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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part2
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/02/20(月) 01:40:10 ID:z14NG/D40
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)
本当に移植できたらすごいことですが、もちろん単なるネタとして楽しむのもありです。
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137074303/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
http://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/
FINAL FANTASY VII ファミコン(風)音源化リスト
ttp://flashgamemusic.hp.infoseek.co.jp/encoded.html
538 :
535
:2006/03/01(水) 07:23:14 ID:5gIN7sMy0
>>537
たしかにねー。FF4なんてゲージすらないんだからまったく同じような。
あと、カウントダウンで0にするより数え上げて128にする方が
ウエイトタイムのゲージ作るのに都合がいいかもしれないorz
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 10:05:02 ID:N/Y2Cz6T0
こんなのどう?
1、まず戦闘に参加するすべてのキャラクター(モンスター含む)それぞれATB用に1バイト割り当てる(割り当てたアドレスとAGとする)
2、戦闘が始まるとAGにそれぞれのキャラの素早さを代入する。(先制攻撃、バックアタックなどはここを修正する)
3、単位時間ごと(ターンみたいな概念)にAGに素早さ+定数(16くらい)+乱数(0〜15位、ヘイスト、スロウはこの乱数を修正する)を加える
4、AGが128か256を超えればコマンド入力または直前に入力されたコマンドを実行(呪文詠唱などの場合)
二人以上いれば超えた値が多いほうから行動、そのあとAG-(128または256)をAGに代入。
5、3にもどる
540 :
airdemoの人
:2006/03/01(水) 10:51:59 ID:x7BhWBY/0
戦闘ルーチン丸投げされた雰囲気なんですが、FF7の戦闘システムわからんので困ってて。
とりあえずわからないなりにすでにATBは考えていたんですが
>>535
,
>>539
は参考になります。
TIMEのゲージに関してですが、行動後は必ず0になるのではないんでしょうか?
>>535
の方法だと、すばやさが反映されるのがWTの初期値になるだけで、
一定時間ごとの変動は全員同じになってしまってますよね。
それだと、TIMEのゲージが最初違う値から始まり、増える速度はみんな同じ、
という感じになると思うんですが、そういうもんでしたっけ。
FF7記憶にないのでわかりません(;´Д`)
そうではなく、割り算を使ってゲージ作るのだとすれば、当然のように却下。
割り算は死ぬほど重い。
自分が考えていたのは
>>539
に大まかな所では似ています。
が、すばやさって最大256ですよね。
実際どこまで上がるのか知りませんが、これに定数足して乱数足してやると
結構でかい値になると思うので、みんな一斉に256越えの状況が出てくると思います。
このときにみんなの値を比較するのは非常に大変なので、比較はやってられません。
というわけで上の人から順に行動するだけになってしまいます。
まあどうするかというと256じゃなくてもっとでかい値にするだけなんですが。
今のところ2バイト使ってやろうと思ってます。
それと、単位時間ごとの増分って乱数要るんでしょうか。
自分で考えてたやつだと乱数がないんですが。
あと、ヘイスト、スロウはゲージの増え方が倍になったり半分になったりじゃダメ?
もっと詳しく書いた方が良ければ、あとで書きます。
あと、
>>535
を見る限り、敵キャラは最大5体でOK?
味方は最大3人でいいんだよね?
…そんなこともわからない状態でやってんのよ…俺。
戦闘システムについて詳しく書いてるページがあったら教えてください。
541 :
535
:2006/03/01(水) 11:33:28 ID:5gIN7sMy0
>>540
まぁ、ご指摘のとおりゲージの増分は一緒なんで違和感ありまくりになりますね。
ゲージ表示がんが得てなかったんで割とメモリ食わない方法をとる方法を挙げたわけですが、
一回、戦闘で使うメモリ計算する必要がありますね。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 11:54:49 ID:JQA1Gykh0
あれこれ考える前に本物がどうなってるかをまとめて、
プログラマ本人にFCの仕様に落とし込んでもらったほうが
良いと思うんだけど。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 15:51:36 ID:33vRky9x0
できない奴がギャーギャー騒ぐスレ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 16:23:12 ID:ZbCDAGI40
できねーやつは無視してできるヤツで好きにやれよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 16:39:13 ID:8StIwlC40
>>540
SFC版FF6のメモリの使い方を解析してみところ、
キャラの時間計測には2バイトつかってるっぽいです(7e3200あたり)。
>>539
にならってこの変数をAGとすると、AGは一定時間ごとに一定値が加算されていき、
上位バイトで繰り上がりが発生コマンドが表示され、
なにか行動をした後は0にクリアされてました。
加算される値はキャラによって違うので、すばやさが関係しているんだと思います。
プログラムの解析はしてないのでこれ以上具体的なことはちょっとよくわかりません・・・。
あと、敵キャラ最大5体では少ないと思います。
リバース・セフィロスとかだと6体くらいあったような・・・
FF5とか6あたりも最大8体っていう仕様なんで、8体にしたらどうでしょうか?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 17:10:15 ID:zAS2/F+w0
ずいぶん過疎ったな。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 18:39:10 ID:Ywrd7+5L0
プログラムとかシステム関係の話はついていけないってのが本音ではある。
それでもだんだんワクワクしてきたのでぜひ完成させてもらいたい所です。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 18:45:55 ID:5VfP2xIr0
むしろ本格的にNESで作る雰囲気になってきて喜ばしい
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 18:58:11 ID:pUok3zB+0
味方最愛4人にしようぜ!
