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【オヤジと】バウンティソード3【少女と妖精と】
1 :
NAME OVER
:2006/11/23(木) 21:47:08 ID:???
【オヤジと】バウンティソード3rd【少女と妖精と】
オヤジと少女と妖精のファーストに、やんちゃ坊主と未亡人のダブルエッジ、
希少な渋ゲー、バウンティソードについて語るスレです。
該当する作品は以下の通り。
バウンティソード(SFC)
バウンティソード・ファースト(PS)
バウンティソード・ダブルエッジ(PS)
※ファーストは初作のリメイクです。本筋は同じだが、結構違う点あり。
前スレ
【オヤジと】バウンティソード2nd【少女と妖精と】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105085414/
前々スレ
【オヤジと】バウンティソード【少女と妖精と】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049892801/l50
補足
ファーストは「Major Wave 1500」シリーズのひとつとして、2000年8月31日に廉価版が再版されている。発売元は(株)ハムスター。
同じくダブルエッジも「Major Wave 1500」シリーズのひとつとして、2000年9月28日に廉価版が再版されている。発売元は(株)ハムスター。
250 :
NAME OVER
:2007/07/08(日) 09:52:37 ID:???
ファーストのが序盤も後半も激しくキツいと思うぞ
251 :
NAME OVER
:2007/07/09(月) 13:20:55 ID:IvPZfTR1
そうかな?
ファーストは序盤は忘れたけど、後半、特に終盤は余裕でした。
遠距離攻撃系が無傷で敵を殺すし、ソードは能力アップ使ってたので鬼の様でした。
序〜中盤の低lv僧侶死亡でリセットしまくりはうざかったですが・・
ダブルエッジは「〜ですぅ」って口調に耐える事からしてしんどいですぅ。
252 :
NAME OVER
:2007/07/09(月) 14:22:22 ID:???
俺はDEの方が難しく感じるかな…
場合によってレベル上げできないことがあるのが辛い。
253 :
NAME OVER
:2007/07/09(月) 15:21:41 ID:???
DEは防御の高いヴォイドを壁にしたり
サークルとかバリアに変えるとかなり楽に進めるよ
雑魚の物理攻撃とかほとんど効かなくなるし
254 :
NAME OVER
:2007/07/09(月) 16:36:33 ID:SrbdYugo
ディアナの言う「死者は裏切らない」って台詞は死んだ恋人や配偶者は実態の無い恋愛対象という意味で一種の脳内妻であるって事なのかな?
255 :
NAME OVER
:2007/07/10(火) 00:41:24 ID:lPqUMh+J
イクシオンはどうやってFD-3Sを洗脳したんだろう?
口は無いっぽいけど薬は飲めるのかな?
256 :
NAME OVER
:2007/07/10(火) 00:51:52 ID:???
薬草や調合役で回復するんだぜ・・・
ヴォイドと同じと考えれば
257 :
NAME OVER
:2007/07/10(火) 17:10:23 ID:v0CoxVCb
アヤメは敵の時だけメガヒールを使えやがる…ディアナが何かしたのか?
258 :
NAME OVER
:2007/07/11(水) 23:45:27 ID:hHBQSQBa
バウンティソードのサントラ二万とかぼったくりすぎだろ(#^ω^)
259 :
NAME OVER
:2007/07/11(水) 23:53:48 ID:???
>>258
ああ、プレミアという名の釣り上げだからな
260 :
NAME OVER
:2007/07/12(木) 18:51:14 ID:???
出てるサントラってドラマCDとSFCのサントラの2種類だっけか。
どっちがの方が価値あるんだろう?
261 :
NAME OVER
:2007/07/13(金) 01:25:35 ID:5BpzJicN
PAR使ってアジャクスを無理矢理セラフィムナイトにしてみた、スピードが遅くても地形が無視できるだけで使い勝手が全然違うな
262 :
NAME OVER
:2007/07/17(火) 03:07:20 ID:XDCRz3Ub
DEのライバルは有り得ない動きをするな…ライバルエッジの次の日指輪取ったりするし…
263 :
NAME OVER
:2007/07/26(木) 02:30:53 ID:l/lAjXgT
>>262
DEのHEは直行せんと機械兵(FD-3S?)は仲間にならない気がする・・
所で、セラって何故ヘクトールに回復を頼むの?w昔の癖?
264 :
NAME OVER
:2007/07/26(木) 02:32:58 ID:l/lAjXgT
つーか、この板SFCまでやん・・
265 :
NAME OVER
:2007/07/26(木) 02:39:43 ID:???
うん、だからシリーズ一貫で語れる
家庭用SRPG板に移行しようと呼びかけたが
住民の猛反対を受けて今にに至る
266 :
NAME OVER
:2007/07/26(木) 11:09:36 ID:???
ココで良いよ。
面倒だし、あちらに移行したらしたでSFC版の話を理由に叩かれそうだ。
267 :
NAME OVER
:2007/07/27(金) 00:06:42 ID:dw4ds2Y9
>>263
フルートやユニットを押さえて置いても日付来たら仲間は取られちゃう…ライバルはタダで仲間集め出来てズルイと感じたのは自分だけ?
268 :
NAME OVER
:2007/07/27(金) 10:31:58 ID:???
http://same.u.la/test/r.so/news23.2ch.net/news/1185491386/
ハイパーソニックぶちかましてくるお
269 :
NAME OVER
:2007/07/28(土) 05:53:15 ID:DF9YaHjX
>>267
わたしもできる事は極力やりたかったので、オヅヌ達をとられてやり直した・・・
設定上は、軍の特殊部隊VS一般人(バウンティハンター)だしまあそんなに理不尽
だとは感じませんでした。とりあえず、エリア1,3,4,2と行けば機械兵以外
は仲間にできそうですし。
1stの方が理不尽かも・・・攻略サイト見付けてたので別に構わないけどね・・
270 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
:2007/07/29(日) 06:25:04 ID:4aVTe1ts
「ほんじゃまーか、ふんじゃまーか
うれーないこめーであん」
あの占い師ってオルトルートの子孫なんじゃねーの?w
271 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
:2007/07/29(日) 13:13:16 ID:???
ライバルとの関係値って何の意味があるんでしょう?
それとビギンズって何かできるの?
272 :
株価【35】
:2007/07/29(日) 13:25:26 ID:??? BE:7331235-2BP(1238) 株優プチ(retro)
>>271
>関係値
高いとエンディングが変わる、テティスを仲間に出来る
> ビギンズ
ほぼ全ての武器が使える、敵を倒した時のアイテム入手率が他のキャラよりも高い
「本」を使っても無くならない等の特典が付くが自身の能力は低い
273 :
NAME OVER
:2007/07/30(月) 23:15:30 ID:Mej0GVZG
>>157
いまさらだけどアテナはアクラで死んでも台詞が変わるよ。
あとアクラのニンジャマスターに顔がライゴウと同じで言動がユカと同じなのがいたのにはワロタ!
274 :
NAME OVER
:2007/08/01(水) 14:40:20 ID:???
>>272
ありがと。本か・・・
275 :
株価【32】
:2007/08/02(木) 00:33:37 ID:??? BE:39585299-2BP(1238) 株優プチ(retro)
>>274
ちなみに攻撃系の本は本人もダメージ喰らう
使うつもりなら薬草研究は必須かも
276 :
NAME OVER
:2007/08/03(金) 02:32:16 ID:pWAxpFS/
敵のHPを1にしてダブルアタックか連射でトドメさすと経験値が倍貰えることをさっき発見!…ってここのみんなは周知の事かも…?!
277 :
NAME OVER
:2007/08/05(日) 07:45:49 ID:72FNTs+J
知らん
何それ・・・
怖・・・
278 :
NAME OVER
:2007/08/07(火) 00:19:16 ID:???
死人(ろぼっと・・)をいたぶって戦闘経験を得るとは気味わるぅ・・・w
279 :
NAME OVER
:2007/08/18(土) 21:26:53 ID:???
hosyu
280 :
NAME OVER
:2007/08/23(木) 17:25:04 ID:???
音楽編、秋葉原の某レゲー店にてゲット。
お値段5000円オーバー
だが後悔はない。
281 :
NAME OVER
:2007/09/10(月) 23:53:06 ID:???
>>276
=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
282 :
NAME OVER
:2007/09/11(火) 16:08:09 ID:???
ダブルエッジを手に入れた
ファーストはSFC版でクリア寸前まで行ったが、
バグのせいか、何度やり直しても止まってしまうので未クリア
ある意味、期待してゲーム開始
ヤローどもはカッコエェのに、女どもの微妙な事と言ったら・・・
まあ、まだ始まったばかり。これから盛り上がっていきましょかね
283 :
NAME OVER
:2007/09/11(火) 17:26:30 ID:???
久しぶりにDEのオマケCDを聞いた。やっぱカッケーナー。
レンジ・プラス!
284 :
NAME OVER
:2007/09/11(火) 19:41:25 ID:???
さっきブックオフのゲームコーナー見たらダブルエッジが350円で売ってた
即買ったけどちゃんと動くか心配だな…
285 :
NAME OVER
:2007/09/24(月) 13:26:21 ID:???
「……やるかアジャックス」
286 :
NAME OVER
:2007/09/24(月) 18:12:59 ID:???
「おう! むかしのようにな!」
287 :
NAME OVER
:2007/09/24(月) 19:34:08 ID:???
「……おくれるなアジャックス」
288 :
NAME OVER
:2007/09/24(月) 22:59:58 ID:???
お前こそソード!
合体攻撃!
ツ・イ・ン・ソ・ニ・ッ・ク!
289 :
NAME OVER
:2007/09/25(火) 02:56:09 ID:???
お前ら何やってんだよw
290 :
NAME OVER
:2007/09/26(水) 00:51:37 ID:???
≡≡≡≡○ ノ
>>289
≡≡≡≡| ̄ じゃまだ!
≡≡≡≡/ >
291 :
NAME OVER
:2007/09/27(木) 18:19:38 ID:BwnwMzvG
……やるか アジャコングス
292 :
NAME OVER
:2007/10/01(月) 03:33:26 ID:tTbB44/e
>>282
それには同感。
前スレでも言ってた人がいたけど古代神族の「世界を改変したり好きな出来事を起こして他人の人生を操る」能力ってまんまハルヒですよね。
題材が同じなのにこうも売れ方が違うのは女性キャラのデザインが大きいのかな?男性はカッコイイから大武先生のままで良いとして女性キャラのデザインがいとうのいじ先生だったなら案外バカ売れしていたんだったりして…?
293 :
NAME OVER
:2007/10/04(木) 01:10:55 ID:k4BrlGyy
↑誤植…いとうのいじ先生→いとうのいぢ先生…だった…
294 :
NAME OVER
:2007/10/09(火) 13:53:43 ID:???
あの未亡人はずっとあの喋り方?
それとも人を欺くための演技なのか
29歳であれじゃあ、ただの(ry
295 :
NAME OVER
:2007/10/09(火) 22:08:00 ID:???
安かったから先日ファーストを買ってきて
今船でラインメタルから大陸に渡ったところなんだが,
敵にとどめをささないと経験値がほとんど入らないらしく
後衛要因が今まで全くLV上がってない→敵忍者に総員秒殺される
しかも仲間3人に「ラインメタルに帰るよ」言われて戦力ガタ落ち
と,いきなり詰みそうなんだが,何か間違いましたか?
296 :
株価【35】
:2007/10/09(火) 23:19:59 ID:??? BE:17593294-2BP(1309) 株優プチ(retro)
>>295
>敵にとどめをささないと経験値がほとんど入らないらしく
>後衛要因が今まで全くLV上がってない
戦闘中にキャラのステータス画面を開くと「てかげん」(表記間違ってるかも・・・)があって、
これをオンにしているキャラクターは直接攻撃で敵に止めを刺せなくなる。
これを利用すれば弱いキャラでも止めをさせるようになる。
(実戦だとキャラが死ぬ恐れがあるので、なるべく闘技場での利用を推奨)
これ使っても僧侶系はめんどくさいけどね
>しかも仲間3人に「ラインメタルに帰るよ」言われて戦力ガタ落ち
姫様との会話が上手くいかなかったせい
初プレイならそのまま傭兵で補って突き進んで欲しいけど
知りたいなら前スレミラー見てくれ
http://kako.s206.xrea.com/test/read.cgi/bs/1105085414/
297 :
株価【35】
:2007/10/09(火) 23:26:27 ID:??? BE:6841872-2BP(1309) 株優プチ(retro)
あ、てかげんする必要が無くなったら
オフにしとかないと次のマップで困るから気をつけて
(´-`).。oO(何度オフし忘れたことか)
>>294
あれは方言じゃなかったっけ?
でも同郷のエアリアルにはそんな訛りは無いって
ケーンに突っこまれてたような気もするけどw
298 :
NAME OVER
:2007/10/10(水) 09:14:04 ID:???
>296,297
thx.てかげんなんてあったのか.
プレイ前に取説は読んだはずなのだが頭に入ってなかった.
結局LV上げ作業が必須なのか…
しかし
味方の経路探索が驚くほどバカだったり
目的地宝箱にしても何故かとらずに帰ってきたり
障害物に接して配置されてる敵をこちらが殴れなかったり
接敵状態でヒール詠唱開始=死亡フラグだったり
CD読み込みが異常に遅かったり
アイテムの効果表記すらなかったり
最初のマップで自信満々に出てきた主人公が盗賊数人に囲まれてフルボッコにされたり
「消えろ!」いうと味方が総員消えたり…と,
各種うざったい要素ばかり目立つソフトだな.
全体的に醸し出している雰囲気がかっこいいだけにもったいないデキだ.
299 :
294
:2007/10/10(水) 15:46:37 ID:???
>>297
方言?あれが?!ナゾは深まるばかりだぜ
教えてくれてありがとう!
300 :
NAME OVER
:2007/10/11(木) 09:26:17 ID:kL6VBwpE
何か途中からは普通の口調になってた記憶がある
丁寧語は変わらないけど
301 :
株価【33】
:2007/10/12(金) 23:35:22 ID:??? BE:17104875-2BP(1309) 株優プチ(retro)
>>298
>「消えろ!」いうと味方が総員消えたり…と,
味方殺しのソードですからw
>目的地宝箱にしても何故かとらずに帰ってきたり
これは宝箱付近に行ったら、移動設定を再設定とか回避できる(場合もある)
基本的にAIはぐるぐる回ったり、あちこちで引っ掛かったりのおバカさんだから
小まめに指示出さないと見当違いの方向に行っちゃう。
バウンティソードを「隠れた名作」と評す人をたまに見かけるけど
名作の誉れも、それが隠れちゃった理由両方知ってるからなあ・・・。
複雑・・・
>>299
エアリアル曰く、若い人はその方言を使わないらしく
ケーンが「やっぱりお前はオバさんだな」ってオチが付いてた。
302 :
NAME OVER
:2007/10/20(土) 03:57:30 ID:???
攻撃系アイテムは即時発動だから、僧侶系の育成にお世話になったな。
闘技場なら金も入るし、賞品で出る場合には買い込む必要が減るし、味方巻き込んでも問題ないしで一石二鳥。
むしろ巻き込んで経験値をゲッツ。
303 :
NAME OVER
:2007/11/02(金) 16:12:59 ID:???
ファーストをクリアしたんだが,これってエンディングの種類によってラスボス違ったりするの?
大昔にSFC版やったときはマクベス?がボスだった記憶があるのだが.
304 :
NAME OVER
:2007/11/03(土) 22:59:17 ID:???
昔、エメラルドドラゴンのラジオのCMで流れてたBGMって
バウンティソードの戦場の風だったのか。
偶然midiが手に入ったので嬉しい限りだ。
305 :
NAME OVER
:2007/11/03(土) 23:17:53 ID:???
>>303
フュリスとの関係値(会話などで上下)でEDかわる。
SFC版は2つだったけどPS版はもっと多い。5つぐらいだったか?
306 :
303
:2007/11/05(月) 09:13:16 ID:???
そうなのか…でも2周目やるのは辛いな…
と思い,ダブルエッジを買ってきたんだがなんかツマラン.
3作目がでなかったのも納得のデキというか.
307 :
NAME OVER
:2007/11/05(月) 09:25:37 ID:j0bNW5za
>>10
見て昨日からダブエジやってますが、1行目の
ファレーズ→アザンクール で既に目茶目茶辛いのですが。
敵から40くらい喰らうし、この通りに行ったらアリス仲間にするの
遅くなるしで、結局迂回してしまいました。
そこで質問なのですが
1.指輪は全部こっちが回収しないとダメ?エンディングとかに影響する?
2.
>>10
のルート通りに行く場合、最初に街に寄り道するか、それとも
探索で修行するのかそれ以外の良い方法があるかどうか
攻略サイトないんで結構辛いっす。
308 :
NAME OVER
:2007/11/05(月) 13:37:08 ID:???
指輪は自分で回収しなくておk
あと初代やってるならファウストを仲間にすれば後半にアツいイベントが待ってるから忘れず仲間にするように
309 :
NAME OVER
:2007/11/05(月) 13:42:17 ID:???
あとケーン編は強さに余裕あるから雪国の街(名前忘れた)までは買い物なしで行けます
よって最初の街には戻らなくておk
310 :
307
:2007/11/07(水) 12:36:45 ID:???
おかげさまでポチポチプレイ中です。
ですが、サラマンダーがかなり強くて、困ってます。手に入る最強武器
&レベル35のケーンで5〜6しか当たらないし。
序盤のドラゴン戦もそうだったのですが、ここは生贄使って遠距離で
チクチクがセオリーなんですか?
後、2つほど質問なのですが、今作は決意のようにクラスチェンジは
ないのでしょうか?一応レベル10ごとに大幅に能力が上がってるよう
ですが。
現状の躓きようで、進めてけるのでしょうか?わざとレベルの低い
ヴォイド雇って倒させてマスターのレベル上げをするくらいシビアなん
でしょうか?
311 :
306
:2007/11/07(水) 13:32:33 ID:???
全くの同時期に同じ個所で詰まっている人がいるとは.
自分もサラマンダー倒せず停滞中.ブレスでも殴打でも死ねる.
あとヴォイドって全く役に立たないんだけど…
戦力として使えないのはもちろん,いるだけで移動が激しく阻害される.
誰かに4匹固めておけるならまだ使いようもあると思うのだが,全員1匹しかつけれない制限されてるし.
312 :
NAME OVER
:2007/11/07(水) 17:26:22 ID:???
ヴォイドにヒールワンド持たせて回復役にして後ろに下げてりゃ
そこそこ連れて行く意味はある
あとはお宝回収役かな
ちなみにファイターAは最強のヘッドになる
>>310
転職は無いです、
あと、サーブラウが言ってる様に後ろ向きに前進した方がいいかもです。
倒したところでクサナギってそこそこ使える刀が手に入るだけなんで
>>308
の言ってるようにライバルに取らせて奪うのがいいでしょう
サラマンダーはケーン編では魔封石やスキルでチクチク攻めて
回復して粘れば何とかなりますが
セラ編で制限時間内に倒せたら普通に自慢できます。
313 :
NAME OVER
:2007/11/08(木) 03:48:19 ID:???
SFC版で当時アテナがすごくしょぼくて泣けたのだが兄姉はそんな馬鹿なと返してきた。
ランダム成長はこれだから・・・・・・
で、今更やり直してるのだが、またまた成長度がパーティー中最低レベル。
今回も一番使えないキャラに。本当に俺の運が悪いだけですか?
314 :
NAME OVER
:2007/11/08(木) 19:11:02 ID:???
サラマンダー倒したら語尾のいかれた女を強制出撃メンバーにされてやる気半減…
ファーストと違って良いところが一つもないなダブルエッジは.
キャンプでのインタフェースのクソさ加減とか
L,Rボタンでのユニット切り替え順がどっちも同じ方向とかいやがらせかよ.
HOSHIGAMIよりストレスたまる.
315 :
307
:2007/11/08(木) 21:55:04 ID:???
お、306さん?
こっちは
70日くらいまで放置したら、勝手に扉の前に全員集合して
自動で後半戦行ってもーた。
なんかヴォイドいらないから、プレイヤーキャラもっと増やして欲しかった
な。ケーン、セラ固定だと他に選べるやつ限られてるし。
風水師とかファウストいる時点で放置だし。
セラは・・・説明書の見た目通りのキャラならかなりアリなんだけどなあ。
未亡人って設定はバウンティっぽいのにあの口調はねーよ・・・
316 :
NAME OVER
:2007/11/08(木) 22:19:06 ID:???
人いっぱいあっぷするなら今のうち
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up29077.bin.html
pass tts
再生できなかったらごめん。そのときはあげなおす
317 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 09:23:00 ID:???
うあー,大量のエスパドールが10秒おきくらいにヒールオールって何それ!?
回復効果よりもエフェクトにかかる膨大な時間がうぜー!
しかもそれを十数回耐えたところで必殺技で主人公一撃死にて終了.
もうたえられねー…
318 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 19:45:31 ID:???
その面は後回しでおk
指輪は後で奪えばいいしな…
319 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 19:59:53 ID:???
ヴォイドサークルSPとそれを活かせるマスターがいれば戦況は激変する
320 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 21:24:46 ID:???
>316
これ、何の歌?
321 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 23:21:57 ID:???
バウンティソードラジオドラマのOP・・・のつもりだった。
ほかの曲もつけてアップしなおす。
322 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 23:50:33 ID:???
これでいいはず
pass tts
ttp://www3.uploader.jp/dl/mob/mob_uljp00051.zip
323 :
NAME OVER
:2007/11/12(月) 23:53:16 ID:???
リンクがおかしなことに。
よろずあぷろだ10M
ttp://www3.uploader.jp/home/mob/
のNo51.
中身は、ラジオドラマOPとその他BGMいくつか詰め合わせ。
324 :
NAME OVER
:2007/11/13(火) 23:43:12 ID:???
で、誰か落としてみたか?
325 :
NAME OVER
:2007/11/16(金) 09:04:07 ID:???
ダブルエッジ,あと1日経過させると相手が最後の指輪みつけて
強制的に最後の戦い?に連れてかれてしまうんだが,
ケーンが開始直後に火球一撃で葬られるので無理です.詰みましたか?
326 :
NAME OVER
:2007/11/17(土) 00:40:38 ID:???
>323
超多謝。バウンティ、名前だけ知っててまだやってなくて、
ネットの評判が良かったんで、ふとSFC版をプレイ。
今ハマりまくってる。いいタイミングでこのスレに辿り着いたよ。
音楽、スゲーいいねコレ。
327 :
NAME OVER
:2007/11/17(土) 14:20:15 ID:???
>325
君が今待機してる地点が戦闘不可能な場所なら、
詰んだ可能性が高いと思う
328 :
NAME OVER
:2007/11/18(日) 13:05:15 ID:???
うわぁ、たしかに詰みだな‥‥
大体これラスボス前でメンバーや装備も変えられなかったり駄目なとこ多いよ
イクシオン、ヘクトール戦の前にもセーブ画面あるけどあそこでも詰むことあるだろうし‥‥
329 :
NAME OVER
:2007/11/19(月) 09:31:48 ID:???
「探索」で戦闘できたんでLVを70くらいまで上げて再挑戦したがやはり勝てない…
火球にはぎりぎり耐えられるだけの体力を身に付けたが電撃みたいな技でHP全部持ってかれる.
復活アイテムで一度だけ復帰できるが焼け石に水だ.
どうすりゃ勝てるのよコレ??
所持アイテム的にも工夫の余地は無いように思えるのだが.
現状:
開幕火球(ここで調合薬一個消費)
→ヒールで粘れるようにマナの実使用
→攻撃受けてはヒールで命をつなぎつつ,敵が弱い魔法使ってきたときのみ攻撃可
→指輪が何かほざく
→電撃くる.180以上食らう.復活アイテム発動
→再び粘りルーチンに入るが次の電撃で確実に終了
あと,こっちの最強の技は最後までダブルアタックなのか…?
330 :
NAME OVER
:2007/11/19(月) 21:01:54 ID:???
もしレベルの低いヴォイドが余ってたら、ケーンを一気にレベル80まで上げた方が早いと思うぞ。
でも、70くらいでも勝てたと思うんだがなぁ…イクシオン機人てそんなに強かったっけ?
あと、最強の技は最後までダブルアタックしかない。
イベントでハイパーソニック覚えるけど、あれは威力低いしなあ
331 :
NAME OVER
:2007/11/20(火) 01:19:07 ID:???
よく覚えてないけど軸ずらして戦えば勝てなかったっけ?
332 :
NAME OVER
:2007/11/20(火) 09:10:56 ID:???
LV上げ作業でヴォイドもかなりLV上がっちゃって,
経験値がまともにもらえないようになってきたんで
LV80まで上げるのははきついな…
ほんとに70とかで勝てるの?
まさか勝てないのはステUPアイテムをエスパドールに貢ぎ尽したせいなのか…?
>331
側面から殴るということ?
やろうとしたら裏側まで回り込んでしまったよw
333 :
NAME OVER
:2007/11/20(火) 13:51:36 ID:???
相手が攻撃のモーションに入ったら当たる直前に
移動指示出して回避するという高等テクニック(?)が必要なり
334 :
くすさん
:2007/11/20(火) 22:15:50 ID:UVCfIwFf
ファースト、最後デトニクス、ソード達に助けられて死んでないよね。
335 :
くすさん
:2007/11/20(火) 22:17:27 ID:UVCfIwFf
ダブルエッジ、Lv50でネクロマンサーに苦戦しています。確実にファーストより難易度高いのでは?
336 :
NAME OVER
:2007/11/20(火) 22:56:17 ID:???
俺はファーストより楽だったかな
>>332
レベル70あれば勝てると思うけどなぁ。
ダブルアタックは使わないで技は全部ヒールに回した記憶がある。
337 :
NAME OVER
:2007/11/21(水) 18:29:04 ID:???
いろいろアドバイスくれた方々感謝.おかげでクリアできた.
LV76まで上げたらHP200超えて,118くらいしかダメ食らわなくなって
驚くほど簡単に勝てた.たった6LVですごい差が出るな…
つかラスボスの方が格段に弱いしw
あとクリア後,タイトルにANOTHER EDGEなるものが出てきたが何が違うの?
338 :
NAME OVER
:2007/11/23(金) 23:18:22 ID:???
最初からケーンとセラの相性度が高い状態からスタート
てかセラ編もクリアしてたの?
339 :
NAME OVER
:2007/11/26(月) 08:55:15 ID:???
してないが,序盤のデータなら同一メモカ内にある.
