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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part6
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/02/15(木) 03:21:49 ID:nX0VCXsO0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)
本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。
前スレ
Part1
http://makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html
Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/
Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/
FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/
ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html
FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 (かつての)まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ (ずっと更新されてないようです)
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/08(土) 01:06:29 ID:jrre3sQ3O
>>645
それってこのスレの趣旨からみてどーよ?
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/08(土) 01:48:34 ID:nWcm+IDk0
ROMの改造出来るってだけでもたいしたモンじゃね
日本語化するだけでもテキストどんな量になるんだろーな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/12(水) 20:29:33 ID:MVub1T5t0
hoshu
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/13(木) 02:20:09 ID:PvyOqaM6O
>>645
起死回生の策だな
>>646
まあある意味移植じゃね?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/13(木) 05:06:50 ID:wgWjiQwZ0
だが今このスレにROMの改造すらできるやつはいないだろうw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/14(金) 00:09:23 ID:urvd/wL80
>>607
です。とりあえず近状報告を。
現在ダメージ量とリミットゲージの関係を調査中です。
ゲージの最大値は255。ゲージが増える最低ダメージは300分の1とわかりましたが、
一撃でリミットゲージが満タンになるダメージの割合にばらつきがあります。
以下は集計済みのデータ
・ゲージが1増える最低ダメージ
最大HP:5700 = 19
最大HP:4722 = 16
※ダメージ量1のとき、最大HP301ではゲージが増えず、300では増えた
・一撃でゲージが満タンになる最低ダメージ(カッコ内は最大HPとの割合)
ティファ LV.7 最大HP:20 = 12 (55%〜60%)
ティファ LV.7 最大HP:60 = 35 (56.7%〜58.3%)
ナナキ LV.98 最大HP:276 = 180 (64.9%〜65.2%)
. クラウド LV.17 最大HP:300 = 210 (69.7%〜70%)
厳密にやることもないかなとは思っていますが、もうちょっと調べてみます。
ついでにダメージの乱数計算については大体の予想がついていますが、検証のしようがないです。
予想: ダメージベース×(61440〜65535)/65536
2バイトの乱数を用意して上位4bitを立てれば、(61440〜65535)になります。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/14(金) 20:54:03 ID:W4rN/QoH0
細かいことグダグダ言ってねーでさっさと動くものあぷれや
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/14(金) 20:57:00 ID:XM1F9XBL0
>>651
乙
http://www.vipper.org/vip690825.png
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/16(日) 01:08:00 ID:/6u5OLzz0
リミットゲージの増加量は
300/リミットレベル×ダメージ量/最大HP×増幅率 (割り算の後は端数切捨て)
というところまでわかりました。長くなるので詳細は開発分室に書いておきます。
増幅率はキャラごとに違い、最大HPの量によっても若干上下しますが、詳しくは未だ不明。
とりあえずこれぐらいで調べるのは終わります。
他のプログラマさんたちの参考になれば幸いです。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/17(月) 19:19:53 ID:IeF5otyf0
>>651
>>654
あんたすごいなー。
>>653
何の絵?保存できなかった。再うp希望。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/17(月) 22:53:42 ID:OuXNrKzH0
>>655
勝手に再うp
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/408.png
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/18(火) 20:52:36 ID:h+Ab7qTv0
>>651
乙です。
リミットゲージの調査は初めて見た。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/19(水) 22:13:59 ID:IYI6/30C0
>>656
ファミコンぽくないな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/19(水) 22:28:38 ID:acmLBIOO0
FF5風味?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/20(木) 02:51:27 ID:qteHwjpk0
ドット絵なのにアンチエイリアシングかかっちゃってるぞw
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/20(木) 03:38:32 ID:9uPibT+WO
スーファミでも別に問題ない気がしてきたよ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/20(木) 17:59:10 ID:DyfDtQ1j0
>>659
というか、FF5のロード画面で出てくるクラウドだと思うが。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/24(月) 16:52:10 ID:jck9BBWA0
スーファミはそもそも作業量がハンパないから不可能という話だったはず
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/24(月) 21:17:29 ID:3dTXLyKX0
ま た 雑 談 か
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/25(火) 03:42:08 ID:ovwV+hjx0
>>645
URLきぼn
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/25(火) 11:10:53 ID:MWtrmeeN0
最終幻想7誰かアップしてくれないか?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/25(火) 22:41:35 ID:WhJaYeuwO
>>666
違法ROMを違法upは無理だろ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/26(水) 00:37:55 ID:LQgKg0B50
マイナスとマイナスをかけるとプラスだから大丈夫
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/26(水) 01:45:54 ID:/bEDPUlT0
実際は腕に手錠をかけることになる
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/26(水) 18:43:42 ID:yyVzYuoL0
最終幻想7が違法ROMにあたるその根拠は?
