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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/15(水) 10:07:25 ID:3lpGnxB10
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)
本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。
前スレ
Part1 ttp://makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html
Part2 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/
FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/
ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html
FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 12:15:49 ID:isHj687U0
>>301
がマジレスしてくれてるように、どう見ても著作権侵害です
ちなみに著作権侵害は親告罪
違反しているものの全てが取り締まられてるわけではない
ここから個人的意見、スクエニ(などの著作権者)からストップが掛かったら
職人のほぼ全員は手を引くと思う、そういうナイーブな部分に関わるものの常識として
>>302
イラストを描くだけなら全然OK
それを不特定多数の人間が見れるネット上にあげた段階で著作権侵害になる
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 12:25:53 ID:Jzzy8G3A0
>>303
あ、ホントだ。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 13:17:02 ID:wa8DRz+10
それじゃあ著作権侵害ですね^^
報告してきます
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 13:24:52 ID:9vpglJPT0
それでスクエニから何の音沙汰もなければ、
現段階では問題なしとして活動を続行できるわけか
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 13:28:27 ID:Bh2s+kL10
よくもまぁ、報告します!っつって言えるな。凄い楽しみにしていただけに、途中断念なんて形になったら泣くぞ
>>305
。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 13:36:12 ID:al0Ojgav0
>307
これも想定内だろ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 14:22:57 ID:2SFP4J2C0
100%とはいえないが、100%大丈夫だから安心しろ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 15:07:22 ID:UB3UFLDm0
クローンゲーなんて大量に出回ってるのに実質黙認状態だもんな。
通報しても「あっそう」ですまされそう。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 15:37:54 ID:Kom7j1/10
ま、余計な心配せずにどんどん作っていこうじゃないか。
そういう俺はテストプレイヤーしか無理だけど。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 15:52:46 ID:isHj687U0
>>307
んなアホに釣られんでも
まず実際に通報する確率が極めて低い
通報されたところでスクエニが動く確率は更に低い
事故に巻き込まれるぐらいの確率なんだから気にしないでいいよ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 15:57:28 ID:nKMzBjeX0
事故はそこそこ起こりやすい件について
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 17:50:12 ID:C0cgPRrz0
そもそも同人あがりの作家やクリエイターを多数抱えるスクエニは
こういうファン活動的著作権侵害にはそう厳しくないと思う
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 18:02:15 ID:mUMj8i+60
っつーか、もうこの議論はいいよ。
・著作権違反は承知。
・スクエニからクレームが来たらそこまででおしまい。
・それが無ければその件は気にせず、楽しくやる。
ってことで結論でてると思ってたんだけど。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 18:04:54 ID:cXe6ttI30 BE:149119362-
次のスレからテンプレに入れるべし
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 18:27:45 ID:hiv0pqKH0
そだね。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 18:29:24 ID:Xxc1JpPB0
アーリマン上手すぎだw
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/27(月) 22:43:39 ID:y9IW+zxJ0
誰かマップチップ表作って。
なに作ればいいかわからん。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 00:04:38 ID:pdN+i75J0
まとめページから画像をお借りしました。
グリッドを足して、モンスターの大きさの見当がつけられるようにしてみました。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/113.png
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 12:18:21 ID:4JNEFcaz0
ときに、全モンスターにはデザイン画があるんですかね?
>>191
のサイトを見たけどゲーム中の敵はポリゴン数の制限がキツイせいで
デザインがショボく落とされていて参考にはならないねぇ…
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 12:20:14 ID:4JNEFcaz0
おっと、
>>320
さんGです
これは非常に助かります
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 13:15:45 ID:8wt76s9A0
>>321
おれそのサイト見て描いてるよ
見えないところは独断と偏見で描き足し
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 15:38:21 ID:xsf2FXki0
坂口は許しそうだが、野村がきれそう
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 15:47:46 ID:t4K5pn3r0
野村いらんから氏ね
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 17:40:27 ID:OJMh0fbF0
FFのエロ同人売ってるところとかあるんだし
それに比べたらこのプロジェクトは問題性低過ぎな気もするが
でもクロトリのリメイクは警告来たんだっけ?教えて工口い人
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 17:43:54 ID:g4jY6NQC0
>>326
つttp://makimo.to/2ch/game10_ff/1140/1140367210.html#55
いわゆる過去ログだ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 17:48:35 ID:OJMh0fbF0
>>327
サンクス
過去にあったのか、スマソ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 18:20:08 ID:VosUBwWo0
>>239
全く意味分からないな。画面ちらつくし
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 19:35:12 ID:2LG6D9FJ0
>>329
お前頭悪いの?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 20:18:50 ID:MdyBf9wq0
>>329
ファミコンでスーファミのゲームが完全再現できるとでも思ってたの?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 20:32:54 ID:UhN9RxgU0
ジャンプの軌道計算のことを言ってるんじゃまいか
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 20:35:46 ID:OTjIyzHS0
とりあえず239のファイル落として開いてもグレーのまんまプレイすることすらできなかった件について
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/28(火) 20:37:37 ID:g4jY6NQC0
>>333
virtuaNESは動いたよ
一応これ形式はnesだけど特殊なやつらしいな。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 02:31:22 ID:pU7qJPoW0
誰か292の表をテキストか何かにしてくれないか?
excel持ってないんだ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 02:47:03 ID:UDHT6M9f0
OSが2000かXPなら、viewer 入れるよろし
他のOSは知らん
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 03:05:51 ID:pU7qJPoW0
おー見れた
ありがとう
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 03:12:50 ID:tuzBAXIR0
>>335
便利かと思ってつくってはみたけど…見づらい…orz
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/38.html
しかも遅すぎた
339 :
292
:2006/03/29(水) 04:20:32 ID:Vps0Ng6c0
見にくくなるようなレイアウトでホントスマン…
壱番魔晄炉爆破から後のをまとめるときはどうしたほうが見やすくなる?
このままでいいのかな?
一応解体真書のマップ番号を付けようとは考えているが。
340 :
338
:2006/03/29(水) 04:49:56 ID:tuzBAXIR0
>>339
いやいや!見にくいのは俺がかいたトコ。なぜか枠線表示されないし。
個人的にはレイアウトは今のままでもイケると思うけど?
マップの説明とかもわかりやすいよ。
解体真書の番号つけるのには賛成。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 08:50:45 ID:H9cPSYsx0
敵キャラグラフィックの複数パレットの話題があがってたので、
開発分室のモンスターグラフィック班のアトリエでまとめてみたよ。
wikiで8x8毎になってるのが16x16毎なのが注意点かな?
個人的には大きいサイズの物とかはカケアミもアリな気がするが・・・。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 09:52:11 ID:GDL6SCNi0
開発状況ってまだ1%未満かな?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 10:11:56 ID:BSm+5Khp0
>341
陰影にカケアミが使われるケースは皆無だけど
模様とかならアリじゃね?
3は配色や模様で魅せてるのが多いね、7はテクスチャー使えないぶん
単色やグラデが多くてどうしてもカケアミしたくなる…。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 10:45:52 ID:psnW5dEk0
>>341
パレット8x8毎じゃないのかー 作成オワタ\(^o^)/
修正できるほど巧くもないし手を引くか
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 10:47:45 ID:lDYfPP4f0
>>341
wikiの方も変更させてもらいました……迷惑かけて申し訳ないです。
こちらの検証手違いでしたorz
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 12:33:48 ID:iK6ZeKc+0
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%8B%E8%A1%8C&file=%E8%AD%A6%E5%82%99%E5%85%B5.PNG
警備兵
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 13:36:26 ID:MMSsuhfM0
てか128*96ってあくまでFF3の仕様なんじゃないのか?
これ以上でかく出来ないのか?
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 14:04:04 ID:pU7qJPoW0
16x16だとかなりパレット意識してポージングしないとしょぼくなるな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 18:17:56 ID:QCiaCOlW0
線画の時点から考えないとってことだな。
のっぺりとした面に色を乗せるよりも、割と主線をしっかり描き込んでみると
FFっぽくなるのかな。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 20:21:26 ID:H9cPSYsx0
ファミコンの基本的な制約です>BGは16x16で1パレ
MMC5なら8x8毎にパレットが持てる。ただ、これはファミコンとしては
きわめて特殊な部類なので・・・。開発分室で見た感じではプログラムの
サイズが小さくなってしまうのがネックのようで。
あと、実機プレイを考えた時にMMC3より圧倒的に弾数が少ないのも問題ですね。
>>347
プログラム次第な部分もあるかも。トリッキーな使い方をしない限り、
BGに使えるグラフィックデータは128x128なので、そこから文字フォントや
ウィンドウ、背景の画像を抜くと、敵に使える大きさが自ずと決まる。
でも、今回は特殊な組み方をするっぽいし、それより多く使えそうな気は
するけど。ただ、デカイのは描くのも大変だぞ。
351 :
841@Part1
:2006/03/29(水) 21:31:50 ID:ai4RjgO00
>>342
うーん。グラフィックとか、シナリオとか、フラグ関連を考えたら、1%未満かなぁ。
プログラムだけでも、せいぜい数%ってところか?
>>347
BGのタイル(8x8のサイズのグラフィックの破片)が256個までというNESの制限があるので、それ以上は無理。
ただ、同じタイルを複数箇所に配置することは可能だから、同じタイルが多ければ、128x96以上のサイズ
でもなんとかなるかもしれない(例えば、一色だけで塗りつぶされているタイルが多いとか)。
でも、モンスターを配置する領域って、そんなに大きかったっけ?
ちなみに、350の言う通り、この256個の中には(普通は)背景画像や文字の画像、
ウィンドウの画像も含まれる。
でもそれだとモンスターに使えるタイルが少ないんで、スプライトデータ領域を
間借りして背景や文字、ウィンドウを表示する予定。
だから基本的に、一画面に登場する全モンスターで256個のタイルが
使えると思ってもらってよい。
あと、細かい話だけど、上記のタイルってのは、パレットを指定する情報を持っていないから、
同じ絵柄だけど指定しているパレットが違う(=色違いのグラフィック)タイルは、同じとみなすことができるよ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/29(水) 21:38:33 ID:jnYV2Yms0
モンスターの編成をまとめて下さっている方にお願いなのですが
FF7をやったことがないのでモンスターのスケール感や最大何体出てくるのか
わからないのですが、出来ればモンスターの描画推奨サイズ(S・M・L・W・XL)も
書いていただけると助かります。
それとFF7ではモンスターが最大8体出てくる事ってありますかね?
353 :
841@Part1
:2006/03/29(水) 21:39:22 ID:ai4RjgO00
すまん、少し訂正。
背景用タイルを、BG領域に置くか、スプライト領域に置くかは未定だった。
だから、最低でも 256−背景用タイル数 は使えると思う。
背景用タイル数は、まだ正確には決まってないけど、おそらくFF3と
同じくらいになると思われる。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 00:41:09 ID:OIuUz2mn0
■が何か言って来てもパス付きzipをP2Pで共有すればよくね?
ヲチと蓮はここでやって。俺天才じゃね?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 00:44:02 ID:zwQD1nQS0
315 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/27(月) 18:02:15 ID:mUMj8i+60
っつーか、もうこの議論はいいよ。
・著作権違反は承知。
・スクエニからクレームが来たらそこまででおしまい。
・それが無ければその件は気にせず、楽しくやる。
ってことで結論でてると思ってたんだけど。
356 :
編成まとめの人
:2006/03/30(木) 01:23:12 ID:PDTSM0bR0
ttp://www.uploda.org/uporg350492.zip.html
パスはFF7fc
今回はエアバスター戦まで。
>>352
戦闘画面をキャプった画像も一緒にうpっときました。
参考に使ってください。
推奨サイズは俺のほうからは指定しにくいので、
開発分室で他の職人さんと相談してみてはいかがでしょう?
