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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part2
557 :
545
:2006/03/01(水) 21:44:59 ID:Attv5/KHO
FF6のプログラムをちょっと読んでみたところ、
(すばやさ+20)×6を増加分とし(バトルスピード3、スロウヘイスト無しの場合)、
VBlank毎にその増加分を変数AGに加えていってAGの値が65535を超えたらコマンド表示、
行動が終わったらAGを0にする、という処理をやっているようです。
ちなみに、この増加分の計算はバトルに入る前に行っていて、
バトル中の処理時間を節約しているようです。
あくまでもFF6の処理ですが、なにかの参考になればと思います。
>>552
AGってそういう意味だったんですか…俺無学だ…
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