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 18:58:57 ID:ItJK5cZK0
曲についてはアレンジしたものをネットで発表すること自体は、JASRACにちゃんとお金を払えば可能。
あとはゲーム中で鳴らすために曲ファイルを入れ替えるようなパッチを作ればよい。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 19:24:52 ID:VoBfy9Zq0
はやくつくれよかすども
552 :
539
:2006/03/01(水) 19:41:27 ID:N/Y2Cz6T0
>>540
> それと、単位時間ごとの増分って乱数要るんでしょうか。
乱数は私個人の趣味です。
ドラクエでは行動順番に乱数が使われていて、乱数があることで行動順番が固定されず、
面白くなると思っただけで、あまり意味はないです。
スロウ、ヘイストですが
SFC版FF5では
スロウがかかってると行動完了後、暫らく(4ターンくらい)ATBゲージが0のまま増加しないという処理のようです。
ヘイストの方は行動完了後のATBゲージが初めから半分くらい埋まっています。
どちらもターンごとのゲージ増加量に影響はなかったはず。
ちなみにAGってAgility(すばやさ)のことね
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 19:47:25 ID:qKrHjF6f0
乱数は、戦闘開始時にどれだけゲージたまってるかってのに使うのは?
最初の量が乱数で、あとは一定にたまっていく。
バックアタックなんかは0で固定にしたりとか。
…実際の仕様ってどうだったけ?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 20:43:08 ID:XvpI5EJy0
>>553
戦闘くらいや直せ
555 :
841@Part1
:2006/03/01(水) 21:07:33 ID:qaq9Dow40
>>540
いろいろ教えてもらっておいて、こんな返し方で本当に申し訳ない・・・
全部、きっちりやってくれとはいいません。出来る限りで構いません。
「これ以上はキツイ」と判断したところで、俺の方に投げ返してくれれば
それでOKです(これは1-861氏も同じことです)。
(言いだしっぺの俺が、ちゃんと責任とるんで・・・)
お二方、よろしくお願いします。
俺の方も、今週末には共同でコーディングするための基本方針を
書き終えるつもり。多分、ゼロページやバンクの使い方辺りが
メインの話になると思う。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 21:42:21 ID:JWvkpMHO0
昔、葉鍵板でファミコン版Airを作っていた奴がいたが挫折してたけど
ファミコンではなくスーファミではだめなのか?
ファミコンのスペクだといろいろ難しくない?
557 :
545
:2006/03/01(水) 21:44:59 ID:Attv5/KHO
FF6のプログラムをちょっと読んでみたところ、
(すばやさ+20)×6を増加分とし(バトルスピード3、スロウヘイスト無しの場合)、
VBlank毎にその増加分を変数AGに加えていってAGの値が65535を超えたらコマンド表示、
行動が終わったらAGを0にする、という処理をやっているようです。
ちなみに、この増加分の計算はバトルに入る前に行っていて、
バトル中の処理時間を節約しているようです。
あくまでもFF6の処理ですが、なにかの参考になればと思います。
>>552
AGってそういう意味だったんですか…俺無学だ…
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/01(水) 22:00:09 ID:GMUje5TR0
FF10も頓挫したなぁ。あっちは本格的に動く手前ぐらいけど
559 :
airdemoの人
:2006/03/01(水) 22:15:34 ID:x7BhWBY/0
>>556
ちょwwwおまwwww
この前暫定的にOP作り終わったぞw
>>555
今のところは、かなりゆっくりですが少しずつやっていく気ではいます。
最後まで行かずに飽きる可能性大ですが(;´Д`)
AIRと違ってFF7にあんまり思い入れがないのが痛い…
>>557
超サンクスコ!