今のところ、5体が1回の戦闘で出てくる最高数です。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 01:43:17 ID:rtl3uFhk0
>>356
GJ!! やっぱり現物は判り易いですね。戦闘背景がまたありがたいです。
とりあえずくらやみのくものタイルを数えてみたら、黒いところを除いて有効なのは144個でした。
てことは、FF3でモンスターに割ける領域は、96x96というか128x72までなのかも。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 01:52:37 ID:aCE+bcaQ0
なぜ暗闇の雲以外の敵の最大サイズが96*96なのか、それなら説明付くな。
暗闇の雲だけ特殊な表示してたってことか……。
359 :
&
◆fHNlDrVMcE
:2006/03/30(木) 01:53:31 ID:PDTSM0bR0
ttp://www.uploda.org/uporg350523.zip.html
すいません。ミスがあったのでうpし直しました。
画像数が9枚増えてます。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 01:54:46 ID:PadgkKo20
>>351
色違いのグラフィックは現状2パレットしか割り当てられないから辛そうな気も。
1パレで描くしかなくなる。もしくはパレット割り当てを逆転させるか・・・。
どっちにしてもかなり制約が増えるからキツそうですなぁ。
>>356
乙
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 01:57:22 ID:PadgkKo20
背景書いてる所もグラフィックに使ってるんじゃないの?>暗闇の雲
画面キャプったのアップしてくれれば分かるかも。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 02:03:39 ID:aCE+bcaQ0
http://images.google.com/images?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=SUNA,SUNA:2006-05,SUNA:ja&q=%E3%81%8F%E3%82%89%E3%82%84%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%8F%E3%82%82&sa=N&tab=wi
「くらやみのくも」でGoogleのイメージ検索やってみたら戦闘画面が出た。
背景も表示されてるっぽいね。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 03:29:53 ID:PcpqyD4E0
モンスター修正版
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/115.zip
新しい仕様に合わせて修正してみたんだけどこれで大丈夫だろうか・・・
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 06:18:54 ID:Vwk0gNPH0
マップを描きたいと思うんだけど、エリアを区別するにあたってどの程度まで細かく区切れるのだろうか?容量的に。
ミットガルだと魔光炉内は別だとして、地上と地下と…あと列車の中とか。
教えてアセンブりなヒト!
365 :
841@Part1
:2006/03/30(木) 08:13:31 ID:6XQ9ICTw0
>>360
状況によっては可能かも知れない程度の案だけど、
特定の背景でしか出現しない敵(例えばボスとか)は、うまくすれば
背景用のパレットを指定することが出来るよ。
あんま、参考にならなくてすまん。
>363
1パレットに収めたね。
確か中盤かそこらでタークスって3人一緒に出たっけ?
とすると、あとの1パレットはイリーナの髪用かな。
なんにせよGJ
>364
1マップ増える毎に、少なくとも 9+行数×15〜30 バイト程度のサイズは増えると思われる。
(圧縮する予定なんで状況によってサイズが異なる)
ただし、これはマップチップの容量を計算から外した純粋なマップデータだけのサイズ。
マップチップセット(マップで使えるマップチップの集合)のサイズは
一つのマップチップセットにつき、おそらく 27+チップの個数×16〜21 バイト程度。
(一つのマップチップに含めることのできるチップ数は32〜128個で、
これは、グラフィックの使いまわしの有無によって差が出る)
全容量が今のところ2Mで、そこからモンスターのデータ(絵など)、音、
プログラムとか、イベントデータ、会話文とかその他の全てのデータをのぞいた分が
マップに使える容量。
ぶっちゃけ、マップにどれくらい容量をつぎ込めるのかは、不明だ。
まあ、最終的に足りなかったらカセット分割になるだけだから、今のところは
あんまり気にしないでOKじゃないかな。
なお、カセット分割に対しては、特に要望の無い限りは、エミュ専を前提として、.savファイルの
リネームで対応する予定
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 09:09:37 ID:1GVhEWkS0
エクセルファイルに本名っぽいの載っちゃってるけどいいのか?
367 :
K氏
:2006/03/30(木) 09:18:07 ID:w7hXPHIF0
とりあえずあんまりちゃんとスレ読んでないんだが、
戦闘シーンでのパレットは、画面途中(下のウィンドウの境界)で切り替えるつもりでいたので
上の方の背景+敵全体でパレット4つ使えるようにしたいとは思っていましたが
何も進んでいませんよ_| ̄|○
まあ、だから無理にパレット減らす必要もないのでは。
あと、ボスに限ってスプライト重ねをして色を増やすとか言うことも可能ではあるけどめんどい。
召還獣の時は特に自分のキャラ消えるし、結構無茶なこともできそうだけどね。
今のところそんなこと言ってる場合じゃないですね_| ̄|○
368 :
編成まとめの人
:2006/03/30(木) 10:02:54 ID:a4GHezeW0
>>366
いや、それはまずいな。
作成者名が残るとはうかつ…orz
指摘どうもです。
一応359のほうは削除したんで、292のほうはうpスレ管理の方、あぼーん願います。
次回からは気を付けます。
今回のファイルは再うp希望の方がいたら再うpします。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 14:28:56 ID:xTX+rRpo0
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| / /.:.{ * } ,./,.;:,,,;;;;;;;:;:;:;:;;;/;;゙ ,.-、;;;; : ヾ;;;゙i,.
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l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ `_,,,..--‐''"´ _,..,へ ヾ-〉;!:,:.:.!\
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370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 18:40:55 ID:7auTNDL00
windowsに移植なのかNESでできるようにするのかどっちだ?
知りたい。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 18:48:36 ID:EFReXXrh0
スレタイ嫁
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 18:48:54 ID:sI5fCZLG0
windowsってなんですか?
てか
>>1-3
とか過去ログをよく読みやがれってくださいね。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 18:49:08 ID:zwQD1nQS0
>>370
テンプレくらい読め
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 22:28:00 ID:PadgkKo20
>>363
見てみたが、現状では「guard_sc.gif」が4本。
「keibihei.gif」が3本「reno.gif」が2本「sentouin.gif」が2本の
パレットを使っている(ハズ)現状、一体最大でも2本なのでキツイかと。
どのエディタを使ってるのか分からんが、16x16毎にグリッドが表示出来て
パレット配列を勝手に弄らない物を使わないと辛いと思う。
「sentouin.gif」なんかは灰色を一色にすれば一本で納まる。
他のは2本のパレットを作って、それに合わせて形を多少考えないと駄目かも。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/30(木) 23:39:34 ID:jT6X4kyG0
>>371-373
ちょwwww
停滞してるのかと思ってたが、結構見てる人いるんだなw
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/31(金) 00:54:57 ID:G4+rSuvs0
>>368
の人
さいうp希望します
377 :
&
◆fHNlDrVMcE
:2006/03/31(金) 08:50:35 ID:MRvZtqr90
ttp://www.uploda.org/uporg351624.zip.html
>>376
再うpです。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/31(金) 17:59:56 ID:G4+rSuvs0
>>377
ありがとう
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 00:34:12 ID:p5SXLht+O
今日は3月32日です。ありがとうございました
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 01:10:58 ID:GircAibE0
すげーw
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 02:30:51 ID:Lnvs/dpN0
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/AirSora_fc1.png
たった4色でこのクオリティ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 02:35:09 ID:G8mTk87z0
>>381
すごい、けど、FFではあみかけは使わない方針なんだよね?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 02:43:11 ID:Cf2Xd1hA0
>>381
のグラって実際にFC上で表示できるの?
384 :
841@Part1
:2006/03/32(土) 03:36:12 ID:lrAzjHad0
NESでマップ移動を行うプログラムを作った。
まだキャラが歩いてくれないけど、とりあえず公開する。
明日か明後日くらいには、歩いてくれるようにするつもり。
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4409bc02_39c/bc/main.nes?bc8sXLEBr0FhrQvG
あと、なんでか分からんのだが、
VirtuaNESではエラーになる。
NesterJでは正しく動かない。
G-NESとNNNesterJでは動くっぽい。
その他は試してない。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 08:08:18 ID:adGR80Re0
>>384
ダウンロードできないよ
386 :
841@Part1
:2006/03/32(土) 08:47:47 ID:2vhPPT3L0
>>385
すまん
ダメならyahooブリーフケースに直接行ってくれ。
main.nesってのがソレ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 09:04:29 ID:dHPggKKp0
>>382
wikiのは敵グラフィックだし、あくまでも「FF3ではこうでした」だから、
敵グラフィックでなければその限りではないだろうし、
敵グラフィックにしてもケースバイケースかと。
FF3は仕様と画風ありきでモンスターデザインできたところを、
今回の場合モンスターデザインと仕様からグラフィックを作らざるを得ないわけで。
「FF3ではそういう画風でした」ってのを踏まえた上で、
「同じような画風にする必要はない」とか「それでもカケアミが使いたい」とか
各々の(あるいは皆の)判断で違ったアプローチをするのは全然ありかと。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 11:48:31 ID:nNfq5hHh0
>>384
マカーだけど、Nestopiaで動作確認しました。
>>皆様
これくらいしか出来る事無いけど応援しております。
389 :
!omikuji
:2006/03/32(土) 12:23:40 ID:/f9rnetS0
test
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 12:33:35 ID:LZkbNdBi0
>>389
( ´,_ゝ`)プ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 13:03:33 ID:/f9rnetS0
>>390
vipではできたからw
392 :
あまた
◆GOKvPKrEQ.
:2006/03/32(土) 15:33:41 ID:iJCkg3qD0
おみくじはex14鯖のみ毎月1日に限って可能
その他は1月1日限定
何も知らないvipperはこの日になると必ず誤爆を(ry
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 15:56:53 ID:fGgPT4zm0
はいはいVIPVIP
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 17:14:19 ID:XgMx4zR80
そもそも今日は1日じゃないしな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 17:17:51 ID:XgMx4zR80
>>384
マッパー間違えてないか?
396 :
841@Part1
:2006/03/32(土) 19:10:11 ID:lrAzjHad0
>>395
サンクス。
良く見たら間違えてた。
MMC3はマッパー3じゃなくて4だっけか。
でもマッパー4にしたらバグッて動かなくなった・・・orz
397 :
841@Part1
:2006/03/32(土) 20:44:40 ID:lrAzjHad0
キャラクタが動くようにした。
後は、ツクールforNESから、このプログラム用のマップデータを吐き出させて・・・
http://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v001.nes
(今度はWikiのうpを使ったからリンクミスはないはず・・・)
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 20:53:58 ID:NYFykoE/0
>>397
今度はVirtuaNESでも動くね。GJ!
横に移動してるとき、アニメの間隔が均等じゃない気がした。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 21:05:50 ID:U4ULKzfz0
ヨコ移動てか各ブロック(マス?)に移動時に
逐一アニメーションを最初から再生させてるのかもしれないね。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 22:00:13 ID:G8mTk87z0
>>397
すげー。感動した。GJ。
401 :
841@Part1
:2006/03/32(土) 22:45:00 ID:lrAzjHad0
>>398
言われて初めて気づいたよ。
確かめてみたら、確かに1フレーム前に絵柄を変えていた。
(よく気がついたな・・・)
指摘サンクス。
大した修正でも無いんで、次回のツクールforNESのリリースの時に
一緒に出すよ。
(明日は、時間に多少余裕があるから、明日中にツクールforNESのリリースを
したいところだな)
>>398
ところが、今度はNNNesterJやNesterJで背景がおかしくなってしまった。
なんでだろう・・・
>>399
移動の時のアニメーションは、
・ボタンを押した時(1フレーム後)
・8ドット移動した時(8フレーム後)、
・16ドット移動し終わった時(16フレーム後)
の3回で絵柄を切り替えることで、実現している。
ちなみにBボタンを押しながらだとダッシュできるように作ってあるよ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 22:57:03 ID:Lnvs/dpN0
ボム
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/116.png
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 22:58:12 ID:ZzhBixKs0
>>381
なんか、自分の貼られてるし。一応解説、ファミコンAirスレに貼ったヤツです。
>>383
行ける・・・ハズ。ただ、普通には無理。
1画面フルに出す為には4バンク近くキャラを使う。通常は1バンク(128x128)なので、
普通に処理してたら出ない。でも、割り込みかけてバンク切り替えとかすれば
不可能では無い。つ〜か、実はこの画像、減色方法の結論を導き出した後は
減色だけでドットをまったく打ってません(w
32日なうちに書きたかった。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/03/32(土) 23:04:42 ID:U4ULKzfz0
>>402
とりあえずGJ!
いつか誰かがやっちゃうだろうと思ってたよw
俺は無理矢理ボムをFF2,3みたくグロくさせる必要はないと思ってた。
正直、今も。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 04:02:08 ID:QIj7wLgd0
>>401
乙です
Nester系でおかしくなるのはVRAMのバンク初期化をしてないせいかもしれない・・・
FF3の初期化部分を参考にするといいよ
あとキャラのスプライトはマップチップに対して3〜4ドットぐらい上に
ずらして表示したほうがそれらしくなるかと
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 07:39:03 ID:Tw+6CMGs0
結局どのエミュを使うべき?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 08:09:51 ID:juw+s9bK0
>>406
どれでもあんまりかわんないだろ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 08:31:51 ID:pGEt/0gT0
何気にBダッシュできるな
409 :
名無しさん@Linuxザウルス
:2006/04/02(日) 11:48:05 ID:UXTh/p9h0
マップがバグって見えるの俺だけ?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 12:21:13 ID:ugIPAE0Z0
俺だけ?とか言ってる暇があったら環境を詳しく書かんかい!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 12:24:09 ID:89dCZopO0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/117.gif
ファーストレイ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 12:35:20 ID:bi3FB/nV0
久方ぶりのうp
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf2_13.zip
「血の跡」。blood.nsfが原曲に近く。
bloodar.nsfが、個人的にbloodは味気ないと勝手にアレンジした奴だす。
413 :
841@Part1
:2006/04/02(日) 12:49:03 ID:+xMtIGNY0
>>405
情報サンクス。
VRAMのバンクを初期化したら治った
(NNNesterJが大丈夫になった。NesterJは表示されるけど、動きがおかしい)
主人公の位置を3ドット上にしてみた。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v002.nes
>>409
こちらでの動作確認済みエミュ
G-NES(デバッグ環境として利用)
VirtuaNES
NNNesterJ
NesterJ(パッド入力関係のバグがあり、うまく動かない)
Nestopia
これ以外のは試してない
To: ファミコンらしく!forFF7スレ の管理人さん
その他うpスペースの "rpgt4nes-ff7fc-v001.nes" を削除しておいてくださいな。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 12:57:32 ID:bi3FB/nV0
>>413
おーっ
ぽいね。GJ!