仮にこれが違法ROMだと仮定して、違法ROMをうpすること自体違法になるの?
また、南晶科技がFCに勝手に移植したことによってスクエニに与える損害ってどんなもの?
具体的に教えてほしい。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/26(水) 18:46:03 ID:Gmg1uDOK0
釣れますか?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/26(水) 19:24:11 ID:yyVzYuoL0
いや、釣りじゃなくてマジで。
吸出し職人のブログを見てたら、その職人にカセットを貸した麟閣氏は
著作権法違反の幇助にあたるんじゃないのかなとも思ったりしたので。
うpしてるのを黙認してるみたいだし。
でも著作権法って幇助の規定は無いのかな?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/12/28(金) 18:53:42 ID:pSy7ah5q0
うpうp
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/01(火) 17:32:34 ID:/B5+0hqQ0
お断りします
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/02(水) 15:57:58 ID:8mg8/keu0
保守
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/02(水) 17:50:23 ID:wzKuAgID0
うっぷ・・・
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/03(木) 20:47:12 ID:bfz2nHkM0
うpうpうるせーな。
ったく自分で何とかしろよおまいら・・・。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/03(木) 22:08:46 ID:QekrniPG0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/409.gif
イビルヘッド
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/410.gif
警告板
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/411.gif
つらら
投稿してみます。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/03(木) 22:54:28 ID:IG2dmHf10
GJ!
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/03(木) 23:56:28 ID:G+yZSCzy0
SUGEEEE!!
681 :
841@Part1
:2008/01/04(金) 00:15:10 ID:GsRAm2nf0
1年以上ぶりに調べてみたら、このスレッド続いていたんだな。
感動したよ。
本業が忙しいから、そんなに時間は取れないだろうけど、
もし良ければ、昔ここのために作ったRPGツクールforNESを
改良するよ。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/04(金) 00:39:30 ID:t8oob2YK0
>>679
>>680
ありがとうございます。
先ほど打ってみたので投下。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/412.gif
アルテマウェポン
パレットひとつになってしまいましたが、このスレの方針には
合っているでしょうか?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/04(金) 00:51:24 ID:JBKzIBtA0
すげええええ!
他のウェポンも見たい
スレとは関係なく
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/04(金) 02:02:53 ID:hZMHvZlDO
>>682
スクエニに入社しなさいw
つららに感動。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/04(金) 20:23:52 ID:QJcRX/s50
>>681
たのんます
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/04(金) 21:34:33 ID:90nJEFMj0
>>681
あ、久しぶり〜
>>682
gj! 保存したです。
アルテマウェポンは単独でしか出てこないから、
2セット使っても大丈夫なはず。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/26.html
あと、わがままをいうと、しっぽが立体的になるともっといいと思う。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/05(土) 01:00:40 ID:yn7WF4Bg0
賛辞ありがとうございます。
>>686
アドバイスありがとうございます。
パレット2つ使ってみました。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/413.gif
アルテマウェポン 顔と尻尾直し・2パレット
少しチャレンジ。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/414.gif
召喚 チョコボ&モーグリ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/05(土) 06:32:50 ID:SuV92pH2O
はじめてきたけどなんだ、このレベルの高いスレは。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/05(土) 20:37:38 ID:TCNXvIaG0
>>687
GJ!!職人さんの仕事の速さとクオリティの高さに感動!
