ俺の求めるクオリティのクラウドは出来ていないというならそう主張してもいいってことで
そんなことよりモンスターを黙々と打ってくれている人には感謝している
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 22:38:52 ID:8R00/NjE0
キャラより全マップ作るだけでも完成まで相当進むような気がする。
やる気ある奴手分けしないか?
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/17(木) 22:48:48 ID:hJ7wTlzA0
ダンジョンマップ?
有志の作ってくれたマップチップを活用すれば作れそうだね
町のマップは特徴あるところが多くて専用マップチップが必要になりそうだ
時間がある人は頑張ってみて欲しい
955 :
822
:2010/06/17(木) 23:03:40 ID:txDpuD6f0
うん、マップチップもマップエディタもあるんだし、
もう誰でも作れる環境はできてる、ハズ(windows前提だけど)。
ミッドガルのマップができれば、全体の1/4くらいは完成なワケで。
頑張ってほしい。
俺もリアルが若干落ち着いたんで、そろそろワールドマップ&モンスターの
続きやりたいなぁ、とか思ってます。
ていうか皆が許すなら次スレたてるよ!
テンプレもなおすよ!
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 00:40:43 ID:R81O0fbs0
>>955
是非頑張って欲しい!
FF3風ってところが肝だと思ってるけどどうだろうか?
macでも8x8,16x16でチップを作ってペイントソフトでマップ書いてもいいんじゃないかな?
次スレを立てるのは流れが遅いから980くらいでもいいかもしれない
それまでテンプレ見直しで
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 00:48:36 ID:R81O0fbs0
>>1
に
・関連リンクは
>>2-7
あたりを参照
と
・素材は過去ログを参考して必要と思われるものを優先的に作成しよう
と
>>894
のマップエディタを追加
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 01:33:59 ID:/tyKBVpO0
>>950
いや分からんけどw
別にまだ完成は遠いだろうから
途中段階のは、それで良くね?って話
昔、顔グラを天野絵でやりたいとかいう人も居たわけだし
そうなってれば便利かと思ったの
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 01:39:12 ID:/tyKBVpO0
連投すまん
948のIDが惜しいなと思った
それだけ
960 :
822
:2010/06/18(金) 01:54:08 ID:A3Ck9Sx60
■現在の成果:
ダメージ計算機
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/378.lzh ←リンク切れとる・・・
計算するときは↓を参考に(様々な攻撃の基礎攻撃力が書いてある)
ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/8.html
RPGツクール for NES (←841@Part1氏の力作 ←更新サレテナイって修正すべき?
ttp://cid-9e71360636779a9b.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
マップエディタver.110(←
>>893
@part7.5)
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver110.zip
マップ構築、マップチップ読み込み、当たり判定・ワープ(扉)の設定、BGM再生と
多機能なマップエディタ。
●注意事項
・素材は過去ログを参考して必要と思われるものを優先的に作成しよう
既出の物を描くなとは言わない、ただし、最終的に選ばれるかどうかは住人次第です。
一緒に未出のグラを投下する、どこを改良したか一言添える、
等したほうがよいかも?
・最終幻想(中華版FF7)は既出です!
FF7台詞チャート
ttp://rosquare.hp.infoseek.co.jp/ff7p-index.htm
ここらへんを修正&追加したいと思った
どうなんでしょう?
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 02:24:32 ID:wCjH+3Y/0
できれば、一部テンプレ内容は、逐一変更可能なwiki参照とかにして、もっと整理できないかな?
じゃないと、これまでのように、古い内容が何年もテンプレになってて現状把握しづらかったり、
参考サイトや外部ツールがいきなり紹介されてても、途中から来た人がイキナリ使うワケじゃないし、
外部ツールの紹介とか、参考サイトとか別サイトでまとめて、
「開発に参加したい人はここをクリック!」みたいにした方がいいような気がする。
テンプレがスッキリしてると注意事項とか要点を把握しやすくなると思うし、
考えが甘いかも知れないけど、それによって新しい職人がもっと増えてくれれば・・・
962 :
822
:2010/06/18(金) 02:50:35 ID:A3Ck9Sx60
うーむ、たしかに。今のwikiも大分前のだから、
そろそろ新しいまとめwikiとかあったほうがいいんかもねぇ。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 18:48:25 ID:LzCsjGgr0
>>409
みたいに口先だけじゃなくて
長期間しっかりと管理できる人がいるのであれば
新しいまとめwikiを作るのは賛成だけど…そんな人っているのかな?
964 :
822
:2010/06/18(金) 20:30:06 ID:+KHkj9UTO
今試しに新しいwiki作ってみてるんだけど。(俺は
>>409
じゃないからね)
どうも管理人じゃないとページ削除とかできないんだよね。
これって、管理人パスワード晒したら解決するのかね?