この範囲内でいいから戦闘とかもしてみたいっす。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 13:00:39 ID:89dCZopO0
>>413
おー、GJ!!
すごいな、ちょっとしたことでらしくなるもんだね。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 13:05:07 ID:qFQQWRhK0
素晴らしい
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 18:46:59 ID:UPVyocbHO
FF7で最初からアイテム全部持ってるデータが入ってるディスクがついてるのって、チョコボの不思議なダンジョン1だっけ?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 18:50:17 ID:QPEq4ClX0
>>417
そう
中古で500〜1000円くらい
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 19:11:54 ID:6saM3F8F0
不思議なデータディスクだ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 19:13:14 ID:lKMlAT/Q0
GEOでFF7買ってきたから報告します
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/02(日) 20:05:11 ID:89dCZopO0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/118.gif
ファーストレイ、32*32。
警備兵よりデカいのはまずいかもと思ったんで。
422 :
◆Y4AZmCOB0w
:2006/04/02(日) 20:39:42 ID:kFLSJ6TQ0
>>412
GJ!
ファミコンでは空気感の表現が難しいので、それぐらいのアレンジの方が合うかも。
原曲再現の方、ノイズチャンネルが……。
423 :
412
:2006/04/02(日) 21:10:19 ID:bi3FB/nV0
>>422
ノイズちゃんねるはあの1小節のためだけに使ってますww
スゲー無駄っちゃ無駄です。
424 :
◆Y4AZmCOB0w
:2006/04/02(日) 23:52:24 ID:kFLSJ6TQ0
>>413
いよいよ本格的になってきましたね
すでにBダッシュまで実装してるところがワロス
>>423
というより、2周目以降ノイズがずれるみたいっす
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 00:03:14 ID:lwCPdHBH0
ガードハウンド[32*48]
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/120.gif
アーリマン2[48*48]
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/119.gif
サイズ制限があることを知ったのでアーリマンを無理矢理48*48に
FF7やったことないんだけど、アーリマンってザコ敵なんですよねぇ?
ついでにガードハウンドを贅沢に32*48で描いたけど一応32*32に修正も可能
426 :
409
:2006/04/03(月) 00:07:40 ID:l439/Opm0
>>410
すいません環境は
エミュレーター Z Emu FrontEnd Ex
機種 SL-C760です。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 00:11:10 ID:toMcUjdj0
>>425
どうしてそんなにFFぽいの??
GJ!
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 00:15:55 ID:5dXc6cQY0
>Emu FrontEnd Ex
これエミュじゃないだろ
429 :
412
:2006/04/03(月) 00:17:16 ID:rgKja8/+0
>>424
泣いた
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 07:17:19 ID:GCw7MEhq0
ミサイルランチャー[32*32]
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/121.gif
画像がよく見えなかったりでデザインをでっちあげたんですが
こういった行為はこのスレ的にはどうなんでしょう?
カラーやデザインは原作に忠実にするべきですかねぇ?
431 :
409
:2006/04/03(月) 07:30:43 ID:l439/Opm0
たびたびすいませんエミュはznesterです
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 07:33:49 ID:rgKja8/+0
>>430
GJ!
大まかな系統色としてはできるだけ同じものを使うべきだと思うけど、
細部の、ってか厳密な色まで拘らなくてもいいんじゃないですかね?
特に機械は
>>430
でも問題ない気がします。
デザインも同様で、あまりオリジナリティ追求はできなくも、
忠実すぎるとただの劣化絵と思われちゃう場合がありますw
ちょっとぐらいの改変はありかと。
>>425
さんみたいな。
433 :
841@Part1
:2006/04/03(月) 07:39:52 ID:FvWUXKFe0
>>425
すげぇ・・・うますぎ・・・
GJ!
>>426
SL-760ってことはリナザウだろ?
多分、znesterじゃないのかな。
znesterってnesterとかunofficial nesterを元にしているっぽいから
修正前のだと画面がおかしい可能性が大。
さらに現段階でもNesterJでパッド関連に問題があるんで、正常に
動作しない可能性があるよ。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 08:27:50 ID:5dXc6cQY0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/122.png
サボテンダーはFF6の反転修正
>>404
FCじゃきついかもしれないけど、出来るだけ3色でFF6みたいなやつ描きたいのよ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 08:38:54 ID:0QZcQToD0
すっげー上手だとは思うんだけど
敵キャラがこっち向いてるとなんか戦闘中変じゃないかなとか思った
ドラクエみたいな戦闘画面なら全然OKなんだが
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 14:04:11 ID:uV5NvTv+0
>>435
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 14:04:43 ID:cn9zX6y/0
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 14:11:02 ID:GDMLi7qeO
>>434
過去作品から流用はどうかと思うけど。
>>436
こっちみんな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 15:00:06 ID:R38ja/ZZ0
>>430
上手過ぎる
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 20:47:36 ID:5dXc6cQY0
>>435
横向きの画像が無いから誤魔化しが出来ん
>>438
流用っていうか1から描いたとしても、体の傾きから描き始めると思うから
あの大きさで一番しっくりくる描き方をすれば、結局あんな感じになると思うんだけどな。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 21:36:25 ID:GCw7MEhq0
>>432
FF7のショボポリゴンに忠実すぎるとただの劣化絵ってのはまさに同感ですねぇ
では、多少の改変はありで描いて行こうと思います
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 21:43:22 ID:VGqeufP90
>>441
デザインのでっちあげは全然ありだと思いますよ。
ドット絵ぽいデザインってのもあると思うし。
でも当時最高のグラをショボポリゴンとはFF7をリスペクトする上ではあまり言って欲しくないですねぇ・・・
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 21:49:04 ID:iMqwuMiN0
あの時点でのポリゴンとしてはすばらしかったと思うけど、
二次に投影してショボくなるのはしょうがないかと。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 22:21:00 ID:fi6wc7Ku0
>>442
技術的なことは取り繕ったって仕方ないでしょ
今見たらしょぼいわけだし
ポリゴン云々じゃなくて
ポリゴンになった元のデザインを考えて
それをドットにすればいいんだし
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 23:07:42 ID:liuWVzUL0
>>441
に同意
ドッターはボムの人と
>>434
で十分だよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/03(月) 23:57:18 ID:iMqwuMiN0
>>445
数名に全部書かす気か?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 00:48:49 ID:BAfVCGWiO
/ ̄\
| │__
(| ○ |//|
⊂Τ ̄\_// /|
_ο_| / | ̄\_|
|π|⊥_/__⊥_、|__
|П| |\__|∪=||X
 ̄ ̄┌│__| //フ/|
/ ̄ー――|_// |
 ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ヽ|_/
 ̄ ̄ ̄´
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 00:58:40 ID:cZVU9PJp0
早く作ってくれよう。
人生に参っててFF7の世界にもぐりこみたい気分。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 01:01:37 ID:1C4pWKpW0
>>448
お前、そんなんじゃFF7の世界行ったって
十中八九ピザの下の生活だぞ?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 02:38:54 ID:9M84eTtL0
描きなおし
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/123.png
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 03:40:00 ID:hCnQrhug0
色使いすぎじゃないか?
7色使ってる部分がある
ポーズを変えて剣の部分を独立させるか
剣と被ってる鉄巨人の一部を剣と同じ色(もしくは逆)にするかしないと
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 03:59:06 ID:9M84eTtL0
剣と被ってる所はスプライトを重ねれば表現できると思ってたけど
出来ないのか?
不可能ならやり直すけど
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 03:59:47 ID:QZZyPPmG0
ドットかけない俺がいうのもなんだけど
どうしてもこっちをみてるとDQって感じがしてしまう
FFっぽく右を向いてるといいなーと思うんだけどどうだろうか?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 04:05:23 ID:9M84eTtL0
じゃあやってみる
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 06:41:57 ID:xz5yGyuw0
>454
>じゃあやってみる
みたいな心意気のやつが多いから此処が好きだ!
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 07:47:37 ID:N/RfNUSQ0
>>452
理屈の上ではスプライト使えばできないことはない、ってだけで、
実際はスプライトのパレットのうちおそらく3パレットは
パーティ表示に固定されるし、残りの1つも適宜使うわけで、
よほど特殊な手でもないと無理なんではなかろうか、と。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 14:18:48 ID:7f2YH1CT0
>>450
SFCならこのままで合格って気がする
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 15:00:25 ID:ixXsaR280
>>442
貴重なご意見本当にありがたいです
>>441
に関しては…絵師としての観点のみからの捉えかたなんで
悪意を含んだ物言いをしている訳ではない事はご理解頂きたいですねぇ
今日は何もお土産持ってない…
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 15:23:27 ID:KUYNV0RgO
はじめて覗かせてもらった。
おまいらがんがれ!超がんがれ!
テストプレイは任せろ!超任せろ!
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 17:51:26 ID:oBCxcC4u0
>>1
ぼやけた顔をみて都合よくデフォルメしてたのかお前
残念ながらコンタクトをつけたとき見た顔がお前の実像だ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 17:59:06 ID:AFAezGo10
>>460
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1144140271/
こっちでどうぞ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 18:01:12 ID:jWUAne0C0
>>452
スプライト重ねのような変則技は、プログラマさんの
余計な負担になるからなるべく避けた方が良いのでは。
しかし頑張ってるドッター達を見てると、MMC5仕様で往かせてあげてホスィ…とも思った。
463 :
K氏
:2006/04/04(火) 18:27:06 ID:ejgnUNXu0
時間がなくて死にそうなのでちょっと現実逃避にレス
スプライト重ね自体は無理じゃないですけど、パレットが足りません。
1.画面上方の背景
2.敵と自分
3.画面下方のコマンド入力とか
の境界でそれぞれ割り込んでパレット変えちゃおうかと思ってたりしますけど
2.の中でBG用4本、スプライト用4本、ってのは変えられません。
味方キャラ3人+武器表示1つ でスプライト用パレットは4本使い切ります。
足りません。以上。
召還獣は…まあ無茶も可能かもしれないけどできればやりたくないなw
#全然進んでないんで、代わりの人がいるならやってくれていいですよ…(;´Д`)
464 :
うp代理
:2006/04/04(火) 18:28:44 ID:/e1ANVFT0
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf4_02.zip
「ウェポン襲来」nsfとmmlです。
開発分室の方で一度公表されたのですが(Weaponraidの方)、
それから大分たちますので一度本スレにうpしておきます。
なお、初めにうpされてものを当方が手を入れてスリムにした
nsfも入れておきました。(4_02.nsf)
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/04(火) 23:18:22 ID:7f2YH1CT0
のっぺらぼうポリゴンを細部を少々アレンジ(影つけたり右向きポーズイラスト)した
イラストを描く人と、それを基にドット絵を書く人に分けてみたら?
もっと面倒か。。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 00:11:56 ID:I9T/VoXk0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/124.png
>>456
>>462
>>463
分かった
つまり敵はBGで表示してるってことでいいんだよな?
それで被らないように最大2パレットまで使用可能ってことか
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 00:35:19 ID:5zWE8N/c0
>>466
すげぇGJ!!
468 :
841@Part1
:2006/04/05(水) 00:58:14 ID:rdjCsY5z0
>>466
いい!GJ!
一画面に登場する全部の敵で、4パレット全部使って良い。
敵の組み合わせうんぬんを考えたくないなら、
敵1種類につき2パレットくらいにしておいた方が良いだろうけど。
>>463
召喚は、後回しで良いとは思うけど、なるべくなら実装したいよ・・・
To:絵師の方々へ
<召喚獣を書く場合の制限事項>
サイズは最大で 64x112(目安)。
パレットは4つ使っても良いけど、64x64を超える場合には、
8x8毎に1パレットではなく、8x16毎に1パレットという制限がつく。
スプライトで表現するため、重ねて4色以上にしたりすることも
理論的には可能(ただしその分、サイズを小さくする必要がある)。
ちなみにFF3の召喚獣のサイズは、バハムル56x80, リバイア&カタスト64x72。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 02:13:21 ID:qkic5Rx60
クオリティ高いし、完成楽しみにしてるから
せめて曲で手伝いたかったけど
mmlは触ったことがない
手伝えないけど応援してる
みんな頑張って
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 02:23:54 ID:rJ4VET0X0
ここの素材を改変して個人で使う…ってのは禁止ですか?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 02:28:12 ID:ILsJQZ2g0
>>470
どう使うかにもよるが基本的に駄目だろ
職人さんがこのスレのためにと作ったもんだし
ただ職人さんが良いと言えば良いだろうから、
どうしても使いたいなら聞いてみるとか
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 02:58:51 ID:rJ4VET0X0
うぃ(´・ω・`)
漏れもFCのFFチックなゲーム作ってるがグラがしんどくて…
473 :
K氏
:2006/04/05(水) 06:54:58 ID:NpsvEPLx0
あれ?召還獣はBGだと思ってたんですが…
召還するときって、敵も味方も消えなかったっけ?