ANOTHERはやる価値なさそうだな…
340 :
NAME OVER
:2007/12/01(土) 23:44:16 ID:???
今更ながらダブルエッジをクリアしたけどさ
イクシオンのグロさとラスボスの神曲っぷりにしびれた
3部作を含めたバウンティシリーズをリメイクしてほしいんだがなあ
売れないんだろうなあorz
341 :
NAME OVER
:2007/12/03(月) 04:22:28 ID:???
>>339
ちなみに相性度が高いときの特典はテティスが仲間になるのとEDで仲間のその後が語られること位かな
342 :
NAME OVER
:2007/12/06(木) 13:12:25 ID:2t+13qba
「父親でもモテる人」に必要な条件ランキング
http://news.ameba.jp/gooranking/2007/12/9197.html
343 :
NAME OVER
:2007/12/19(水) 14:28:00 ID:???
お前たちはそこにいるのか?
俺はここにいるぞ!
344 :
NAME OVER
:2007/12/23(日) 19:53:19 ID:???
気高く誇り高く風よりも速い騎士かっこよすぎ
345 :
NAME OVER
:2007/12/27(木) 15:11:42 ID:???
ドーン渋すぎかっこよすぎ
長髪のオールバックにサングラス
「真空斬り・・・」
346 :
NAME OVER
:2008/01/06(日) 15:51:00 ID:jevXxyXE
もうみんなこのゲームに興味を失ったのかな?
一応上げておきます。
347 :
NAME OVER
:2008/01/07(月) 00:25:03 ID:???
興味はあるんだが話題が無い
348 :
NAME OVER
:2008/01/07(月) 01:13:29 ID:???
じゃあファーストの魔導師の使い道についてでも語ろうや
349 :
NAME OVER
:2008/01/07(月) 01:35:21 ID:???
広範囲に攻撃できるのは良いんだが詠唱遅い、
味方巻き込むの駄目駄目仕様だからな…
後方に下げ、味方を巻きまないエナジーボールを自動詠唱させるか
範囲無限のライトニングを手動詠唱させるのが俺の使い方
350 :
NAME OVER
:2008/01/07(月) 08:41:37 ID:???
遠距離攻撃も弓矢が強くなってるからね、魔導師はいらない子
2のファウストは鬼なんだが
351 :
NAME OVER
:2008/01/08(火) 09:32:50 ID:DkeyikSn
>>349
俺もライトニング使う派だったが最初からその場で待機にして詠唱させてたら
いつのまにかワンコの群れに襲われてて吹いた。もっと直線技とかあれば良かったんだが。
352 :
NAME OVER
:2008/01/10(木) 18:19:30 ID:???
アナザーエッジってどうすりゃ出るの?
ケーンもセラもクリアしたんだが・・・
353 :
NAME OVER
:2008/01/18(金) 03:48:24 ID:75O1AQC6
ハードエッジでケルンを期限前にクリアしたのに指輪手に入らない…バグかな?
354 :
NAME OVER
:2008/01/19(土) 15:49:08 ID:E91cdDct
リメイクして欲しいね〜
355 :
NAME OVER
:2008/01/20(日) 15:11:15 ID:7Y6KTVpd
ファーストのパドヴァ地方のダークドラゴン倒したが何もアイテムくれない…何回も出てくるの?
356 :
NAME OVER
:2008/01/20(日) 19:35:09 ID:???
ごめん。解決した
357 :
NAME OVER
:2008/01/20(日) 23:21:31 ID:esPTifxi
パドヴァ地方の女の子はモンスターだらけの所に一人で住んでるし下手な連邦兵より強そうだな
358 :
NAME OVER
:2008/01/29(火) 20:24:58 ID:j+k4Sqya
>>351
ライトニングはアジャックスの為に用意された魔法でしょW
359 :
NAME OVER
:2008/01/30(水) 20:15:27 ID:???
ファーストのアクラの町の宝箱が見つからない…ロジャーをセラフィムにしてうろうろして探っても見つからない。アイテム使っても敵しか分からない…。誰か教えてくれないか?
360 :
NAME OVER
:2008/01/31(木) 20:01:47 ID:???
アクラの町に宝箱なんてあったっけ?
361 :
株価【35】
:2008/02/01(金) 01:01:50 ID:??? BE:11729838-2BP(1667) 株優プチ(retro)
攻略本引っ張り出してみたけど
「ワルキューレの騎行」には宝箱はないみたいです。
362 :
NAME OVER
:2008/02/03(日) 00:20:06 ID:???
教えてくれてありがとう。何かワイズマンになるための木の実があるって聞いたから必死に探してたよ…勘違いだったか。今からぬっ殺して来ます。
363 :
NAME OVER
:2008/02/04(月) 18:39:12 ID:jmn6iawV
シナリオ40殺人者達の選択って、どうかなと思わんなとどっちが正しいんだ?
攻略サイトにより答えが違うのだが
364 :
NAME OVER
:2008/02/05(火) 21:32:12 ID:???
攻略サイトて何処にあるんだ?全然見つからんぞ…
ちなみにSFCの話
365 :
NAME OVER
:2008/02/06(水) 01:50:54 ID:kOjGLYGK
>>363
思わんなが正解
366 :
NAME OVER
:2008/02/07(木) 02:05:35 ID:H7uOhltR
>>362
PS版だとワイズマンの転職アイテムはメッシーナ闘技場Aランク賞品だよ。
SFC版ならアクラに知恵の実ってのがあるけど
367 :
NAME OVER
:2008/02/07(木) 08:43:51 ID:???
バウンティソードキタ────(;´Д`)────!!
このスレの人たちにも幸せを
ttp://www2.k-rent.net/retromus/s/BS_Repose.mp3
ttp://www2.k-rent.net/retromus/s/BS_Furies.mp3
368 :
NAME OVER
:2008/02/08(金) 18:45:28 ID:???
>>365
遅らせ場ながらありがとう。
>>364
攻略サイトはPS版しかみつからない・・・。
無事超ベスト見れたよ
最後にソードが飛んでいくところにフイタ。
あれはないだろう・・・w。
369 :
NAME OVER
:2008/02/09(土) 00:37:01 ID:WM4P4qGk
PS版の狼の森のクエストモードでゾンビになっちゃう兵士の右あたりの森の中で鋼の剣が手に入ったけど、もしかしたらドラゴンスレイヤーとかの非売品武具ってクエストモードにあるのかも?
370 :
NAME OVER
:2008/02/12(火) 14:39:04 ID:???
>>364
いちおう俺がお世話になった攻略サイト。
SFCはついでくらいにしか書かれてないが・・・。
ttp://home.att.ne.jp/orange/dragonheaven/bounty/b/index.html
371 :
NAME OVER
:2008/02/13(水) 09:21:02 ID:???
最近はじめたけど結構難しいですなもう何回リセットしたか。
372 :
NAME OVER
:2008/02/18(月) 06:10:45 ID:/Nh/LEyb
セラ版ではジャギュアよりFD3Sを良く使った
ヴォイドは魔法陣用と回復用以外はVキャノンにするのが一番面倒の無い使い方だし
373 :
NAME OVER
:2008/02/21(木) 17:15:15 ID:???
ヴォイドは正直、スキルと組み合わせるか
ロッド持たせるかぐらいしか使えないよな
ファイターAが最強のヘッドになるらしいが結局そこまで使わないんだよね
374 :
NAME OVER
:2008/02/21(木) 22:03:01 ID:???
移動速度を極限まで上げた宝箱回収用ヴォイドはよく使ってる
あとは壁にするとかね。
ヴォイドは1つの能力に特化すればそこそこ使い道もあるかなぁ
375 :
NAME OVER
:2008/02/22(金) 03:04:51 ID:cW20FuJL
>>373
最強というのはデマ
確かにLV80まで上げればソルジャーSよりは強くなるけどグラディエーターSPには劣る
376 :
NAME OVER
:2008/02/26(火) 19:03:07 ID:D6EL2tsC
もしかしてソードの声ってデスラー総統の人?
377 :
NAME OVER
:2008/03/08(土) 17:52:47 ID:AlH6euv8
エヴァパチの新しいのが出た事で自分の周りでバウンティブームが発生。
結構エヴァ関連商品?として認知してる人多い様だしエヴァグッズの動向とバウンティってリンクしてるな。
378 :
NAME OVER
:2008/03/09(日) 12:33:45 ID:???
クラスチェンジってガンガンやった方がいいの?
それともある程度レベル上げてからの方が良い?
379 :
NAME OVER
:2008/03/10(月) 02:07:18 ID:qKDPYVZm
>>378
キャラによる。
例えばロブンは屍解仙になると一気に成長率下がるからラスボス戦前まで転職しない方が良いし逆にシュタイアとかツキカゲは転職可能LVになったらすぐ転職すべき、他にもマウザーはLV54まで格闘家でいたら少しだけ成長率良いはず
380 :
NAME OVER
:2008/03/16(日) 00:12:31 ID:Q15SlG2Y
今やってます。
ゲームの腕がドラクエレベルなのですが、ストーリーとセリフのかっこよさに痺れ続行、
こんな私もダニエルを、切りつけられる前に下がりセイバーソニックで止めを刺せました。
現在ツキカゲを仲間にしたところです。
こんな麻薬中毒みたいなヤバい人仲間にできるなんてびっくり。。僧侶と一緒にしていいのか?
しかし反則的に強い。
そんなに好きなら逝っとけと思い砲台の中に放置すると、HPが1になりながら着いてくる…
381 :
NAME OVER
:2008/03/23(日) 07:28:22 ID:???
ツキカゲは神速の腕輪外しても十分に速いしね
確か「あらはんの衣」着るとASもMSも21になって驚いた記憶がある
382 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 12:51:29 ID:???
俺も昨日初めて今エウロペア大陸に居るんだが、コルツとヘンメリーがラインメタルに
帰ってしまってショボーンな感じですわ。
383 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 13:55:10 ID:???
>382
脂肪フラグ!?
離反しないようにできるのかなぁ
384 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 14:28:42 ID:???
>>383
え!?死亡フラグ?死んじゃうの?w
今スパニア高原やってたんだが、味方のあまりのバカさにコントローラ投げそうになった。
崖の上の敵を崖の下から延々追い回して、目的指定しても何故か崖の下をウロチョロ・・・。
ストレス溜まったわ〜w
385 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 14:48:16 ID:???
ごちゃごちゃした地形だとそうなりやすいんだよなぁ
素早く何度か折り返すように地形指定しないと弓兵や投擲系に一方的にやられる
でもまぁソードの射程無限の技でサクッとやっちゃう
386 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 16:10:39 ID:???
俺も序盤のヘンメリーの死に過ぎと移動ぐるぐるに一時はディスク叩き割りたくなった
しかし移動指定のコツをつかむと途端に面白くなったよ
↓既出過ぎるが一応張り替えとく (所々リンク切れ有り)
WELCOME TO BOUNTYMANIA (現在はデータベース中心)
http://home.att.ne.jp/orange/dragonheaven/bounty/b/index.html
387 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 18:22:10 ID:???
南エウロペアまで来たけど、南の砂漠とアバダンの川両方とも敵が強すぎて詰んだわw
388 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 21:36:23 ID:???
>383
PS版なら幼女のご機嫌次第で最後まで付き合ってくれるぞ。
389 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 21:43:25 ID:???
SFC版で封印の墓所ってどうやったらいけるようになるんだ?
390 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 21:47:38 ID:???
攻略サイト見てアトラス山脈の民家に行ったんだが、
珍しいもんを商人に売った、商人はラインメタルに帰ったとしか言わず。
ラインメタルを捜索したけど何も無かった。
391 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 21:59:13 ID:???
>>382
PS版なら隠しステータスで残留か離脱か分岐、
SFC版なら残念だがあきらめろ
>>390
マクベスの依頼と、フュリスを護衛中の2回イベント戦闘があるマップの左下の一軒家。
392 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 22:04:13 ID:???
>>391
狼の森かな?
そこの一軒家に商人は居たけど忍者のクラスチェンジアイテムを
10000で売りつけられて終ったよ。
393 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 22:26:43 ID:???
蛇使い座の指輪じゃなかったっけか。
394 :
NAME OVER
:2008/03/27(木) 22:37:48 ID:???
自己解決シタヨー
アトラス山脈南で墓所の鍵もらえました。
395 :
NAME OVER
:2008/03/30(日) 00:56:07 ID:???
>>386
そこPS版とSFC版の記述がゴッチャになってて分かり難いんだよな。
つうか、データベースとしては有りだけど、攻略サイトとしては使い物にならん。
396 :
NAME OVER
:2008/03/30(日) 02:04:10 ID:MgxK0Tu0
PS版のみじんの術つえー!
4LV以下の敵をボスだろうと瞬殺しちまう!
397 :
NAME OVER
:2008/04/01(火) 21:33:55 ID:???
消えろ!ハイパーソニック!!
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
398 :
NAME OVER
:2008/04/02(水) 15:33:53 ID:???
砂漠のマップに来る辺りまでずっとズールを固有キャラだと思ってた
399 :
NAME OVER
:2008/04/06(日) 13:00:24 ID:???
ちくしょぉぉぉダブルエッジのサントラ欲しいよぉぉぉ!!
オクでも見つからん!
400 :
NAME OVER
:2008/04/06(日) 13:23:06 ID:???
砂漠に儲かる話などありやせん! (PSファースト)
しかしオアシス左上の女の子は何度か話すと資金をくれると言う小ネタ
>>395
現状攻略サイトが無いので関係値と指輪探しが出てるそこ位しか
貼る所がないのが残念な所なんだよなぁ
401 :
NAME OVER
:2008/04/07(月) 15:06:17 ID:???
>>399
でてるのはSFC版のバウンティとドラマCDだけなんじゃ?
PSの2作品はでてないはず。
聞くとしたら抜き出すしかないと思って
だいぶ昔に2作品買ったんけど、2つ合わせても1000円ぐらいだったのが何か悲しい。
402 :
NAME OVER
:2008/04/07(月) 23:21:36 ID:???
>>401
ダブルエッジもサントラあるよ
403 :
NAME OVER
:2008/04/08(火) 00:05:09 ID:???
非売品だからな
404 :
NAME OVER
:2008/04/08(火) 17:25:19 ID:???
>>403
二万位までなら出す気なんだがなあ…
ぐぐってみたら500円で昔落札した奴がいたらしく凹んだ…
405 :
NAME OVER
:2008/04/08(火) 17:50:47 ID:???
締め切り直前に2000で確定したと思ったら
30秒後ぐらいに2100で負けた
悔しいぜ
406 :
NAME OVER
:2008/04/10(木) 22:46:46 ID:???
ヴォイドってさ、実は車輪タイプにヘビーヘッド、ヒールワンドにシールド付けて魚雷扱いが一番強いんじゃないか?
つか、セラ編はそれやらないとジャギュア手に入れるルートでどうしても無理が出たような気が。
407 :
NAME OVER
:2008/04/12(土) 21:18:54 ID:???
>>403
モーニングの懸賞で当てたッス♪
408 :
NAME OVER
:2008/04/12(土) 22:08:39 ID:???
そういやラスボス前に出てくるヘクトールとイクシオンの前で吐いてた二人のセリフもカッコ良いのな。
セーブポイントから時間的に長いから、すぐに見れないのが玉に瑕だが。
409 :
NAME OVER
:2008/04/14(月) 17:37:24 ID:6IYdkezt
やっとクリア。
九転丹が使えず、ロブンが死解仙になりませんでした。PS版LV62なんですが。。
他の条件は何でしょう?
戦闘がたいへんとか言われてますが。。
一騎討ちやボス戦など、リアルタイムでセリフが回るかっこよさはやっぱ外せないです。
普段なら、こんな難しそうなゲーム絶対敬遠したろうなあ。
ありがとう弟。
410 :
NAME OVER
:2008/04/14(月) 20:23:53 ID:???
>>409
いきなり転職アイテムって使えないんじゃないかな?
それ以外の原因はちょっと思い当たらないな。
411 :
NAME OVER
:2008/04/16(水) 17:18:48 ID:8hrDamSZ
>>409
もしかしてまだ風水師のままで陰陽師になってないとか?
412 :
NAME OVER
:2008/04/19(土) 17:03:03 ID:SlY45crN
2って少年と未亡人の愛憎劇なの?
413 :
NAME OVER
:2008/04/19(土) 17:45:51 ID:???
>>412
そりゃすげぇ
オラ、ナニがエレクトしてきやがったゾ
そうなると一作目は、オヤジと妖精と少女の三角関係だな
優柔不断なオヤジに、わがままな少女、都合の良い女な妖精
414 :
NAME OVER
:2008/04/22(火) 08:03:31 ID:???
ソードはガチロリ
415 :
NAME OVER
:2008/04/22(火) 08:14:26 ID:???
ヘンメリーは親父キラー
416 :
NAME OVER
:2008/04/22(火) 23:08:55 ID:???
>>412
消えろ‥‥
417 :
NAME OVER
:2008/04/23(水) 23:58:56 ID:???
ハイパーソニック!!
418 :
NAME OVER
:2008/04/25(金) 02:26:58 ID:???
俺もヘンメリーと余生を過ごしたい。いやルーネでもいいな
419 :
NAME OVER
:2008/04/25(金) 15:36:26 ID:???
俺はアテナで
そういえばなんでアテナはオヤジと合体攻撃があるんだろ
420 :
NAME OVER
:2008/04/27(日) 12:57:17 ID:???
オヤジといわれても小オヤジ(ソード)と大オヤジ(コルツ)が居るのだが
ちなみにファウストは黒オヤジ(あらゆる意味で)
421 :
NAME OVER
:2008/04/27(日) 13:29:11 ID:???
プレステ版では仲間になるんだっけ
422 :
NAME OVER
:2008/04/27(日) 17:49:20 ID:OV1bPq0J
420>>
ソードはどう見てもリュウビより年下に見えないよねW
423 :
NAME OVER
:2008/04/27(日) 18:27:05 ID:???
釣具屋さんIは明らかに加齢臭が無いのでX
424 :
409
:2008/04/29(火) 16:10:12 ID:BVWtVDo4
遅レスでした。教えてくれたひとごめんなさい!
>>419
それでした!何もないとだめらしいので、ぐぐってきますー
425 :
NAME OVER
:2008/05/02(金) 16:40:21 ID:???
つい最近やりはじめたんだけど、登場する人間達がすごくいいねコレ
どこはかとなく感じる雰囲気もいいし
当時流行っていれば今でも続編でただろうに……、残念だ
426 :
NAME OVER
:2008/05/03(土) 02:51:54 ID:???
そうですとも!
しかしこのソフトは年取ってからやった方が心に染みるという罠
427 :
NAME OVER
:2008/05/03(土) 03:15:44 ID:???
>>426
FFDQ板の住民ですね、わかります
428 :
NAME OVER
:2008/05/03(土) 03:27:19 ID:???
ば、バレましたか(笑) 「貴様、反乱軍だな!」
429 :
NAME OVER
:2008/05/03(土) 09:48:09 ID:???
年甲斐も無く、徹夜でクリアしてしまった
「・・・・バッカじゃないの!」
430 :
NAME OVER
:2008/05/04(日) 12:35:51 ID:???
今日、中古ショップにダブルエッジを探しに行ったんだが見当たらない
が、探すのを諦めたスペースグリフォンを見つけた
複雑な気分だ
ダブルエッジも忘れた頃に見つかるだろうか
431 :
NAME OVER
:2008/05/04(日) 15:34:01 ID:???
中古ショップに音楽編を探しに行って
ファーストの中古が2800円で売られてるのを見つけた僕の心境も複雑です
432 :
NAME OVER
:2008/05/08(木) 00:04:34 ID:???
サントラを本体買った値段の3倍以上で買った俺もいるよ。だが後悔は無い。
433 :
NAME OVER
:2008/05/08(木) 11:24:34 ID:???
懐かしいなゲームのスレだな、
ソードは全RPG中でも最もかっこいい主人公だと思う。
かなり良識的だけど熱い奴だからね。
てか続編出てたの知らなかったw
今度探してみよう
434 :
NAME OVER
:2008/05/08(木) 17:36:38 ID:UnetPy+S
ミランダは意外にムチムチだなW
435 :
NAME OVER
:2008/05/11(日) 14:17:29 ID:???
>>434
おおっと
それはマウザーの胸筋だ
436 :
NAME OVER
:2008/05/11(日) 16:47:00 ID:???
ヘンメリー、アテナ、ルーネは着痩せするタイプだと確信している
437 :
NAME OVER
:2008/05/12(月) 22:30:09 ID:???
アテナのおまんこペロペロ
438 :
NAME OVER
:2008/05/12(月) 23:45:48 ID:???
>>437
それはロブンの三角筋だと何度言えば・・・
439 :
NAME OVER
:2008/05/13(火) 01:29:38 ID:AgXB6IQ9
>>425
発売がエヴァ放送と同時期だったし少なくともオレのまわりじゃ流行ったよ。
今でもエヴァ熱が出るとついでにバウンティやるやつ多いし。
440 :
NAME OVER
:2008/05/15(木) 18:38:01 ID:???
キャラが引っかかりまくリングでぶち切れ
441 :
NAME OVER
:2008/05/15(木) 19:46:24 ID:PX9rDxtc
>>440
そうかもな…
そうかもしれないな…
だが、それでもオレは生きてきた…
442 :
NAME OVER
:2008/05/16(金) 03:43:56 ID:???
建物、橋、崖、でこぼこの地形
この辺にひっかかった挙句に逆走
この仕様によって何度ゲームを投げそうになったことか
443 :
NAME OVER
:2008/05/16(金) 03:50:54 ID:???
ファーストは同士討ちがなければなあ
ハイパーソニックを見る限り、味方の識別は可能だったようだし。
444 :
NAME OVER
:2008/05/16(金) 17:48:05 ID:E1FmEnVz
>>443
そう?後半、闘技場での同士討ちが出来ないとLV上げキツイし必要でしょ?
445 :
NAME OVER
:2008/05/17(土) 10:43:19 ID:ahylBqOO
age
446 :
NAME OVER
:2008/05/18(日) 03:40:17 ID:???
サントラを980円でゲット
447 :
NAME OVER
:2008/05/18(日) 03:47:10 ID:???
>>446
こ ろ し て も う ば い と る
嘘です
448 :
NAME OVER
:2008/05/18(日) 14:47:41 ID:bkXhbgjw
447「そのサントラをこちらに渡してもらおうか…」
446「ことわる と言ったら…?」
447「殺す」
446「だろうな」
447「全員布陣を敷けサントラを手に入れるのだ」
449 :
NAME OVER
:2008/05/20(火) 22:54:39 ID:???
俺もサントラ入手したんだが…
8年ぶりに曲聞くが、「最後の闘い」ってこれ最後の第二形態ユミルの曲なんだっけ?
てか最後のユミル戦ってどんな曲だったか覚えてる方いますか
450 :
NAME OVER
:2008/05/20(火) 23:06:21 ID:???
あ、DEのサントラね
451 :
NAME OVER
:2008/05/22(木) 03:01:22 ID:GDpicVAT
>>442
いまさらAIの質は変えられないさ
ならばせめて細かく指示を出してささやかに戦うとしよう…
それしか今のオレに出来ないのなら…
452 :
NAME OVER
:2008/05/22(木) 08:35:32 ID:DBcOsvIS
どこかにセリフ集のサイトないかなあ…
影ソード戦のセリフがまたみたいな
453 :
NAME OVER
:2008/05/22(木) 10:56:57 ID:???
>>452
そんなものは無いが
それでも俺は生きてきた
454 :
NAME OVER
:2008/05/22(木) 21:33:52 ID:???
昔の俺は生きたまま死んでいたも同然だった
だが…ある少女との出会いが俺を変えた
455 :
NAME OVER
:2008/05/23(金) 18:26:02 ID:???
関連スレ
バウンティソードについて語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1154946273/
456 :
NAME OVER
:2008/05/26(月) 14:46:18 ID:???
>>452
どっかにあったよ
イラストサイト回ってるとき
457 :
NAME OVER
:2008/05/29(木) 22:30:25 ID:ehJZNlAF
>>452
サイトは知らないけど今ちょうどハイランドにいるので
M「この10年戦う事を避けてきた怖かったんだろう10年前の様に負ける事が」
S「何だと?」
M「戦わなければ負ける事は無いそしてお前はこう思う戦いさえすればオレは勝てると そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた」
S「オレは…こうして生きている!」
M「それは勝ったからじゃない この10年たまたま生かしてもらってただけだ」
S「くっ!」
M「お前は昔の思い出の様に今も強い男のつもりでいるとうに負け犬になったはずなのに ノルンの事が忘れられないフュリスを助けたのもあの子がノルンに似ていたからだ お前はノルンの事を思い続ける 自分の感情を大事にするまるで少女の様な情けない男だ」
S「ち…ちがう!」
M「不敗の聖騎士マスター・オブ・ソードお前はその名を呼ぶなと言う だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった そうだろう?そうなんだろう?」
S「ちがう!」
458 :
NAME OVER
:2008/05/30(金) 02:57:05 ID:???
うわ、読んでたらあの時の熱さが蘇る・・・!
セリフ集サイトは確かあったよ。ググれば何ページ目かに出てくるはず
459 :
NAME OVER
:2008/05/31(土) 20:55:55 ID:???
その台詞に感動してメモったなあ
460 :
NAME OVER
:2008/06/01(日) 11:32:28 ID:???
>>456-458
どうもありがとう見つかった!
フ フハハハハ……
十年ぶりだ! 十年ぶりに
オレの血が 騒いでいるぞ!
461 :
NAME OVER
:2008/06/01(日) 18:42:11 ID:???
バウンティソードのメインテーマって、
BSやらないで聴いたらヒーローモノっぽすぎてダサかっこいいぐらいな感じだが、
プレイしながらあの曲聴くとマジ神だよな。
462 :
NAME OVER
:2008/06/01(日) 23:09:48 ID:???
じゃまだ!ハイパーソニック!!
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
463 :
NAME OVER
:2008/06/03(火) 01:57:29 ID:???
そういや、DEのサントラって抽選とか時々書いてあるが
持ってる人、どうやって入手したの?
自分は、ファーストのタイムアタックに応募したら
後で「ダブルエッジ予約したらもれなくCD貰えるよ」って緑の紙が入った封筒が来て
すっとんで予約しに行き、ハンコ貰って送り返した果てに送られてきたものだったと記憶してる。
抽選もへったくれも無しだった気が。
464 :
NAME OVER
:2008/06/03(火) 02:12:10 ID:???