このスレなら極端な編集合戦とか起こらないと思うけど。
どうかね
あと、wiki作るの結構時間かかるのでむやみにケナスのはイクナイ。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 20:55:27 ID:CJIZh6SA0
>>964
乙です。
管理人パスは、822が削除依頼とかに反応してくれるんなら
今は晒さなくてもいいと思う。大丈夫とは思うけど、荒らしが来ないとも限らないし。
ただ、時間がとれなくなったor管理が面倒になったとかでやめるときには、
やめる前にここでパスを晒してからにしてくれればいいかなと。
グラフィックwikiは、管理人パスワードが分からないので、
メニューとかいじれないのよ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 21:01:58 ID:CJIZh6SA0
リンクをチェックしてみた
テンプレ作る人、参考にしてくれ
(あれ?wikiにするんだっけ?)
>>4
MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/ ←【閉鎖】
↑はよく分からないので、こっちでいい?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ ←【大丈夫】
EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ←【真っ白】
↓【今はこっち】
ttp://takabosoft.com/edge/
RPGツクール for NES
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc ←【消滅】
↓【今はこっち】
ttp://cid-9e71360636779a9b.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
>>5
もげめも。
ttp://www.holycerulean.net/MH/memo.html ←【存在しない】
→移転して、さらに休止中なので webarchive
ttp://web.archive.org/web/20060519095935/mhex.sakura.ne.jp/memo.html ←【大丈夫】
NSFについて
ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html
→見付からないので webarchive
ttp://web.archive.org/web/20060216093731/
http://ime.nu/hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html
↑【なんかリンク間違っていたみたい】
↓【こっちが正解】
ttp://web.archive.org/web/20060216093731/
http://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html
>>7
ダメージ計算機
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/378.lzh ←【リンク切れ】
↑【他にどっかにうpされてたっけ?】
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/18(金) 21:04:46 ID:CJIZh6SA0
あとは、スレ(Part7.5)の中に出てきた、テンプレに入れてもいいかもしれないURLたち
いる・いらんは、みんなで決めとくれ
ファミコンのプログラム3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
敵モンスターのスクリーンショット(中国語)
ttp://hi.baidu.com/%5F725/blog/category/%D7%EE%D6%D5%BB%C3%CF%EB7%D7%A8%CC%E2%20end%3A20070709
NES研究室(有名すぎるわ、って怒られたけど)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/
最終幻想7の英語翻訳版をもっとFF7っぽく改造しようとしている海外の掲示板
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,7739.0.html
FF3のパレット
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-123.html
解体真書のとは違った角度からの写真っぽい
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VII_Enemies
敵の行動
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VII_Enemy_Abilities
最終幻想7の英語翻訳版
ttp://www.megaupload.com/?d=IXT83A65
Win版のプレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=3LplytE0UaY (1)
ttp://www.youtube.com/watch?v=C01IFzzavS8 (2)
ttp://www.youtube.com/watch?v=zFccxPkRYWM (3)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9101467
Win版が紹介されちゃった
ttp://getnews.jp/archives/41516
ここからダウンロードできる
ttp://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/
渋谷員子のドットの匠
ttp://gb.square-enix.com/gbstatic/guest_weeklyT.html
WOLF RPGエディター(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【さすがにこれはスレチか】
968 :
822
:2010/06/18(金) 21:07:01 ID:+KHkj9UTO
>>965
レスありがとう。
うん、とりあえず管理人ということで。
多分すぐギブアップすると思うwww先に言っておきます。仕事の合間を縫ってなもので…
ある程度体裁が整ったら晒します。
ファミコンらしく!の方も管理人承諾がえられないので詰んでる
トップページとかに俺の挫折の傷痕が残ってるのでまずいと思ったら
過去記事に差し戻してもらえると非常に助かります
969 :
822
:2010/06/19(土) 11:06:23 ID:hdd77C/G0
結構すぐできるんだね・・・
FF7をファミコンに移植した職人は神 まとめページver.2 @ ウィキ
http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/
あらかた骨格を作ったつもり
自分がグラフィックやってるのでどうしてもドット関係の記事の方が
内容多くなっちゃうのは仕方ないね
あと、スレの意見・アイデアなんかは過去ログ読み返すの大変なんで記事だけ作りました。
一緒に補完しましょう。
一応、しばらくは自分が管理人やります。んでもってページ追加なんかも可能な限り対応したい。
自分もpart4からこのスレに張り付いてる身なので、そう簡単に消えるつもりはありません。
よろしく。
970 :
822
:2010/06/19(土) 11:17:03 ID:hdd77C/G0
あ、
>>966
のリストには本当にお世話になりました。
感謝す。ありがとうございました。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/19(土) 12:57:26 ID:PxvNQVqu0
>>969
おおー、乙!
しかし、コピペ部分が多いとはいえ、早すぎるぞ・・・
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/19(土) 15:07:46 ID:Vynnp+ho0
>>969
おお、おつ!
ところで外部サイトではないリンクは直リンクでいいんじゃないかな?