消してしまえば、召還獣で結構無茶できる。
あと、「できればやりたくない」ってのは、
召還獣の表示にスプライト重ねを使うことに対する発言です。
召還獣そのものをやらないつもりなわけじゃないです。
474 :
841@Part1
:2006/04/05(水) 07:43:13 ID:5go/d5vs0
>>473
FF3では召喚獣はスプライトだったよ(エミュで確認済み)
味方が消えて(敵は消えない)、その部分に召喚獣のパターンを
スプライトテーブルに読み込んで、表示してるっぽい。
いっそ、FF3から離れて、BG、スプライトをフルに使って画面全体で
召喚獣のアニメーションするとか・・・・・・面倒だな。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 12:38:38 ID:2VsieY8P0
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144171521/
スクエニ垂れ流し
買おうか迷ってるCDがあればここでリクエストして視聴しようぜ!
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 16:53:47 ID:hkvlPcHt0
ラストバトル(一騎打ち)って、本編でも特別なかんじになってるから、
FCでもクラウドとセフィロスを同じ大きさにしたらどうかな??
つまりクラウドの大きい(よりリアルな)版の絵をとかどうかなってことです。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 19:32:07 ID:jPpzfsWz0
つガラフとエクスデス
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 20:48:26 ID:yqHup1g70
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/125.gif
スイーパー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/126.gif
スイーパー微妙にアレンジ版
どれが良いか分からんから両方うpった
アレンジ版はこの色の数だと直線より丸いほうが見栄えいいから丸くした
やっぱメカ描くのは面白いな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 21:55:43 ID:jPpzfsWz0
>>478
いやあ、どちらも見栄えとしてはGJなものですよ!
後者は一瞬クロノの香りを感じましたw
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 22:02:50 ID:R5NfD0QB0
まさに職人、芸コマ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 22:26:22 ID:r1QZ+PM/0
すげーなー
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 22:32:08 ID:rKOH/Iak0
結局ファミコンに移植させたところでファミコンで遊ぶ人は少数だろうな…
で、容量みたいなのに制限はないの?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 22:33:56 ID:qvQhvugi0
俺絶対やるよ。
このスレにいる性だろうけど。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 22:46:27 ID:J9oMrcV30
やるよ。
オレが50人分くらいやるよ。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/05(水) 23:40:12 ID:j/J4TbwM0
おまいらスゴすぎだよ!!1
オレも100人分くらいやる。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 01:29:41 ID:MRQx4FJx0
俺150…
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 01:31:47 ID:a32625910
FCFF大好きですがなにか?
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 01:56:05 ID:e3p5tOuWO
むかーし、FCのデザエモンで4の赤い翼のSTG作ったの思い出した。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 04:32:37 ID:IEx9p8YB0
>>469
この企画で初めてMML(NSF)を触った俺もいるから大丈夫
書き方さえ分かれば、コピーMIDIなり生楽器なり作曲経験あればそれなりに作れる
かなり直接的な作曲法だから書き方さえ分かっちゃえばスンナリできるんじゃないかな
それでもやっぱり神は神として存在するわけですが
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 04:37:27 ID:GHhqLv7M0
ならすだけなら少しずつ資料見ながらで何とかなるけど
上手い人のデータの懲り方はなぁ、真似できない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 05:23:35 ID:EbAPicXi0
ごめん
>>478
のは修正前のだった
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/127.gif
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/128.gif
細かい違いだけど
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 05:46:47 ID:RtYk/a0f0
>>487
IDスゲー
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 06:04:51 ID:GHhqLv7M0
確かにすごいな、ID関係のスレ行くべきだとおもうw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 07:01:32 ID:TdrGJFeT0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/129.png
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/130.png
ボム修正
後セフィロスはクラウド以外のスプライトを使い回せると妄想の前提で描いてるから
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 09:07:53 ID:JVDw003i0
IDに出た数字の分だけ貯金して〜 系のスレに行け
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 15:00:40 ID:QuEK3Uzg0
デスピサロとかダークドアレムを倒すスレに貢献してくるとか
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 15:05:40 ID:/EJlUWYB0
IDでデスピサロを倒すスレ 13匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142960172/
IDでダークドレアムを倒すスレ 14匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144097999/
IDに数字が出たら争いあうスレXC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142749163/
EX(経験値) その5→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1124792460/
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 16:00:42 ID:775Ksgp20
すでにできてる素材を改造してもいいですか?
使ってもらえなくても、ちょっといじってみたくなったので
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 18:49:17 ID:CjUBXTqC0
あくまで絵師次第だが、
音屋が似るなり焼くなり好きにしていいというのに
絵だけ改造がダメということもないんじゃまいか
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:01:45 ID:QuEK3Uzg0
うん。あるものを元により良くなるならいじってみても良いんじゃないか
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:42:07 ID:775Ksgp20
・・・ごめんよ、いじりたいのはnsfなんだ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:50:34 ID:CjUBXTqC0
>>501
そうかね。ではその場合のポイントを。
・基本的にはFF3準拠
・DPCMは今のとこバスドラのみ
・従って拡張音源は使わない
を守れば煮るなり焼くなり好きにせられよ。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:52:13 ID:775Ksgp20
DPCM自分で用意するのまずいですかね・・・
この曲パーカッション使いてー、ってのがあったもので
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:55:58 ID:CjUBXTqC0
>>503
ああ、それはたぶんダメだね。容量くっちゃうから。
他の音屋もそのことでは悩んでる。最終的には容量との戦いだね。
まあ星降るとかタークスだったりするんでしょ?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 19:59:38 ID:775Ksgp20
ノイズで頑張るしかないんですね・・・
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 20:00:34 ID:CjUBXTqC0
でもまぁネタ的な意味として
やってみたりするのもいいかもしれない。
とりあえず作ってみてはどうですか?
それによって音屋さん達で議論してくれるかもしれないし。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 20:41:04 ID:Z2vECPj7O
DPCMの見解は開発分室で一応でてるけどね。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 20:44:05 ID:775Ksgp20
とりあえずノイズのみでパーカッションつけてみました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/131.zip
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 20:53:02 ID:CjUBXTqC0
>>508
お、いいじゃん!GJ!
たしかこの曲製作した片翼の人は「ノイズはうるさかったから」
ってことでノイズはつけなかったんだよね。
既存の音源(DPCMなし)でどれだけ再現できるかが、音屋の力量
の計りどころでもある。俺なんかさ…どれとは言わないがorz
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 20:55:36 ID:775Ksgp20
確かにちょっとうるさいかなぁ、と思いました
再現性をとるか、BGMとして最適なものにするか
悩みどころですね(´・ω・`)
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 21:10:45 ID:7zCQOBL90
実際にnesで使うための最適化がなされたデータは必要だろうけど、
それとは別に単独作品として再現性高いnsfも欲しいなー
というワガママ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 21:13:46 ID:CjUBXTqC0
いやいやそんなこと言ったらみんな拡張音源使うわけですよ。
ほぼPSと同じになるっていう。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 21:27:11 ID:775Ksgp20
でも拡張音源なしでどこまでできるか、っていうのも楽しそうですよね
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/06(木) 21:54:26 ID:CjUBXTqC0
>>513
てかあえてファミコンらしさに踏み込んでる人もいるよね。
◆rylin8Yfikさんとか◆Y4AZmCOB0wさんもエアリスとか。
515 :
◆Y4AZmCOB0w
:2006/04/07(金) 01:02:30 ID:i4lmpPZa0
>>508
GJ!
なるほど、この曲ですか。
マラカスとか、ラテンパーカッションはDPCMでやりたいところですよね。
>>509
場面の対比を付けるのに、ファミコンの音源の場合、
ノイズの有無というのが結構大きな要素になると思うのです。
バトル曲や忙しい場面の曲ではノイズをびしばし使いまくるのは確実なので、
平和な場面ではノイズをなしにして、そのあたりで対比を付けたらどうかなと。
「フィドル・デ・チョコボ」でノイズを付けてないのもそんな感じの理由です。
ただ、このあたりのことは、実際に画面が出来て、それに曲を乗せてみてから考えても
遅くはないと思います。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 03:23:05 ID:vxJBTinG0
ドット絵を書きたいのですが、パレット沢山出せるお薦めフリーソフトはありますか!!
Windows付属のしかもってなくて。
黒一食だけどFF12ロゴ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/132.jpg
517 :
sage
:2006/04/07(金) 03:48:03 ID:+4FhakWg0
どうもお初にお目にかかりますm(__)m
ケット・シーのテーマです
ttp://page.freett.com/Hiro800/ff7/ff7cs.zip
初MMLで手間取りましたが…。
518 :
517
:2006/04/07(金) 03:49:56 ID:+4FhakWg0
欄間違えた…。
初歩的なミスすみません(- -;
519 :
うpスレ
:2006/04/07(金) 04:13:07 ID:5w6fu8oxP
許可ファイルに 「nsf」と「mml」を追加
あまり意味ないかな〜。
>>516
FF7関係ではないですね。
保管する人にとって少しややこしいのではないかと考え、
雑談スレに転載しましたごめんなさい。
これもあまり意味が(ry
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 10:46:57 ID:ZTQEYAo90
>>516
何ですぐ消すのよ??orz
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 10:47:36 ID:iH7Zm2ue0
マテリアキーパー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/133.png
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 10:54:59 ID:S8DNds9CO
>>520
> 雑談スレに転載しました
というわけで消えてないお
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1114861037/119.jpg
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 11:00:24 ID:ZTQEYAo90
>>522
サンクス。
やっぱりファミコン版はええわ〜。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 11:04:51 ID:tCQ5M8m40
10をファミコンに移植した画像発見したのですが詳細知ってる方いますか?
http://1server.sakura.ne.jp/game/index.php?res=30
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 11:09:53 ID:fSuFBPVr0
>>524
前にそんなスレがあった。
ttp://www.rpgwatcher.com/archives/000238.html
このブログを載せるのは少し癪だけど
ここぐらいしか分かりやすい形で残ってないんだよな。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 11:34:32 ID:Y3Lohu/u0
ttp://tuji2001.hp.infoseek.co.jp/b_ffofficial.htm
そういえばこんなのがあるな。主人公がユフィだが。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 12:28:36 ID:EI8Dvu8J0
>>526
すげーな。
しかし一年間更新されてないというのが…
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 12:33:01 ID:k7aAC+5Z0
>>527
掲示板のほうでは動きがあるから大丈夫かと
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 13:15:14 ID:tCQ5M8m40
>>524
でプレイできないんですか?どこでROMデータ拾えますか?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 13:42:01 ID:S/Ott0YG0
>>525
を見れば、明らかにネタスレだとわかりそうなもんだが
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 15:59:55 ID:AgD+y4ol0
>>529
2へんくらい死んでください
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 20:30:02 ID:Jni52P830
これをうpすべきかどうかすごく悩んだんだけど、
これを作っている人がいるようでいないような雰囲気なのと、
またmml作曲家が再燃してくれたのでさらなる活性化のために、
「メインテーマ」を。ただしかなりアレンジを施してます。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf2_01.zip
一つはFF1風味で完成したもの。もう一つはFF5風味にするつもりだったのですが
なぜかゼルダ気味になってしまってますw こちらは面d……個人的事情により
作れなくなってしまった未完成のものです。もし代わりに作ってくれる
と言う方は大歓迎です。mmlは2〜3週間前ぐらいに止めてしまったままになってます。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 21:54:29 ID:lgHZDotp0
>>521
凄い!
プレステ版よりも良いかも。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/07(金) 23:10:48 ID:woNOrx7b0
原作では戦闘後、マップ音楽は戦闘に入ったとこの続きから始まるよね
そういうのは再現可能?