気になったのは、ゲームの進行に応じて増加分は変わらないのかということ。
みんなのすばやさが高いときと低いときで戦闘時間にかなり差が出ないかなぁ。
増加分の計算を前もって行うってのは織り込み済みです。
ヘイストやスロウがかかった時は再計算するつもりですが。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 00:00:23 ID:OZWjLkhT0
ラスダン突入後にミツバチの館に行くと
田代と戦える。めっちゃ強い!!
のぞき:使った相手に弱点をつける
シャブ:さまざまなステータス異常
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 00:28:06 ID:mwcd9skY0
>>546
過疎ったんじゃないよ。難しい話についてけない人がROMに回っただけだよ。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 00:36:14 ID:KHiGn2eA0
週のド真中だっつーのに過疎ったなとか言われてもなあ。
休みくれよチクショー。
563 :
片翼の人
:2006/03/02(木) 01:27:35 ID:4rEFBX6e0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/32.zip
プレリュードプリミティブバージョン
ファミコンだしこれでいいっしょ、っていうか
今日はもう寝るのでここまで
後半も必要ならまた考える
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 05:36:00 ID:E2YeuyTh0
FF5だとすばやさによってゲージの初期値の溜まり具合が違う
すばやさが低いと左の方からたまっていくし、すばやさが高いと
いきなりゲージが満タンに近い
ヘイストとスロウだとそれがより顕著
スロウ状態だとゲージが0の状態でしばらく止まった後
通常時よりも遅い速度で溜まっていく
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 07:19:45 ID:BshcK0Nv0
>>563
GJ!
お花、ふまないでね
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/33.zip
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 07:39:22 ID:rmi4O63J0
>>565
GGGGGGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 08:07:20 ID:5N3pSSB8O
>>563
>>565
GJ!
久々の素材で嬉しい限りだ。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 09:51:42 ID:5adSqCvj0
>565
GJです!
walktest.asm見て驚愕
恐れ入りましたorz
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 10:02:08 ID:DF7C7h1P0
>>563
神プレリュード!!
あんたこそ真のグッジョブだ!! m9(・∀・)
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 17:17:07 ID:mLWx9PCv0
FF7でプレリュードって流れたっけ?
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 17:26:57 ID:rmi4O63J0
>>570
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000038I2O/qid=1141287975/sr=1-2/ref=sr_1_2_2/249-4355318-4357116
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 17:40:49 ID:unfYlPfT0
>>570
オープニングで流れてる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 18:55:36 ID:mLWx9PCv0
ほんとだ^^;
今、画像(マップとか)を作ってるんだけど
できるだけ著作権違反に引っかからないように、キャプチャーせず自作してる。
心配だから質問するけど、自作なら大丈夫だよね…?(FF3とかに似てるけど)
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 19:27:20 ID:YqofOowb0
どのみち全てくっつければ限りなく黒になるんだから、
好きなようにやればいいと思う。
てか背景画像ぐらいではよっぽど特定できるモニュメントでもない限り
全くといっていいほど心配しなくていい。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 19:28:07 ID:YqofOowb0
自作なら。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 20:31:22 ID:xfDgjfey0
ttp://cgp.s5.xrea.com:8080/upgban/imgboard.htm
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/upboard.cgi
ttp://cgp.s5.xrea.com/
既出かな
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 20:37:42 ID:dUa5IkKX0
>>563
GJ!画像班も頑張るか
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 22:06:47 ID:EaAxE0Vu0
オープニングのムービーの曲って既出?
(エアリスが花もって歩き回ったり、魔コウ炉の映像が出たりする所の曲)
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 22:11:53 ID:UDndt4mF0
>>578
テンプレ
FINAL FANTASY VII ファミコン(風)音源化リスト
を参考に。がんがってください。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 22:16:54 ID:YqofOowb0
>>578
ロゴのところはできてない。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/02(木) 22:18:58 ID:e/3nYb6b0
オープニングは長いから大変そうだなぁ
582 :
578
:2006/03/02(木) 23:27:00 ID:EaAxE0Vu0
お耳汚し失礼。
メインテーマです。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/114877.zip
今日の昼頃にNSFというものを知ったド素人なので、お手柔らかに。
スネアドラムやティンパニっぽい音は入ってません。
ノイズの使い方がわからないんです。
これから勉強して何とかしたいと思ってますが。
583 :
578
:2006/03/02(木) 23:30:08 ID:EaAxE0Vu0
今聞き返してみたら、最後の部分が何かおかしいですね。
MMLの入力を間違えたのかな?