や、やふおく・・・
465 :
NAME OVER
:2008/06/03(火) 03:06:23 ID:???
今もあるかは知らないんだが、
ダブルエッジはフリーソフトで音楽抜き出せる
466 :
NAME OVER
:2008/06/03(火) 23:00:33 ID:???
PSアーカイブスで出る可能性が高かったから、しばらく待っていたが
ここ見てたら我慢できなくなってPS版買ってきた。マイナーゲームだけあって
値段が安くて入手しやすいのはいいところだ。
シナリオと音楽がよく出来てるのだが、いかんせんゲーム内容が…。
467 :
NAME OVER
:2008/06/04(水) 00:20:53 ID:???
他のシミュレーション系ゲーとはシステムが独特すぎて戸惑うけど、別に悪くはない
慣れれば縛りプレイやタイムアタックして遊ぶのも面白かったよ
468 :
NAME OVER
:2008/06/04(水) 00:30:55 ID:???
グルグル回るのと味方殺し以外はいいと思う
469 :
NAME OVER
:2008/06/04(水) 01:09:26 ID:???
サクサクプレイという意味ではSFC版のほうがいいな。
ぬるいけど。
あのシステムの秀逸なところは慣れれば、というか
部隊の編成が確定すると凄いサクサク進むようになることだな。
ロジャミラが仲間になるまでは慣れてないのと自由に編成できないのとで結構苦労する。
470 :
466
:2008/06/04(水) 18:02:38 ID:???
意外と、このゲームシステム肯定派がいるのね。自動で進むから、楽でいいのだが
一度やられると二度と復活出来ないのがつらい。回復役がお荷物になる事が多々ある。
メンバーから外すと後半戦きつくなるし…。
このゲーム、
>>457
の台詞とかシナリオ部分に色々と身に沁みるところがあって
思い入れがあるのだが、SRPGなんてほとんどやんないから少々面倒に感じる。
以前の様に夢中になってやる事も出来なくなってきたし…。
471 :
NAME OVER
:2008/06/04(水) 19:11:53 ID:???
難点は
引っかかったり、なぜか逆走したり、グルグルで指示通りに移動しないとか
472 :
NAME OVER
:2008/06/05(木) 04:47:43 ID:???
細かく指示しないとダメ
473 :
NAME OVER
:2008/06/05(木) 07:59:20 ID:???
取説の「従来のRPGと違い細かい指示は不要」みたいの信じちゃダメ
移動指定は障害物避けて短距離・直線で(実はこれが忙しい)
僧侶系は闘技場で育てまくりドーピング。回復はアイテムで
・・SRPGに慣れてる俺でもファーストは投げそうになったもんなぁ・・
474 :
NAME OVER
:2008/06/05(木) 13:09:34 ID:???
宝箱まで一直線、障害物は無し、そんな状況でも逆走するから侮れん
475 :
NAME OVER
:2008/06/06(金) 17:44:03 ID:TdiqaQm0
最近の作品だとFF13RWやスパロボSCにシステム近いし悪くは無いと個人的には思うな
476 :
470
:2008/06/06(金) 22:57:10 ID:???
>>473
のアドバイスを参考にやってみたらそこそこ進めるようになったよ、あり。
なかなか思い通りに動いてくれなくてイライラするが、合間に入るシナリオがいいから
つい続けてしまう。
今3章くらいなんだが、これって何章まであったっけ?
477 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 00:49:28 ID:???
ファーストの真エンド見れた人いる?
478 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 01:08:00 ID:???
>>477
よゆーよゆー
一時期くじけそうだったがな!
479 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 01:53:45 ID:???
>>476
全4章。最後はオルドバ王宮での決戦だから、あと少しだね。
頭使うマップも幾つかあったと思うけど、闘技場活用してればさほど苦労はないはず。頑張れ!
>>477
トゥルーED自体はあまり難しくない。仲間コンプして誰も死なせずクリアするだけだから。
むしろ最悪のBADエンド(フュリス発狂だっけ?)が見られずにいる…
480 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 05:40:21 ID:???
最悪エンドってそうなの?
うーむ、あまり見たくないような・・
>>474
橋を渡るだけなのに三分位かかったりしてね
481 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 17:14:32 ID:P07fBCzX
PS版のオルドバ城、正面と裏どちらから行く?
自分は「死闘」でスペルマスター&シャドウマスター&バトルマスターを倒して離脱を繰り返すとガンバンテインの魔杖と日輪の鎧とリフレクターが無尽蔵に手に入るから正面から行くけど
482 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 21:03:46 ID:???
>>481
熱い展開期待して正面突破。やってみれば一本道の単調ステージでがっかり…。
ようやく4章まできて一休憩。ダークロードって仲間に出来たよな?
とどめ刺しちゃったよ…。
483 :
NAME OVER
:2008/06/07(土) 21:14:45 ID:???
自分はいつも裏から一騎討ちルート行くなー。
仲間にし損ねたキャラがいると表も楽しいか知らんが、フルコンプ時だと敵はモブだよな?
484 :
NAME OVER
:2008/06/11(水) 16:28:38 ID:qgZT0yHS
>>479
発狂というか呆然自失って感じになる。
BADENDのソードの最後の台詞「こうしてオレは2つ目の心の傷を負う事になった…」
という締めくくりでスタッフロールに行く。
485 :
NAME OVER
:2008/06/15(日) 01:48:19 ID:uqYM8SCD
>>470
SFC版だってやられたらお金かかるから即リセットなんだし同じじゃない?
486 :
NAME OVER
:2008/06/21(土) 17:30:04 ID:xjMwAKyB
ゴーダンナーとかグレンラガンとかいったオッサン万歳な作品も近年高評価されてるしGONZO作品としてアニメ化してほしいな。
487 :
NAME OVER
:2008/06/22(日) 02:27:55 ID:???
今の技術ならどこで制作しても高クオリティになるだろうな
ジブリと京アニは合わないだろうが
488 :
NAME OVER
:2008/06/22(日) 17:27:53 ID:cIHXtY6Y
>>487
そう?DEはともかくファーストは紅の豚みたいなノリでジブリ作品も可だと思うけど?
489 :
NAME OVER
:2008/06/23(月) 08:18:41 ID:???
1stはセンチメンタルな部分の京アニでも結構シビアな部分のジブリでも
どっちでも行けそうだね、最近の傾向しか知らないと無理に思えるんかな。
>>479
,484 Webでの又聞きだけどBADエンドは、ヒロイン本当に発狂させる予定を変更したそうだよ
わざわざあの本名にしてあるのはその名残だって、確かに生きるべきか死ぬべきかって境遇だしね。
490 :
NAME OVER
:2008/06/23(月) 22:41:12 ID:???
BADエンドだと皇帝戦どんな展開になるの?
491 :
NAME OVER
:2008/06/25(水) 01:17:51 ID:CN0yy4F3
>>490
皇帝倒すまでは同じ。
グッドエンドだとマクベスが出るところがカットされてフュリスが「私の手は血で汚れてしまったわ…」とか言う
492 :
NAME OVER
:2008/06/25(水) 22:30:04 ID:???
>>489
わざわざあの本名にしてあるのはその名残
フューリー?
いや、見当違いかもしれんがなんとなく
そういやオルソンを思い出す
493 :
NAME OVER
:2008/06/26(木) 07:11:22 ID:???
>>492
オフィーリアじゃね?
ハムレットの。
494 :
NAME OVER
:2008/06/26(木) 16:46:33 ID:???
>>492
本名はオフィーリアが正解。
フュリスは幼名で、こっちはギリシア神話の復讐の女神。
495 :
NAME OVER
:2008/06/26(木) 21:56:01 ID:???
>>491
490だがありがとう
496 :
NAME OVER
:2008/07/05(土) 13:13:40 ID:???
なんか歳をとってからこのゲームやると尚更話が味わいあるとかって言ってた人がいたけど
俺も最近やり直してそう思えるわ…。
システムの繁雑さを乗り越えてやる気が起きるわ
497 :
NAME OVER
:2008/07/05(土) 17:30:10 ID:CchtmSB0
テッドをセラフィムナイトにしたらAS21MS21になった…
はえー!
498 :
NAME OVER
:2008/07/05(土) 17:36:05 ID:???
ダブルエッジの漫画が売ってたので買ってきた。
ヴォイドの存在が無かった事になってる、アレは一応ストーリーの根幹にかかわる存在だったんだが…。
499 :
NAME OVER
:2008/07/07(月) 16:20:42 ID:???
>>496
挫折と再生だからね、ファーストのテーマ。
挫折を知らない【不敗の聖騎士】時代は理想の仲間達とワイワイ楽しくやれていた。
その後、不条理さを知り、「どーでもいいや」と不貞腐れてなんとなく生きてきたが…
ソード、31歳。だからこそベストエンディングが光る。アジャックスも同年だったかなぁ。
アジャックス・ダニエル・マクベス・ノルン。三角関係だったのはソード・ノルン・アジャックス。
今リメイク(映像作品含む)しても間違い無く売れる。変なストーリー改変、キャラ追加しなければ。
500 :
NAME OVER
:2008/07/07(月) 16:27:54 ID:???
あと、「不敗の聖騎士:オーケストラバージョン」は確か・・・
ゲームミュージック集CDに一曲だけあったと思う。カービィやらマリオシリーズの任天堂系と
一緒のCDで、演奏者は記憶が確かなら・・・「陸上自衛隊の音楽科部隊のマーチングバンド」だったと思う。
あの頃手にとって棚に戻したが…正直買っておけば良かったよ。
501 :
NAME OVER
:2008/07/08(火) 02:49:20 ID:???
一番のイケメンはダニエルだと思う。
502 :
NAME OVER
:2008/07/08(火) 09:30:54 ID:???
そして回想の戦闘で一番中途半端で使いにくかったのもダニエルだと思う。
503 :
NAME OVER
:2008/07/08(火) 10:22:24 ID:???
よく覚えてないけど、地位も力量も
アジャックス>>>>>>ダニエルって事だっけ?
今も昔も変わらず。
504 :
NAME OVER
:2008/07/08(火) 21:10:08 ID:???
>>498
そういやヴォイドのヴの字も出てなかったなあのマンガw
505 :
NAME OVER
:2008/07/08(火) 21:44:58 ID:???
ソード・アジャックスがナイト
ダニエルがサムライ
マクベスがプリースト
ノルンがマジシャンだったけ?
マクベスとノルンが逆かな・・・?
サムライの地味っぷりはガチ
506 :
NAME OVER
:2008/07/09(水) 01:07:57 ID:j1pDswq+
>>502
PSだと足の早さがかなり違うからサムライの方が使いやすかったけどな
507 :
NAME OVER
:2008/07/09(水) 10:43:18 ID:???
ダニエルも別のところならエースはれるほどの腕前なんだけどね。
ソード・アジャックスというダブル天才がいるおかげで
二人の名声に埋もれているって設定は良かったな。
>>503
まあそれを覆そうとオルドバ帝国だかに入って
最終的にはソードに一騎打ちを挑んだんだろうけどな。
508 :
NAME OVER
:2008/07/09(水) 23:04:48 ID:???
一騎討ちがVSソードなのが悲劇なんだよね>ダニエル・アジャックス
軍事裁判で有罪判決受けてる最中のソードは虚脱状態だったんだろうな
PS版だけど渋みとヤサグレが入った31歳ソードは普通にモテまくると思う
だけどどんなに他に言い寄られようとも結局オフィーリアが手に入れるんだがな!
昔の仲間で一番出世したのはアジャックス
オルドバ帝国宰相まで昇り詰める
最終決戦入りさせたのはロブン・ツキカゲ・アジャックスだったりする
各自の独特のすんなりくるセリフが戦闘中聞けるのが嬉しかったりする
509 :
NAME OVER
:2008/07/09(水) 23:41:23 ID:???
見つけてきたぜw
>>500
は相当のオッサンだなw
ゲーム音楽コンサート5 発売日:1996/1/21
価格 2800円(税抜き 2718円)
発売元 ソニーミュージックエンタテインメント
販売元 ソニーミュージックエンタテインメント
品番 SRCL-2739 廃盤
01 星のカービィより「激突グルメレース〜マルクのテーマ〜カービィ凱旋のテーマ」
02 スーパーマリオヨッシーアイランドより「ヨッシーのアスレチック」
03 スーパードンキーコングより「ウォーターミュージック」
04 ファイアーエムブレムIIより「ファイアーエムブレムのテーマソング」
05 ドラゴンクエストVIより「悪のモチーフ〜ムドーの城〜戦慄のとき」
06 ドラゴンクエストVIより「空飛ぶベッド」
07 ヘラクレスの栄光IVより「アトランティスの思い出〜地平線の彼方に〜魔物たちとの戦い」
08 レナスII〜封印の使徒〜より「エルツ遥かなる旅」
09 バウンティ・ソードより「不敗の聖騎士」
10 イーハトーヴォ物語より「イーハトーヴォ賛歌」
11 聖剣伝説3より「MERIDIAN CHILD」
12 クロノ・トリガーより「クロノ・トリガーのテーマ」
510 :
NAME OVER
:2008/07/10(木) 01:09:23 ID:???
レナスUってのがイマイチ分からないが他はメジャー所が多いね。
それにしても発掘してきたあんたも偉いよw
511 :
NAME OVER
:2008/07/10(木) 01:25:05 ID:???
俺、この戦争が終わったら同じ部隊のノルンと結婚するんだ…。
512 :
NAME OVER
:2008/07/10(木) 02:23:36 ID:9wN3brve
>>499
もし本当にリメイクされるならエルマだけは改変して欲しいな…
アノ言葉使いはもうありえないよねW
513 :
NAME OVER
:2008/07/11(金) 13:07:58 ID:???
>>499
普通の人はノルンをめぐっての三角関係と思うがこの三角関係は腐女子の方のだからなw
ソードをめぐっての三角関係w
片目を愛する人=ソードに傷付けられても失わなかったアジャックスの執念はスゴイの一言
514 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 17:16:41 ID:???
アッー!ジャックスってかw
515 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 17:52:31 ID:8VZkUBoh
アジャックスってソードが国に責任を押しつけられる事を予想してソードを止めようと一騎打ちを申し込んだんでしょ?
で、ラインメタルの敵なる国にいればソードと決着を付ける事になる事を予想して連邦に入ったと…
すごい先見の明だな
516 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 21:39:14 ID:???
アジャックスは仲間になってからは熱すぎる熱血台詞とソードへの隠さぬ想いを激白台詞満載だからなw
517 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 23:13:08 ID:???
PS盤まだ売ってるかな…今からでも始めたいんだけど
消防の頃興味を持ちつつも他のゲームとブッキングして出来なかったゲームだし、最近買った人は普通に中古で手に入った?
518 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 23:17:45 ID:???
>>517
サントラじゃなきゃ結構売ってるぜ、廉価版も出たし
大抵500〜1000円でおつりが来る位の価格。
ただ最近は売り場の縮小とかあるから気を付けた方がいいかもな。
519 :
NAME OVER
:2008/07/12(土) 23:28:39 ID:???
なるほど、それじゃあ探してみるわ
最近は青年ですらなく、男の子や女の子が主役のゲームばかりで飽き飽きしてた所だ
520 :
NAME OVER
:2008/07/13(日) 04:08:10 ID:???
まあ本物の戦友同士の関係の強さは男女間の関係に勝ることもあると思う。
521 :
NAME OVER
:2008/07/15(火) 07:44:59 ID:???
400円で買ってきたダブルエッジ。140日でレベル50のセラ。ラスボス倒せませんでした。もういっかいしよっと。
522 :
NAME OVER
:2008/07/19(土) 01:43:07 ID:???
ファーストって、やけに一騎打ちが多いよね
敵味方ともにカッコイイ台詞はくから大好きだった
ダニエルも良かったけど、個人的にはレオパードが最高だったよ
死ぬ前の台詞がカッコよすぎるw
523 :
NAME OVER
:2008/07/19(土) 16:17:06 ID:???
一騎打ちは男のロマンだね
そう言えばNHKの番組に田中公平氏が出てたよ
外見は温厚だけど熱い人だった・・・!!
524 :
NAME OVER
:2008/07/22(火) 18:06:18 ID:HVOIxYvD
>>509
どっかにフュリスのテーマのピアノ演奏verって無いかな?
525 :
NAME OVER
:2008/07/23(水) 23:28:16 ID:???
バウンティの曲は邪巣ラッ苦管理曲なのでね…
国内サイトでは大っぴらにアップ出来ないや。
526 :
NAME OVER
:2008/07/24(木) 05:37:52 ID:???
ttp://www2.k-rent.net/retromus/
ここのmぴー3も消されてしまったようだな・・・
527 :
NAME OVER
:2008/07/26(土) 22:54:16 ID:???
途中で挫折したが
キャラやシナリオ・世界観がすごく良かった気がするし
BGMも神だったし…リメイクしてくれりゃいいのにな
528 :
NAME OVER
:2008/07/27(日) 11:14:54 ID:???
リメイクされるとゲームはジェネオン、映像化もジェネオンあたりが手掛けてキャラの幾人かが女にされて
(アジャックスにシュタイアとリュウビあたり)漂う無常観や渋系の雰囲気がエルマ登場並みにぶち壊されます
529 :
NAME OVER
:2008/07/27(日) 15:33:28 ID:???
なんつーか、粗がある作りの方が、こちらも入り込んで行けるんだよな。
ドットの荒いキャラは、脳内補完するし、
ストーリーが全部キチキチに描かれていないから、隙間を想像するし、
何も説明されない部分すら、BGMから推測する。
全部与えられたのでは、完璧じゃないんだ。
こちらの思いが入りこむことで、完璧な形に完成するものってあると思う。
だからさー、全部安っぽいアニメにすればいいってもんじゃねーんだ。
分かったか、スターオーシャン。
530 :
NAME OVER
:2008/08/02(土) 01:10:58 ID:6WoS3mq6
>>528
確かに今リメイクされたらシュタイアは兄を殺された女ガンマンとかに変えられそうだな…
531 :
NAME OVER
:2008/08/02(土) 04:09:23 ID:???
>>529
その意味では低スペック機時代は様々なアイデアが出たね
バウンティやラングリッサーのシステムは今やっても斬新に感じる
532 :
NAME OVER
:2008/08/02(土) 12:16:58 ID:???
アジャックスが女に変えられたらシナリオ的に正直バカ売れしそうですw
もうノルンに遠慮せずにめろめろでえろえろな34歳の熟れきった女の攻勢に
ソードも即堕ちでフュリスとテティスとエルマが激怒w
533 :
NAME OVER
:2008/08/04(月) 12:35:27 ID:???
なんでもかんでもリメイクすりゃいいってもんじゃない。
ほとんどノスタルジーで美化されてる領域なんだから。
534 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/09(土) 04:08:36 ID:???
適当に押入れ漁ってたら小さいころクリアできなかったバウンティソードを発見した
今日やり始めたんだが、音楽とか白黒の絵とか懐かしすぎて泣いた
このwktkはFF7の発売以来。
535 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/09(土) 05:20:00 ID:aoqylxsf
age
536 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/10(日) 19:02:05 ID:???
エルマってSFC版にもでてくる?
537 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/10(日) 19:36:12 ID:???
>>534
ファーストか?だったらやるべきところでLV上げするのがクリアの一番の近道だぬ
現物ないから忘れたけど、シヴァみたいな機神の跡地とかかな。でも、確かあそこはルートによっては通過しないからいくつか探さないといけないが。
あと、ジョブチェンジの時は出来るだけ回数を増やした方が良い。
エルマー・ファウスト・ミランダ・ヘンメリーだと分かりやすいけど、僧侶と魔法使いを互い違いに転職させるような感じ。
そういう意味ではロジャーなんかセラフィムナイトにするとかなり強くなる。どうやら転職するごとにボーナス値がその回数分上乗せされるらしい。
もちろんそれは他のキャラの転職にも通用するのだけど、ただ、他の戦士系キャラに比べてロジャーは1回程転職可能な回数が多かったはず。
そうなるとバンバン前線に出してもステータス高いからなかなか死なないし、障害物関係なくなるから虐殺し放題だぬ
更に転職システムにはバグがあってそれを応用した裏ワザもあるけど使うとつまんなくなるから教えない。
538 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/10(日) 23:43:03 ID:???
>>536
出てこないので、 マウザー涙目
539 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/13(水) 10:49:16 ID:???
押し入れから出てきた少年キャプテン読んだらラインメタル異本欲しくなったけど古本屋でもみたことないな
540 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/16(土) 04:14:50 ID:Fz2dkECs
>>537
エルマだけはプリーストにしないでウィザード→ビショップ→ハイウイザードにした方が強いよ。
541 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/20(水) 22:28:58 ID:???
ipodに戦場の風入れたいんだけどyoutubeからのOPで我慢すべきかな?あるとこあるあなら求む
542 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/20(水) 22:40:36 ID:???
ごめん、ぐぐったらあったわ。お詫びとしておいていく
ttp://nicosoundex.dip.jp/sound/sm1509291
543 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/23(土) 00:21:14 ID:???
>>539
あれの見所は浅黒いフィリスと妙にナイスアンチャンなツキカゲだけだな。
544 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/23(土) 01:40:06 ID:5HYFHFxp
>>541
前スレで音楽詰め合わせのヤフブリを公開してる人がいたはずだよ
545 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/24(日) 07:18:41 ID:???
ファーストとダブルエッジの攻略サイトとかってないのかな?
546 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/27(水) 03:51:11 ID:???
>>545
バウンティソード・ファースト攻略サイト
ttp://home.att.ne.jp/orange/dragonheaven/bounty/
関連スレ
バウンティソードについて語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1154946273/
547 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/27(水) 20:14:18 ID:???
>>546
所々リンク切れだけど十分です
ありがとうございました
548 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/30(土) 16:41:00 ID:???
ファーストの攻略だけはアスキー版は必須だな。挿絵と読み物もかなり出来が良かったし。
今や全然プレイしてないけどソフトとセットで戸棚にしまってるよ。
549 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/30(土) 18:40:16 ID:IYdupHIn
ソード対影の台詞1
影:この10年戦う事を避けて来た。怖かったんだろう?10年前のように負ける事が。
ソード:何だと?
影:戦わなければ負ける事はない。そしてお前はこう思う。戦いさえすればオレは勝てると。
そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた。
ソード:オレは……こうして生きている!
影:それは勝ったからじゃない。この10年間たまたま生かしてもらっていただけだ。
ソード:くっ!
影:お前は昔の思い出のように今も強い男のつもりでいる。とうに負け犬になったはずなのにノルンの事が忘れられない。
フュリスを助けたのもあの子がノルンに似ていたからだ。
お前はノルンの事を思い続ける自分の感情を大事にする、まるで少女のような情けない男だ。
ソード:ち……違う!
影:不敗の聖騎士マスターオブソード。その名をお前は呼ぶなと言う。だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった。そうだろう?そうなんだろう?
ソード:違う!
影:全て運命のせいでこうなった。本当は自分自身が悪い事をお前は知っているはずだろう?立ち上がろうとしなかった。戦う事を自分から捨てた!
全て何とか出来たはずなのに!お前は自分から逃げ出したんだ!
550 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/30(土) 18:41:52 ID:IYdupHIn
ソード対影の台詞2
ソード:違う!違う!違う!
影:違わないさ……。そこそこ剣には自信がある。だからバウンティハンターとして生きていく事は出来る……。お前はその現状に満足して10年生きて来た。
怖かったんだ負けるのが。 何度も何度もずっと自分自身に言い訳をしながら!負けるくらいなら最初から戦いなど辞めてしまおう。
そう心の底で思っていたはずだ!
ソード:違う!
影を倒す
影:これで勝ったつもりなのか?お前は自分の負けを認めない。お前は自分に言い訳をしている。お前は自分を嫌いつつ愛している。
お前は所詮つまらないそこらにいるクズのような人間と何ら変わる事のない存在だ。
なのに自分だけが特別だと心の中では思っているつまらない最低のレベルの人間だ。
ソード:そうかもな……。そうかも……知れないな……。だが……それでもオレは……生きてきた。今さら自分は変えられないさ。
だったらせめて自分らしくささやかな戦いを挑むとしよう。それしか今のオレに出来ないのなら。
影:それでいい……それで……。
影が消える
ソード:オレの影か……。まさに最強の敵だったな……。所詮自分の敵は自分か……。
551 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/30(土) 18:43:39 ID:UqkS74BJ
前スレ見てたらアジャックスは何人でも仲間に出来るそうなのでオレもやってみた
ソードとアジャックス4人というある意味ハーレム?パーティが実現!(笑)
552 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/08/30(土) 23:25:17 ID:???
>>548
今宵頂きに参上
553 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/09/06(土) 19:02:00 ID:???
>>552
ならば オレも言おう!
10年前の あの日と同じく!
このオレを 倒して行け!
554 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
:2008/09/10(水) 09:39:03 ID:???
盗る猫キタコレ
555 :
NAME OVER
:2008/09/15(月) 21:46:07 ID:???
今日暇つぶしで出かけたゲオとブックオフにファーストのソフトとアスペクトの攻略本を
それぞれ280円と105円で発見したので買ってしまったんだが、俺の選択は間違ってないよな?
556 :
NAME OVER
:2008/09/15(月) 23:35:45 ID:???
間違っちゃいないし、仮に間違いだとしても、400円未満での後悔なぞ小さかろう。
色んな意味で「惜しい作品」なので、その辺は覚悟してプレイするなり、所詮はそんなものと割り切って欲しい。
557 :
NAME OVER
:2008/09/17(水) 23:17:23 ID:???
SFC版だけど、二章に入ってから最初の森での戦いきつすぎる…orz
忍者をしとめようとソードとボリス(魔術師)で攻撃しようとしたら、連続で岩砕きみたいな技を使われて死んだ。
なんであんなに攻撃速度速いんだ?他の忍者や盗賊は楽だったのに…。
あと、一騎打ちって受けて何かメリットとかある?今まで二回申し込まれて二回とも受けたんだけど…。
558 :
NAME OVER
:2008/09/17(水) 23:57:13 ID:???
>>557
頑張れ、
少し先の雪の面もきついぞw
559 :
NAME OVER
:2008/09/18(木) 01:22:39 ID:???
氷結の大地は極悪すぎる
ソードがドラゴンに殺されまくって何度やり直したか・・・
560 :
NAME OVER
:2008/09/18(木) 08:07:59 ID:???
マウザーいてもキツイよなあそこは
561 :
NAME OVER
:2008/09/18(木) 11:40:34 ID:???