535 :
841@Part1
:2006/04/08(土) 00:26:40 ID:rm3uBFf+0
>>534
単なる予想だけど、完全には無理じゃないかな。
ある程度ならプログラマが頑張ればなんとかなるかも
しれないけど。
そこまでする必要があるかなぁ。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 01:06:17 ID:jR5GRq6l0
>>532
ゼルダ気味わらたw
1の方、もっとベースが強いと個人的には好きかな
Cの音量かえれない制限っていろんなところで厳しいよね
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 05:04:10 ID:AXJ8hZFI0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/135.zip
またーり
>>うpスレさん
134は消してくれておkです。めんどければ構いませんけど。
538 :
516
:2006/04/08(土) 06:26:22 ID:veqVJtQr0
>>519
そうだったのですね。すいません。
わざわざ有難うございます。
539 :
◆Y4AZmCOB0w
:2006/04/08(土) 07:21:45 ID:BJiVjJbs0
>>537
いいっすね牧場の少年
ファミコン画面のチョコボファームにピッタリな予感
漏れはチョコボのモチーフが入ってるバージョンの方がいいとオモ
A ……@v0l8dr<bged+@0<f+af+dc<a
C ……@q1d2d4@q0d2.
のところは、
A ……@v0l8dr<bged+d2.
C ……@q1d2d4@q0f+af+dc<a
だとどうだろう? とふと考えてみたり
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 07:41:35 ID:AXJ8hZFI0
>>539
やってみました
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/136.zip
音色的には元のほうが良いけど、繋がり的にはこっちがいいかな?
聞き比べてどっちがいいか自分じゃ分かんないや
ていうかずっとアルペジオ版のが自分は好きだったりw落ち着く
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 08:01:41 ID:MkLDaJZe0
>>535
完全移植するなら再現すべきだけど、
個人的には最初からかけ直した方がファミコンっぽいと思うよ。
542 :
◆Y4AZmCOB0w
:2006/04/08(土) 08:58:41 ID:BJiVjJbs0
>>540
あわわ
対応ハヤスというか激しく乙です
E→E-ときて、次がDに解決しないとなんとなく落ち着かないというのと、
フィルインのように入る三角波の動きに、
なんとなくファミコンらしい郷愁を感じてしまうのです。
>>534
>>541
途中から再生は、完成して余裕があったらやる
に一票
543 :
841@Part1
:2006/04/08(土) 12:23:49 ID:z3AoiEsu0
>>542
他にも作らないといけないものも多いから、そういう方針で。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 15:47:07 ID:y1Sy0tFL0
で?1は何処逝った?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 16:10:25 ID:vNHAwkNU0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/137.gif
クアール…なんだけども、豹柄は無いほうが良いんでしょうかねぇ?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 16:43:55 ID:rGk3pa4d0
>>544
初代
>>1
428 名前:1 ◆wrb7PeLp8M [age] 投稿日:2006/02/14(火) 21:16:32 ID:aiuszjB50
みなさん、まず初めにお詫び申し上げます。
実はこのスレから身を引こうかなと思っています。
批判が寄せられるのはわかっています。10スレの二の舞になるのでは、など。
理由として挙げられるのは
・受験が成功しなかったこと(親にPCをちょくちょくやってたことでかなり絞られました)
・神職人が増えすぎて、私が作ったものが足元にも及ばず、不安になったこと。
・
>>425
のサイトのコメントの中に
「これ、あんま出来良過ぎたら版権で問題起きんかな・・・」
という、コメントが怖くなってきたこと
などがあります。
スレを立てた時点では長期計画でやるつもりだったんですが・・・・
本当に申し訳ありません。
しかし気を落とさないでください。
(というより今更、
>>1
である私の需要は0だと思っています。)
後半は全て私が関わっていない範囲ですし、私が身を引いてもスレは伸びると信じています。
この書き込みをしてから数日間はスレをのぞいて
みなさんの批判や意見に誠実な対応をしたいと思っております。
真に身勝手ながら私の勝手な事情でスレから身を引くことを
これまで応援してくれた方々、画像を制作してくださった職人の方々に
改めて深くお詫びを申し上げます。
(実は3番目の理由が私の一番不安なことで、それがどのレベルまでセーフなのか、
みなさんの知っていることがあれば教えてください。
それによっては活動を再開したいと思っています。)
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 17:27:15 ID:WnVbKLE00
ソウルファイア
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/138.png
オチュー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/139.png
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 17:46:56 ID:jgpoam7k0
オチューのつぶつぶ触手きもちわるくてグーだwwwwwwGJ!
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 18:37:09 ID:lS8Thal90
オチューのパレットがよく分からん
スプライト有りを想定?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/08(土) 23:32:46 ID:Y0YiQeu10
ここはすごいスレですね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 01:08:11 ID:QL2uuHlG0
>>547
ソウルファイアをマリオのバブルみたいに縦にしてみてくらはい
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 03:55:30 ID:kstfwGrm0
>>549
8x8毎にパレット持って3本パレットを使う・・・のかな?
ファミコンの制約は理解するの難しいみたいですね。
553 :
841@Part1
:2006/04/09(日) 12:04:53 ID:nkXk+CC30
>>545
左側、妙に毒々しいね。FF7のクアールってこんな色なんだっけ?
右側の方がいいなぁ。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 12:23:57 ID:R34TL1tO0
おまいら神wwwwwwwwwwww
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 12:30:55 ID:MZ6lGWqv0
ほんとにwwwwwww
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 13:00:56 ID:TvoqfyP10
何この神スレwwwwwwwwwwwwwwwwww
557 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/09(日) 14:42:45 ID:Fc0sEgng0
Blugu
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/140.gif
Gorkii
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/141.gif
Bandersnatch
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/142.gif
Snow
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/143.gif
Zuu
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/144.gif
Goblin
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/145.gif
558 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/09(日) 14:59:04 ID:Fc0sEgng0
微妙に修正を加えたやつ…
GuardHound
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/147.gif
Allemagne
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/148.gif
Cuahl
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/146.gif
>>553
毒々しく見えるのは無理に3色に納めようとして豹柄にヒゲの水色を使った為でしょうねぇ
>>538
今更ですがロゴ上手いですねぇ
自分はyy_chrというツールを使っているけど、他に便利なのあれば知りたいですねぇ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 15:24:15 ID:skZCCE5l0
>>557-558
ズーが神っぷり満開ですね。
でもDQな感じを受けるのはなぜでしょうかw
当方も音楽からまた一つ。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mp3/nsf3_14.zip
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mp3/3_14mp3.zip
「涙のタンゴ」です。今回はドラムいらんだろと思いますが、
ドラムアリのバージョンと、そもそも「ちゃちゃちゃちゃーらーたったたー」
だけでいいのでは?とも思ったのでそういうヴァージョンも作りました。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 15:25:16 ID:skZCCE5l0
nsfまちがいた。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf3_14.zip
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 15:31:03 ID:ZewrFmYa0
上手いけど現状16x16でパレット一つで、1パレット透明色の黒入れて4色が制約だから
それを所々オーバーしてるのが気になる
ポージングが上手いから余計に
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 15:53:38 ID:HKVlxw8e0
>>561
そうなんだよね
制約を考慮するとあそこまではっちゃけられないからこそ悩む
あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう
3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 16:04:42 ID:ZewrFmYa0
>>562
>あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう
ここマジむずい
ある敵を一つの絵として完成させちゃうと、そのパレットを使って他の敵を描く時に出来にバラつきが出来ちゃう
FCのFFの敵ショボイと思った事はあったけどかなり色々考慮されてるな
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 16:12:04 ID:skZCCE5l0
>>563
なかなか難しいけど、
敵キャラを好きなものからバラバラに描くよりも、
ある一定エリアの敵キャラをまとめて描く、というのがいいかもしれないね。
例えば一番魔晄炉の敵キャラは誰かがまとめてくれたりしているし。
好きなものから描けないというのはすごいフラストレーションになっちゃうけど。
565 :
841@Part1
:2006/04/09(日) 17:15:24 ID:nkXk+CC30
ようやくRPGツクール for NESにNES出力機能を実装した。
んで、それを使って作ったサンプル
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=SampleNes.nes
(機能的には前にアップしたNESプログラムと同じなんで期待しないように)
RPGツクール for NESの方はyahooブリーフケースに置いておいたんで、ご自由にどうぞ。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc
次は何実装しようかな。
メッセージ表示とか、マップ間移動とかかなぁ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 17:54:51 ID:skZCCE5l0
>>565
GJ!
マップ間移動の方がまだ手間的にはやりやすいんじゃないですか?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 20:07:03 ID:0yQB+LHS0
>>557-558
どうやったらこんなにうまく書けるのかと小一時間…
もともと絵が得意な人?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 22:19:13 ID:KQwiExT70
久しぶりに着たらがんばってるなぁ
職人さんがんばってください
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/09(日) 22:36:56 ID:w9TO9MZZ0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/149.zip
魔晄炉とその他修正のnsfとmml
魔晄炉については、あえてノイズ入れませんでした。
規則性持たせずにランダムでプシューとかノイズ入れた方がそれっぽくなるのでは、などと妄想
その他はmck使ってた頃があったので、ppmckでやり直しただけです。一部修正したものもあります
570 :
841@Part1
:2006/04/09(日) 23:43:00 ID:nkXk+CC30
>>558
>自分はyy_chrというツールを使っているけど、他に便利なのあれば知りたいですねぇ
RPGツクール for NESのグラフィックエディタは、16x16で1パレットという制約を
ツール側で強制してくれる機能があるよ。
他にも、8x8のタイル毎に、どのパレットを適用しているかを見る機能もある。
と、自分のツールを宣伝してみたり。
>>566
んじゃ、マップ間移動を作ってみるか・・・
今週は暇無いから、リリースは2〜3週間後かな。
571 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/10(月) 00:17:24 ID:OmGIrUiU0
>>559
ズーがDQっぽい…実は私もそう感じましたねぇ
何が原因なんでしょう…う〜ん、難しい
>>561
ポージングは…なるべく枠ギリギリまで、ムダのないように
心掛けていますが、パクリもありますねぇロマサガ3の天狼とか
>>562
>3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
>7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる
パレットは…原作の敵編成を再現するとなるとキビシイ問題ですねぇ
>>564
私はff7をプレイしたことないのでネットで画像を探して
細部の形やサイズを把握出来た物から描いてます
編成まとめの人がupしてくれた資料は非常にありがたいです(特にスクショはかなり助かります)
出来ればもっとプリーズ
ただ、一番魔晄炉の敵は既に結構出てるんでこれ以上は
他の絵師さんと被っちまう可能性が高いので避けたいんですねぇ
>>567
3DCGが主ですが絵は割と得意ですよ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/10(月) 00:29:26 ID:Mazvqx000
な、なにこの神スレ・・そういや昔レゲーのオウガ系スレでも似たようなうわなにをすやめ
573 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/10(月) 03:02:39 ID:OmGIrUiU0
>>570
NET Framework 2.0とやらをインストするのに随分手間取ってしまった…
これは…起動してみたものの使い方がよくわからんですねぇ
絵を描くところまで辿り着けない…
しかし自作ツールなんですか、これ
ツールを作れる技術がスゲェ…
574 :
841@Part1
:2006/04/10(月) 07:25:24 ID:/3mpOCHg0
>>573
絵描き専用ツールじゃないんで、面倒なインタフェースでゴメン。
絵を描くだけなら、
1.「ファイル」→「新しいプロジェクト」→何か適当な名前とパスを入力→「OK」
2.新しく追加されたフォルダアイコンをクリック
3.「プロジェクト」→「パレットの追加」→何か適当な名前を入力→「OK」
4.「プロジェクト」→「グラフィックの追加」→適当な名前、サイズ、パレットを入力→「OK」
(現在、グラフィックのサイズを、後から変更する機能が無いんで、大きさには注意する)
5.新しく追加された「木」のアイコンをダブルクリック
6.パレットの色を変更する場合は、右側の四角のところをダブルクリックする
7.絵を描く前にはグラフィックエディタの「ペン」アイコンを押しておくこと
8.自由に絵をお書きください
9.保存する場合は、「ファイル」→「プロジェクトを保存」
10.書いた絵をpngファイルで出力する場合は、グラフィックエディタの「保存」アイコンを押す
で大丈夫なはず。わかんなかったら質問してくれ。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/10(月) 15:37:11 ID:5fgW9QZKO
親切だ!
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/10(月) 21:35:13 ID:OmGIrUiU0
>>574
うおー、お手数かけてスマンです
おかげですんなり描くとこまで行けました
んで、触ってみて感じた事は…
う〜ん、正直モンスターのような大きい絵を描くには使いにくいですねぇ
塗りつぶしや範囲選択→コピペのコンボが出来ない事とペンの太さを変えられないのが不便だと感じましたねぇ
私の場合、まず最初に太いペンで大まかにシルエットを描き、
その後細部を描き込んでいく描き方なので向かないみたい
ペン幅を太くすると曲線も滑らかに描けますし…
それと、参考にする為にFF3のドット絵を並べて研究しながら描いたりしています
これが出来ないのもキビシイですねぇ
あと、私の使っていたのはyy_chrではなくedgeというツールでした
興奮して勘違いしてしまった…
577 :
841@Part1
:2006/04/10(月) 22:56:45 ID:RkceW42T0
>>576
ペン幅変更とか、塗りつぶし、範囲選択、コピーは1,2日もあれば実装できるけど、
任意の位置でのペーストがちょっと面倒かな(16x16の制約があるので)。
しかし、他の絵を並べるのか・・・これは予想すらしなかった機能だなぁ。
やっぱりユーザさんの意見は、いろんなことが出てきて面白い
ともあれ、手間を取らせてしまってすまない。
大変、貴重な意見なのだが、このツールの本来の目的が、RPG制作である以上、
グラフィックエディタばかりに時間を費やしていられないんで、その辺りの機能は、
そのうちに追加するということで・・・
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 00:52:35 ID:T55Eq5WK0
>>576
このツールは基本マップ画像を書くんじゃないの?