584 :
K氏
:2006/03/02(木) 23:48:25 ID:H8cpbYn70
いつまでもairdemoの人言うのもアレなので。
とりあえず画面としてはこんなんでしょうか。
LIMITとTIMEが短すぎるかな…
画面下部はこんな感じでいいですかね?
(正確にはこれより右に1ドットずれますが)
名前は濁点・半濁点を含めずに最大6文字。
ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/ff7_battle.zip
ここが変とかあったら言ってください。
あと、戦闘突入時のエフェクトのためにVerticalMirroringに勝手にしてますが、
他のシーンで問題があるなら早めに言ってくれるとありがたいです。
面倒な処理を追加するか、エフェクトを作らないかするだけですので。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 00:00:31 ID:GvUgR6Mq0
>>584
結局マッパーはどれにするんでしょう?
MMC3ならMirroring切り替え出来ると思うけど
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 00:23:46 ID:ayf/T1+70
もっと急げ!
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/34.zip
ティンパニ作ってみたは良いけど上手く馴染まなかったので導入しませんでした。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 00:25:09 ID:Xo8V+G0M0
>>584
このままでも良いと思いますが、SFC版みたいに最大HPのところにTIMEゲージを持っていくのはどうでしょうか?
「ナマエ」 2500 ■■□□ ←TIMEゲージ
LIMIT ■□□□ ←LIMITゲージ
見たいな感じで・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 00:27:13 ID:LbUqdT3P0
>>584
かなりイイと思います。
ちなみに本物はこんな感じttp://www.technodynamic.com/ff7a.jpg
ファミコン風にするなら現状のままで、
あくまで本物に近づけるなら上のリンクっぽくすればいいと思います。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 00:32:09 ID:M1IDg8ug0
そういえばアビリティでコマンドめちゃくちゃ増えるんだよなあ・・・
全部入るか?
590 :
片翼の人
:2006/03/03(金) 00:50:39 ID:qQSIog4d0
本格的なものが続々と……
>>565
キタ━(゚∀゚)━!
マップチップが出来てくれば、以前のHSPサンプルに近づくのも
時間の問題!?
>>586
(・∀・)イイ!
FF423SgFV.氏のアレンジは、音域を低めにまとめるところに特徴がありますね。
ファミコンとは思えない渋さ。
すぐに高音域の音圧に頼ってしまう漏れはちょっとは見習わないと。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 01:43:40 ID:LbUqdT3P0
>>584
すごくどうでもいいことようなことなんですがプログラムにちょっとツッコミを入れておきます。
HPの変数がどれも2バイトになっていますが、
FF7はラスボスのHPが80000、裏ボスにいたっては1000000なので敵に関しては3バイト必要です。
まあ、2バイトで妥協してしまうのもありなんですが。
あと、ステータスも1バイトでは足りないと思いますが、ここはさすがに想定内なんでしょうか。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 02:15:07 ID:Cp7U8M+j0
どうせ作れないくせになんで頑張るの?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 02:35:04 ID:L92jxxTG0
許されたいんだと思う・・・
594 :
K氏
:2006/03/03(金) 02:36:53 ID:8HxZR/P40
>>587-588
どうするのが一番いいでしょうかね…
ちなみに
>>588
の画像だとわからないんですが、
敵の名前出すときは切り替えてるんですかね。
>>591
FF7ろくにわかってないのでツッコミありがとうございます…
HPは了解しますた。
ステータス異常って何種類あるんですかね(;´Д`)
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 03:12:57 ID:za724/6s0
戦闘不能、毒、、睡眠、混乱、暗闇、沈黙、麻痺、スロウ、ヘイスト、ストップ、小人、徐々に石化、石化
死の宣告、バーサク、バリア、マバリア、リフレク、操る……
あとスリップってあったっけ?