>>558
ありがとう。氷結の大地はファイアボール連打でなんとかなったよ。
今ミッドガルのマップクリアしたところだが、コルツとヘンメリーはもう戻ってこないのか?
折角ナイトにクラスチェンジしたのにもったいない…。
あと、うっかり反乱軍のリーダーになってしまったわけだが、こういう選択肢は
最初にひねくれて断った方がいいんだっけ?フュリスの関係値の扱いとか難しくてよくわからん。
562 :
NAME OVER
:2008/09/19(金) 13:43:32 ID:???
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221722354/
563 :
NAME OVER
:2008/09/19(金) 21:31:20 ID:???
フュリスになら世界を支配されてもいいと思っている。
564 :
NAME OVER
:2008/09/19(金) 21:49:16 ID:???
自分の知らない人が死のうと知ったこっちゃないって言う子だぞ…
565 :
NAME OVER
:2008/09/19(金) 22:16:03 ID:???
PS版でエルマが仲間にならないと知った時は辛かった…。
566 :
NAME OVER
:2008/09/19(金) 22:17:05 ID:???
間違った。SFC版だった。
つかリメイクで随分と話の流れが変わったよな。ロジャー達が仲間になるのが早くなったのは良かった。
567 :
NAME OVER
:2008/09/21(日) 00:48:43 ID:???
SFC版はPSに比べたら簡単過ぎる印象があったがな〜。
死んでも入院扱いというのが大きかったのかも知れん。
それとヒール唱えすぎで武道化してしまった僧侶の存在
568 :
NAME OVER
:2008/09/21(日) 13:05:31 ID:???
スパニア高原の侍二人に技連発されてソードが瞬殺された…
あそこって推定Lvどれくらいなんだ?
569 :
NAME OVER
:2008/09/25(木) 17:30:05 ID:???
パドヴァ地方でレベルを整えれば20〜24くらいか
侍は一度目の攻撃で真空斬りとか使うから
ソードのイージスで切り抜ければなんとかなるけど
知らないとあっさりとやられるだろうな
570 :
NAME OVER
:2008/09/25(木) 23:37:30 ID:???
つかあそこらへんは結構初見殺し的な部分がある。援軍でドラゴンナイトが来た時は
絶望通り越して笑っちまったよ。
あと火山島の魔導将軍もウザイな。折角削っても延々とヒールするわ回復された魔術師が
ファイアストームかますわで散々だった。おまけにロブンは坂道登らないしマウザーは一人で
どんどん先に進むしで命令きかなすぎる…。
571 :
NAME OVER
:2008/09/26(金) 19:31:08 ID:???
火山は指定した方向に行かず反対に走り出したりで本当にイライラした
確か左上の折り返し地点だったかだと思うけど
細かく移動場所を指定したのに違う方向に行く・・・
お前等いいかげんにしろと何度思ったことか
それに加えてヒール連発だから
かなり、むかつくマップだった
572 :
NAME OVER
:2008/09/26(金) 22:28:32 ID:???
SFC版ジブラルタル海峡のダークロードってどれくらい削れば離脱するんだ?
一番HPの高いマウザーを投入して一回削っても離脱しないし、試にとソードを前に出したら
今度は一撃食らってあえなく死亡。あれはひどい…。
573 :
NAME OVER
:2008/09/26(金) 23:33:44 ID:???
そこではいつもXの字切りを当ててたな
通常攻撃じゃ全然削れない
574 :
NAME OVER
:2008/09/27(土) 00:00:26 ID:???
>>572
通常攻撃だとたいてい一撃死するので
離れた場所から必殺技を一度当てれば離脱する
ファーストだとバーンフレア&ジェレミィボルトで
瞬殺されるんだよなぁ
575 :
NAME OVER
:2008/09/27(土) 00:26:16 ID:???
ジブラルタルのダークロードの攻撃力ってレベル32で86もある・・・
うかつに近づけば一撃死するのは当然かな
576 :
NAME OVER
:2008/09/27(土) 17:15:02 ID:???
>>573
,574
サンクス。一回目はアテナとのアイスキューブで固めてフルボッコしてたから離脱に気付かなかったし、
二回目は572だし大変だったよ。今度試してみる。
577 :
NAME OVER
:2008/09/30(火) 23:58:28 ID:???
南エウロペアの砂漠って実質死解仙のルート一択しかなくね?
あの時点で機神2号倒すにも、こっちLv30前後で魔法無効されて防御高いんじゃダメージ通らないし。
ソードが技で攻撃とか言うからソニックライディングとか使っても1とかどうしろと?
578 :
NAME OVER
:2008/10/01(水) 14:39:52 ID:???
確かガードしてる時に攻撃してもダメージは与えられなかったんじゃなかったけ
うろ覚えだけど、手を広げてるとか視覚的にわかるはずだから
その時を狙って集中攻撃すれば撃破出来たかな
579 :
NAME OVER
:2008/10/03(金) 22:46:33 ID:???
>>578
そういう仕組みだったのか。手を広げた時は怖いからロブン先生に術で足止めしてもらってた。
ところで、シュタイアのレンジプラスが手を広げてる機神に使っても1しか食らわないのは仕様?
580 :
NAME OVER
:2008/10/04(土) 02:45:23 ID:???
おそらく仕様だね。ダメージ計算が単純だからだと思う。
シュタイアの本領発揮は攻撃力・攻撃速度が上がる後半。
581 :
NAME OVER
:2008/10/07(火) 22:06:13 ID:???
>>580
なるほど。それじゃ仕方がないな。ただでさえ行動遅くて経験値入らないから
活躍せずに終わりそうな気がするけど頑張ってみるわ。
つかここって質問してすぐに教えてくれる人がいて親切なスレだな。
おかげで楽しくプレイできて嬉しいわ。
582 :
NAME OVER
:2008/10/09(木) 23:05:00 ID:???
この前アトラス山脈でのゴーシュ戦を終えたんだが、これって確かシナリオ発生しなかったか?
ミランダで一騎打ちして勝利したのに特に何事もなくキャンプに戻ったんだが…。
もしかしてSFC版はそういうのないのか?
583 :
NAME OVER
:2008/10/10(金) 00:37:34 ID:???
PS版のみ
SFCにはないよ
584 :
NAME OVER
:2008/10/11(土) 22:16:22 ID:???
そうか。じゃあミランダで一騎打ちする必要なかったな。
ありがとう。これで安心して先に進めるよ。
585 :
NAME OVER
:2008/10/14(火) 21:25:17 ID:???
シュタイアのASの低さは異常。行動遅いしMP低いしで中々Lvが上がらなくて困る。
ナイトや術師より遅いとかどんだけなんだ。閃光とか二つ名に偽りありすぎるだろ。
586 :
NAME OVER
:2008/10/15(水) 13:09:59 ID:???
レンジプラスを使う時、閃光のように一瞬だけかがやく
587 :
NAME OVER
:2008/10/16(木) 11:20:03 ID:???
俺の事は大銃使いとでも呼んでくれ
588 :
NAME OVER
:2008/10/21(火) 23:55:18 ID:???
AS上がる装備手に入れるまで我慢するしかないのがきついな。
真実の仲間の中で一番使い勝手が悪い。逆にロブン先生とミランダは使い易すぎてLvが上がりすぎ。
589 :
NAME OVER
:2008/10/24(金) 14:35:21 ID:???
ドーンが異常なほど使えない件について。何初期習得技がファイアボールだけとか舐めてんの?
590 :
NAME OVER
:2008/10/24(金) 16:00:23 ID:???
なんか最終職に決意させると成長率が落ちるやつがいるとか聞いたんだが、誰がどれくらい落ちるの?
591 :
NAME OVER
:2008/10/25(土) 02:58:07 ID:YrvBvXFN
590>>
PS版ロブンは屍解仙になると以後攻撃力以外上がらなくなる
リュウビは剣聖になると回避の成長率が上がり攻撃力の成長率が下がる
ソードは逆にロードになると攻撃力の成長率が上がり回避の成長率が下がる
592 :
NAME OVER
:2008/10/26(日) 21:31:45 ID:???
>>591
サンクス。ロブンの成長率関連はPS版だけなのかな?
後マウザーをバトルマスターにする時はLv50ぐらいになってからって話を聞いた
記憶があるけど何かあったっけ?SFC版なのかPS版なのかも覚えてないからちょっと気になるけど…。
593 :
NAME OVER
:2008/10/27(月) 00:38:22 ID:CvVMouSw
>>592
PSのマウザーはLV51で転職出来るけどLV54まで格闘家でいた方がちょっと成長率高いよ。
594 :
NAME OVER
:2008/10/27(月) 22:33:35 ID:???
流れぶった切ってスマンけどようやく『戦場の風』できたぜよー(`・ω・´)
よかったらドゾーつttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5069393
595 :
NAME OVER
:2008/10/27(月) 22:46:41 ID:???
>>594
キター!!相変わらずリアル神ですね。
あのピコピコとした音の部分をどうするのかなあと思ってたけど、
こう持ってくるとは…
596 :
NAME OVER
:2008/10/27(月) 23:13:14 ID:???
レス早ッ!(* Д ) ゚ ゚ どうもです。
お楽しみいただければこれ幸いなりー
あといずれフュリスも再録したいね……
597 :
NAME OVER
:2008/10/28(火) 12:11:27 ID:???
過去ログの情報を参考にSFC版のサラマンダー相手に
かれこれ数百回戦っているがアイテム落とさない
テティスが「やったわ ソード!」って喋る前に落とすんだよな?
598 :
NAME OVER
:2008/10/28(火) 15:20:08 ID:???
>>594
聴いた瞬間に鳥肌が立ちました。素晴らしいですね!!
改めて戦場の風は名曲だなと感じました。mp3にほしいくらいです。
599 :
NAME OVER
:2008/10/28(火) 19:40:48 ID:???
>>594
素晴らしい…超GJ
600 :
NAME OVER
:2008/10/28(火) 23:49:46 ID:???
>>598
つ
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/11/14/okiniiri.html
前配布サイト貼ったら通販サイトへの
悪質な誘導と間違えられたので紹介文へのリンク
601 :
NAME OVER
:2008/10/29(水) 23:06:36 ID:???
>>600
サンクス。こんなものがあるなんて知らなかった…。
>>593
PS版のってことはSFC版は問題なしなんでしょうか…?
もしかしてSFC版はそういう心配はなしなんでしょうかね?
602 :
NAME OVER
:2008/10/30(木) 13:06:59 ID:???
>>601
たぶん問題ない
こちらの感覚では上昇率が全て高くなった感じがする
SFC版 格闘家→バトルマスターの転職
603 :
NAME OVER
:2008/10/30(木) 22:08:56 ID:???
SFCの攻略本で成長率乗ってるのがあるけど、
それを信じるならクラスチェンジ時レベルによる成長率の変化はない。
ただし、クラスチェンジ後のほうが成長率が悪くなる事はSFCのころから確かにある。
ひねくれてて嬉しくなっちゃうが。
604 :
NAME OVER
:2008/10/31(金) 09:57:52 ID:???
>>602
,603
SFC版は比較的安心設計な感じだな。
これでやっとマウザーを転職させられます。どうもありがとうございました。
605 :
NAME OVER
:2008/10/31(金) 23:41:16 ID:???
SFCの成長ってランダム要素が強い気がする
リセットしてやり直すと1〜3の間で変動するから
こだわればかなり変わってくるのかな
PSはどのレベルで転職していいのかわからなかったから
コルツ以外は何も考えずにプレイしたな
606 :
NAME OVER
:2008/11/01(土) 02:02:15 ID:J8+BpM+l
PS版は成長にランダム要素がゼロだから英霊のみなもと使って全キャラ全職業全LVの成長率調べたら可能LVですぐ転職するのが一番成長率高いのはシュタイアとツキカゲだけだったな
607 :
NAME OVER
:2008/11/02(日) 10:34:28 ID:???
SFC版の攻略サイトってないんだな
傭兵って雇いまくっても大丈夫なんかな
608 :
NAME OVER
:2008/11/02(日) 23:34:56 ID:???
SFCならwikiがあるよ
傭兵は全員雇っても大丈夫
609 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 09:12:49 ID:???
ありがとん
610 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 15:56:15 ID:???
傭兵でズールとドーンを仲間にした時に、「あれ?こいつら専用グラあるの?」
と勘違いするのはもうお約束だな。まあ俺はボリスを仲間にしたからズールはスルーしたけど。
611 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 18:13:16 ID:???
なんでこの二人だけ専グラあるんだろ
612 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 18:20:46 ID:???
何かしらイベントがあったのかもね
PS版だとミファが好きだ
レンジプラスとか使い勝手が良かった
613 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 21:43:51 ID:???
えっと、結局SFC版はコルツ・ヘンメリー+1人は必ず離脱するの?
何回やっても帰っちゃうんだけど
614 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 21:47:03 ID:???
そうです
615 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 22:48:48 ID:???
でもズールは3章の砂漠に同じ顔の人がいるから、本当は使いまわしグラなんだよな。
そういえばラグガドルも使いまわされててちょっと吹いたw
616 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 23:01:58 ID:???
>>612
開発者が真実の仲間にしたかったほどお気に入りのキャラだったりする
617 :
NAME OVER
:2008/11/03(月) 23:37:23 ID:NDpwkY00
PS版の傭兵フドウの顔グラが渋くていいな
大武氏の野郎絵は好きだ
618 :
NAME OVER
:2008/11/04(火) 23:33:55 ID:???
いつのまにかニコニコでファーストの実況始まってた。結構人気出てきてるのか?
619 :
NAME OVER
:2008/11/05(水) 07:52:48 ID:0xyxiB8s
なんかずっと記憶に残ってたけど何のゲームか思い出せなかったBGM
機神戦で思い出した・・・これだったんだ OPもそうだけどほんと音楽いいわ
620 :
NAME OVER
:2008/11/05(水) 21:55:09 ID:???
ミランダずっとレギュラーだとめっさレベル上がってて笑った
みんな30代なのに一人だけ40代w
621 :
NAME OVER
:2008/11/07(金) 17:02:26 ID:???
今さっきSFC版をクリアした。最高だこのゲーム。
しかし最後はツインソニックで決めたかったのに発動できずやむなくハイパーソニックで仕留めた。
合体技の発動条件がいまいちわからんな。必要なキャラが出陣しててSPもあるのに
他に何が足りないんだろう…。
622 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 00:48:51 ID:???
また静かになってきたな。ちょっと寂しい…。
ダブルエッジを手に入れたいけど、ネット通販以外での入手は難しそうだな。
623 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 01:14:44 ID:???
ダブルエッジはおれの近所じゃ結構見かけるけどまあ場所によって差があるだろうしね
でも大阪とか東京とかの近くに住んでるんならちょっと足伸ばして
大きい中古ショップ覗いたら普通にあるんじゃない
624 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 01:31:59 ID:???
>>618
プロローグと戦場の風を見たがつまらん…。
というか感性の問題だろうな、
「名前を何にしようがこの爺さん良い名前としか言わない」とか
ラインメタルの面々に死亡フラグ立ちまくってるとか。
実況者の言う事がいちいち癇に障る。
625 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 11:38:57 ID:???
確かに渋いゲームなんだから最初は解説も渋くやって欲しいかもな。
おふざけやネタはそれからでもじゅーぶん
626 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 16:52:51 ID:AWoOmwk/
>>624
SFCは知らんけどPSにはちゃんとNGワードあるよ!
名前をチンポとかにしようとしたら爺さんが「そんな名前の者に世界を任せる訳にはいかん」っていうしw
627 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 17:23:24 ID:???
>>626
チンポ ∧_∧
(´・ω・`) 神の代理人です
(;''v";;;;;;;〉 楽しく命名してね
. 〈;;/、;;;;;;;;;ゝ 卑猥な名前は付けないでね
(_(__)
NGネームなんてあったんかい
628 :
NAME OVER
:2008/11/14(金) 23:02:41 ID:???
SFCの実況の方はなかなか面白いぞ。完結してるけど。
ただ後半カットを多用するようになって戦闘が味気ない感じになってるけどさ。
>>626
NGワードは初耳だ。フュリスにもあるんだろうか…?
629 :
NAME OVER
:2008/11/15(土) 00:38:58 ID:???
ダークナイトって使える?
転職アイテム手に入れたけどふんぎりがつかない
630 :
NAME OVER
:2008/11/15(土) 01:55:38 ID:d4J28mqU
>>626
試してみたらチンポはOKだったよw
ただチンコやマンコって名前だと「いや、そのような名前の者にエウロペアの運命を託すわけにはいかん」って言われて駄目だったけどw
>>629
少なくともアテナはダークナイトにするぐらいならヴァルキリーにした方が良いよコルツもオレはニンジャマスターにしちゃったし。
砂漠行くなら戦士系はルーンブレイドかダイナストブレイドの2択になりがちだからオレはセラフィムナイトにしないキャラは戦士系やめさせたな。
631 :
NAME OVER
:2008/11/15(土) 20:07:27 ID:???
>>629
SFC版ならロジャーを低LVのうちにダークナイトにすると
バキバキに強くなる
アジャックスよりよっぽと強い
632 :
NAME OVER
:2008/11/15(土) 22:23:31 ID:???
俺はアジャックスが仲間になる事は知ってたから、アテナはドラゴンナイト、
ロジャーはパラディンのまま進めて、結局エンブレム使わずじまいだったな。
なんかバーンソニックはアジャックス専用にしたい気持ちがあったんだ。
まあそんなこと気にしないなら十分強いよ。SFC版しかやったことないけど、
特技も充実してるし、武器の幅も広がるんじゃね?
633 :
NAME OVER
:2008/11/18(火) 06:57:49 ID:zMlopc9w
遅レスだがdです
アテナはドラゴンナイト ロジャーをダークナイトにしました
ロジャーはキャラ的にパラディンかな?とも思ったのですが傭兵さんたちが両方パラディンになったので
634 :
NAME OVER
:2008/11/21(金) 18:23:41 ID:5oA0bJTu
>>630
オレも試してみた
チンポ○チンチン○アナル○クリトリス○ヴァギナ○
チンコ×マンコ×オメコ×
つー訳でマスター・オブ・チンポとヴァギナ姫で一度プレイしてみようw
635 :
NAME OVER
:2008/11/21(金) 23:22:20 ID:???
そこまでくると、仲間達も名前を呼ぶのが辛いだろうなw
636 :
NAME OVER
:2008/11/22(土) 00:33:00 ID:???
≡≡≡≡ ○
>>634
≡≡≡≡|\ノ じゃまだ!
≡≡≡≡/ >
637 :
NAME OVER
:2008/11/22(土) 00:41:37 ID:???
おっ、いいAA
638 :
NAME OVER
:2008/11/24(月) 19:12:56 ID:???
ミランダとかずっとレギュラーで使い続けたら他がレベル40ぐらいなのに
一人だけレベル50超えてた・・・ワイズマンどうしよう
639 :
NAME OVER
:2008/11/24(月) 22:28:24 ID:???
ミランダがワイズマンでよくないか?メガヒールとリカバーの存在は大きいし、
他になれそうなやつはステ低い傭兵とファウストぐらいだし。
ところで、スペルマスターにクラスチェンジするアイテムって、ファウスト仲間にすると
入手できなかったりするのか?
640 :
NAME OVER
:2008/11/25(火) 06:14:28 ID:???
そんなことない
多分民家を商人の家と勘違いしているんだろう
商人は右上の方にいる
>>638
ミランダを控えにする時があるのならファウストをワイズマン
そうじゃないならミランダをワイズマン が一般的か?
ファウストがレギュラーで、より安定性を求めるならファウストをワイズマン
という選択肢はある
ただしこの場合ファウストとミランダのグラが一緒になる罠
641 :
NAME OVER
:2008/11/25(火) 13:37:30 ID:???
グラ一緒じゃなかったな。スマソ
642 :
NAME OVER
:2008/11/25(火) 23:03:40 ID:???
ワイズマンてしかいせんと色違いなんだね
クラスチェンジしたらビックリした
643 :
NAME OVER
:2008/11/26(水) 15:30:25 ID:???
SFC版でとうとう影との戦いまで来たんだけどPS版みたいに影にめっさ罵られたりしないのね
ちょっと拍子抜け
644 :
NAME OVER
:2008/11/26(水) 16:52:45 ID:???
ラスボス戦重過ぎwww
ツインソニックやったらフリーズした
645 :
NAME OVER
:2008/11/30(日) 19:42:58 ID:x/iBCaM4
俺の鋼鉄の龍不出キャラCV脳内補完
コルツ=藤本壌 ヘンメリー=富沢美智恵 マウザー=石丸博也
ロブン=青野武 アテナ=江森浩子 リリン=佐々木望
エルマ=伊藤美紀 リュウビ=井上真樹夫 ツキカゲ=広瀬正志
ルーネ=佐々木るん オルトルート=三ッ矢雄二 レオパード=玄田哲章
アジャックス=江原正士 デトニクス=八尾一樹
個人的趣味丸出しでスマソ
646 :
NAME OVER
:2008/11/30(日) 21:59:17 ID:???
俺は
ヘンメリー=根屋美智子 マウザー=増谷康紀
アテナ=川澄綾子 ルーネ=田中敦子レ オパード=玄田哲章
アジャックス=大塚明夫 マクベス=田中亮一 ノルン=久川綾 ダニエル=関俊彦
かな。異論は認めるけど、マクベスだけは鉄板だと思う。
647 :
NAME OVER
:2008/12/01(月) 08:12:57 ID:???
マウザーに増谷さんはイケメンすぎるw
声優談義は自重しといた方がいいと思うよ、うん
648 :
NAME OVER
:2008/12/01(月) 19:18:08 ID:???
田中敦子ルーネイイ!(;´Д`)ハァハァ
649 :
NAME OVER
:2008/12/03(水) 13:06:39 ID:???
ルーネが田中敦子だと某主役をよこせの戦乙女と被るなw
650 :
NAME OVER
:2008/12/06(土) 12:53:11 ID:XvViUvzS
池沼伯爵マンデビラの前に立ちはだかったのは1年前のあの日ネトゲでマンデビラを裏切ったアジャックスだった
〜トゥルーフレンズ 対決〜
マンデビラ 「やはり現れたか・・・」
アジャックス 「ふふ・・1年ぶりだな・・ 1年間俺はいつかこんな日がくるんじゃないかとずっと思っていたんだよ なあ マンデ」
アジャックス 「1年は 俺達にとって 長かったのか それとも 短かったのか どうなのかな?」
マンデビラ 「・・・アジャックス そこを通してもらうぞ」
アジャックス 「同じだな あの時と これも運命というヤツか」
アジャックス 「ならば 俺も言おう 1年前俺がお前を裏切ったあの日と同じく」
アジャックス 「この俺を 倒していけ!」
アジャックス 「互いの道は 剣によって決まる マンデ いや ”池沼伯爵マンデビラ”よ!!!」
マンデビラ 「いいだろう 互いの道を決めるために!」
マンデビラ 「くらえ タックマン瞬極殺アタック」 ズバシュ! ドカバキズカ グッシャ ピカーン!!
アジャックス 「さすが ヒキ板の王子だな だが俺を殺せなかったか?」
アジャックス 「・・・ふふ あいかわらずだ 1年前と変わらず お前は吐き気のしそうなあまちゃんだ」
アジャックス 「・・・しかしマンデ 昔のまんまだよ お前は」
マンデビラ 「お前もな アジャックス・・・」
アジャックス 「うれしいぞマンデビラ お前は自分の思うままに ここまできたのだな・・」
アジャックス 「ならば俺も 残りの人生は 俺の思うままに進む事にするとしよう・・・」
アジャックス 「俺の力を使え!マンデビラ お前がお前の信じる事を成し遂げる為にな・・」
マンデビラ 「1年は長くも短くもない・・ 俺達はずっと仲間だったはずだ アジャックス」
アジャックス 「・・・ふっ 今にして思えば俺はずっとマンデのその言葉を聞きたかったのかもしれんな」
パンパカパーン!!ネトゲで二人の友情が再び結ばれた
651 :
NAME OVER
:2008/12/06(土) 13:48:04 ID:XvViUvzS
マンデビラは鏡に映った自分の姿から幻聴が聴こえてくることに気付いた
マンデビラは鏡に映った偽り(いつわり)の自分の幻聴と戦うことになった
偽りのマンデの幻聴 「この16年間社会に出て戦う事を避けて引きこもって来た。怖かったんだろう?ようするに負ける事が。」
マンデビラ 「何だと?」
偽りのマンデの幻聴 「社会に出て戦わなければ負ける事はない。そしてお前はこう思う。戦いさえすればオレは勝てると。
そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた。」
マンデビラ 「オレは……こうして生きている!」
偽りのマンデの幻聴 「それは勝ったからじゃない。この16年間たまたま生かしてもらって引きこもってたただけだ。」
マンデビラ 「くっ!」
偽りのマンデの幻聴 「お前はネトゲの仮想世界では今も強い男のつもりでいる。
現実世界ではとうに負け犬になったはずなのにゲームの仮想世界での勝利が忘れられない。
お前はネトゲの仮想世界でのヒーローの自分のイメージを大事にする、まるで少女のような情けない男だ。」
マンデビラ 「ち……違う!」
偽りのマンデの幻聴 「ヒキ板の王子池沼伯爵マンデビラ。その名をお前はネトゲでは呼ぶなと言う。
だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった。そうだろう?そうなんだろう?」
マンデビラ 「違う!」
偽りのマンデの幻聴 「16年間も引きこもったのは全て親のせいでこうなった。本当は自分自身が悪い事をお前は知っているはずだろう?
立ち上がろうとしなかった。社会に出て戦う事を自分から捨てた!
全て何とか出来たはずなのに!お前は自分から逃げ出したんだ!」
マンデビラ 「違う!違う!違う! 」
偽りのマンデの幻聴 「違わないさ……。ネトゲの仮想世界ではそこそこ剣には自信がある。だからネトゲの仮想世界では生きていく事は出来る……。
お前はその現状に満足して16年間引きこもって生きて来た。
怖かったんだ社会に出て負けるのが。 何度も何度もずっと自分自身に言い訳をしながら!
負けるくらいなら最初から社会に出る戦いなど辞めてしまおう。 そう心の底で思っていたはずだ! 」
マンデビラ 「違う!」
652 :
続き
:2008/12/06(土) 13:48:45 ID:XvViUvzS
ドカッ!パリーン!!!