それでその画像を貼り付けてマップを作る。
モンスターはedgeでいいじゃん。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 02:44:11 ID:KTRs4NWV0
○クール.nes
クロゲパに載ったね。糞共が増えそう。
580 :
841@Part1
:2006/04/11(火) 07:45:32 ID:T7G7MmR80
>>578
本家のRPGツクールってモンスター管理も出来なかったっけ?
いずれにせよ、このツールにモンスター管理機能も実装するつもりだよ。
(モンスターの絵、ステータス、出現パターン、出現地域など)
今のところ、マップ管理機能の実装だけでいっぱいいっぱいだから、
いつになるかは未定だけど。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 11:52:46 ID:CxT0dm+/0
>>577
いえいえ、より良い物を探すのに手間なんて惜しみませんよ
辛口意見でスマンです
新しいツールに触れるのは楽しいことですし、感謝してます
ちなみにedgeに限らず全ての絵描きツールで一番よく使う機能は←元に戻す→やり直すですねぇ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 12:36:06 ID:BJgo81BL0
K氏は当分無理そうだな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 15:05:26 ID:tlfjOZFU0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/153.png
バトルシーンのイメージってこんな感じでいいかな?
上のは背景を表示するとこ。
改善案求む。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 15:23:01 ID:Lah+mJ7n0
こんなのもある。
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?plugin=ref&page=Part2&file=37.png
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 15:44:29 ID:/ID0mMio0
凄すぎます!
こっそり応援します^^
586 :
841@Part1
:2006/04/11(火) 22:37:56 ID:T7G7MmR80
>>583
改善・・ってほどでもないけど、ちょっとした修正案
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/156.png
(LIMITとTIMEに専用のタイルを容易するのは、ちょっと勿体無い気がしたから)
モンスターを配置する領域を最大限に取ろうとして考えた案
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/155.png
(ステータス異常をどこに書くかが問題だな・・・)
モンスターって最大何体まで出現したっけ?
前に出現パターンの統計を出してくれた人の結果では、5体だった気がするけど・・・
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:04:30 ID:D02d5h7c0
職人さんたちをせかすわけじゃないですが。
っ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/157.lzh
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:44:15 ID:AHuoWmRD0
クロゲパからきました!
体験版はないんですか?プレイしたいので早く作ってください!
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:45:04 ID:WZB4yti50
>>588
ない。(デモっぽい奴はあったが)
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:52:02 ID:D02d5h7c0
>>579
は第二のノストラダムスだろうか。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:52:55 ID:WZB4yti50
何だろうVipから来ましたネトランに載ってました的な虚脱感は。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/11(火) 23:55:14 ID:qHbv1WAc0
>>588
のIDがアフォなのがこれまた愉快
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 00:17:17 ID:GHTYPquc0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/158.lzh
あんまり意味無いな・・・・
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 00:20:52 ID:s7d3D6g50
.exeが怖くて開けません><
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 00:24:14 ID:eef0t0Lx0
UPした物の簡単な説明を書いてくれ。
とくに圧縮ファイルしたやつ。
怖くてあけれませんよ・・・
596 :
K氏
:2006/04/12(水) 00:27:20 ID:HbJ9rKn80
レイアウトについて.
背景部分 / 敵・味方表示部分
敵・味方表示部分 / ウィンドウ部分
画面中に上記2カ所の境界があると思いますが,ここに8ライン分の非表示部分が必要です.
(パレット切り替えとかするから.まあ,4ラインでもたぶんいいけど)
>>586
の下の画像はこの条件を一見満たしているように見えますが,
頭の上にスプライトを出すとすると,非表示部分にスプライトが入ってしまいます.
もちろん,パレット切り替えなんかいらねーぜって感じで誰かがプログラム書いちゃうのなら,
この限りではありません.当分,自分は書けない…
あと気になったのが,「たたかう」とかの左に三角かなにか出ませんでしたっけ?
選択するためのカーソルのようなもの.元からなかったらすみません.
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 00:29:26 ID:Hc+Meddy0
>>595
>>587
は急げ!NSFです。
こういう事言っても罠の可能性は充分あるからあんま意味内気も
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 00:53:29 ID:8mN+JXmOO
ボツになった「水中呼吸」のマテリアを使った水中のダンジョンがあったら良いな…と妄想
あと2Dだからダメージ床も再現できますな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 03:15:03 ID:2qieFk0t0
たしかインターだと、
せんすいになってた。なんか使うときがあったか忘れた
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 03:21:36 ID:Hc+Meddy0
>>599
ルビーだかエメラルドだかと戦うときの時間制限がなくなるとかだったはずです。
>>598
基本的に原作に忠実に移植ということで結論出てたと思います。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 06:04:11 ID:DnDubXdU0
てかコマンド欄を描画するのにイライラさせられそうだな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 21:24:16 ID:QTUDIfjL0
マップ作ってる人いるのかな?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 21:34:25 ID:RDX6Em5O0
マップ作ろうにもどこをどこに流用するとか決まってないから作れない。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 21:58:37 ID:Eo8s4dGl0
なんでも企画ごとは
先頭きって引っ張ってくれる優秀なリーダーがいないと
まとまりないまま自然消滅しますよ
監督は重要ってことですな
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/12(水) 22:01:11 ID:L8gth0nO0
その話題も実はループなんだよな
606 :
1-250
:2006/04/13(木) 00:11:29 ID:Wp7Dbrn90
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/159.gif
バイクに乗ったクラウドです
607 :
841@Part1
:2006/04/13(木) 00:45:07 ID:LolOJQc30
んじゃ、こんな手順はどうかな。
1.「何を作らなくちゃいけないか」を知るためにもマップの(シナリオ順の)リストを作る
2.実際のマップの画面をキャプチャしてうpする
3.キャプった絵を元にマップを作る
ストーリーの順番にやった方が、移植もやりやすいだろうから、その順番で行うと。
解体新書を持っている人、実際のゲームを持っている人、マップチップの絵を
描いてくれる人、誰かいない?
どれか一つで良いから、やってくれる人募集
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 02:00:21 ID:GgBGpTxS0
>>606
なんか可愛いなwGJ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 10:22:58 ID:0GYcFI880
>>606
なんか原付に乗ってるみたいだな…。
16*16ぐらいで作ってみたらどうかな?
610 :
609
:2006/04/13(木) 10:27:43 ID:0GYcFI880
8*8から16*16にって言う意味ね。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 12:43:35 ID:T5WGfsRI0
>>609
ドット数数え直せ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 14:00:14 ID:0sFOQlts0
モンスターだけで容量使いそうだな
ドラクエ3とかの圧縮技術は再現できるのかね
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 18:39:25 ID:kehcMtnA0
マップとダンジョン全部入れるの?ディスク1で力尽きそう
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 18:44:09 ID:wRLWmzNf0
入れる作業はたぶん一人じゃないからそれは大丈夫。
そのためのRPGTforNESですから。
615 :
841@Part1
:2006/04/13(木) 21:10:29 ID:Wv5Ubuw20
>>607
自己レスだけど、良く考えたらマップの一覧って、攻略ページとかでもOKだったな。
>>612
(実はまだ未実装なのだが)マップの圧縮はするつもりだけど、
ドラクエ3の圧縮ってなんだ?
>>613
そりゃ、最終的な目標は全部のマップデータを作ることかもしれないけど、
いきなり最終地点を見たらヤル気なくなるはず。
だから、まずは最初の壱番街〜壱番魔晄炉までを作ってみるとか、
少しずつで良いと思うよ。
>>614
まだ未実装だけど、他の人が作ったデータをインポートする機能は実装するつもり。
だから各人がバラバラにマップを作っても、問題ないよ。
(マップ間移動のような複数のマップに跨るデータは、さすがに無理だが)
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:08:41 ID:6HUTmIFe0
容量キツそうなら、原作に忠実にカセット3本組とか
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:12:23 ID:ONng0rp30
>>616
セーブデータどうすんだw
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:20:10 ID:+EoAHWl20
つパスワード
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:35:09 ID:c36Fn8t30
つ復活の呪文
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:36:56 ID:SSEJ2B2s0
つドラクエ2並の長いヤツで
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 22:45:37 ID:TGDGMdJt0
だからターボファイルだっつってんだろうが
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 23:16:43 ID:GhO61/1i0
ムービーシーンはどうするんだっけ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 23:17:53 ID:wRLWmzNf0
さて、おまえらどこまでループさせる気ですかね
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/13(木) 23:19:40 ID:R4Sz9Bm60
静止画
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 00:39:31 ID:AOYcp4Qf0
DQ3はyyで覗いたらモンスターとかが圧縮されてるんだっけ。
FF99とかもモンスターは微妙な書き換えしか出来てなかったし。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 09:41:35 ID:9gHYCXIpO
FCミッドガルはVの浮遊大陸みたいな感じになるのかな?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 12:55:32 ID:386okHlV0
うおー
久々にFF・ドラクエ板見にきたらかなり熱いスレが…
職人さん頑張ってください!
心から応援してます!
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 16:56:49 ID:bZ7IOUkJ0
スーパーノヴァのエフェクトちゃんと再現できたら神
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 17:34:25 ID:eIOPLW0x0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/160.zip
砂の流刑地ノイズありとなしの2バージョンです。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/14(金) 21:12:59 ID:0bnjSYKM0
良スレage
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 13:08:13 ID:RsaO4p/H0
神スレ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 13:43:34 ID:o9kOGMOW0
http://hika03.hp.infoseek.co.jp/dat/hk0147.jpg
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 19:41:59 ID:iphRBWkU0
>>632
のりお注意
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 20:22:33 ID:ioppEZ+g0
いろいろ突っ込みたいが
1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、
>>634
の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい
まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 20:53:25 ID:t4sN1wUG0
>>635
お疲れ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/15(土) 21:53:24 ID:Hu7Z+U1n0
職人さんがんばってください
age
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 00:03:03 ID:sw9abWLPO
>>635
最後のはちとひねりすぎたな。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 00:16:46 ID:5Lk1G6ZJ0
ageたら頑張れると思ったら大間違い。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 00:33:28 ID:Kk3eDy6e0
>>639
それには激しく同意だが、
定期的に作品・素材をうpってくれる人がいるから大丈夫。
と思う。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 02:02:31 ID:k2ftUsHb0
ttp://membres.lycos.fr/tancrono/final/ff7/map.jpg
これみつけたんだけど。MAPチップの参考にでもどうかなと思って載せておきます。
必要なかったらごめんなさい。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 02:14:04 ID:KK4ChlHZ0
TA講座というよりはダビスタ初心者講座だなww
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 02:15:15 ID:KK4ChlHZ0
誤爆スマソ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 09:32:36 ID:U7iJJV7i0
ぶっちゃけ頑張ってください!とか凄いですねとか、うざすぎなんだが。
スレに書き込みがあったと思って覗いたら、そんなのばっかりだし。
応援してるつもりなんだろうけどうざい。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 09:56:42 ID:Kk3eDy6e0
>>644
それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば反応してくれることで更なる励みにもなるし、
なによりうpされるまでの間に何も書き込みがなければスレが落ちる危険性もある。
と思う。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 10:00:42 ID:YC78FMTT0
職人のカキコだけになるよりイイけどね
過疎っちゃうから…
職人のupしたブツに対して意見やら突っ込みくれるのがイチバンですがねぇ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 13:51:28 ID:J6IzfXFt0
最近のいいとものタモリに対する他の芸人みたいな反応だと
なんだかな〜って思っちゃうけどな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 15:10:27 ID:or6jcRoL0
>>645
それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば製作物に関する感想でも何でもないし、
なによりうpされるまでの間に大量の無駄レスの為にスレが埋まる危険性もある。
と思う。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 15:27:49 ID:6JNwm/160
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 21:22:20 ID:2UumcvHL0
>649
えらそーに。何様のつもりだ?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 22:59:41 ID:1PIlnChK0
効果音とかどうすんの?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 23:00:17 ID:6JNwm/160
>>650
完成を待つ者だよ^^
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/16(日) 23:22:04 ID:2UumcvHL0
>652
そいつは失礼。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 00:30:02 ID:A3MqKQjI0
649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 15:27:49 ID:6JNwm/160
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ
650 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 21:22:20 ID:2UumcvHL0
>649
えらそーに。何様のつもりだ?