596 :
595
:2006/03/03(金) 03:19:23 ID:za724/6s0
シールドを忘れたorz
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 03:24:47 ID:mEyOKILF0
説明書に載ってる限りでは、26種類。
戦闘不能、睡眠、悲しい、混乱、ヘイスト、ストップ、ミニマム、瀕死
毒、怒り、沈黙、スロウ、カエル、徐々に石化、石化、バリア
リフレク、メガバリア、操られている、無敵、暗闇、リジェネ、マバリア、死の宣告
バーサク、マヒ
属性が9種類ってのが、半端でやな感じだなぁ。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 04:54:03 ID:apDE7Tpc0
ミニマム用のキャラ画も必要なのか?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 04:58:32 ID:lGRqx1qs0
ミニマム実装するなら必要だね。
あとカエルとかも。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 06:34:56 ID:REXDg21W0
>>563
FF3思い出してすごい懐かしかった…
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 07:56:27 ID:za724/6s0
>>597
無効化(耐性)とかの判定があるから属性とステータス異常は一緒に管理したほうがいいね
マテリア"ついかこうか"と"ぞくせい"も再現しやすいだろうし。
>>589
コマンドは4つ以上は2ページを作るかスクロールさせて表示しないといけなくなるね。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 09:26:30 ID:N+I+G8eh0
そこまで忠実に再現する必要があるのか?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 09:31:37 ID:GXa7ZhnX0
話題ループさせるなよ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 10:02:39 ID:VyVhYJa70
>>589
この際明らかにいらないコマンドは削っていいかもね。「ひっさつ」とか。
「ぬすむ」はFF3にもあったような気がするけど
「へんか」や「あやつる」は果たして出来るのだろうか…
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 10:04:14 ID:KIEIMnHr0
「てきのわざ」を削るなら「あやつる」はいらんかもね
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 12:07:39 ID:JtOmpl8qO
完全に話題ループに向かってるって。
どれを諦めるか、なんて消極的なこと言うのやめようぜ。
もっと建設的なことをしようじゃまいか。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 12:26:27 ID:k6FeBoKg0
何もかも再現しよう!という意見だけが建設的ですか
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 12:36:03 ID:u8GwyVjQ0
どれから実現していこうかってことでしょ
荒れるようなレスやめようぜ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 13:09:54 ID:+nbZbIXU0
見ていることしかできない自分がふがいないよ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 13:14:52 ID:NIOMzH9F0
大丈夫!こんな現状じゃできねぇーよ。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 13:27:44 ID:snx3Ru6M0
ttp://www.yonosuke.net/u/6a/6a-0347.mp3
闘う者達のアレンジ(midi)作ったんですが・・・
使い物になる出来じゃあないんでスルーしてください・・・
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 13:42:18 ID:FxtvkiPe0
>>611
これじゃあ何の曲かわからんな
スルーで
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 14:37:44 ID:EwpJ/02j0
>>611
ヘタクソなんだよクズが
てめーみたいな4流職人は消えろ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 14:46:09 ID:eFG4o+9C0
スルーしてくれと言うくらいなら、うpすんな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 14:48:48 ID:q3LjXBcR0
>>613-614
お前らが消えろ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 16:09:29 ID:eEiWRcKS0
>>589
たたかう
まほう(召喚含む)
コマンド
にげる
でいいんじゃね?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 16:15:38 ID:eEiWRcKS0
二重カキコスマソ
アイテムが無いことに気づいた…orz
たたかう
コマンド
にげる
アイテム
かな?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 16:24:47 ID:xZYfzSyQ0
たたかう コマンド 魔法 W魔法 敵の技 操る
へんか ぜんたいぎり れんぞくぎり しょうかん Wしょうかん
ひっさつ あやつる みやぶる なげる ぬすむ アイテム Wアイテム
後は横押してぼうぎょ、チェンジだけだね。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 16:28:45 ID:bOZNf/Ti0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/35.zip
ティファのテーマnsfとmml
620 :
588
:2006/03/03(金) 16:32:59 ID:LbUqdT3P0
>>594
FF7では、戦闘中にセレクトボタンを押すと
自分たちの行動ウィンドウの真上にヘルプウィンドウというものが表示されます。
ここには、選択したコマンドの説明やターゲットとなる敵の名前などが表示されます。
>>588
の画像ではこのヘルプウィンドウが非表示の状態になっているというわけです。
ヘルプウィンドウが表示されている状態のSSも探してみましたが見つかりませんでした・・・。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 19:37:05 ID:SWB7sa900
「大当たりぃ」「秒読み開始」を作った者です。
http://www.uploda.org/uporg326495.zip.html
今回は「スラムのドン」です
前回同様職人さんには及びませんが^^
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 19:49:23 ID:VDmKsiUi0
>>617
「コマンド」の中に
たたかう
まほう
しょうかん
へんか
ひっさつ
アイテム
にげる
とか全部入れればいいじゃん
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 20:39:30 ID:8zgRiWMQ0
それはそれで美意識がないかも知れない。
624 :
841@Part1
:2006/03/03(金) 21:02:00 ID:awEy68Zg0
>>584
ちょっと遅いけど、GJ!