マンデビラは鏡に映った「偽りのマンデ」を鏡ごと叩き割った
偽りのマンデの幻聴 「これで勝ったつもりなのか?お前は自分の負けを認めない。
お前は自分に言い訳をしている。お前は自分を嫌いつつ愛している。
お前は所詮つまらないそこらにいるクズのような人間と何ら変わる事のない存在だ。
なのに自分だけが特別だと心の中では思っているつまらない最低のレベルの人間だ。」
マンデビラ 「そうかもな……。そうかも……知れないな……。だが……それでもオレは……引きこもって生きてきた。
今さら自分は変えられないさ。
だったらせめてネトゲの仮想世界で自分らしくささやかな戦いを挑むとしよう。それしか今のオレに出来ないのなら。」
偽りのマンデの幻聴 「それでいい……それで……。 」
幻聴が消えた
マンデビラ 「偽りの俺か……。まさに最強の敵だったな……。所詮自分の敵は自分か……。」
653 :
続き
:2008/12/06(土) 14:11:24 ID:XvViUvzS
池沼伯爵マンデビラのスペック
・養護学校卒の中卒
・職歴無し バイト歴無し 資格無し
・統合失調症
・発達障害
・痙性斜頸
・30歳 ひきこもり歴16年
・精神障害年金で国から420万円を一括で獲得した
・これからは死ぬまで国から毎月66000円貰える 高級一種プロひきこもり
654 :
NAME OVER
:2008/12/06(土) 16:31:57 ID:XvViUvzS
プレステ3で「バウンティソード3」を出して欲しい
リメイクでもいいけど
1と2のリメイクだったら ニンテンドーDSになるのかな?
655 :
NAME OVER
:2008/12/06(土) 22:40:05 ID:???
ハムスターだし、PSアーカイブス辺りで出るかもという方が現実的かも。
656 :
NAME OVER
:2008/12/07(日) 00:09:27 ID:gbEFdS7x
>>655
値段によってはベタ移植でも買っていいな
657 :
NAME OVER
:2008/12/07(日) 12:36:12 ID:???
出すとしたらDSの方がいいな。PSPよりドットが期待できるし。
BSはドットのキャラがちょこまかと画面内を動き回って戦ってるのがいいから、
PSPだと無駄にCGとか使われそうな気がする。
何より2画面あれば見やすくなりそうなのがおいしいな。
強いて問題を挙げるとすれば、DSリメイクに当たってあの濃いキャラ達が
年齢層に合わせて改変されそうな事ぐらいか。
658 :
650
:2008/12/07(日) 12:40:43 ID:ARAQ5NSF
昔一度クリアしたことあったけどまたやりたくなったから
中古屋で「バウンティソード・ファースト」を500円で買ってきた
32インチの液晶テレビでプレステ3でプレイすることにするわ
659 :
650
:2008/12/07(日) 15:49:01 ID:ARAQ5NSF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5069393
「戦場の風」
グラフィックは確かにショボイけど
バウンティソードファーストは熱い台詞回しとサウンドの名作だよ
ゲームはグラフィックだけじゃないってことだな
660 :
NAME OVER
:2008/12/07(日) 21:32:31 ID:???
>>656
PSアーカイブスはベタ移植というかそのまま。公式PSエミュだから。
ハムスターはアーカイブスでソフトを何本か出してたから、
全くありえない話ではないかなと。
因みに値段は高くても600円。
DSはなあ…ドットは良いが、音がしょぼいのが嫌…神曲が多いのに。
661 :
NAME OVER
:2008/12/08(月) 00:10:42 ID:???
SFCでだって神曲は神曲だったんだからDSでもおけ
662 :
NAME OVER
:2008/12/08(月) 23:25:32 ID:YOuXxJVc
PS版もう10周はプレイしてるんで、たまには変わった遊びを…という訳でアクションリプレイ使って闘士やネクロマンサーといった敵専職へ転職してみた。
今はデトニクスを最後まで連れていく事に挑戦してますが、この中にすでに成功してる人いますか?
663 :
NAME OVER
:2008/12/10(水) 12:56:34 ID:???
>>659
>>594
664 :
NAME OVER
:2008/12/16(火) 21:48:01 ID:???
これってどういうゲーム?
今で言うスパロボのスクランブルコマンダーみたいな感じ?
665 :
NAME OVER
:2008/12/16(火) 23:16:41 ID:???
雰囲気はそんな感じ。
ユニットを直接動かすんじゃなくて指示を出して眺めるタイプだな
666 :
NAME OVER
:2008/12/17(水) 09:23:36 ID:???
グロランと似てる、特に初代
667 :
650
:2008/12/17(水) 09:44:23 ID:rvEDj6vx
「バウンティソード・ファースト」をプレイ時間24時間でクリアした
後半キツイのは敵の「エナジーボール」連射だな
アジャックスはソードといちゃつき過ぎだな
668 :
650
:2008/12/17(水) 16:43:31 ID:rvEDj6vx
倉木麻衣 「やめて!!マンデビラさん!!戦うなんて無茶よ!!
相手の強さ分かってるの?!
どうしそう死に急ぐの?!
勝てっこないわ!!」
マンデビラ 「麻衣・・君は正直者だ・・・
いつも本当の事を言う・・
だが分かってくれ 男は命を掛けて戦わねばならない時がある 今がその時だ・・・」
倉木麻衣 「そんなのただの馬鹿じゃない 大馬鹿よ!!」
マンデビラ 「麻衣・・君には見えていないのかもしれないが 俺には見れる
人生にはタイムリミットがある 俺はもう死神にチェックメイトされてるのが解っちまった
大した命ではない 惜しくはない だがやり残したことがある
自分が死神の鎌にチェックメイトされてると知りながら
全てを忘れて 安楽に君と愛を語りあう こともできる
そしてまだ見ぬ楽園 未来の1000年王国日本の楽園を祈る事もできる
だが解ってくれ・・・ この世の中には人間の 願いや 祈り 想い・・それらをいくら積み重ねても
一瞬でそれらを消し飛ばす ”闇”がある
俺には見えるのさ 闇の世界からの死神が
そいつは俺を挑発している・・ 俺を殺す気だが ただではおかない気でいる
俺は死神に勝たねばならない 一騎打ちだ
俺は自分の信じる剣を手に取る この闇を切り裂く光の バウンティソードでだ
君に約束する 必ず勝つと!!」
倉木麻衣 「あなたは昔からそうだったわ・・ 約束よ 勝って!!!」
669 :
NAME OVER
:2008/12/17(水) 16:49:36 ID:???
ブログ持ってんだからそっちでやってくれよ。
670 :
NAME OVER
:2008/12/20(土) 01:13:18 ID:d1R0fhoN
>>664
スパロボといえば最近のゲームはやたらと乳が揺れるからな…
今下手にリメイクされたらミランダあたりが乳揺れ要員にされそうだ(苦笑)。
671 :
650
:2008/12/27(土) 16:48:55 ID:dfkg6Xi/
不敗と常勝をうたわれた栄光のラインメタル王国第十七独立騎団!!
戦友ダニエルの見果てぬ夢
哀しいかダニエル!!俺もだよ
マクベス皇帝!!人は人を超えねばならない その通りでございます
672 :
650
:2008/12/27(土) 17:03:26 ID:dfkg6Xi/
マクベス皇帝あなたは間違ってなんかいない!!
俺達は夢見ている 見果てぬ夢を 希望の明日を!!
マクベス共に行こう! お前は間違っちゃいない
673 :
NAME OVER
:2009/01/01(木) 12:27:04 ID:???
ファーストのセリフ集見たけど「こいつはオレの血か!」の盗賊がいないのね
少し残念
674 :
NAME OVER
:2009/01/03(土) 22:09:41 ID:???
増えるだけじゃなくて削られる台詞もあるということか。
ところで、SFC版のEDでプレイ評価がでるけど、あれって何か特別なことってあったっけ?
675 :
NAME OVER
:2009/01/04(日) 21:29:09 ID:???
無い。と思う。
少なくとも攻略情報系でプレイ評価が何かにかかわるというのは聞いた事が無い。
単純におまけみたいなもんなんじゃないの。
676 :
NAME OVER
:2009/01/06(火) 10:56:30 ID:???
>>675
そっか。でもそんな単純なおまけですらコンプしたくなる俺にとっては、
むしろ再プレイする動力源になるからいいや。
677 :
650
:2009/01/06(火) 18:10:19 ID:yB/wVoVg
人はもっともらしい見かけやイメージの「演出」に騙され惑わされますよね
僕の急性期の幻聴の声の主の正体は分かりませんが
幻聴の声を神のお告げだとして 神のお告げがこうあったから僕がこうするのが正しいなんてのはおかしいですよね
幻聴にしろ何にしろ相手が神様のように見えるなら聴こえるなら信じるのか?ですよ
相手が神様のように見えたらから聴こえたからその言葉を信じるのか?ですよ
相手が乞食の格好で臭かったら聴くに値しない 信じるに値しないですか?ですよ
相手が神様のように見えたから聴こえたから信じて行動するなら
神様のように見える人 神様のように聴こえる幻聴に騙されますよ
相手の姿形やイメージから 言ってることが真実かどうかを判断するのではなく 少しは自分で考えた方が良いですよ
正しいことは人によって違うこともあるし
相手の「見かけやイメージ」に騙されるなですよ
精神的に位の高そうな人物や神様のように見えるイメージできる人や幻聴がこう言っていたも
その辺のおばちゃんが言っていたも
話す相手の「見かけ」や「イメージ」が違うというこに過ぎないですよ
何が言いたいかというと 人は話の真偽を話の内容ではなくて
どんな「見かけ」の人か どんな「イメージ」の人が言ってるかで判断してしまうということです
もし話の真偽をその人の「見かけ」やその人の「イメージ」で判断してしまうなら
もっともらしい「見かけ」や「イメージ」を「演出」してる人や幻聴に騙されてしまうということです
もっともらしい「見かけ」や「イメージ」の人の話なら聴く信じるというなら
もっともらしい「見かけ」や「イメージ」の「演出」に騙されますよ
相手の姿形やイメージはそういう風に見えるという見かけをしているだけです
もっともらしい「見かけ」や「イメージ」の「演出」をしているだけかもしれないということです
相手の「見かけ」や「イメージ」は言ってることをもっともらしくするための偽り(いつわり)の「演出」かもしれなということです
権威ある人が間違ったことを言う事もあるし
その辺のおばちゃんが真実を語ることもあるということです
マクベスが言ってた「人は見たものしか信じられない」という人の欠点です
678 :
NAME OVER
:2009/01/06(火) 18:15:51 ID:???
ま〜た来た…
679 :
NAME OVER
:2009/01/07(水) 08:29:11 ID:???
とか言うとまた来るよ
680 :
NAME OVER
:2009/01/08(木) 00:42:36 ID:8MHILYwB
>>676
コンプといえばこのゲーム入手先不明のドロップ装備品多いよね。
前スレのおかげで円月の太刀、むらくもの刀、ルシフェルの杖、ガンバンテインの魔杖、リフレクター、日輪の鎧は手に入ったけど他のドロップ装備の入手場所知ってる人いますか?
3章は砂漠ルート4章は正面ルートを選ぶって条件で。
681 :
650
:2009/01/08(木) 18:28:33 ID:uVeW58jI
マクベス皇帝は人が自由に生きられる神の王国を創ろうとしていた
人はいつまでも同じことを繰り返す存在
人は生まれたときまっさらな状態でなんの重しもつけずに生まれてくる
だが生きるにしたがい 重しや色をつけられていく それが人を縛り付けていく
人は自由には生きられない!!
全てが自由な国 それをマクベス皇帝は実現しようとした
人類の見果てぬ希望の明日への夢を抱いて!!
マクベス共に行こう!!あなたは間違ってなんかいない!!
682 :
NAME OVER
:2009/01/08(木) 19:10:13 ID:???
今思うとエルマって追加した意味があったんだろうか
とことんテティスやフュリスとの口喧嘩ばっかりだし
683 :
NAME OVER
:2009/01/09(金) 10:48:47 ID:???
>>682
マウザーに春 が 来 た
684 :
650
:2009/01/16(金) 16:17:50 ID:6cNbLJHZ
我々は進化する人工知能をもったコンピュータープログラムを作成した
進化する池沼兵器プログラムそれが「マンデビラ」だ
我々はこの社会において 動きがトロイだの頭が愚鈍だの 非適応者だの蔑まされてきた
だが人類の未来を担う進化した人間は 今の社会の適応者達からは決して生まれない
できない人間 駄目な人間の中から 新しい領域へと進歩する種が生まれるのだ
・養護学校卒の中卒
・職歴無し バイト歴無し 資格無し
・統合失調症
・発達障害
・痙性斜頸
・30歳 ひきこもり歴16年
これらのあらゆる愚図(グズ)の塊とも言うべきカタワな存在
それが進化する池沼兵器コンピュータープログラム「マンデビラ」なのだ
社会の適応者達よ貴様ら巨大化し適応化を極めた「恐竜」だ 恐竜は絶滅しただろ お前らも絶滅する
「マンデビラ」は心に翼を持っている
カタワの天使 それが「マンデビラ」だ
マクベス皇帝!!我々は成し遂げねばならない
ソード達に超機神を倒されても 我々は何度でも立ち上がるのです
685 :
NAME OVER
:2009/01/17(土) 17:01:36 ID:???
1やってるんだけど
ファウストってやつ
仲間にするのに条件があるの?
686 :
NAME OVER
:2009/01/17(土) 20:36:17 ID:???
あるけどお前じゃ無理ぽいな
687 :
NAME OVER
:2009/01/18(日) 00:46:18 ID:VMOCGE8D
>>685
仲間になるのは第3章メッシーナの街に行ってから
688 :
NAME OVER
:2009/01/18(日) 01:03:32 ID:???
これって土偶ロボのビーム一発で味方が壊滅状態になるゲームだったっけ?
689 :
NAME OVER
:2009/01/18(日) 01:17:02 ID:???
>>685
http://kako.s206.xrea.com/test/read.cgi/bs/1049892801/159
>>688
半分正解
690 :
NAME OVER
:2009/01/18(日) 13:14:02 ID:???
>>687
,689
そこに行こうってことになったから進めてみる
選択肢がそんなあるのか
691 :
NAME OVER
:2009/01/18(日) 22:19:57 ID:???
土偶が攻撃モーションに入ったら必殺技叩き込めばモーション解除されるからそれでおk
692 :
NAME OVER
:2009/01/20(火) 12:28:02 ID:???
土偶戦で通常攻撃と必殺技が重なると泣きたくなる
693 :
NAME OVER
:2009/01/21(水) 04:18:40 ID:HDNvTTED
PS版レスキューが無いのが地味にイタイ
694 :
NAME OVER
:2009/01/21(水) 08:02:30 ID:???
ブリザードとファントムゴアーの削除も痛いな。そのせいでファウストのありがたみが下がった気がする。
695 :
NAME OVER
:2009/01/21(水) 13:05:22 ID:???
PS版200円で売っててワロタ
696 :
NAME OVER
:2009/01/21(水) 16:52:20 ID:???
>>695
俺はゲオで280円で買ったぜ。
それでさっき30分ほどプレイしたんだが、全体的にSFC版よりやりづらいな。
術技が味方にも当たるのは勿論だけど、いちいち止めてキャラ変更しなきゃいけなかったり、
ヒールの対象選択がわかりづらかったりで大変だ。
操作性が悪くなったという意味で難易度が上がった感じがする。
あとSFC版のターンアンデッドの有り難味がよくわかった。ヘンメリー経験値もらえなさ過ぎる。
697 :
NAME OVER
:2009/01/21(水) 19:47:07 ID:???
そもそも売ってるのを見かけない
698 :
NAME OVER
:2009/01/22(木) 02:59:51 ID:???
町のBGMが好き
699 :
NAME OVER
:2009/01/23(金) 01:42:35 ID:nCJc3sHz
>>698
やっぱりこのゲームの肝は戦場の風でしょ
700 :
NAME OVER
:2009/01/23(金) 02:07:17 ID:???
>>699
フュリスも捨てがたい
701 :
NAME OVER
:2009/01/25(日) 14:54:37 ID:???
しかしファーストもDEもこのままで良いからDSみたいなROMカートリッジで出したらアクセススピード上がってかなりプレイしやすくなるんじゃないか?
戦闘への移行が結構遅かったからな。
702 :
NAME OVER
:2009/01/26(月) 01:25:09 ID:???
バウンティーソードを随分前に買いつつ積んでしまって放置してたんだが
最近この漫画の下巻を見つけ20円だったので買った
このスレ見て別物と知って安心した
703 :
NAME OVER
:2009/01/29(木) 19:37:10 ID:???
漫画、よくあれで認可下りたと思うよな。
キャラクターか世界観か設定か
どれか一種二種は同じでないと真説としてすら出す意味無いだろ。
704 :
NAME OVER
:2009/02/02(月) 04:43:11 ID:???
>>701
DSだとボタンが足りなくない?特にファーストはアイテムでの回復が重要だからR2ボタンを多用するし
705 :
NAME OVER
:2009/02/02(月) 15:41:34 ID:???
まぁそのマンマって訳にはいかんだろうね。
でもボタンの一つをシフトキーにするなどで、ある程度解決できると思う。
あとポイント指定とかは遥かに簡単になるだろうしね
706 :
NAME OVER
:2009/02/03(火) 18:33:21 ID:???
なんか今ファーストを再開したんだがダークロード暗黒の騎士というマップがどうにもならんw
707 :
NAME OVER
:2009/02/03(火) 20:29:08 ID:???
序盤のあたりか。
レベル上げと地道な装備の充実などが効く。
あとはちゃんと回復薬持たせたりかな。
確か前のレオパードを死人出さないで勝てれば普通にクリアできたと思うが。
708 :
NAME OVER
:2009/02/03(火) 21:14:25 ID:???
あ、正確には勝てるような強さだったらね。
709 :
NAME OVER
:2009/02/03(火) 21:44:03 ID:???
わりー、やっと理解した。海を渡ってレオパードの部隊に襲われているミランダ達を救うことになった次の面か。
でも、やっぱりわからんな。別に時間制限もないしそんなに苦労するような面じゃなかったと思うが。
ちなみに、自動回復などの設定はちゃんとしてるよね?このゲームは会戦当初のそういう設定と各キャラのルート取りで勝敗が7割がた決まってしまう。
710 :
NAME OVER
:2009/02/03(火) 23:52:37 ID:???
>>706
ギガントクラッシュ2連発で死んでると見た!
自動回復をアイテム優先50%以下で回復にすれば随分楽になるはず
711 :
NAME OVER
:2009/02/04(水) 10:25:56 ID:???
一発耐えられればどうにでもなる気がする
防御上がる魔法使ってんのかな
712 :
NAME OVER
:2009/02/06(金) 23:35:39 ID:???
>>662
マップフラグの改造コードでアハブと戦わずにシュプールに行けるからデトニクスを最後まで連れていけるよ
713 :
NAME OVER
:2009/02/07(土) 11:34:38 ID:???
イクシオン機人って何レベルで倒せるんだ?
64レベルでいきなりだったんで死んだw
仲間が敵になって攻撃するときの会話って
アリス×アヤメの他にあんのかね?
714 :
NAME OVER
:2009/02/07(土) 12:50:19 ID:???
>713
それぐらいのレベルでも装備をちゃんと整えればいけるはず。
主人公に最高ランクの防具を装備させてやるべし。それでも歯が立たないようならレベル上げかな。
また、武器はイベント中に勝手にバウンティソードに変えられて、その後装備を買える機会は無いので、
実質装備させておいた武器は消えるので注意。
715 :
NAME OVER
:2009/02/07(土) 18:23:47 ID:???
まさかとは思うけどシェブールの港以降、戦闘に参加させても固有セリフとかないよね?
716 :
NAME OVER
:2009/02/10(火) 12:19:59 ID:???
これは地球に刺さったカテーテル
あるいは精子を送り出すための
地球というマ、マン…母体に挿入されたペニス!!
717 :
NAME OVER
:2009/02/10(火) 12:22:08 ID:???
流石に言うのを躊躇ったかユミルよ!w
718 :
NAME OVER
:2009/02/11(水) 22:15:58 ID:???
ダブルの関係値がわからん
ライバルの言うことは同意して
戦うのは否定的にすればいいのかね
ユミルって自分以外に同じ存在(リリン)とか
いるって気付いて死んだのか?
719 :
NAME OVER
:2009/02/11(水) 22:23:24 ID:???
ファーストと違って普通に気に入られるような選択肢にしておけば間違いなかったような希ガス
でもがんばって関係値上げたところで、ティテス仲間にできるかどうかは殆ど運だったような。
関係値でのエンディングの分岐が殆どないのが残念だったかな。
720 :
NAME OVER
:2009/02/12(木) 05:24:03 ID:???
>>719
テティス参入の制限日数はケーンは後半33日以内、セラは後半20日以内だよ。
運じゃなくて日数オーバーしてたんでしょ?
721 :
NAME OVER
:2009/02/12(木) 06:50:10 ID:???
たしか日数内でも関係値高くても
仲間にならないバグっぽいのがあった気がする…
722 :
712
:2009/02/12(木) 08:25:52 ID:???
>>715
自分が試した限りではシュプール以降にデトニクスに台詞は無いし超機神戦前にデトニクスが出た時にバグるからあくまでもコレクション要素としてでwww
ただ、いろいろ試したら当初は砂漠行った後に獅子座の指輪探索の為に荒れ地やアルダブラ島にも行くというシナリオだったらしくアトラス山脈やグレナダの岬やアルダブラ島でファウストに台詞があります。
723 :
NAME OVER
:2009/02/12(木) 21:02:15 ID:???
>>719
なるほど
仲間、ユミルとかの選択も関係あるの?
てか指輪ジイさんは
なんで今回もでてきたんだ
そんなに逝きたかったのかよw
724 :
NAME OVER
:2009/02/12(木) 21:33:00 ID:???
仲間との会話も値変化したと思うぜ
ユミルのはしなかったはず
725 :
NAME OVER
:2009/02/15(日) 13:14:14 ID:???
SFCのマイナー良作SRPGはバウンティソードとエナジーブレイカー
他になんかある?
726 :
NAME OVER
:2009/02/15(日) 21:22:36 ID:???
個人的には平安風雲伝とかアルバートオデッセイとかかなあ。
魔神転生は…マイナー…かどうか微妙か。
727 :
NAME OVER
:2009/02/15(日) 23:26:46 ID:???
バウンティソードと魔神転生1&2は個人的に名作だと思う
あーバウンティソード3…
728 :
NAME OVER
:2009/02/15(日) 23:35:17 ID:???
魔神転生はマイナーでいいと思う。
メガテン好きでも知らない人結構居るし。
魔神2はかなりよかったんだが、思考時間の長さだけはどうにかしてほしかったな。
729 :
NAME OVER
:2009/02/16(月) 00:03:22 ID:???
ケーンが銭ゲバ主人公とかぶって見えて仕方無い
730 :
NAME OVER
:2009/02/16(月) 13:10:21 ID:???
僕らのケーンはあんな中途半端に汚れてないYO!
大体金の為にやったといっても、
ケーンの方は一回につきボトル一本分とかだぞ?
731 :
NAME OVER
:2009/02/17(火) 00:11:41 ID:???
ダブルエッジは二人ともほぼ同じようなEDだったのがなんだかな。
あと消息不明になる奴多すぎw
732 :
NAME OVER
:2009/02/18(水) 02:19:37 ID:???
あんだけエピソードの暗いエンディングも珍しいよなw
733 :
NAME OVER
:2009/02/18(水) 17:48:21 ID:???
>>731
売れたとしたらスピンオフ作品作るつもりで不明にしたのかも?
734 :
NAME OVER
:2009/02/19(木) 01:07:00 ID:???
>>732
俺の中でバウンティーソードに次いで惜しいゲームの
藤丸地獄変だと、ヒロイン級のキャラがそいつに惚れて
寝返ったキャラにストーキングされて殺されるとか。
花火師がでかい花火製作中に爆死とか。
そんなエピソードばっかり。
ちなみにクリア時仲間が全員生存していないと見れないグッドエンディングな。
735 :
NAME OVER
:2009/02/19(木) 23:33:58 ID:???
「戦いをやめさせる為に戦う」と言い張るセラには取りあえずソレスタルビーイングを名乗ってもらうのが吉www
736 :
NAME OVER
:2009/02/24(火) 12:05:40 ID:???
確かに新興宗教の信者臭してるよな、セラ
737 :
650
:2009/02/25(水) 16:18:33 ID:9a0WFsdG
「池沼伯爵マンデビラ」のスペック
・養護学校卒の中卒
・職歴無し バイト歴無し 資格無し
・統合失調症
・発達障害
・痙性斜頸
・30歳 ひきこもり歴16年
・趣味はパソコンのオンラインネットゲーム(略してネトゲ)
以上の設定をふまえた上での話しです
738 :
650
:2009/02/25(水) 16:19:20 ID:9a0WFsdG
池沼伯爵マンデビラの前に立ちはだかったのは1年前のあの日ネトゲでマンデビラを裏切ったアジャックスだった
〜トゥルーフレンズ(真実の友) 対決〜
マンデビラ 「やはり現れたか・・・」
アジャックス 「ふふ・・1年ぶりだな・・ 1年間俺はいつかこんな日がくるんじゃないかとずっと思っていたんだよ なあ マンデ」
アジャックス 「1年は 俺達にとって 長かったのか それとも 短かったのか どうなのかな?」
マンデビラ 「・・・アジャックス そこを通してもらうぞ」
アジャックス 「同じだな あの時と これも運命というヤツか」
アジャックス 「ならば 俺も言おう 1年前俺がお前を裏切ったあの日と同じく」
アジャックス 「この俺を 倒していけ!」
アジャックス 「互いの道は 剣によって決まる マンデ いや ”池沼伯爵マンデビラ”よ!!!」
マンデビラ 「いいだろう 互いの道を決めるために!」
マンデビラ 「くらえ タックマン瞬極殺アタック」 ズバシュ! ドカバキズカ グッシャ ピカーン!!