過去ログ〜我らの板あたり
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/19(土) 15:15:10 ID:Vynnp+ho0
あと、スレタイは
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定
wikiは
FF7をファミコンに移植した職人は神 まとめページ
だけどいいの?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/19(土) 16:04:50 ID:PxvNQVqu0
>>972
wikiだから、だれでも編集できるんだぜ
というわけで、直リンになおしといた
でも、wiki名は、どうやって変えるのか(そもそも変更できるのか?
管理人なら可?)分からんのでそのまま
975 :
822
:2010/06/19(土) 22:09:24 ID:+s4VBhKZO
サイト名ぬかったぁぁ
直しときます
976 :
822
:2010/06/19(土) 22:44:04 ID:lqnuZLOo0
サイト名直した。
指摘ありがとうございます。
サイト名、ページの削除、サイトデザインの変更なんかは
管理人(ログインユーザー)にしかできないらしい。
ページたくさん作られても消すのは俺一人、
ってのもなんだか不安だなぁ。
ログインユーザ以外による新規ページ作成とか、
規制しとくべき?意見が聞きたい。
どうしても、荒らしの事を想定してしまうのよね。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 02:12:23 ID:GtnywRjW0
最低限、スパムBot対策で画像認証はつけときませう
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 03:37:17 ID:DwZ/FSIq0
全部バックアップとっといて、荒らされたら全部戻すでよくね
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 12:54:38 ID:pAyQmhGX0
ttp://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/21.html
書いてみたはいいが、大半がFAQとかぶっていることに気づいたんよ
どうしましょ?
FAQに(そのままor多少削って)移すのがいいのか?
消してしまうのがいいのか?
そのままのがいいのか?
その辺、第三者に判断してほしい
自分で書いた文を自分で消すという判断するのはどうも忍びなくて・・・
>>978
戻す速さ<荒らす速さ のときが怖いよね
そういうときは一時的にブロックとかかけられるものなの?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 12:55:21 ID:pAyQmhGX0
ごめんまちがえた。こっち
http://www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/22.html
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 14:10:56 ID:2zOKRb1v0
>ドット絵が死ねる/協力してくれる人はほとんどいない/たぶん誰も協力しないよ
この辺りは要らないような
というかNES以外の項目はどれも否定的な事ばかりが書いてあるみたい・・・
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 14:23:52 ID:pAyQmhGX0
>>981
たしかにね。個人的意見が強く出過ぎているかも。ちょっと直してみる。
ツクール・exe・Flash辺りは、消してもいいかなとも思ったり。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 14:27:46 ID:pAyQmhGX0
と思ったら、荒らし対策で連続して編集できないみたい→誰かお願い
「何でファミコンなの?」「ファミコン以外は駄目?」はごっそり消しちゃって下さい
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 15:03:00 ID:emCKeF3wO
レスの引用の羅列、くらい質素でいいんじゃね?
あんまり感情的でないほうがいいだろうし
そんなことより
スレ立てて…じらさないで…
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/20(日) 20:22:03 ID:4ggLLmVJ0
>>984
スレ立て規制されてたorz
何方かお願いします
986 :
822
:2010/06/20(日) 21:09:59 ID:DUkRx+rd0
颯爽とスレ立てようとしたのに規制とかもうね・・・
>>977
.
>>978
参考にします。
戻す速さ<荒らす速さ の場合、
ガチで管理人しか編集出来ないようにしたほがいいかもね
>>983
今から消しに行きます。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/21(月) 01:21:45 ID:dh2ycnP00
ドット屋さんが書いてる絵って、オリジナルパレットなの?
色んな人が書いてるだろうから誰がどれか知らないけどさ、ファミコンのパレットじゃないよね。
本物のファミコンに発色出来ない色があちこち使ってあるな。
いくら制限の数だけ無理矢理一致させても、これじゃPCのツクールでしか使えなくないか。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/21(月) 03:30:39 ID:y6oWi5bb0
まとめサイトにもあるけど
基本的には解析とかエミュから制作した
ほぼFC同等のパレットを使って
制限も理解した上で、みんな描いてるはず。
ただ、最終的には調整が要ると思うので
取り敢えず的な物も中にはあるかと。
パレットが同じでも配色が人によるのは当然で
基本的な制限が守られてれば後で直すにしても楽だと思うよ
どこを見て思ったのかはわからないけど
一番最初の頃のまとめサイト以外のは大体統一されてるから
後は同時表示のマップや敵との微調整でいけると思うんだ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2010/06/21(月) 03:59:54 ID:uRn4MVXS0
確かに、どれを見て言ってるのか気になるな。
990 :
我らは名無し
:2018/03/03(土) 03:14:08 ID:ZsW9eggu0
えいあ
991 :
我らは名無し
:2018/03/03(土) 03:14:25 ID:ZsW9eggu0
2010ねん!?うせやろ
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