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/05(土) 23:21:10 ID:QoxmgRifO
>>681
ぜひともお願いします。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/08(火) 21:46:06 ID:uL4LFN4/0
ほす
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/09(水) 02:13:46 ID:TS0cbwIUO
誰かwikiの画像追加してるの?
俺は画像全然ないからできないけど
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/09(水) 19:33:49 ID:PQGBeBoP0
>>692
あーごめん、今サボり中。
でも、今までの分は手元にあるし、そのうちアップするから、安心して。
ただ、長期留守中とかで保存し損ねたら嫌なので、
他の人もwikiにアップされるまでは保存しておいてもらえると助かる。
あと、前も聞いたけど、だれか管理者用のパスワード知らない?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/10(木) 00:53:08 ID:s5PzqraP0
賛辞ありがとうございます。
ちまちま小さいの打ってみました。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/415.gif
ダイン
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/416.gif
宝条
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/417.bmp
ピラミッド
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/418.gif
ガードシステム
ff3っぽさがなかなか出ませんね・・・
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/10(木) 19:01:13 ID:BVqhqtd50
セフィロスSUGeeeee!
いつからこんなにレベルの高いスレになったんだ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/10(木) 20:11:59 ID:EgHiGMWE0
解体新書に載ってる設定資料を参考にして打ってみました。
ギ族の亡霊 48x48
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/419.gif
>>694
たぶんあのポリゴンに、とらわれてしまっているんじゃないでしょうか。
いったん頭の中でリアル画風にデフォルメするといいかも。
解体新書に載ってる以外に設定資料ってないのかな?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 00:45:21 ID:hUKRctXR0
>>694
ピラミッドかっこいい!
>>696
>>2
にあるやつのうち、モンスターの絵に関係ありそうなもの
ポリゴンで、解体真書とは別角度から(たぶん)
ttp://www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php
ttp://www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm
FF3のモンスター
ttp://tsgk.captainn.net/index.php?p=sheetinfo&t=1086
FF1〜5のモンスター
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/
FF3形状別
ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm
FFシリーズのモンスター別(ものによっては原画もある)
ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 00:55:24 ID:hUKRctXR0
つづき
あとは実際にゲームをやりながら、とか?
・・・それはちょっときついかな。
で、思ったんだけど、スクリーンショット班とかあったらよくない?
要望があった場面のスクリーンショットを撮ってうpする。
手伝いたいけど何もできん、って人でも敷居は低いかも。
>>695
前からハイレベルだったと思うよー。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 01:51:51 ID:AOsplpBV0
いつまでかかってんだよ。はやくしろよ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 02:56:03 ID:0atECVuu0
ひさしぶりに投下
ダイヤウェポン
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/420.gif
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 07:46:24 ID:5hJA3YUFO
>>700
GJ。
でも脚長くね?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 16:09:55 ID:hZiuDbtK0
>>700
αアジールカコイイ!
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/11(金) 20:08:49 ID:kpv3C/SV0
>>700
アングルかっこいい!!!
自分、「空駆けるハイウインド」作ってみますね。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/13(日) 01:39:52 ID:maPcKhJ/0
力になりたいが時間がない
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/13(日) 03:34:57 ID:ihWSnEvoO
ドットを打つ服がない
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/13(日) 03:48:20 ID:1J3Qhmt/0
ドット絵はやっぱりEDGEを使ってるのか?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/13(日) 20:12:15 ID:e/YPsrvl0
>>706
EDGEです。
グリッド幅を16*16にするとパレットがやりやすい。
708 :
841@Part1
:2008/01/15(火) 01:29:42 ID:vLDYpi410
久しぶりにアセンブラ書いたから時間かかった・・・
前に作ったデモ用のプログラムを改良して、
NPCと会話できるようにした。
あと、マップ間移動のエフェクトとか、BGM搭載とか
いろいろバージョンアップしてみた。
どうかな?