他人に仕事振っておいて、自分はまだ何も公開できていないのが
心苦しい・・・後2、3日後にはNES専用のグラフィックエディタ
を公開できそうな感じなのだが・・・
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 21:38:46 ID:154UMfYO0
7といえば、リミットなどで「たたかう」が使えなくなるよね
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 22:21:38 ID:ER7EX4x90
戦闘時、Aボタン連打で戦いを円滑にするためにも
「たたかう」コマンドは一番上にあるべきだと思う!
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 22:59:54 ID:bkuNW41Q0
>>621
ウホッ いいしごと
ファミコンでFFやってる気分になった
628 :
K氏
:2006/03/03(金) 23:20:15 ID:8HxZR/P40
>>585
前回レスしそこねていました。すみません。
マッパーは、割り込みとバンク切り替えさえ出来ればどれでもいい気がします。
最大容量次第になるでしょうか。
MMC3でMirroring切り替えが出来るってのは知りませんでした。
それならミラーリングを気にする必要はないですね。
>>いろいろ
>ステータス異常の話
やたらと多いんですね(;´Д`)
見た瞬間にやる気が減衰しましたw
とりあえずその辺は後回しにしたい気分です。
>コマンドが4つに収まらない件
横方向に伸ばすか、縦方向に伸ばすかすればいいかな?
>>620
ヘルプウィンドウはめんどくさいので、敵の名前表示はこのままでいいかな?
と思ったり。どうでしょうか。>all
>>624
yy-chrじゃ駄目なんですか?
それとももっと色々出来るのだったり?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/03(金) 23:40:30 ID:+FVKG00Y0
>>619
小慣れてるなあ。GJ
>>621
@vの使い方では化けるかも。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 00:07:50 ID:00pIeCK+0
06.02.23 とりあえずPart1分をうp
Part2分はまた明日・・・
更新遅くて(´・ω・`)スンマセン
まとめの中の人、また蒸発か?w
631 :
621
:2006/03/04(土) 00:17:45 ID:6c4soBpP0
>>629
確かに@vの使い方難しくて途中でわけ分からなくなりました
後はノイズも使えるようになれば…ってところです(´・ω・`)
632 :
841@Part1
:2006/03/04(土) 02:34:16 ID:uU7WhilK0
>>628
いや、yy-chrでも良いかな? とは思ったんだけど、あくまでアレって
パターンテーブルを作るためのものだからね。
まあ、本当に必要だったかを問われると辛いけど、アレに物足りなさを
感じていたのは確かだよ。
特にパレットデータの指定が出来ない辺りが。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 04:02:58 ID:AD4ZdpFa0
つttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/37.png
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 06:00:16 ID:QukTg0PZ0
>>633
今回はみだれうちのすべてぜんたいかができるかも…?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 06:42:16 ID:rm9dTADG0
>>633
ヴィンセントwwwwwwwwww
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 06:47:54 ID:gun/Ztbi0
HP表記の下のHPバーは再現出来ないものか
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 07:25:55 ID:/tGIkrV80
_- ,ヘ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / i V .i`i | わたし、
>>368
をさがしてる。|
.. ∠k | .|<9.<9l l < …
>>368
に、会いたい。 |
. ~ヾ ミ| | ¨ i ! | こんな感じでいいのかな。 |
,ミ ミレ_三_イレ \___________/
彡 ミ∠|--|_lミ
ミ, / l l.i
三彡三/ | i三三三三三ヲ,,
し| ;;;;;|J ; ;;;:
ttp://flashgamemusic.hp.infoseek.co.jp/mp3/4_14.zip
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/04(土) 07:28:58 ID:/tGIkrV80
>>563
、
>>582
、
>>586
、
>>611
、
>>619
、
>>621
怒涛のリリースラッシュで嬉しい限りです。
これでだいぶ、楽でk……コンプの度合いが加速したのではないでしょうか。
>>611
FF伝統のフレーズもあってw、個人的にかなりGJな出来。
midiということですが、これを完全nsfで再現できますか?
これをnsfとしてリストに追加するか今、迷ってます。
…もしかしてエアリスもmidiだったりするのかな?
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