アジャックス 「さすが ヒキ板の王子だな だが俺を殺せなかったか?」
アジャックス 「・・・ふふ あいかわらずだ 1年前と変わらず お前は吐き気のしそうなあまちゃんだ」
アジャックス 「・・・しかしマンデ 昔のまんまだよ お前は」
マンデビラ 「お前もな アジャックス・・・」
アジャックス 「うれしいぞマンデビラ お前は自分の思うままに ここまできたのだな・・」
アジャックス 「ならば俺も 残りの人生は 俺の思うままに進む事にするとしよう・・・」
アジャックス 「俺の力を使え!マンデビラ お前がお前の信じる事を成し遂げる為にな・・」
マンデビラ 「1年は長くも短くもない・・ 俺達はずっと仲間だったはずだ アジャックス」
アジャックス 「・・・ふっ 今にして思えば俺はずっとマンデのその言葉を聞きたかったのかもしれんな」
パンパカパーン!!ネトゲで二人の友情が再び結ばれた
739 :
650
:2009/02/25(水) 16:20:07 ID:9a0WFsdG
マンデビラは鏡に映った自分の姿から幻聴が聴こえてくることに気付いた
マンデビラは鏡に映った偽り(いつわり)の自分の幻聴と戦うことになった
偽りのマンデの幻聴 「この16年間社会に出て戦う事を避けて引きこもって来た。怖かったんだろう?ようするに負ける事が。」
マンデビラ 「何だと?」
偽りのマンデの幻聴 「社会に出て戦わなければ負ける事はない。そしてお前はこう思う。戦いさえすればオレは勝てると。
そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた。」
マンデビラ 「オレは……こうして生きている!」
偽りのマンデの幻聴 「それは勝ったからじゃない。この16年間たまたま生かしてもらって引きこもってただけだ。」
マンデビラ 「くっ!」
偽りのマンデの幻聴 「お前はネトゲの仮想世界では今も強い男のつもりでいる。
現実世界ではとうに負け犬になったはずなのにゲームの仮想世界での勝利が忘れられない。
お前はネトゲの仮想世界でのヒーローの自分のイメージを大事にする、まるで少女のような情けない男だ。」
マンデビラ 「ち……違う!」
偽りのマンデの幻聴 「ヒキ板の王子池沼伯爵マンデビラ。その名をお前はネトゲでは呼ぶなと言う。
だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった。そうだろう?そうなんだろう?」
マンデビラ 「違う!」
偽りのマンデの幻聴 「16年間も引きこもったのは全て親のせいでこうなった。本当は自分自身が悪い事をお前は知っているはずだろう?
立ち上がろうとしなかった。社会に出て戦う事を自分から捨てた!
全て何とか出来たはずなのに!お前は自分から逃げ出したんだ!」
マンデビラ 「違う!違う!違う! 」
偽りのマンデの幻聴 「違わないさ……。ネトゲの仮想世界ではそこそこ剣には自信がある。だからネトゲの仮想世界では生きていく事は出来る……。
お前はその現状に満足して16年間引きこもって生きて来た。
怖かったんだ社会に出て負けるのが。 何度も何度もずっと自分自身に言い訳をしながら!
負けるくらいなら最初から社会に出る戦いなど辞めてしまおう。 そう心の底で思っていたはずだ! 」
マンデビラ 「違う!」
740 :
650
:2009/02/25(水) 16:20:52 ID:9a0WFsdG
ドカッ!パリーン!!!
マンデビラは鏡に映った「偽りのマンデ」を鏡ごと叩き割った
偽りのマンデの幻聴 「これで勝ったつもりなのか?お前は自分の負けを認めない。
お前は自分に言い訳をしている。お前は自分を嫌いつつ愛している。
お前は所詮つまらないそこらにいるクズのような人間と何ら変わる事のない存在だ。
なのに自分だけが特別だと心の中では思っているつまらない最低のレベルの人間だ。」
マンデビラ 「そうかもな……。そうかも……知れないな……。だが……それでもオレは……引きこもって生きてきた。
今さら自分は変えられないさ。
だったらせめてネトゲの仮想世界で自分らしくささやかな戦いを挑むとしよう。それしか今のオレに出来ないのなら。」
偽りのマンデの幻聴 「それでいい……それで……。 」
幻聴が消えた
マンデビラ 「偽りの俺か……。まさに最強の敵だったな……。所詮自分の敵は自分か……。」
741 :
NAME OVER
:2009/02/26(木) 19:05:36 ID:???
それにしてもコレよりどうでも良いゲームまでアニメ化できるんだから、
これもアニメ化してほしいよ
742 :
NAME OVER
:2009/02/26(木) 23:15:43 ID:???
>>741
案外アニメよりパチンコの方が制作の可能性高かったりして?(笑)。
743 :
NAME OVER
:2009/02/27(金) 00:07:55 ID:???
それだけは勘弁してくれー
744 :
NAME OVER
:2009/02/27(金) 13:05:33 ID:???
ハイパーソニックリーチ
で次々と図柄を斬って行くも6に撥ね返されるソード
745 :
NAME OVER
:2009/03/01(日) 00:35:24 ID:???
銀英伝の白兵戦リーチ思い出したじゃねーかw
746 :
NAME OVER
:2009/03/07(土) 19:21:09 ID:???
この作品を汚すのは勘弁
747 :
NAME OVER
:2009/03/10(火) 21:05:23 ID:???
現在砂漠ルートと荒地ルートで迷っているんですが、荒地ルートを通らないと関係値はアップしないのですか?
748 :
NAME OVER
:2009/03/11(水) 01:20:50 ID:???
>>747
そう砂漠ルートだと関係値は封印の墓所か遺跡の街に行くまで上がらない、でも砂漠に行かないとロブンとリュウビが最強の転職が出来ないから俺は砂漠行ったね。
749 :
NAME OVER
:2009/03/11(水) 08:25:47 ID:???
砂漠の機神戦は熱かったな・・
必殺技のタイミングミスると詰むし
750 :
NAME OVER
:2009/03/11(水) 22:25:00 ID:???
>>748
ありがとうございます。
関係値ほしさで荒地にしました。
751 :
NAME OVER
:2009/03/12(木) 01:06:11 ID:???
オルトルートの罠に見事に引っかかった・・・
ちくしょう、ウィスプどもめ!
752 :
NAME OVER
:2009/03/13(金) 17:55:28 ID:Q/azAHl5
シャドウマスターに転職したら、ガニ股歩きでカッコ悪くなった気がする・・・。
753 :
NAME OVER
:2009/03/13(金) 21:39:11 ID:???
俺の前に立つな!とか言い出す女剣士よりはマシ
754 :
NAME OVER
:2009/03/15(日) 19:20:41 ID:???
ファースト、買ってから4年越しで今やっとクリアしました。いやぁ良いゲームでした。
DE買ってきます。以上チラ裏すみません。
755 :
NAME OVER
:2009/03/17(火) 16:04:01 ID:???
スーファミのバウンティソードで質問ですが、
ノルンが装備してる思恵の腕輪って入手できますか?
Wikiの防具リストには載ってるんですが、どの敵からもドロップできないので・・・
756 :
NAME OVER
:2009/03/18(水) 09:06:17 ID:???
SFCのバウンティソードについて質問です。
ノルンの装備している思恵の腕輪って入手可能ですか?
Wikiの防具リストに載ってたのですが、どの敵も落とさないので…
757 :
NAME OVER
:2009/03/18(水) 09:44:51 ID:???
SFCのうす〜い攻略本が手元にあるからパラパラとめくってみたけど、
アイテムデータには恩恵の腕輪ってのなら載ってるが、どこで手に入るとかは書いてなかったな。
それにしてもこの攻略本に載ってるミミックのイラストはグロい。この世で一番グロテスクな形だと思う。
758 :
NAME OVER
:2009/03/18(水) 18:58:52 ID:???
げ、二重にカキコしてしまった…すいません。
>757
ありがとうございます。
このゲームってドロップ率が低すぎで…
アイテムコンプしようと思ったけどどうしよかな…心が折れそうorz
759 :
NAME OVER
:2009/03/24(火) 02:18:17 ID:???
>>758
PSもアイテムコンプはかなり困難…ドラゴンスレイヤーは説明書に載せてるのに没アイテムなのか?!
760 :
NAME OVER
:2009/03/28(土) 03:16:57 ID:???
最近PS版見つけたんでやってみたら一話限りのやられ役だったレオパードがアジャックスと同格になってるやん!
リメイクはいい、出世の道を与えてくれる
761 :
NAME OVER
:2009/03/29(日) 13:27:03 ID:???
ステータスにある幸運って何に影響してるんでしょうか?
物理回避とか?
762 :
4/1だし
:2009/04/01(水) 23:49:05 ID:???
バウンティソード3RDがついに制作決定!
763 :
NAME OVER
:2009/04/02(木) 01:25:53 ID:???
>>756
公式攻略ガイドブックの敵から入手できるアイテムのページには
恩恵の腕輪は載ってなかったな
764 :
NAME OVER
:2009/04/02(木) 02:01:13 ID:???
>>762
ふっ・・・お前のおかげですげー良い夢見れたぜ。いやマジで (´;ω;`)ウッ…
765 :
NAME OVER
:2009/04/07(火) 01:15:51 ID:???
>>742
でもこの前GONZOが倒産寸前になったし本当にやりだしたりして?
766 :
NAME OVER
:2009/04/07(火) 23:36:36 ID:???
中古でバウンティ・ソード 音楽編を安く入手したんだが、
それがサンプル盤だったんだ
ジジーッてノイズが気になるんだが、製品盤でも同じなんだろうか
持ってる人教えてくれないか?
767 :
NAME OVER
:2009/04/15(水) 12:41:09 ID:???
前から興味あって見つけたから買ってきたけど
12ともに廉価版だから電撃データが使えないやんけ
768 :
NAME OVER
:2009/04/20(月) 18:28:29 ID:???
バグ技使って強引にクリアしたが
確かにシナリオ、雰囲気、曲はいいけどゲームとしては微妙だな
劣悪なインターフェースで指輪探しとリトライは苦痛だったし
家庭用RTS独特の操作性の悪さと引っ掛かっては逆走で
投げたくになった
でもエンディング見たら顔も見たことないキャラが殆どで驚愕
攻略見ながらベストエンド目指すか
769 :
NAME OVER
:2009/04/21(火) 23:37:02 ID:???
ファンですらそう思ってる事をよくも抜け抜けと・・・w
いらっしゃいませ
770 :
NAME OVER
:2009/04/22(水) 00:40:34 ID:???
KOFがシューティングになったぐらいだし、いっそ違うジャンルのゲームにしたらいんじゃね?
771 :
NAME OVER
:2009/04/22(水) 20:52:35 ID:???
対戦!バウンティソードパズル玉
772 :
NAME OVER
:2009/04/23(木) 18:41:28 ID:???
馬運ティソードの格ゲーは妄想したことがある
773 :
NAME OVER
:2009/04/23(木) 19:38:52 ID:???
真・BS無双とか
774 :
NAME OVER
:2009/04/23(木) 21:40:55 ID:pJ2HD+fr
SFCの方やるんですけど、注意事項とかそんなのありますか?
775 :
NAME OVER
:2009/04/23(木) 22:42:48 ID:??? BE:8797436-2BP(2100)
>>774
特にないな、SRPGのご多分に漏れず主人公の
ソードが死んだらゲームオーバーになるぐらいで。
PS版みたいに味方殺しのソードになる事も無いし。
僧侶系のキャラがたくましくなる以外になんかあったっけ?
攻略本持ってないし、SFC版はよく分かってないだよね。
776 :
NAME OVER
:2009/04/24(金) 20:56:36 ID:???
>>774
エミュでやるならフリーズに注意
SFCでやるならセーブデータ消えるから注意
777 :
NAME OVER
:2009/04/25(土) 22:53:52 ID:5+ueBV0b
バウンティソードのSLGが出て欲しい
ティティス曰く、「ほかにすることがないのですか」
778 :
NAME OVER
:2009/04/26(日) 00:07:07 ID:1fRWyB60
>>774
SFCはPSと違って3ポイントマーカー無いからPSより引っかかりやすいよ(笑)。
779 :
NAME OVER
:2009/04/26(日) 16:41:30 ID:TrzAh9/g
引っかかるだけならまだしも、あらぬ方向へ勝手に進むから困る。ストーリーはハイドラんトコまで進めました。
780 :
NAME OVER
:2009/04/26(日) 23:55:43 ID:???
攻略本とか説明書でミランダの服を見て思ったんだが、
ヘンメリーよりミランダの方がブラッドシスターっぽいと思う。
781 :
NAME OVER
:2009/04/27(月) 02:31:20 ID:???
オレのまわりじゃグレンラガン関連商品(?)として持ってる奴多いんだよ。
なんだかんだ言っても山口氏のネームバリューは強い!
782 :
NAME OVER
:2009/04/28(火) 23:46:47 ID:???
この前PIXIVをROMってたら結構バウンティソードのイラストがうPされてたな
783 :
NAME OVER
:2009/04/30(木) 20:54:06 ID:AbIXrHol
アジャックスはどうすれば仲間になるのですか?
784 :
NAME OVER
:2009/04/30(木) 21:25:41 ID:???
ソードでアジャックスにとどめを
785 :
NAME OVER
:2009/04/30(木) 21:44:41 ID:???
アジャックスに限らずこういう条件多いな
ルーネの場合アテネ無しで倒すとそのまま討ち死にしちゃうし(本人を使って倒さなくてもよし)
786 :
NAME OVER
:2009/05/01(金) 19:07:24 ID:824h83Ql
わざわざありがとうございます!アジャックス仲間に出来ました!
↓現時点での仲間(SFC)↓
・ロジャー
・ミランダ
・マウザー
・ロブン
・アテナ
・シュタイア
・ツキカゲ
・ファウスト
・リュウビ
・ルーネ
・アジャックス
・マイア
・ボリス
・シーナ
・ズール
・レナ
・ドーン
・ジーン
・ミカ
・ベン
・ビーン
…を仲間にしてるんですが、パーティーメニュー開くとあと2名ほどの空きがあるんですよ…。ここに誰が入るか、どなたかご存知ないですか?
787 :
NAME OVER
:2009/05/03(日) 00:14:14 ID:???
実家にSFCあるんでやりはじめた
ほんとPSとはまたちがう意味でシビアだな
障害物ないように指定しても逆走しやがる
巻き込みとかないけどあっちのが楽かもしんない
788 :
NAME OVER
:2009/05/03(日) 20:57:55 ID:+h+M5bJ/
10日位前から始めたSFC版、やっとクリアしますた。
SFCでフリーズ→タイトルを初体験できましたw(遺跡の街で止まった)
789 :
NAME OVER
:2009/05/05(火) 17:34:55 ID:???
終わりだよマクベス・・・
SFCやっとクリア
巻き込みないけどPS以上に逆行するのが泣ける
あとレベル上げが手加減モードないせいで難儀な職がいくつか
PS版てそれなりに改良してたんだなーと 巻き込むけど
790 :
NAME OVER
:2009/05/07(木) 22:58:19 ID:???
と思ったらレベル上げについてはロブンの地割りコンボがあるからそうでもないかな
バウンティソード Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/bountysword/
にも書いといた つか次スレにはぜひテンプレに載せておいて欲しいな
ファーストとすこし違う展開もあったりしてファーストをさんざやってた俺にもなかなか楽しめてよかった
791 :
NAME OVER
:2009/05/10(日) 12:57:53 ID:???
今期やってるグインサーガの主人公にソードの面影が感じられる点について
まぁ外見こちらは負け組オヤジ、あちらはタイガーマスクに今にも出そうな覆面レスラーだが
あっちも開始数話で名言連発してる上に物腰とかがどことなくソードに似ている訳だ
「息絶えるまでは希望しろ そして戦え それが本当の誇りというものだ」
なんてセリフ、ソードも言いそう
792 :
NAME OVER
:2009/05/10(日) 21:14:10 ID:/eXzRoln
>>791
というか知らん人になら「梶原一騎がシナリオ書いた」と言っても通りそうなぐらい作風が似てるじゃん!
793 :
NAME OVER
:2009/05/15(金) 18:24:45 ID:???
>>777
親会社だったパイオニアも潰れかかってるし期待薄だな
794 :
sage
:2009/05/17(日) 11:37:24 ID:SIuDQB7a
>>786
たぶんそれで全員です。
それと仲間を全員揃えた状態で希にバグるみたいです。
ウチのロブンは仲間にしたはずなのに、いつの間にか消滅しました。
そしてオルドバで・・・・・
795 :
NAME OVER
:2009/05/17(日) 23:25:36 ID:???
>>786
1つはドラゴンのたづなを取って置きたい人用で、もう1つは入れ替え用じゃないの?
796 :
NAME OVER
:2009/05/19(火) 12:07:44 ID:???
大昔の関連ログより・・・
>348 :NAME OVER:04/01/11 00:48 ID:???
>ヒマでヒマでしょうがない人はヴォイドの成長率表でも作るとか。
>レベルごとのパラメーターは固定だし。
>
>需要があれば5年後ぐらいまでには作ります。多分。
コレマダー?
797 :
NAME OVER
:2009/05/19(火) 20:31:25 ID:wWmZq2rR
>>795
あぁ、なるほど!入れ替え用で納得!
>>794
確かにバグりますね。ウチの場合はソード1人の状態にして使用アイテム欄の上から2個目のアイテムにカーソルを合わせたら、No.4のキャラ(マウザーにしてました)のグラフィックが消えてHPが4とか…。
他にもNo.22かその辺のキャラ(自分の場合はボリス)の名前がバグってボボロ?みたいなそんな感じ。パラメータが極端に弱くなったり(強くなる事は無かった)、キャラグラフィックが村人に変わったりなんてのもありました。
結論→大人数を従えての1人旅は危険!取り返しのつかないバグが発生する可能性大!!
798 :
NAME OVER
:2009/05/22(金) 21:37:56 ID:???
ヒマなのでSFCの難しいシナリオの攻略ポイントなどピックアップしてみた。
(レベル上げ&G稼ぎはなしか最低限です)長文注意
1章
Episode 7 Close Combat 「まぼろしの市街戦」
右下で増援が出てきたらその中の僧侶をさっさと倒す。攻撃力がまだ育ってないので回復さ
れるとそれこそMPが尽きるまで戦わされる羽目になる。これは後のシナリオでもセオリー
となる
2章
Episode 13 Freedom Army 「決起」
特にLV上げなどしてない場合ドラゴンとガチンコ対決はちょっと厳しい。マナの実などで
MP回復しながらハイパーソニックか、ヒットアンドアウェーで反撃を封じよう。ただしそ
れでもブレスは来るので注意
Episode 15 Dark Lord 「暗黒の騎士」
ボスは実は状態異常が効く=マウザーの出番
Episode 22 Dead Town 「ロムルスの都」
増援の石像、かなり堅いがロブンの地脈が普通に当たる。バグ技使えば経験値も貰えてモア
ベター。地割れコンボと勝手に命名
Episode 24 Volcanic Cone 「げき震の大地」
ここにも巨人さんが=地割れ
Episode 26 Gibraltar Battle 「決戦・ジブラルタル」
双子鎧ズのあの技は、魔術師系だとHP最大でも普通に死ねるのでイージス2などを使おう
。カニ公にダメージ与える前に他の仲間もHP回復させておく方が安心
799 :
NAME OVER
:2009/05/22(金) 21:41:27 ID:???
続き。すいませんヘンなとこで切れちゃったorz
3章
Episode 29 The Giants 「荒ぶる魔神」
ここの機神は魔法系が効かないわ、かといって接近戦仕掛ければ範囲攻撃するわのヤなヤツ。アポロンの指輪(クリティカル100%)で瞬殺しとけ
Episode 30 Deathless 「不死なる者」
魔術師や僧侶に解除の石を持たせるとかなり楽になる。また宝箱は飛ぶ(Dナイト)か飛ばないと(縮地の法など)取れない
Episode 33 The Valley 「忘れられた谷」
一つ目の巨人は地面に飲まれる運命にある
Episode 46 Sisters 「宿命」
三本柱は一本だけでも速攻で倒さないと2発目が怖い
Episode 47 The Wall 「暗黒の壁」
ここもアポロンが有効だが戦士系も十分に育っているはずだから必須でもない
Episode 51 Confront With 「死闘」
スナイパーのメタルグレードはかなり危険なので戦うなら速攻を心がけたい
まとめ:地割れコンボとアポロンが早解きのポイントだと思う
800 :
ROM専
:2009/05/29(金) 19:18:40 ID:???
毎日少しづつ増えてるなー
http://www.pixiv.net/search.php?word=%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89&s_mode=s_tag
801 :
NAME OVER
:2009/06/05(金) 19:55:25 ID:???
テイルズオブジアビスてアニメ見てたらバウンティソードもアニメ化できそうな気がしてきた
でもレギュラーキャラ多すぎるか
802 :
NAME OVER
:2009/06/05(金) 22:34:54 ID:???
マウザー、アテナ、ツキカゲ、ロブン、ファウストを敵キャラにして、
リリンやエルマを除外したSFC版メンバーでいけば結構いけそう。
でもコルツ、ヘンメリーは生存させてほしいな。
それでもソード、テティス、フュリス、ロジャーはCDドラマと同じだとかなりの豪華声優になるな。
ミランダの人はTORのアガーテ以降の出演を知らないからちょっと微妙…。
803 :
NAME OVER
:2009/06/06(土) 12:23:40 ID:???
ただCDドラマ版のキャストが今やってる役のカラーと食い違って来てるからその辺は変えないとな
ミキシンが熱血騎士ロジャーとか、今のロックオンのようなスカし系とは違いありすぎるしな。
今の三木だとむしろファウストとか似合いそうだ
ソード役の石塚も今の感じでやったとしたら三十路どころかアラフォーアラフィフに見えそう
これもちょっと繰り上げて永遠の還暦前・大オヤジをやらせるのもいいかもしれない
30代=もはやガキじゃないが人生を諦めるにはまだ早い年頃を演じるのにふさわしい声優は誰だろう・・・
804 :
NAME OVER
:2009/06/06(土) 13:03:06 ID:???
三木は某ダテ(笑)とかがあるから熱血役やるのに支障は無さそうだが問題はファウストだな
比較的低い声の大河長官でさえ苦しそうだったし
805 :
NAME OVER
:2009/06/09(火) 02:45:11 ID:7z5XgXIC
まさかこんな超マイナーゲーム、スレ立てはおろか未だに現行してるとは思わなんだ‥
>>766
ヤフオクで落とした人か‥?
そんなにノイズは酷いのか
806 :
NAME OVER
:2009/06/09(火) 15:25:18 ID:???
その一行目みたいな無神経な発言は心の中で言っておけ
807 :
766
:2009/06/10(水) 01:30:31 ID:???
>>805
旅先で立寄った古本屋で100円で入手した物で
帰って開けてみたら、盤の中央部分に見本品の文字があった
イヤホンやヘッドホンで聴くと、『フュリス』のノイズが気になる
あとはそんなに気にならないレベルなんだが…
808 :
805
:2009/06/10(水) 03:25:11 ID:???
>>806
少し頭を冷やしてきたらどうだ?
>>807
今手元にないんで何ともいえんが、ノイズはなかったと思た
ただ記憶が曖昧なのと、ヘッドホンで聞いてないから
ひょっとしたら仕様かもしれん‥(正規品も)
盤に傷とかなければ、わざわざ見本品だけ別に作るとか普通ないから
たぶん正規品も一緒な気ガス(店頭に配布しただけで中身は一緒)
正規品買って比べる手もあるが、値段吊り上げてるからなぁ‥
イヤホンやヘッドホン、プレイヤーの故障…はないよな(安いのとか古いのは音割れするときがある)
ま、でも見本品つっても100円で手に入ったんだし、中身は確か同じはずだから
旅の思い出補正ということでは無理か
あんまり酷いようなら、確かどこかの動画サイトにアルバム上げられていたから、そっちを落として聞くとか…
あんまり役に立てなくてスマソ
809 :
806
:2009/06/10(水) 08:17:41 ID:???
何で俺が悪いみたいになってんの?
810 :
NAME OVER
:2009/06/10(水) 08:38:31 ID:???
ま、なんだ。 805は自嘲気味に言った事だが
806はそれが許せなかったと
805の言い方は確かに悪いっちゃ悪いがそんなことで
いちいち険悪な雰囲気にせんでくれ
811 :
806
:2009/06/10(水) 08:49:15 ID:???
そりゃすまんかった
812 :
NAME OVER
:2009/06/10(水) 15:45:55 ID:???
なんか
バイクのエンジンかけたまま停めて仲間と談笑してるDQNが「おいエンジン止めろ」と言われて
「そんなことで無駄な二酸化炭素出すなよ、空気が汚れる」とか言ってるみたいな状況だな
813 :
NAME OVER
:2009/06/10(水) 16:05:25 ID:???
そうかぁ?
814 :
NAME OVER
:2009/06/11(木) 09:39:40 ID:vTlEGMel
>>803
ソードは大塚明夫氏が良い感じだと思う大塚氏が声当ててるセガールは元エリート軍人の現一般人が多いし
815 :
NAME OVER
:2009/06/11(木) 23:57:23 ID:???
直前に買い物してたせいでツキカゲ仲間に出来んかったorz
816 :
NAME OVER
:2009/06/11(木) 23:58:08 ID:???
大塚親子はそれぞれアジャックスとコルツが合うんじゃないかなと思ってる俺がいる。
あとマクベスに田中亮一はガチ。
817 :
NAME OVER
:2009/06/13(土) 11:54:47 ID:???
今プレイ中なんだが、PS版だと銃を使えるのはシュタイアだけなんだな。
機動トウテキ隊を編成して闘ってみたかった。
818 :
NAME OVER
:2009/06/13(土) 12:41:25 ID:???
巻き添えの問題はともかく
ちゃんと条件設定できる分PSの方が好きな俺だが、
音楽に関しては断然SFCだな
あのコテコテの音源じゃないと出せない音がある
819 :
NAME OVER
:2009/06/13(土) 15:01:28 ID:???
>>812
旧車好きA「(愛情を込めて冗談交じりに)このポンコツよく動くよなww」
旧車好きB「その無神経な発言は心の中で言っておけ」
旧車好きA「えっ」
旧車好きB「えっ」
旧車好きA「悪気があったわけじゃないんだが」
旧車好きB「そうなんだごめん」
820 :
NAME OVER
:2009/06/13(土) 15:05:35 ID:???
>>817
逆に巻き添えが無かったらヒール使えない奴のLV上げがなぁ…
821 :
NAME OVER
:2009/06/18(木) 21:27:23 ID:???
>>819
悪気の有無じゃなくて言ったこと自体が問題なんだと思う
>>808
の時点じゃ「えっ」どころかむしろ相手が一方的に悪いと見てるっぽいし
822 :
NAME OVER
:2009/06/18(木) 23:01:10 ID:???
冗談を冗談と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
823 :
NAME OVER
:2009/06/21(日) 00:22:00 ID:???
PS版で無くなったSFC版のイベントやセリフって黒田洋介氏が考えた部分だから無くなったんだろうか?