652 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:00:17 ID:6JNwm/160
>>650
完成を待つ者だよ^^
653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:22:04 ID:2UumcvHL0
>652
そいつは失礼。
てめーらのチラシカキコするためのスレじゃねぇんだよ
三秒時間やるからとっとと消えな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 02:09:04 ID:H2VT6non0
ミラクルティンコ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 02:21:15 ID:vANk8WSEO
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
ニュース・文化・ゲーム 3分1円
書きこみ
1レス 10円
スレ立て 500円
■書きこみ放題(3ヵ月)
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週のの無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
厨房プラン(夏限定) 2000円 閲覧無料 スレ立て無料(一回限り)
支払日:毎月末or毎年末(支払われなかった場合、然るべき措置をとる次第です。)
住所の登録:必要なしIPアドレスから各プロバイダ(全てのプロバイダとは、契約済み)を通し、
使用した瞬間から住所が登録されます(proxyなどは、無効になっています。)
657 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/17(月) 06:01:57 ID:+UAHOVYn0
微妙な空気のなか投下
Smogger
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/161.gif
Goblin描き直し
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/162.gif
〜ウェポンはXLサイズ使っても良いんでしょうかねぇ?
ひょっとしてもっとデカいモンスターいますか?
↓XLだと恐らくこんな感じになります…
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/163.gif
もう描けるネタもなくなってきたよ…
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 07:33:06 ID:FxzqRcLm0
ルビポンエメポンかっこええー
659 :
841@Part1
:2006/04/17(月) 07:49:24 ID:tvmL65GA0
>>657
ボスなんだし、96x96で良いんじゃないかな。
ウェポンよりでかい敵って居たっけ?
居ないのなら、いっそ128x96にしても良いんじゃない?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 08:42:35 ID:eJwBD0iXO
クラウド・プラッドだっけ?あれが一番サイズでかいんじゃないかな
661 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/17(月) 11:24:31 ID:+UAHOVYn0
ProudClodコイツですかい…
RubyWeaponに断空砲付けたようなヤツですねぇ
もし私がUltimateWeaponを描くことがあればコイツにも128x96を使いたいですねぇ
RubyWeaponにデッカイ構図を使ってしまったから…
とゆか、ウェポン類は大きさ全部一緒なんでしょうか?
あと、ついでにZuuをリベンジ
タイニィフェザーをパクったら翼を少し大きく出来たよ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/164.gif
DQっぽさが多少薄れてるとイイけど…
ZuuやらMidgarZolomやらAdamantaimaiはサイズこんなもんで良さそうですねぇ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 12:26:38 ID:+q2e9n+f0
ウェポン系は全部最大サイズでいいと思う
てかFF7のアルテマウェポンって武器のアルテマウェポン持ってたっけ?
あれはFF8か?
倒したら落とすし、持たせた方がいいのか悪いのか・・・
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 12:38:11 ID:kTpUtspM0
持ってたクラウド専用武器
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 13:14:27 ID:FURb9WtF0
一番でかいのはアダマソタイマソ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 13:39:13 ID:64NyztlK0
もうファミコンの仕様は無視の方向性?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 17:48:59 ID:4Q6+8wto0
おれも、もんすたのどっと絵あげたいんだがどうすりゃいい?
あと、あ−りまんとかff3にいるやつは、nes画像保存でつかいまわし
ってのはNG?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 18:59:04 ID:Fb8yzE/x0
>>666
NG
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 20:58:36 ID:IEtwLQoO0
>>657
>>661
うはー、ため息出るなあ
眼福眼福
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/17(月) 21:18:59 ID:jQa5NETq0
>>661
DQっぽくなるのは、たぶん体の部分部分での
極端な色配分が原因かもしれない。
ドラクエってか鳥山絵って結構コントラストが明確でしょ?
670 :
841@Part1
:2006/04/18(火) 00:25:33 ID:XBHUq9yW0
>>661
さすが・・・神過ぎる・・・
まだ多少変なところもあるけど、マップ間移動を実現してみた。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v003.nes
なんかあったら注文ヨロ。
(さて、これのエディタをRPGツクールforNESに実装せねば・・・)
671 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/18(火) 08:43:28 ID:itZAnIgj0
>>669
私もそこに原因があるのではと思ってはいるんですが
FF3においても配色は割と極端なんですよねぇ、うーむ…
>>670
おお、これは懐かしいマップですな
ついチョコボのところを調べてしまう…
マップ切り替え時に音とエフェクトが付けばカンペキですねぇ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/18(火) 13:15:17 ID:PYBhMKRB0
>>671
もれは
>>557
のほうが
>>661
よりもFFっぽいと思うけどなあ。
5のズーにも似てるし。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/18(火) 13:39:33 ID:fUbey1OW0
色使いすぎると、FFっぽくないばかりか、FCっぽくない。
と思ったけど、FF3は結構コミカルだな。
FF1: ttp://tsgk.captainn.net/dld.php?s=nes&f=finalfantasy_enemies_sheet.png
FF3: ttp://tsgk.captainn.net/dld.php?s=nes&f=finalfantasy3_monsters_sheet.png
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/18(火) 14:29:54 ID:6xM1VCp60
敵はだいたい2パレットで統一されてるな
下半身の境目をうまく描かないと
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/19(水) 04:23:04 ID:pd8UhWV40
保守
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/19(水) 19:26:16 ID:K/r6pK0D0
保守age
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/19(水) 23:03:24 ID:p/pLxWMh0
なんだかとまってるな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/20(木) 01:44:57 ID:dQvU4OxH0
春だからみんな忙しくなる人が多いんだろうけど
こう止まってると不安になるね
679 :
1-861
:2006/04/20(木) 03:21:11 ID:FbcEtLIB0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/165.lzh
一応やってはいるんだけど、なかなかまとまった時間が取れなくてね……。
リアルタイムに文字をVRAMに転送するのは1フレ5〜6文字が限界っぽいなぁ。
場面毎に、良く使う文字をリスト化とかしたら容量食い過ぎるかな……。
……つか、2日前にまとめ役(?)から進捗が報告されてるのに止まってるとか言われんのか。
俺は2〜3年ぐらいのスパンで考えてたんだけど……。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/20(木) 04:18:43 ID:JtrgB7dT0
>>679
ゲーム製作の進行度うんぬんじゃなくて、スレの流れが止まってるってだけかと。
春休み時期に比べれば確かに書き込み量は激減してるしね。
まぁ忙しくて時間がなかなか取れないってのも事実だと思うけど…
1-861さんの言う通り一朝一夕で完成できる物でもないし、長い目で暖かく見守って欲しい>テストプレーヤー志望の方々
681 :
678
:2006/04/20(木) 09:44:11 ID:dQvU4OxH0
>>679
止まってるって事に関してはまさに680のいうとおりで
書き込みが少なくなったって意味です。
気分を害したのならスイマセン…
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/20(木) 12:07:13 ID:SLdorBXe0
職人以外は書き込むネタがないからな。
683 :
679
:2006/04/20(木) 13:01:42 ID:FbcEtLIB0
>>681
いや、別に気分を害したとかじゃないんで……。
嫌味っぽく感じたのなら、こっちこそスマンかった。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/20(木) 15:01:34 ID:ldEXXkkb0
良スレあげ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/20(木) 22:24:41 ID:V+Gth9O80
このスレもマンネリしてきたな
触発されてうpする人も減ってきた
敵の資料なんて少なすぎだし
686 :
841@Part1
:2006/04/21(金) 00:31:54 ID:JYz1OoDB0
うむ。
ただ待つのと、モノを作っているのとでは、感じる時間の長さは大分違うからな。
>>679
1フレームで5〜6文字・・・80〜96バイトくらいか・・・
ループを展開したりすれば、もうちょっといけないかな?
まあ、その分容量が、かさ張るけど。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/21(金) 01:00:54 ID:ct9pCD1W0
>>686
俺が昔やったときはループ展開しても6文字が限界だった
てかエミュによっては6文字もキツイかもしれなかった気ガス
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/21(金) 03:23:53 ID:Q2C8o8Rr0
名前とかは変更不可にすれば半角文字っぽく描いてスペース削減出来るじゃん。
ヴィンセントとか6文字も使って無駄の極み。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/21(金) 17:23:05 ID:eq7gNMsO0
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=21621
ゲームセンターCX 全回収録DVD
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/21(金) 19:41:28 ID:MeGz19X50
上のサイト行くなら
http://www.nipusa.com/
からどうぞ。
ID21621はそのサイトにメールしといてやるよ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 11:35:07 ID:cjSofIqP0
神スレあげ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 13:32:55 ID:id9r2Rnx0
>>670
最初のマップの右側から出ていって、戻ってくると左側に出てくるのは仕様?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 14:13:42 ID:4w2K7VAs0
FCアレンジは一枚岩じゃない…
頼む、「神羅ビル潜入」を救ってくれ…
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf1_19.zip
>>692
おそらく仕様です。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 15:16:53 ID:b148Kull0
>>670
>>693
見れない・・・こういうのってどうやって見ればいいの?
初心者で非常にスマソorz
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 15:24:04 ID:4w2K7VAs0
>>694
nesはvirtuaNES、NesterJなどのファミコンエミュレータ、
nsfは上記2エミュの他にVirtuaNSFで開くと見聞きできます。
nsfに関してはVirtuaNESの場合↑ボタンで再生、↓で停止です。
VirtuaNSFは音楽好きな方向けって感じで、nesもnsfも両方楽しみたいなら
最初からVirtuaNESやNesterJを持ってた方がいいと思います。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 15:26:32 ID:b148Kull0
>>695
即レスありがとう。
やってみます
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 15:34:19 ID:b148Kull0
>>695
おおー聴けました!ほんとにありがとう。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 16:48:41 ID:gpHyoRNI0
テンプレ読めカス
質問するな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 17:01:53 ID:sLZm5tdE0
いや、テンプレ見てもわからんなぁ、これは。
まぁ、ググりゃすぐわかるものなんだけど、
何度か出てきてきてる質問だし、次からテンプレに入れたがいいかな。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 20:10:38 ID:WEQszbYD0
うーん、ネットにおいてわからないことは自分で調べるのが常識だしなぁ・・・
それ質問する奴は大概テンプレみてない
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 21:34:48 ID:EzT9JL8K0
うpされたファイルはこれで開くと見れる(聞ける)よ
とか書かないとわからんと思う。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/22(土) 21:59:23 ID:guVm9Fgj0
調べたらわかるだろ。
nsf 再生でググったらすぐ出たけど
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 01:53:30 ID:7kFQsDNu0
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/upboard.cgi
ここにリバースセフィロスのやつパクられてるぞ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 02:10:35 ID:ngSFddH80
パクられてるか本人かのどちらか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 02:18:51 ID:aeyE525G0
まあクロゲパでも晒されちゃったしな。
逆にクロゲ職人がこっちに協力してくれるといいけど。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 02:19:21 ID:fNwb1Mdt0
他人のパクってここまで仕上げられるのかねぇ
どちらにせよ、これ程の技術を持っていれば自分で描いたほうが上手く描けるはず
とにかくスゲェ上手いなw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 14:29:44 ID:Wa0EEJD10
>>706
ジョイトイさんこんにちわ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 14:34:42 ID:8cnzuc0s0
本人だったらFC仕様をまず完成させてくれるはずジャマイカ?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 17:21:17 ID:fxWyEwJV0
>>706
ジョイトイさん、お疲れ様です。
710 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/23(日) 18:43:40 ID:fNwb1Mdt0
>>706
ジョイトイさん、お元気ですか?
筆が進まねぇ…
気分転換に天野氏のタッチをパクる練習、及びラクガキ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/166.gif
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 20:37:04 ID:daW9BWDQ0
怖い
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 20:51:23 ID:vIk/buK10
なんかヴィンセントの目の位置おかしくない?