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/19.html
の
rpgt4nes-ff7fc-v005.nes
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 01:50:26 ID:nfWqUwra0
ところで移植してメリットあるの?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 01:56:06 ID:tFDGgPoK0
>>709
そういう事は糞リメイクをDSに移植したりしてるスクエニに言ってくださいw
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 02:01:47 ID:0fs3NFGt0
>>708
乙です!会話でバグるのは現状での仕様かな?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 03:07:25 ID:sy9w/9Z6O
>>708
あなたが神か
スレが動いてきたな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 03:10:42 ID:XQakpIH30
>>708
これはすごい
乙だります
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 03:19:45 ID:r5pkB99R0
>>708
音楽とドットに癒される・・・
ダッシュの早さにもw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/15(火) 07:45:59 ID:VSUPvT8f0
これだけ作るのにアセンブラコード何行くらいになっちゃうの
716 :
841@Part1
:2008/01/16(水) 21:32:01 ID:sUm90op30
好評なようでよかったよ
>>711
使ってるエミュとかも含めてバグる条件とかをkwsk
>>715
コメントとか空行込みで20000行だった
でも、殆どがデータだったり、コピペだったりするから、
実際には5000〜6000くらいじゃないのかな?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/17(木) 01:11:51 ID:ZOKlkzs00
>>716
711じゃないけど俺もバグったので報告
使用エミュはVirtuaNES 0.95
話しかけた時に文章は普通に出るけど
その後メッセージウィンドウ閉じるとフリーズして操作不能になる
発生率は100%で発生箇所も必ずウィンドウを閉じた直後に起こる
718 :
841@Part1
:2008/01/17(木) 20:09:48 ID:vdutPb+N0
>>717
情報サンクス
普段、G-NESで開発してるから、気づかなかったよ。
すまんね。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/17(木) 20:13:20 ID:GPtCtLff0
んじゃ俺もバグの報告。
VirtuaNES 0.93
NNNesterJ (バージョン不明)
Nestopia 1.37
上記エミュすべて
>>717
と同じく画面がバグってフリーズする。
ごく稀にフリーズせずにバグった画面のまま操作できることがある。その状態で
ティファに話しかけたり飛空挺を操作しようとするとフリーズ。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/17(木) 21:16:31 ID:s6F7yQx/0
問題がでるエミュでメモリを見たところ、どうやらスタックポインタが元に戻ってない様子。
ぎりぎり届くかどうかのブランチ命令は、アセンブルが通っても
うまくいかないことがあるので、それが原因かも。
721 :
841@Part1
:2008/01/17(木) 23:18:17 ID:vdutPb+N0
>>719
>>720
サンクス
調べたところ、どうやらポインタジャンプの変数が
ちょうどページまたぎ($06FF〜$0700)だったらしく、
そのせいでジャンプできなくなっていたらしい。
手間かけさせてしまって悪いね。
次は一度挫折した乗り物関連の処理を作ろうと考えてる。
また、しばらく開発に専念するから、次の書き込みは
2〜4週間後になるかも。
では。
(一応、バグつぶしたバージョンを同じ場所にうpしておいたよ)
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/18(金) 09:33:54 ID:t8epdqHu0
>>720-721
なんだか雲の上の会話だ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/18(金) 18:55:58 ID:1tC6jBDY0
>>721
乙です!
次も期待してますw
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/19(土) 19:48:47 ID:GBpOywln0
ハイウインドできましたー。
あとSEも少々作ってみました
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/421.zip
ティファリミットブレイクがちょっとテンポ速かったので直しておきました。
申し訳ないですが、前回アップしたNSFファイルと差し替えて頂けますか?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/19(土) 23:13:23 ID:R2YUz9jS0
>>724
ニヤニヤしてしまうw
マテリアがツボですな。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/19(土) 23:27:26 ID:W+WMBmWW0
>>724
久しぶりのサウンド! 効果音の再現度高いなぁ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/20(日) 00:53:49 ID:5ojOpdiI0
いろいろ打ち直してみました。上手くいってるでしょうか?