824 :
NAME OVER
:2009/06/23(火) 02:23:05 ID:???
>>816
エルマに声を当てるなら浜田ブリトニーにやらせてみたいwww
825 :
NAME OVER
:2009/06/23(火) 23:51:49 ID:???
声入れるとするなら普通に声優の人だけでいいよ。
芸能人とか芸人入ってるだけで萎える。
それにしても、このゲームのキャラって本当に渋くてかっこいいのが多いよな。
熱狂するほどのファンってわけじゃないが、いつまでもお気に入りにしたい感じがする。
826 :
NAME OVER
:2009/06/24(水) 00:26:09 ID:???
どいつもコイツも一癖も二癖もあって味があるよな。
王道気味のロジャーとミランダも
あっという間にマッチョステになるミランダと
貧弱ロジャーという点でネタになるし
閃光の二つ名を持ち拳銃を操るスッとろいガンマンとか
(まぁシュタイアの「閃光」とASはこじ付けだが)
ラインメタル組やロブン先生は言わずもがな。
声談義はあんま好きじゃないが
ロブンだけは青野武しか考えられない。
というか、どのウェブサイト見ても鉄板ぽいから困るw
827 :
NAME OVER
:2009/07/01(水) 18:33:02 ID:???
>>824
いや〜ん やっだ〜!
超カッコいい男って感じ〜!
…時代を感じるねえwww
828 :
NAME OVER
:2009/07/05(日) 14:34:50 ID:???
PS版をのんびりやってるんですが、
お勧めの攻略サイトありますか?
829 :
NAME OVER
:2009/07/05(日) 14:35:32 ID:???
http://wikiwiki.jp/bountysword/?FrontPage
今はこれ見て進めてますけど。
830 :
NAME OVER
:2009/07/05(日) 16:46:58 ID:???
>>829
こんなWikiがあったのか。10年来ファンやってるが知らなかったw
俺が知ってる攻略系は↓ぐらいかな。活動停止して久しいし、あちこちリンク切れしてるが
http://home.att.ne.jp/orange/dragonheaven/bounty/index.html
831 :
NAME OVER
:2009/07/07(火) 00:18:17 ID:???
ここ見てるとついやりたくなるな。
…もう一回最初からプレイしてみようかな。今度は戦闘離脱者出さずに。
832 :
NAME OVER
:2009/07/07(火) 07:44:18 ID:???
離脱といえば
砂漠で巨人部隊を全滅→機神2号出現→離脱
は癖になるぜ
833 :
NAME OVER
:2009/07/07(火) 09:22:30 ID:???
俺はアドエスでやってるぞ
実機速度に全然追いつけないのでキャラ切り替えなど超もっさり
834 :
NAME OVER
:2009/07/09(木) 03:42:16 ID:???
保守
835 :
NAME OVER
:2009/07/09(木) 22:11:29 ID:???
ミッドガルルートを選んだのですが
その場合、エルマ
は仲間にならないのですか?
もしかしてルート失敗?
836 :
NAME OVER
:2009/07/10(金) 13:11:11 ID:???
どっち選んでも真実の仲間15人は問題なく仲間になるぜ
ファーストならツキカゲを仲間にするタイミングだけ注意な
837 :
NAME OVER
:2009/07/11(土) 18:24:00 ID:???
>>835
空軍基地を最初選ばないとツキカゲ、ファウストを仲間にするのが遅れる、あとダニエルの部下が円月の太刀を落とすのでエルツに行かないと手に入らない。
838 :
NAME OVER
:2009/07/12(日) 00:00:41 ID:???
エルマ仲間になったのですが、ツキカゲ見つけたとたんに
どっちか選べっていわれてます。
空軍基地を最初に選んでません。
サイト見たのですが、エピソード11が発生してないようです・・・
関係値の増加イベントが1つ消えちゃってるのでしょうか?
もうすでに古代兵器を1体殺してます。手遅れかな?・・・
839 :
NAME OVER
:2009/07/12(日) 04:19:39 ID:???
ん?状況が良くわからんが、関係値が足りてないならツキカゲ仲間にするの遅らせればいいんじゃね?
840 :
NAME OVER
:2009/07/12(日) 04:52:03 ID:???
手遅れではないと思うよ
ただ、他にもルートによっては出ない選択肢があったりするから注意
模範解答で進んでいっても、ツキカゲはわりとギリギリだからね
841 :
838
:2009/07/14(火) 08:14:54 ID:???
今The Wall 邪悪の壁(42個目のシナリオ?)が終わりましたが
ファウストもツキカゲも、仲間にしたらどっちか選べっていわれます・・・。
あきらめたほうがいいっぽいですか?
842 :
NAME OVER
:2009/07/14(火) 09:02:00 ID:???
方法としては他の選択肢が出てくるようなシナリオを攻略する
確かWIKIにも選択肢くらいは載ってたと思うのでそれを参考にして選ぶ
それでもだめならごしゅーしょー
843 :
NAME OVER
:2009/07/14(火) 16:20:21 ID:???
>>841
指輪全部揃った段階で仲間にならなかったら手遅れ
844 :
838
:2009/07/18(土) 18:58:58 ID:???
だめみたいなのであきらめます・・・。
845 :
NAME OVER
:2009/07/18(土) 22:28:00 ID:IdXm/Wmr
一つの国が滅んだからって何なの?
一つの村が滅んだからって何なの?
そんなの、ありもしない作り話と どこがどう違うっていうの?
……でも、子供の頃から親しくしていた衛兵が
ある日どこかに居なくなる
遊び慣れた綺麗な庭が、醜い武器の置かれた
アブラ臭い場所になってしまう
それに、それにね。もう帰れないわ。
だって、焼かれた村を、私はもう沢山見たんだもの。
見た物は、決して忘れられない。
見た物は、おとぎ話から真実に変わっちゃうわ!
私がイヤなの! 私が見たくないの!
イヤだから、気持ち悪いから!
父を殺してそれが終わるなら、その方がよっぽどマシなのよ。
ストーリーが濃くていいなぁ……
846 :
NAME OVER
:2009/07/18(土) 23:22:14 ID:???
台詞の一言一言がすごく印象的なんだよな。序盤のザコ盗賊の惨めな死に様も
結構印象深い。どうなってる!これは俺の血か?みたいな台詞とか。
847 :
NAME OVER
:2009/07/19(日) 01:33:15 ID:???
独自性を持たせながらもあくまで奇抜さを廃するかわりにキャラクターに厚みを持たせ、
その上で普遍的ながらも濃密な主張をさせる
冷静に評価するとこの時の山口はグレンの時より数倍良い仕事をしている
方向性の違いを踏まえてもグレンのキャラクターには基本的に厚みというか、過去とか背景にあるものが伝わってこない
結果としてそのキャラ、その時節に沿ったナイスセリフを連発させてるだけのような気がしてくる
いやグレン見てる時は楽しかったけどな
848 :
NAME OVER
:2009/07/19(日) 23:22:27 ID:???
ソードもケーンもセラも神の代理人に選ばれた人間は12神に人生を決められて生まれて来たという設定らしいけど要は究極の兵器とはハルヒの能力って事が言いたいのかな?実現可能かどうかは置いといてさ。
849 :
838
:2009/07/20(月) 14:59:19 ID:???
ファーストクリアできました。
ミランダが1げきで死ぬので、最後はルーネと交換して倒しました。
ヒールがあれば何とかなるので、僧侶系はよほどの好みがない限りは
あまり使わなくてよさそうですね。
早く気づけばよかったです。
次はダブルエッジがんばります。
850 :
NAME OVER
:2009/07/20(月) 15:04:42 ID:???
とにかく僧侶はつかず離れずが基本だな
そういう意味ではSFCはかなりラクだった
どこからでも回復魔法が使える
851 :
838
:2009/07/20(月) 16:01:36 ID:???
ダブルエッジの攻略サイトってどこが生きていますでしょうか?
どこか教えて頂ければ嬉しいです。
852 :
NAME OVER
:2009/07/20(月) 23:53:41 ID:???
あれも微妙だしな
セラの場合、とりあえず火山のマップから優先して戦うようにすれば間違いはない
取り立てて超難易度のところが一つあるんで(時間などの関係上レベル上げも殆ど通用しない)
そこをクリアしたらデータ取っておくとグー
853 :
NAME OVER
:2009/07/26(日) 14:27:00 ID:???
「池沼伯爵マンデビラ」のスペック
・養護学校卒の中卒
・職歴無し バイト歴無し 資格無し
・統合失調症
・発達障害
・痙性斜頸
・30歳 ひきこもり歴16年
趣味はパソコンのオンラインゲーム(ネトゲ)
854 :
NAME OVER
:2009/07/26(日) 14:27:51 ID:???
池沼伯爵マンデビラの前に立ちはだかったのは1年前のあの日ネトゲでマンデビラを裏切った金川真大(かながわ・まさひろ)だった
〜True Friend (真実の友) 対決〜
マンデビラ 「やはり現れたか・・・」
金川真大 「ふふ・・1年ぶりだな・・ 1年間俺はいつかこんな日がくるんじゃないかとずっと思っていたんだよ なあ マンデ」
金川真大 「1年は 俺達にとって 長かったのか それとも 短かったのか どうなのかな?」
マンデビラ 「・・・真大(まさひろ) そこを通してもらうぞ」
金川真大 「同じだな あの時と これも運命というヤツか」
金川真大 「ならば 俺も言おう 1年前俺がお前を裏切ったあの日と同じく」
金川真大 「この俺を 倒していけ!」
金川真大 「互いの道は 剣によって決まる マンデ いや ”池沼伯爵マンデビラ”よ!!!」
マンデビラ 「いいだろう 互いの道を決めるために!」
マンデビラ 「くらえ タックマン瞬極殺アタック」 ズバシュ! ドカバキズカ グッシャ ピカーン!!
金川真大 「さすが ヒキ板の王子だな だが俺を殺せなかったか?」
金川真大 「・・・ふふ あいかわらずだ 1年前と変わらず お前は吐き気のしそうなあまちゃんだ」
金川真大 「・・・しかしマンデ 昔のまんまだよ お前は」
マンデビラ 「お前もな 真大(まさひろ)・・・」
金川真大 「うれしいぞマンデビラ お前は自分の思うままに ここまできたのだな・・」
金川真大 「ならば俺も 残りの人生は 俺の思うままに進む事にするとしよう・・・」
金川真大 「俺の力を使え!マンデビラ お前がお前の信じる事を成し遂げる為にな・・」
マンデビラ 「1年は長くも短くもない・・ 俺達はずっと仲間だったはずだ 真大(まさひろ)」
金川真大 「・・・ふっ 今にして思えば俺はずっとマンデのその言葉を聞きたかったのかもしれんな」
パンパカパーン!!ネトゲで二人の友情が再び結ばれた
855 :
NAME OVER
:2009/07/26(日) 14:28:47 ID:???
マンデビラは鏡に映った自分の姿から幻聴が聴こえてくることに気付いた
マンデビラは鏡に映った偽り(いつわり)の自分の幻聴と戦うことになった
偽りのマンデの幻聴 「この16年間社会に出て戦う事を避けて引きこもって来た。怖かったんだろう?ようするに負ける事が。」
マンデビラ 「何だと?」
偽りのマンデの幻聴 「社会に出て戦わなければ負ける事はない。そしてお前はこう思う。戦いさえすればオレは勝てると。
そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた。」
マンデビラ 「オレは……こうして生きている!」
偽りのマンデの幻聴 「それは勝ったからじゃない。この16年間たまたま生かしてもらって引きこもってただけだ。」
マンデビラ 「くっ!」
偽りのマンデの幻聴 「お前はネトゲの仮想世界では今も強い男のつもりでいる。
現実世界ではとうに負け犬になったはずなのにゲームの仮想世界での勝利が忘れられない。
お前はネトゲの仮想世界でのヒーローの自分のイメージを大事にする、まるで少女のような情けない男だ。」
マンデビラ 「ち……違う!」
偽りのマンデの幻聴 「ヒキ板の王子池沼伯爵マンデビラ。その名をお前はネトゲでは呼ぶなと言う。
だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった。そうだろう?そうなんだろう?」
マンデビラ 「違う!」
偽りのマンデの幻聴 「16年間も引きこもったのは全て親のせいでこうなった。本当は自分自身が悪い事をお前は知っているはずだろう?
立ち上がろうとしなかった。社会に出て戦う事を自分から捨てた!
全て何とか出来たはずなのに!お前は自分から逃げ出したんだ!」
マンデビラ 「違う!違う!違う! 」
偽りのマンデの幻聴 「違わないさ……。ネトゲの仮想世界ではそこそこ剣には自信がある。だからネトゲの仮想世界では生きていく事は出来る……。
お前はその現状に満足して16年間引きこもって生きて来た。
怖かったんだ社会に出て負けるのが。 何度も何度もずっと自分自身に言い訳をしながら!
負けるくらいなら最初から社会に出る戦いなど辞めてしまおう。 そう心の底で思っていたはずだ! 」
マンデビラ 「違う!」
856 :
NAME OVER
:2009/07/26(日) 14:29:39 ID:TXl8mpfZ
ドカッ!パリーン!!!
マンデビラは鏡に映った「偽りのマンデ」を鏡ごと叩き割った
偽りのマンデの幻聴 「これで勝ったつもりなのか?お前は自分の負けを認めない。
お前は自分に言い訳をしている。お前は自分を嫌いつつ愛している。
お前は所詮つまらないそこらにいるクズのような人間と何ら変わる事のない存在だ。
なのに自分だけが特別だと心の中では思っているつまらない最低のレベルの人間だ。」
マンデビラ 「そうかもな……。そうかも……知れないな……。だが……それでもオレは……引きこもって生きてきた。
今さら自分は変えられないさ。
だったらせめてネトゲの仮想世界で自分らしくささやかな戦いを挑むとしよう。それしか今のオレに出来ないのなら。」
偽りのマンデの幻聴 「それでいい……それで……。 」
幻聴が消えた
マンデビラ 「偽りの俺か……。まさに最強の敵だったな……。所詮自分の敵は自分か……。」
857 :
NAME OVER
:2009/07/28(火) 12:19:36 ID:???
ダブルエッジやったことないんだけど面白い?
1とゲーム面で共通するとこあるんかな
858 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 14:16:36 ID:???
戦術面では色々追加要素はあるけど基本的に1と同じ
やっぱり最大の違いは主役がオッサンじゃなくて二人から選べるところかな
個人的には1の方が好きだが、普通に遊べると思うよ
859 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 17:53:47 ID:???
>>858
セカンドはジャギュアを主人公にして欲しかったな
860 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 19:51:25 ID:???
別にオッサンが主人公なのを目指したのがバウンティソードじゃなくて、
旧来の主役とは一風変わった主役を目指したんじゃないのか。
1、やさぐれたおっさん
2、精神年齢の高いひねくれたガキ と 精神年齢が一見低い純真な人妻
主人公は1が一番だと個人的に思うけど、仲間キャラはダブルエッジの方が好きだな。
キャラ間の関係も段々変わっていく感じが。
パーツィバルとアリスとか。
861 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 20:09:07 ID:???
手元の資料によると
最初は若い純真な主人公だったが、年齢だけで言うなら実際の高校生とか中学生は全然純真じゃない
ただ渋いのではなく、渋くてかっこいい世界を目指したかった
つか最近の若者はよくわからん
によって主人公(31歳)は誕生したとあるぞ。主人公の年齢が売りになるともある
仲間キャラはダブルエッジも確かに良いが、個人的にフュリスとテティスのウエイトはでかいなぁ
862 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 21:27:25 ID:???
まぁ本来のテーマというのは負け組人間の再生物語だからな(てな事を腰帯にも書いてた気がする)
そういう意味では1は間違いなく大正解。というかもはやこの手の話のテンプレに近いほど完成しとる
2のケーンはいいけど(身分だけなら十分勝ち組な気がするが)セラはそれほど落ち身でもないしストーリーが進んでも大して変わってないよーな・・・
もっともセラはどちらかというと準主役とか助演っぽいからいいのか
863 :
NAME OVER
:2009/07/29(水) 22:35:26 ID:???
初見では精神年齢低そうなセラと喧嘩しながら、
少年と姉の役割が逆転してるのが面白いと見せかけて、
セラは実は強大な母性愛の塊で結局役割変わってないゲーなんだよな。
主人公ケーンだとセラのおかげで段々ひねくれてた心が癒されていくってな解釈で王道な成長ではあるが、
主人公セラだとあまりしっくり来ない。
しかし最強の渋キャラジャギュアさんはセラルート限定という罠
864 :
来月は一般参加予定
:2009/07/30(木) 00:23:52 ID:???
ケーンはエアリアルとくっつくらしいが誰か←で成人向け本出さないかな?
pixivをROMってたら意外に絵心あるファン多い様だし
865 :
NAME OVER
:2009/07/30(木) 02:27:31 ID:???
>>864
どうせならソード×フュリスの方が需要あr(殴打
866 :
NAME OVER
:2009/07/30(木) 02:53:09 ID:???
むしろケーン×グリフィス(うろおぼえ)のほうが需要多そうで……
エアリアルってなんか女に人気なさそう
867 :
NAME OVER
:2009/07/30(木) 07:19:32 ID:???
グリフィスはホモって攻略本巻末の製作者談義でやっていた気が…。
868 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 11:59:16 ID:???
>>858
1とシステム面全然違うのかと思ってスルーしてたよ
今度やってみる
869 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 16:18:16 ID:???
ロボが邪魔
870 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 16:29:44 ID:???
新システム全否定かよw
871 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 22:20:02 ID:???
自分もロボ邪魔派。そのせいでプレイしてない。
今なら気にせずやれるんだがダブルエッジは内容硬派かい?
872 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 22:46:07 ID:wTvJdgtz
>>871
主人公ケーンの思想が1のルーネっぽいし硬派は硬派
873 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 23:12:37 ID:???
>>872
金と権力最高、あたし勝ち組女と性格ダブっとる主役とは…面白そうだ。
874 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 23:29:11 ID:???
>>871
話の展開がかなり違うけどな
途中勝ち組になっていたつもりがいきなり負け組になってパラダイムシフトするさまは
確かにルーネっぽい
あとエンディングで毒気抜けすぎている気もする
だがイクシオンやヘクトール機人の戦いで言ったセリフは
今までやったゲームの中で十指に入るカッコよさだった。
勿論1番はファーストだ
巷ではSFC版て巻き込み無いからプレイしやすかったと言われてるけど、
キャラ切り替えのスピードや3点マーカーがあって俺はファーストのがやりやすかった
875 :
NAME OVER
:2009/07/31(金) 23:32:54 ID:???
比較対照がファーストじゃなけりゃ個人的には結構好きな内容だった
ところでサードはいつ出るのかね
876 :
NAME OVER
:2009/08/01(土) 06:02:00 ID:???
ラスボス戦でとどめを刺した後のセリフは俺の中でナンバーワン
877 :
NAME OVER
:2009/08/01(土) 08:37:42 ID:???
>>876
ナカーマ
十年近くたってもよく覚えてるぜ
878 :
NAME OVER
:2009/08/02(日) 23:39:02 ID:???
>>869
ロボはファウストの魔法陣の為の存在でしょ?w
879 :
NAME OVER
:2009/08/03(月) 00:00:21 ID:???
名前忘れたがでっかい機人でがけっぷちから攻撃するようなステージで
SP回復サークルおいて技連発してた気がする
880 :
NAME OVER
:2009/08/05(水) 11:31:49 ID:???
そして合成機人のあたりでフルボコですねわかるよー
881 :
NAME OVER
:2009/08/05(水) 21:08:30 ID:???
>>864
セラ×ケーンはいつか挑戦したい
需要なくてもやるよ
今年はもう無理だけど
882 :
NAME OVER
:2009/08/05(水) 21:42:17 ID:???
戦場の風は最高だが個人的にはもう少し使う回数を減らして
ここぞ!という時にだけ使って欲しかった
883 :
NAME OVER
:2009/08/05(水) 22:44:50 ID:???
>>881
ある社員の人か?
期待せず待つよ
ソードXふぃrs(ターン
884 :
NAME OVER
:2009/08/05(水) 23:14:31 ID:???
甘いな…
ソード×アj(消えろ!ハイパーソニック!!
885 :
NAME OVER
:2009/08/06(木) 13:57:51 ID:???
>>881
おい
アリス
紀伊店
886 :
NAME OVER
:2009/08/06(木) 16:05:25 ID:???
>>881
ルーネ×アテナの百合もいいかも?(笑)
887 :
NAME OVER
:2009/08/06(木) 19:34:25 ID:???
過疎スレできもい話はやめてね
888 :
NAME OVER
:2009/08/08(土) 00:19:01 ID:???
エヴァに続いてナデシコと、また山口作品がパチになるそうだしバウンティパチ化もまんざらじゃ無くなって来たな
889 :
NAME OVER
:2009/08/08(土) 00:22:55 ID:???
そ、その発想は流石になかった
890 :
NAME OVER
:2009/08/12(水) 12:16:54 ID:???
超が付くほどマイナー過ぎなので無いと思われる
とマジで言うてみる
891 :
NAME OVER
:2009/08/12(水) 16:28:31 ID:???
また神経質な奴が湧くぞ
892 :
NAME OVER
:2009/08/13(木) 00:22:04 ID:???
>>890
アクエ●オンはメジャー作家の著作権料の安いマイナー作品という方針だったらしいし一応少しは可能性ありなんじゃない?GONZOの倒産阻止に山口氏は躍起なんだろうし…
893 :
NAME OVER
:2009/08/13(木) 11:09:52 ID:???
ていうか無理にでかいTVアニメ作ろうと思わなきゃ存続できるんじゃない?
小物は意外と評判良いの多いしな(ただし製作というより企画っぽいが
894 :
NAME OVER
:2009/08/13(木) 23:16:54 ID:???
流れぶったぎってすまんが
PSのファーストってSFCと比べて顔グラ劣化してないか?
ロブンとかソードはともかく
アテナとかフュリスとかはSFCの方がいいと思うんだが
ダニエルもSFCの方がいいおとこだよな
895 :
NAME OVER
:2009/08/13(木) 23:23:15 ID:???
>>894
必殺技関連の演出は間違いなくSFCのが上だけど
その辺はこのみでいいじゃないか
896 :
NAME OVER
:2009/08/14(金) 20:25:44 ID:hGMjuLpB
>>895
演出だけじゃなくラインメタル篇のシナリオもSFCの方が好きだな
897 :
NAME OVER
:2009/08/24(月) 22:16:24 ID:???
>>893
でもGONZOが上場廃止になったからねぇ…
1は知らないけどDEはスタッフロールにGONZOの名が出るし権利あるんだろうから某SNK作品みたくなる可能性もありそうだな
898 :
NAME OVER
:2009/08/25(火) 02:51:58 ID:uTZ4oLkZ
頼むから3rd…
899 :
NAME OVER
:2009/08/27(木) 13:42:41 ID:uyjoOl02
マクベス 「ひとつ気になるのは・・・マンデビラ
お前 ネトゲの仮想世界での 『True Friend』・・・
ネトゲでの 『本当の人間関係』 って言ったけど・・・ 『本当の』 って・・・ 何?それ?」
マンデビラ 「え・・あっ・・・何って 一緒にネトゲの仮想世界で苦難辛苦を乗り越えてきて・・・
う・・裏切るとか 裏切らないとか そういうことを超えた 信頼って言うか・・・絆・・・」
マクベス 「くふぅwww(笑) なにww それwww(笑)?」
マクベス 「死ぬな!・・・ マンデビラ!」
マクベス 「人間関係なんて所詮ただのステイタス 利害関係に過ぎない」
マクベス 「なのにwww(笑) お前ときたら 『絆』とか『信頼』とか
訳のわからぬ 寝惚けたことをww」
マンデビラ 「黙れ!黙れ!黙れマクベス! お前は何も知らないんだ!」
マンデビラ 「俺がネトゲの 『True Friend』 と共に ネトゲの仮想世界で『真実の戦い』をくぐり抜けてきた
これまでの困難を!『絆』を!『信頼』を!」
マクベス 「なぜ わからない? マンデビラ?
お前も今まで 数限りなく 人に裏切られてきたハズだ
人は・・・騙す! 人は・・・裏切る! 人は・・・嘘をつく! 人は・・・憎む! 人は殺し合う!
人はこの世に生まれて来る時 真っ白なまま なんの重しもなく 生まれ落ちる!
だが生きていくうちに さまざまな しがらみの中で 重しや 色を つけられ縛られていく・・・」
人は自由には生きられない!」
マクベス 「人は分かり合えない!」
マンデビラ 「それは違うぞ! マクベス・・・ お前は自分の意志で その心に 重しをつけている・・・
それはお前の『勇気』のなさだ!
自分でつけた重しを 人であるせいだと すりかえるな!」
マンデビラ 「少しずつだ 少しずつでいい! この時代には無理だとしても! 人間はいつしか変わっていける!
人間は強く願いさえすれば 自分の意志で 自分を変えられる だからこそ 人間なのだ!」
900 :
NAME OVER
:2009/08/28(金) 19:21:48 ID:???
>>897
携帯アプリで恋愛ゲー化か
901 :
NAME OVER
:2009/09/06(日) 01:07:27 ID:???
山口氏はToHeatの脚本もやったし意外にいけるかも?(笑)
902 :
NAME OVER
:2009/09/06(日) 07:53:12 ID:???
トゥヒート
903 :
901
:2009/09/08(火) 14:40:50 ID:???
>>902
スマヌ間違えた…ToHeartね(汗)
904 :
NAME OVER
:2009/09/26(土) 08:48:56 ID:???
初プレイなんですけどPS版のファーストから入っても問題ないですよね?
SFCは持ってないので‥
905 :
NAME OVER
:2009/09/26(土) 09:03:44 ID:???
むしろSFCからやってファーストに入った方が混乱は大きいよ
広範囲攻撃に味方巻き込んだりとか
906 :
NAME OVER
:2009/09/26(土) 18:11:13 ID:???
更にストーリーの違いに戸惑う
907 :
NAME OVER
:2009/09/27(日) 22:57:15 ID:???
そのおかげで「何だ一緒じゃん」と飽き飽きせずに楽しめる
908 :
NAME OVER
:2009/09/27(日) 23:59:13 ID:???
オレはSFCを後にやったんだけどドラゴンスレイヤーがきちんと存在してるのに戸惑ったw
909 :
NAME OVER
:2009/10/03(土) 19:13:42 ID:???
>>904
話で1番の違うのは1MAP限りのやられ役だったレオパードとオルトルートが正規の幹部になったところかな?