ティファの鼻ちょっと強調しすぎじゃない?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 20:57:48 ID:xeGTphpn0
カッコヨス
こっちの方がいいなw
ティファの鼻だけは同意w
714 :
841@Part1
:2006/04/23(日) 21:14:43 ID:Uzo9mp620
色数少ないという制限の中で天野絵の雰囲気を再現するのは、キツイみたいだね。
FF2は良く頑張っていたんだなぁ。
To: 1-861氏
1フレーム5〜6文字って、1文字=2タイルでやってる?(濁点とか半濁点を考慮して)
単純にVRAMに転送するだけなら、1フレームで160バイトくらいは転送できたので、
ちょっと気になったのだが。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/23(日) 21:23:18 ID:BQxrntjj0
怖くて天野絵っぽくていいな。特にクラウドが。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 17:34:52 ID:cgkpD09p0
ティファ鼻ワロスwww
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 18:58:27 ID:QM4GiX5V0
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=21645
ゲームセンターCX DVD完全版
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 19:14:38 ID:XQCzSxCx0
>>710
ヴィンセントがロンドンパリでワラタ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 19:28:38 ID:umI5JSXG0
>>706
やはりパクリだったようです
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/upboard.cgi
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 19:44:21 ID:D55t+x5Q0
結局パクリかよwwwwてかコントラスト強すぎwwwwww言い訳ワロスwwww
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 20:35:09 ID:Wwt7HvCh0
天野って、タイトルロゴ以外も色々描いてんだよねー。
PSになってからもひっそりと。
ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7_amanoartwork.php
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 20:50:33 ID:b5XI3MyS0
>>721
そんなの、天野の公式サイト行けばいっぱいあるぞ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 20:57:18 ID:xB1Sbfrm0
アルティマニアには10-2のユリパとかもバンバンイラスト載ってるぞ。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 22:00:48 ID:tO9PRw8M0
応援してます
がんばれ〜〜〜〜
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/24(月) 22:11:18 ID:shhsnQcU0
http://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html
マップチップ作成の参考とかにどうぞ。
がんばれ〜
726 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/24(月) 23:39:15 ID:Qwp4w/bM0
参考になるかもしれんサイト
モンスターのシリーズごとの比較画像
ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml
あと、マップチップの参考に…なるかな?
ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html
>>719
オレに言われても…別にパクリじゃないとは言ってないんですがねぇ
上手いと感じたから普通に褒めただけだよ
>>721
顔グラはそのサイトの絵を元にして描きました
ティファはこれ
ttp://i9.photobucket.com/albums/a83/Zephyrus230/OWA2/Amano/Tifa.jpg
んで、評判悪いみたいですが突っ込みどころ満載のラクガキ第2弾です…
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/167.gif
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 01:12:21 ID:IPuHJpZ50
目の離れ具合とか天野っぽいイイ感じだw
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 02:31:30 ID:0AMz/M3BO
>>726
右上の方はマジシャンズ・レッドの方でしょうか?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 07:27:22 ID:V979rhBn0
>>726
悪いわけじゃないけどな
正直ヴィンセント以外は問題ない
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 07:30:41 ID:qEX0f+Tn0
クラウドは素晴らしい
ただやっぱりティファの鼻が大きすぎて不細工に見えるのと
ヴィンセントの目が離れすぎて白いワンコに見えるのが・・・・w
でもティファの天野絵も鼻は大きめだったけどね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 22:28:58 ID:iK+ynWHT0
個人的にはこっちの方がいい。
やっぱ天野絵の方がFFっぽく感じる。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 22:49:33 ID:heAoAVR/0
方針は悪くない気ガス
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 23:11:23 ID:5YX0KBdL0
方針はいいが、流石にティファの鼻は受け入れがたい俺がいる
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/25(火) 23:18:16 ID:VTPOthZ80
天野絵のほうがよっぽど萌えるんだが
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 00:45:35 ID:B3PCSdQe0
天野バージョンと野村バージョン作ればいいんじゃね
表示させるだけだから労力は全然必要ないし
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 01:23:53 ID:glZOjKhq0
>>735
同意
737 :
1-861
:2006/04/26(水) 05:31:38 ID:/x0tEJPl0
FF7の天野絵は他と比べると随分ラフな感じなので、まんま再現は無理がある気がする。
ところで、なんでティファは鼻もしっかり描いてるのに、ヴィンセントは消してるの?
……と思ったら、スキャニングが甘くて鼻筋とか飛んでんのか。
>>714
「必要な文字」を転送する都合上、1文字ごとに転送元のアドレスを求めなきゃならんので……。
タイルパターンだけじゃなくて、ネームテーブルへの書き込みもあるしね。
今のところ、それほど厳密に計算しながらやってるわけじゃないので、
もう少しぐらいは効率化できるだろうけど。
738 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/26(水) 21:05:35 ID:2JKf+csm0
なにやら賛否両論あるみたいですねぇ
ティファの鼻は…元絵がアレなんでこれ以上はムリですねぇ
>>737
ヴィンセントは
>>721
の画像だと目も鼻もよく見えないのでそのまま描いたんですが
あの画像はスキャンが甘かったのですか…
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 21:21:51 ID:2yh8JPMs0
>>738
まあ他のFFシリーズだって原画をグラフィッカーがどこそこ修正して顔グラ作ってるし
実際使うんであればそこまで原画にこだわらなくても
ティファの鼻の穴黒じゃなくて灰色にするとか他の天野絵参考にしてヴィンセントの鼻描くとか
くらいはやってみてもいいんでないか。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 21:25:29 ID:6RB7uKqb0
ヴィンセントの鼻なくていいよ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 22:32:41 ID:tiQfhhCJ0
クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」
ヴィンセント「そっそうかっ!!」
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 23:01:30 ID:AFdLcShc0
クリリン乙
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 23:05:19 ID:jLwYCMh00
つーかさ、顔グラとかすでにあるじゃん
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/26(水) 23:20:01 ID:v+mVOQpd0
つ[FC版FF7]
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 00:57:43 ID:+YlHVJGM0
>>743
顔グラなんかもっとも好みが分かれるとこなんだから
何パターンあろうが問題ない希ガス
そりゃあさすがにみんながみんな顔しか作らなかったら一生できないがw
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 03:03:27 ID:gwDxjlF00
グラフィックとかは豊富にパッチを用意して、
プレイヤーが自由に選べるようにしとけばいいんじゃないかな。
グラフィックメモリ書き換えるだけだし。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 04:24:19 ID:ToiGGWla0
3色で統一された本家に近い顔グラと、
>>726
の個々にパレットを持っている顔グラは、
アセンブルから編集しないと無理なんじゃねーの?
748 :
841@Part1
:2006/04/27(木) 07:36:39 ID:lD6k/QBN0
じゃ、そのうち、RPGツクール for NESにメニュー画面の絵を指定する機能を
実装するかな。
最近、本業が忙しいんで、全然進んで無いけど・・・
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 09:49:45 ID:wzgx6VaF0
wikiにある本家に近い顔グラはなんでゲームボーイっぽいモノクロなんだ?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 12:45:58 ID:rgrpRg0s0
>>749
パレットの問題じゃね?色を多く使うより、同じ色の濃淡で表す方が上手く見える、ってどっかで聞いたような。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/27(木) 17:57:18 ID:DoCewPVk0
ゲーム中で使われない画像があったとしても
ここで見て楽しめているから問題ない
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/28(金) 23:59:56 ID:VSfM1F9g0
>>739
文句あるなら自分で作ってください
すごく不快ですねぇ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 00:12:02 ID:b998ufoYO
偽乙。
そろそろ糞スレと化してきたかな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 00:31:39 ID:DlHjhQ6h0
偽者なのか?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 04:47:55 ID:5kPbvqrl0
本物だとは思いたくないなあ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 11:37:55 ID:Lb9b4P9n0
職人さん乙!
これからもがんばってください!!
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 14:38:29 ID:Fmm8dwUD0
本物だったらトリつけるだろ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 14:58:26 ID:RWU4yHvt0
この人たまにトリつけてないときあるからわかんね
759 :
AZRAEL
◆zMyrw5Fuo.
:2006/04/29(土) 19:17:03 ID:CZLuNNPS0
なにやら
やる気の失せることしてくれますねぇ
とりあえず全キャラ描いたんでこの辺で打ち止めにします
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/168.gif
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 19:51:33 ID:njERqtVw0
職人気取るならもっときれいな絵を書いてくれよww
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 19:52:19 ID:r81mhTZa0
>>759
うpろだに誤爆した、スマン
バレットとホウジョウワラタ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 19:57:26 ID:ZJgLxBPe0
バレット黒こげになってるお
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 20:16:16 ID:NbymtnAG0
>>759
ケットシー…
どう見てもらんま1/2のパンダです
本当にありがt(ry
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 20:23:18 ID:dhbe+WRc0
ケットシーワラタ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 20:34:14 ID:qD6HyRwI0
ケットシーやばす
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/29(土) 21:00:18 ID:Lq3VXYoi0
シドと宝条がカコイイ。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 00:31:48 ID:6wWoCFVU0
宝条イイ!
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 09:45:55 ID:B2rDDSyV0
これまでみんなよくがんばったよ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 13:47:58 ID:bVOlnGT20
おいおい、締めに入るなよw
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 15:09:34 ID:07+uDw7O0
そろそろ終焉か
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 15:32:19 ID:1mFZfZnb0
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?apg=2&aID=d61209120
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 18:42:23 ID:qq/5M/HV0
予想通りだな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 18:44:08 ID:7HMf1+bR0
まだまだがんばってほしい
職人ではないけどすごくやってほしい
職人さん、自身もってがんばってください!!!!!!
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 18:46:40 ID:2NYRz3st0
>>773
微妙な時期だからsageてくれ。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 20:17:43 ID:6LZSnCK90
傍観者が終わらせようとするなよ。
っつか、傍観者ですらないだろ。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/04/30(日) 21:44:28 ID:zLwLn5mu0
黄金週間だからな
明けたらまた静かになるさ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/01(月) 00:52:04 ID:wbJF7l7R0
職人煽ったり、終わりムードに持って行ったり
糞みたいな奴が増えたのは事実だがな。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/01(月) 00:57:13 ID:7lU/scAM0
それはageたり、ブログで宣伝してる輩の所為
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/01(月) 03:36:52 ID:Y5uupMKo0
まあでも752が本人だったら煽られてもしょうがないような気もする。
まともな職人は文句があるなら自分でやれとかいわないからなあ。
何のために描いてんだか。でも偽モンだよなきっと。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/01(月) 14:52:11 ID:VsR15orw0
糞すれ終了
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 03:46:10 ID:6Dwqrd2L0
再開
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 05:52:20 ID:iU0JcS1G0
偽者と思われたくないなら常にトリップつけて発言しないと駄目だな。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 07:48:06 ID:Ftgl+O/70
ヴィンセント「
>>752
の自演の臭いがプンプンするぜ!」
クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」
ヴィンセント「そっそうかっ!!」
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 11:32:40 ID:uI5PjK/r0
ああ…もうこのスレも終わりなんだろうか…
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 11:49:31 ID:lUk7YWqL0
>>783
クリリンを思い出した
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 19:54:38 ID:FDsPR4TL0
黄金週間で荒らしが終わらせようとしてるだけ。
終わりという決断をするのは職人さん達自身。
最近書き込んでるのは明らかにそれ以外の人間だし、こんなんに左右されるこたない。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/02(火) 21:04:29 ID:jcIImrVp0
まぁこういう系のスレがそっちに向かっていくのは自然ですよ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/03(水) 01:12:28 ID:GJcQIGYR0
>>786
よかった
とてもたのしみにしているので
職人さんがんばってください!
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 01:43:17 ID:pDm8cQ9C0
スプライトって、大きさはどれくらいのサイズまで認識できるんだ?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 02:17:30 ID:KtXnhVSp0
認識?
ファミコンだと、スプライトは8ドット*8ドットだけだよ。
で、同時表示可能数が64個だったかな……。
あと、ドラクエのちらつきで有名だけど、横には8個までしか並べられない。
(ドラクエのちらつきは、そこをムリヤリ9個以上表示するために
表示するスプライトを交互に切り替えたか何かした結果だったはず)
というのが基本的なファミコンの仕様。
拡張チップとかはよく分からないorz
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 02:45:40 ID:DoTTpn8cO
スレ違いですまんが、ケータイ用違法アプリでDQ8やらFF7やら見かけるけどホントにあんのか?
パスワードはどこ探してもねぇし
結局はアクセスアップと小銭稼ぎの鴨にされてるだけなんか?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 02:50:14 ID:OisEZRYV0
黄金週間恐るべし・・・
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 03:48:26 ID:M1WamsMx0
逆に微笑ましくてワロタww
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 08:55:14 ID:0wDCNlKp0
>>790
8x8または8x16のどちらかを切り替えて使えます。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 11:37:49 ID:TUdXKjUC0
>>791
和んだ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 13:36:58 ID:oZhvbp5I0
なんか前もこんなようなやついたよね
634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて
635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2006/04/15(土) 20:22:33 ID:ioppEZ+g0
いろいろ突っ込みたいが
1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、
>>634
の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい
まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 13:44:16 ID:cI6/sYsN0
そろそろこのスレは携帯のためのスレではないことを認識してほしい。
携帯でレスするのはOKではあるが。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2006/05/04(木) 13:57:40 ID:DoTTpn8cO
>>791
だす
>>792-
>>793
>>795
すまそ
>>796
マジレスすまそ
迷惑かけた
バカな俺にはちょっと文章が難しいが、結局は存在しないのね
そんなのあったらだいたいメーカーから訴えられるもんな
>>797
すまそ
799 :
書けませんよ。。。
:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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