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/422.gif
ダイン
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/423.gif
宝条
ついでに少し。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/424.gif
ゼネネ・ステルシーステップ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/425.gif
アルテマウェポン 歩行グラ
空中のおっかけっこは見てみたいなぁ。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/22(火) 20:49:53 ID:lbyZ8ssgO
あげ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 08:53:03 ID:1mW35U7LO
更にageる者達
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 09:24:46 ID:8rYB+bjl0
このゲームダウンロードできるの?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 13:02:44 ID:vnxU8NcK0
ダインがファミコンのメタルギアっぽくてカコイイなw
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 18:39:02 ID:VWF3aBPU0
>>730
みたいな人には是非帰っていただきたい
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 19:10:13 ID:esLq3Bru0
全くだ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 21:59:32 ID:H5mBPsYA0
禿同
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/25(金) 23:41:03 ID:LE5snGbj0
なにげにwiki更新されてんだな。
乙です。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/26(土) 13:03:57 ID:BrWlYo4D0
ちまちま打ってみます。
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/426.gif
謎の忍者
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/427.gif
ファニーフェイス
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/428.gif
ガーゴイル 静・動
大丈夫でしょうか。
おまけ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/429.gif
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/26(土) 14:57:32 ID:VKk3Wm6g0
>>736
おまけはもしや銀紙兄弟かww
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/27(日) 00:28:07 ID:b2n7g10Z0
>>736
すげー!
ユフィ好きとしては謎の忍者かいてくれて嬉しい。
ところで、おまけって、何?銀紙兄弟って?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/27(日) 01:18:41 ID:ISSBlgoA0
ACに出てきたあれじゃないか?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/27(日) 17:55:37 ID:5KagfAcA0
>>724
久しぶりにこのスレを見てみるとゲームのロムと音楽が来ていて驚いたよ。
じっくり時間をかけて開発中らしいな。
ファミコン版のハイウインドを想像できるからグッジョブ。(´ω`)b
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/27(日) 20:10:27 ID:m0OtX5mG0
がんばれ!みんな!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/29(火) 22:09:32 ID:W6tMH+RN0
ネットに大概の情報があると思ってたが、さすがにファミコンのプログラムのいろはを
教えてくれるところなんてないなw
やっぱプログラマーってすげえわ
こんな20年も前のものでも、俺理解できんわw
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/01/30(水) 22:18:21 ID:Kf9a7FqX0
ギコ猫とかブルジョワ、NESDEVってサイトに情報イパーイあるよ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/02/01(金) 13:09:46 ID:rZwFJTOJ0
age
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/02/03(日) 23:53:45 ID:BsZsQ6VX0
______
,イ||彡ミ||lト、
/|||イ⌒'⌒メ|||!、 福 は ー 内!!
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ミ・ ⌒ , ⌒ ・彡〆 鬼 は ー 外!!
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( \!●>入<●!/ )
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746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2008/02/04(月) 20:16:37 ID:tTAFTuu/0
今更、と思う方も多いと思いますが・・・
RPGツクールでFF7を作ってみようと考えています
今までも8bitでBGMを作ったりはしたり大分興味はあったのですが
年明けてから時間も経ち仕事も落ち着いたので本腰を入れようかな、と。
何年かかるかは分かりませんが必ず完成させるつもりです
そこでいくつかの質問に答えていただけると助かります
一応ツクール視点の質問ですが4つめの質問の答えが前者の場合はそちらの回答をお願いします
・現在ツクール2000を使おうと考えていますがXP、VXがあることを考えているんですが
2000での作成のほうがメリット大きいですかね?
・自作素材(BGM、各種グラフィック、効果音)を使うにあたって「ここには使えない」という部分はありますか?
・自由度はどれくらいですか?(抽象的な質問ですいません。実現不可能なシステム等)
・正直今みなさんが作成している0から組むFCverとツクールとどっちがクオリティ高いですかね?(技量は同じと過程して)
マテリアシステムやATBバー、リミット等はツクールでは無理な気がしますが・・・
・作品の容量限界はあるんですか?あるとしたらFF7をリメイクするのは十二分に可能ですかね?
忙しい方もいるかとは思いますがよろしくお願いします
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