910 :
NAME OVER
:2009/10/06(火) 13:40:58 ID:???
ある社員のエルマー
なかなか良かったな
911 :
NAME OVER
:2009/10/12(月) 19:57:53 ID:BcXC7Un+
あげ
912 :
NAME OVER
:2009/10/18(日) 00:35:26 ID:???
>>910
浜田ブリトニーはアンガールズ田中と付き合い始めたらしいしエルマがマウザーを選んだのはまんざら的外れでもないのかな?(笑)
913 :
NAME OVER
:2009/10/25(日) 09:29:33 ID:???
まだ生きてたのかこのスレ。現行で二年前の青いレス見れるのはこのスレ位だな…
914 :
NAME OVER
:2009/10/27(火) 01:12:18 ID:???
>>913
おいら2002年製の某スレに常駐してるyo
まだ落ちてないyo
もうひとりの人とふたりで2ヶ月に一度位の書き込みで細々とやってるze
915 :
NAME OVER
:2009/11/04(水) 05:43:36 ID:???
れげー自体全然こないからレス遅くなった。スマソ
このスレも君の知ってるスレと同じ感じになりそうだね
916 :
NAME OVER
:2009/11/07(土) 16:55:15 ID:???
ラインメタル篇に関してはSFCの方が良いな
917 :
NAME OVER
:2009/11/07(土) 18:13:48 ID:???
確か三部作だったよね?
3作目が出るのは何年後だ?
918 :
NAME OVER
:2009/11/07(土) 19:28:13 ID:???
そういやブリトニー変身してるぞ今
変身したら最初ワンコ気づかなかった
919 :
NAME OVER
:2009/11/07(土) 19:39:57 ID:???
DSでファーストのリメイクしないかなーと思う
タッチパネルと移動指示画面の相性が良さそうだから
・範囲攻撃が味方巻き込む仕様を廃止
・合体攻撃&技使用時の台詞を復活(出来ればドラマCDキャストのボイス付)
と、ここまでやってくれたら万難廃して買うんだがなー
920 :
NAME OVER
:2009/11/09(月) 17:51:42 ID:???
>>919
闘技場での味方殺しが無いとヒール使えない奴のLV60以降のレベル上げがなぁ…
921 :
NAME OVER
:2009/11/13(金) 00:15:43 ID:???
チートすぎるとはいっても、ターンアンデッドがないと僧侶のLv上げが面倒。
そして、SFC版の時点でさえロブン先生に枠取られるのに、何故魔術師の魔法を減らしたんだと。
おかげでファウストの存在意義が殆どなくなってしまった。
922 :
NAME OVER
:2009/11/13(金) 01:13:18 ID:???
ファウスト先生の存在意義は
あのクソ嫌らしい質問だろ
何回リセットさせられたか。
923 :
NAME OVER
:2009/11/13(金) 11:21:09 ID:???
しかもあの設問、PS版とで微妙に変わってるからな
ファウストの魔・・・
924 :
NAME OVER
:2009/11/16(月) 22:13:02 ID:???
>>921
DEじゃ攻略にファウストは必須だけどねW
925 :
NAME OVER
:2009/11/20(金) 19:00:10 ID:???
いつの間にかGONZOが吸収合併されてるしこのゲームの権利もややこしくなった?
926 :
NAME OVER
:2009/11/21(土) 20:39:56 ID:???
ダブルエッジのチートコードを教えて。
お金:800B4E5C FFFF
経験値や攻撃力があると嬉しい・・・。
927 :
NAME OVER
:2009/11/23(月) 19:31:06 ID:???
ダブルエッジの関係値ってどういう選択肢で成り立つのでしょうか?
928 :
NAME OVER
:2009/11/25(水) 14:50:17 ID:???
ダブルッジの後半ルートをどなたか教えてください。
(テティスなかまにする方法とか)
プレイ日記参考に読みながら攻略するという進め方をしてます・・・。
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/dedge/deplay06.htm
929 :
NAME OVER
:2009/11/29(日) 12:42:57 ID:???
>>925
合併主のGDHは親会社だろ、実質的には経営縮小だよ。
まぁ今も危ないらしいが大企業だしなんとなく存続するんじゃね?アニメ業界のゼネコンのようなもんだな
930 :
NAME OVER
:2009/12/03(木) 19:44:39 ID:vRiU/hJ9
漫画を初めて読んだんだがこれってSFCの後、PSの発売前に描かれたのかな。
半端に設定が同じな分、妙な気分で読んでしまった。
最後の打ち切りっぽい感じがウケタw
931 :
NAME OVER
:2009/12/05(土) 14:00:55 ID:???
>>928
テティスの日数制限は後半開始からケーンは33日以内セラは20日以内
932 :
NAME OVER
:2009/12/06(日) 14:36:20 ID:???
BS1のテティスもテティスタイプだったのかなーと思うとショックだよねえ
933 :
NAME OVER
:2009/12/08(火) 02:52:59 ID:???
DE占いババの台詞「すくらんぶるだぁーっしゅだっだっだーのえこえこがみーらす」って永井先生はともかく松本先生は版権にうるさいのによく文句来なかったなW
934 :
NAME OVER
:2009/12/08(火) 23:42:37 ID:???
SFCの店屋の「気がむいたらまた来てください」という接客が内心ムカつくんだがW
935 :
NAME OVER
:2009/12/10(木) 09:32:45 ID:???
ちぃっ 回復の手段が 尽きたか
936 :
NAME OVER
:2009/12/11(金) 21:02:26 ID:???
>>934
某他社ゲーの「用が済んだらとっとと帰れ」よりはマシ
937 :
NAME OVER
:2009/12/12(土) 11:06:04 ID:???
なんの ようだ!
938 :
NAME OVER
:2009/12/16(水) 01:40:30 ID:???
パラディンがエクスカリバーを落としてくれない…
939 :
NAME OVER
:2009/12/17(木) 06:04:40 ID:???
>>938
漏れはハイランドで粘ってやっとアポロンの弓ゲット!将軍より部下の方が良い武器持ってるのねWWW
940 :
NAME OVER
:2009/12/23(水) 15:19:19 ID:???
>>926
801CAD38 008F
で主人公アイテム1つ目ハングアップ
かなり楽になるはず…
941 :
NAME OVER
:2009/12/27(日) 18:13:49 ID:???
エクスカリバーは手に入れた
…が、今度は亡霊がアイギスの盾を落としてくれない
942 :
NAME OVER
:2009/12/29(火) 15:48:17 ID:???
>>930
ダブルエッジのマンガ版ならゲームの発売が98年7月31日で
マンガの連載がGファンタジーで始まったのは99年3月号だから
マンガのほうが約半年後。
どう見ても打ち切り的な終わり方だけど作者曰く最初から短期連載の予定だったとか。
ただ人気がすごく出たら連載延長の予定もあったとのこと。
雑誌掲載版ではセラ初登場コマの後ろにトリュウらしき人物のシルエットがあったので
おそらくその時点では延長するかどうか未定だったと考えられる。
943 :
NAME OVER
:2010/01/01(金) 15:25:45 ID:???
確か掲載ってGファンだったっけ
ファンタジーとか看板ついてるのにそういうの滅多にないよな
明らかに客層違い杉田菜
944 :
NAME OVER
:2010/01/17(日) 00:01:38 ID:???
セラでケルンを期日前にクリアしても指輪が手に入らない!バグかな?
945 :
NAME OVER
:2010/01/17(日) 11:47:22 ID:???
バウンティソードの新作がスクエニから出る夢を見た
946 :
NAME OVER
:2010/01/30(土) 18:05:52 ID:???
もっかいやり直してみるか〜スーファミとpsどっちにするべか
947 :
NAME OVER
:2010/02/06(土) 01:04:52 ID:???
You両方やっちゃいなよ
948 :
NAME OVER
:2010/02/06(土) 02:24:35 ID:???
ファーストは終盤、一体の機神をよってたかって倒すばっかりで、多対多の戦いが少なかったのが残念だった。
949 :
NAME OVER
:2010/02/07(日) 00:09:43 ID:???
>>946
PS版一番の魅力はコルツ&ヘンメリーを最後まで使える事!
950 :
NAME OVER
:2010/02/07(日) 22:00:52 ID:???
ついうっかりで仲間が逝っちまうけどな
951 :
NAME OVER
:2010/02/07(日) 22:57:25 ID:???
>>950
どうせSFCだって味方がやられたらリセットなんだからそこはあまり関係無いと思われ
952 :
NAME OVER
:2010/02/07(日) 23:22:59 ID:???
技の味方巻き込みについて言ってるんだろ。
953 :
NAME OVER
:2010/02/09(火) 13:38:42 ID:???
PS版ドロップアイテムが入手先不明なのが多いよね
前スレのおかげで結構揃ったけどまだダインスレイフ、ドラゴンスレイヤー、デスブリンガー、まさむねの刀、聖者のローブを誰が落とすかわからない…
954 :
NAME OVER
:2010/02/10(水) 20:45:40 ID:???
3部作予定だったって、ゲーム自体はちゃんと2で完結してるの?
興味あるけど、ストーリーや設定が消化不良とかなら嫌だなと
955 :
NAME OVER
:2010/02/10(水) 21:43:42 ID:???
>>954
個々の物語はファーストもダブルエッジもそれぞれ完結してるよ
956 :
NAME OVER
:2010/02/12(金) 01:10:46 ID:???
DEの攻略本で山口氏が「予告だけ出して実際には作品が出ないことなんてよくあるじゃん!」って言ってたけど、もしかしたらあの時点で打ち切りが決定してたのかも?(笑)
957 :
NAME OVER
:2010/02/12(金) 13:40:46 ID:???
雑誌記者とか聞いてくれないかな、
バウンティーソードはもう続編ダメなんですかって
958 :
NAME OVER
:2010/02/12(金) 13:46:06 ID:???
ちなみに3部作といってたけど
あくまでオムニバス形式だからな
ファーストとDEとで同じキャラも出てて関連ネタもあるけど
主人公も時代背景も全然違う
ラインメタルがクソ覇権国家になってるわ
滅亡したロムルスも再興してケーンみたいな少年兵を送り込んだりしてるどーしようもない状況
確かファーストがフランス革命前後のヨーロッパ
DEがWW1をモチーフにしてるんだっけ
959 :
NAME OVER
:2010/02/12(金) 19:36:58 ID:???
ツイッターあたりで開発者ツイートしてねーのかな
960 :
940
:2010/03/14(日) 02:07:51 ID:???
過疎ってるし改造コードでも書込、本来出来ない事が出来るのが改造の醍醐味
シュプール追加 800BE91801
※アハブと戦わずにシュプールに行けばデトニクスを最後まで連れていけるが超機神戦前のデトニクスが出る所でフリーズする
アトラス山脈追加 800BE92A01
※砂漠と荒れ地の両方に行けるが獅子座の指輪を2つ取るとフリーズする
グレナダの岬追加 800BE92C01
※砂漠行って機神5号と戦いたい人向け、ファウストに台詞有り不具合は無いと思う
竜の巣追加 800BE93001
※一騎打ちを受けて竜の巣に行ける
紅の海追加 800BE93101
※ロジャーで戦って紅の海に行ける
アルダブラ島追加 800BE93701
※クリア不可、行けるだけ
961 :
NAME OVER
:2010/03/15(月) 00:23:38 ID:???
竜の巣だ!
962 :
NAME OVER
:2010/03/22(月) 17:26:36 ID:???
かつては国で最強の戦士だったが手柄の立て過ぎで逆に国から危険視されて冤罪きせられて軍に飼い殺しになり、プライベートでも前大戦で恋人を失ってるってソードはなんかZガンダム初期時のアムロっぽい印象を受けるね
963 :
NAME OVER
:2010/03/28(日) 21:24:58 ID:???
ガノタ乙
964 :
NAME OVER
:2010/04/04(日) 00:23:28 ID:???
祝福の島は韓国領ニダ!www
965 :
NAME OVER
:2010/04/06(火) 22:46:48 ID:???
このゲームのナレーションの人ってもしかして映画「アバター」のタイトルコールの人?
966 :
NAME OVER
:2010/04/29(木) 19:39:45 ID:???
「分かっているはずだ!我々は只のの捨てゴマだったのだ!オトリだよ!敵を欺くための!
ソード!それでもお前は 本隊を救いに戻るというのか!?我々を見捨てた本隊に!」
「既にダニエルは去ったわ 王国にも 軍にも 何の未練もないと言い残して」
「オレと共に去ろう ソード! ラインメタル王国には もはや何の未練もないはずだ!」
「それでも オレは行くつもりだ あそこには 逃げることもできず 助けを待っている 兵士たちがいる」
「・・・・ならば ソード! このオレを倒してから行け!」
「!?おまえ!?」
「さあ 剣を取れ ソード!」
「・・・・」
「オレは このままお前を行かせるわけにはいかない!
わかってくれ ソード! 互いの道は 剣によって決まる!
そうだなソード!? いや・・・・
マスター・オブ・ソードよ!
さあ 剣を取れ ソード!」
「いいだろう・・・・お互いの道を 決めるために!」
「無意味だわ なんで仲間同士で 互いに戦わないといけないの?」
「アジャックスにはわかっている 行けばソードが どうなるかを
だから こういう手段を選んだんだ」
「どのみち 私たちの運命は 既に決まっていたんだわ
王国を旅立った日から すでに・・・・」
967 :
NAME OVER
:2010/04/29(木) 19:40:57 ID:???
「さすが不敗の聖騎士だな ソード・・・・
オレの命を奪わなかったのは 同情か?
それとも仲間だからか?」
「その両方だ」
「なるほどな・・・・ わかった・・・・ 自分の思う道を行くがいい
オレはただ オレの道を行く・・・・ ノルン 君はどうする?」
「私もソードと行くわ・・・・
理屈でもない 国のためでもない もちろん 正義のためでもない
ただ 行かなくちゃいけない
自分自身がそう思うから 行くことを選んだだけよ・・・・」
「そうか ならば オレは止めん
自分の思うままに
それならば 何も言うことはない
お別れだな ソード それにノルン マクベス
いつかまた どこかで会うこともあるだろう・・・・」
968 :
NAME OVER
:2010/04/29(木) 19:41:37 ID:???
それから オレたちがどうなったか‥
取り残された友軍の兵士たちは
オレたちが駆けつけた時には
既に 敵の手によって滅ぼされていた
そして 敵地からの脱出の際
オレをかばって ノルンが死んだ
やっとの思いで 王国に帰りつくと
本隊の全滅は いつの間にか
オレの責任になっていた・・・・
言い訳をすることも 何もかもも
オレには どうでもいいことだった
全ては 終わっていたのだ
オレのほほと の左目に
深い刀傷を残した あの決闘の時に‥
オレは 時に身をゆだねた
十年の虚ろな日々は
唯一オレの心を癒す 優しい 時のゆりかごだった・・・・
969 :
NAME OVER
:2010/04/29(木) 21:02:42 ID:???
こんなサイトが
ttp://www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty/index.html
970 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 00:36:53 ID:???
バウンティソードの良さは単なる世の中を知らないガキが綺麗ごと唱えて正義を行うんじゃなくて、
世の中を汚さを知ってなおそこに絶望してばかりいないで、
自分で本当に正しいと思えることのために行動するおっさんだな。
ケーンも世の中の汚いこと知ってるから一時期やさぐれてたけど、
セラとかとの出会いもあって立ち直ってく感じ。
971 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 07:13:27 ID:???
2ちゃんねる上での「ある固定ハンドルネーム」の設定です
「池沼覇王マンデビラ」のスペック
・養護学校卒の中卒
・職歴無し バイト歴無し 資格無し
・統合失調症
・発達障害
・痙性斜頸
・バセドウ病
・右耳難聴
・31歳 ひきこもり歴17年
趣味はパソコンのオンラインゲーム(ネトゲ廃人)
以上の設定をふまえた上での話しです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5069393
972 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 07:14:29 ID:???
池沼覇王マンデビラの前に立ちはだかったのは1年前のあの日ネトゲでマンデビラを裏切った金川真大(かながわまさひろ)だった
〜〜 True Friend (真実の友) 対決 〜〜
マンデビラ 「やはり現れたか・・・」
金川真大 「ふふ・・1年ぶりだな・・ 1年間俺はいつかこんな日がくるんじゃないかとずっと思っていたんだよ なあ マンデ」
金川真大 「1年は 俺達にとって 長かったのか それとも 短かったのか どうなのかな?」
マンデビラ 「・・・真大(まさひろ) そこを通してもらうぞ」
金川真大 「同じだな あの時と これも”運命”というヤツか」
金川真大 「ならば 俺も言おう 1年前俺がお前を裏切ったあの日と同じく」
金川真大 「この俺を 倒していけ!」
金川真大 「互いの道は 剣によって決まる マンデ いや ”池沼覇王マンデビラ”よ!!!」
マンデビラ 「いいだろう 互いの道を決めるために!」
マンデビラ 「くらえ タックマン瞬極殺アタック」 ズバシュ! ドカバキズカ グッシャ ピカーン!!
金川真大 「さすが ヒキ板の王子だな だが俺を殺せなかったか?」
金川真大 「・・・ふふ あいかわらずだ 1年前と変わらず お前は吐き気のしそうなあまちゃんだ」
金川真大 「・・・しかしマンデ 昔のまんまだよ お前は」
マンデビラ 「お前もな 真大(まさひろ)・・・」
金川真大 「うれしいぞマンデビラ お前は自分の思うままに ここまできたのだな・・」
金川真大 「ならば俺も 残りの人生は 俺の思うままに進む事にするとしよう・・・」
金川真大 「俺の力を使え!マンデビラ お前がお前の信じる事を成し遂げる為にな・・」
マンデビラ 「1年は長くも短くもない・・ 俺達はずっと仲間だったはずだ 真大(まさひろ)」
金川真大 「・・・ふっ 今にして思えば俺はずっとマンデのその言葉を聞きたかったのかもしれんな」
パンパカパーン!!ネトゲで二人の友情が再び結ばれた
973 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 07:15:27 ID:???
マクベス 「ひとつ気になるのは・・・マンデビラ お前 ネトゲの仮想世界での 『True Friend』・・・
ネトゲでの 『本当の人間関係』 って言ったけど・・・ 『本当の』 って・・・ 何?それ?」
マンデビラ 「え・・あっ・・・何って 一緒にネトゲの仮想世界で艱難辛苦を乗り越えてきて・・・
う・・裏切るとか 裏切らないとか そういうことを超えた
信頼って言うか・・・絆・・・」
マクベス 「くふぅwww(笑) なにww それwww(笑)?」
マクベス 「死ぬな!お前」」
マクベス 「人間関係なんて所詮ただのステイタス 利害関係に過ぎない」
マクベス 「なのにwww(笑) お前ときたら 『絆』とか『信頼』とか
訳のわからぬ 寝惚けたことをww」
マンデビラ 「黙れ!黙れ!黙れマクベス! お前は何も知らないんだ!」
マンデビラ 「俺がネトゲの 『True Friend』 と共に ネトゲの仮想世界で『真実の戦い』をくぐり抜けてきた
これまでの困難を!『絆』を!『信頼』を!」
マクベス 「なぜ わからない? マンデビラ?
お前も今まで 数限りなく 人に裏切られてきたハズだ
人は・・・騙す! 人は・・・裏切る! 人は・・・嘘をつく!
人は・・・憎む! 人は殺し合う!
人はこの世に生まれて来る時 真っ白なまま なんの重しもなく 生まれ落ちる!
だが生きていくうちに さまざまな しがらみの中で 重しや 色を つけられ縛られていく・・・
人は自由には生きられない!」
マクベス 「人は分かり合えない!」
マンデビラ 「それは違うぞ! マクベス・・・ お前は自分の意志で その心に 重しをつけている・・・
それはお前の『勇気』のなさだ!
自分でつけた重しを 人であるせいだと すりかえるな!」
マンデビラ 「少しずつだ 少しずつでいい! この時代には無理だとしても! 人間はいつしか変わっていける!
人間は強く願いさえすれば 自分の意志で 自分を変えられる だからこそ 人間なのだ!」
974 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 07:16:40 ID:???
マンデビラは鏡に映った自分の姿から幻聴が聴こえてくることに気付いた
マンデビラは鏡に映った偽り(いつわり)の自分の幻聴と戦うことになった
偽りのマンデの幻聴 「この17年間社会に出て戦う事を避けて引きこもって来た。怖かったんだろう?ようするに負ける事が。」
マンデビラ 「何だと?」
偽りのマンデの幻聴 「社会に出て戦わなければ負ける事はない。そしてお前はこう思う。
戦いさえすればオレは勝てると。 そうやって自分を他の人間と違うとずっと思いこもうとしてきた。」
マンデビラ 「オレは……こうして生きている!」
偽りのマンデの幻聴 「それは勝ったからじゃない。この17年間たまたま生かしてもらって引きこもってただけだ。」
マンデビラ 「くっ!」
偽りのマンデの幻聴 「お前はネトゲの仮想世界では今も強い男のつもりでいる。
現実世界ではとうに負け犬になったはずなのにゲームの仮想世界での勝利が忘れられない。
お前はネトゲの仮想世界でのヒーローの自分のイメージを大事にする、まるで少女のような情けない男だ。」
マンデビラ 「ち……違う!」
偽りのマンデの幻聴 「ヒキ板の王子”池沼覇王マンデビラ”。その名をお前はネトゲでは呼ぶなと言う。
だが心の中ではまんざら悪い気がしていなかった。そうだろう?そうなんだろう?」
マンデビラ 「違う!」
偽りのマンデの幻聴 「17年間も引きこもったのは全て親のせいでこうなった。
本当は自分自身が悪い事をお前は知っているはずだろう? 立ち上がろうとしなかった。社会に出て戦う事を自分から捨てた!
全て何とか出来たはずなのに!お前は自分から逃げ出したんだ!」
マンデビラ 「違う!違う!違う! 」
偽りのマンデの幻聴 「違わないさ……。ネトゲの仮想世界ではそこそこ剣には自信がある。
だからネトゲの仮想世界では生きていく事は出来る……。 お前はその現状に満足して17年間引きこもって生きて来た。
怖かったんだ社会に出て負けるのが。 何度も何度もずっと自分自身に言い訳をしながら!
負けるくらいなら最初から社会に出る戦いなど辞めてしまおう。 そう心の底で思っていたはずだ! 」
マンデビラ 「違う!」
975 :
NAME OVER
:2010/04/30(金) 07:17:36 ID:???
ドカッ!パリーン!!!
マンデビラは鏡に映った ” 偽りのマンデ ”を鏡ごと叩き割った
偽りのマンデの幻聴 「これで勝ったつもりなのか?
お前は自分の負けを認めない。
お前は自分に言い訳をしている。
お前は自分を嫌いつつ愛している。
お前は所詮つまらないそこらにいるクズのような人間と何ら変わる事のない存在だ。
なのに自分だけが特別だと心の中では思っているつまらない最低のレベルの人間だ。」
マンデビラ 「そうかもな……。そうかも……知れないな……。
だが……それでもオレは……引きこもって生きてきた。
今さら自分は変えられないさ。 だったらせめてネトゲの仮想世界で自分らしくささやかな戦いを挑むとしよう。
それしか今のオレに出来ないのなら。」
偽りのマンデの幻聴 「それでいい……それで……。 」
幻聴が消えた
マンデビラ 「偽りの俺か……。まさに最強の敵だったな……。所詮自分の敵は自分か……。」
976 :
NAME OVER
:2010/05/25(火) 12:29:09 ID:???
次スレ
【オヤジと】バウンティソード4【少女と妖精と】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1274757773/
マンテビラどうのこうとスレに一切関係ない糞駄文に関して削除依頼が出てたが
削除対象になるがスレッド完走間近なんで流してって言われてた。
977 :
NAME OVER
:2010/05/25(火) 14:04:09 ID:???
>976乙
じゃあボチボチ埋めようか
978 :
NAME OVER
:2010/05/26(水) 13:49:08 ID:???
ジーン「俺の前に 立つな!」
979 :
NAME OVER
:2010/05/28(金) 17:16:42 ID:???
いやーん! やっだー!
何か すんごいカッコいい男ー!
980 :
NAME OVER
:2010/05/28(金) 18:49:23 ID:???
よっしゃ! オケアノスの使命
巨悪には われらの拳で
立ち向かえ・・・・・・ 古き言い伝えだ
981 :
NAME OVER
:2010/05/28(金) 19:02:04 ID:???
じゃまだ!
982 :
NAME OVER
:2010/05/28(金) 19:03:46 ID:???
セイバーソニック
983 :
NAME OVER
:2010/05/28(金) 21:26:17 ID:???
ソード!
宝箱が 敵に奪われちゃったわ!
984 :
NAME OVER
:2010/05/29(土) 20:47:38 ID:???
あの構え!まさかお前は!!
985 :
NAME OVER
:2010/05/30(日) 00:30:21 ID:???
キ キサマ! キサマは!
あの マスター・オブ・ソードか!
986 :
NAME OVER
:2010/05/30(日) 14:03:57 ID:???
く・・・・ふぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
そうかそうか
987 :
NAME OVER
:2010/05/30(日) 19:49:00 ID:???
判決を下す…
死刑!
988 :
NAME OVER
:2010/05/31(月) 11:36:57 ID:???
わが剣の 銀のきらめき!
今こそ その身に受けるがいい!
秘剣……X斬り!
エックス斬りではないバツ斬りである
989 :
NAME OVER
:2010/06/01(火) 00:50:54 ID:???
そういやゲーム中最強奥義の一つなんだよな
特にロジャーを羽騎士にすると別にバウンティソードなくても倒せるおwwwwww
990 :
NAME OVER
:2010/06/01(火) 02:35:16 ID:???
>>988
DEのマッコーリフがクロス斬りとか使って来た様な記憶が…(うろ覚え)
991 :
NAME OVER
:2010/06/01(火) 14:21:31 ID:???
漫画DEだとエックス斬り
バツ斬りペケ斬りもあった気がする
992 :
NAME OVER
:2010/06/01(火) 20:50:38 ID:???
流派によって違うとかだな
993 :
NAME OVER
:2010/06/01(火) 23:53:30 ID:???
これぞまさしく殺しのだいごみ!
994 :
NAME OVER
:2010/06/02(水) 21:19:05 ID:???
PSのやってるんだがしかし何度かクリアーしてるとレベル上げかタルいなあ、稼ぎMapの調整でもヤハリ8位のレベル差が上限アルと9以上とか余りにレベル差が在ると勿体なく感じるよw
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