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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 10:07:25 ID:3lpGnxB10
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)

本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。

前スレ
Part1  ttp://makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html
Part2  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/


FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/

FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/

ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/

FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html

FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:01:45 ID:QuEK3Uzg0
うん。あるものを元により良くなるならいじってみても良いんじゃないか

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:42:07 ID:775Ksgp20
・・・ごめんよ、いじりたいのはnsfなんだ

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:50:34 ID:CjUBXTqC0
>>501
そうかね。ではその場合のポイントを。
・基本的にはFF3準拠
・DPCMは今のとこバスドラのみ
・従って拡張音源は使わない

を守れば煮るなり焼くなり好きにせられよ。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:52:13 ID:775Ksgp20
DPCM自分で用意するのまずいですかね・・・
この曲パーカッション使いてー、ってのがあったもので

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:55:58 ID:CjUBXTqC0
>>503
ああ、それはたぶんダメだね。容量くっちゃうから。
他の音屋もそのことでは悩んでる。最終的には容量との戦いだね。
まあ星降るとかタークスだったりするんでしょ?

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:59:38 ID:775Ksgp20
ノイズで頑張るしかないんですね・・・

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 20:00:34 ID:CjUBXTqC0
でもまぁネタ的な意味として
やってみたりするのもいいかもしれない。
とりあえず作ってみてはどうですか?
それによって音屋さん達で議論してくれるかもしれないし。

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 20:41:04 ID:Z2vECPj7O
DPCMの見解は開発分室で一応でてるけどね。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 20:44:05 ID:775Ksgp20
とりあえずノイズのみでパーカッションつけてみました

ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/131.zip

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 20:53:02 ID:CjUBXTqC0
>>508
お、いいじゃん!GJ!

たしかこの曲製作した片翼の人は「ノイズはうるさかったから」
ってことでノイズはつけなかったんだよね。
既存の音源(DPCMなし)でどれだけ再現できるかが、音屋の力量
の計りどころでもある。俺なんかさ…どれとは言わないがorz

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 20:55:36 ID:775Ksgp20
確かにちょっとうるさいかなぁ、と思いました
再現性をとるか、BGMとして最適なものにするか
悩みどころですね(´・ω・`)

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:10:45 ID:7zCQOBL90
実際にnesで使うための最適化がなされたデータは必要だろうけど、
それとは別に単独作品として再現性高いnsfも欲しいなー

というワガママ。

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:13:46 ID:CjUBXTqC0
いやいやそんなこと言ったらみんな拡張音源使うわけですよ。
ほぼPSと同じになるっていう。

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:27:11 ID:775Ksgp20
でも拡張音源なしでどこまでできるか、っていうのも楽しそうですよね

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:54:26 ID:CjUBXTqC0
>>513
てかあえてファミコンらしさに踏み込んでる人もいるよね。
◆rylin8Yfikさんとか◆Y4AZmCOB0wさんもエアリスとか。

515 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/04/07(金) 01:02:30 ID:i4lmpPZa0
>>508
GJ!
なるほど、この曲ですか。
マラカスとか、ラテンパーカッションはDPCMでやりたいところですよね。

>>509
場面の対比を付けるのに、ファミコンの音源の場合、
ノイズの有無というのが結構大きな要素になると思うのです。
バトル曲や忙しい場面の曲ではノイズをびしばし使いまくるのは確実なので、
平和な場面ではノイズをなしにして、そのあたりで対比を付けたらどうかなと。
「フィドル・デ・チョコボ」でノイズを付けてないのもそんな感じの理由です。

ただ、このあたりのことは、実際に画面が出来て、それに曲を乗せてみてから考えても
遅くはないと思います。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 03:23:05 ID:vxJBTinG0
ドット絵を書きたいのですが、パレット沢山出せるお薦めフリーソフトはありますか!!
Windows付属のしかもってなくて。

黒一食だけどFF12ロゴ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/132.jpg


517 :sage:2006/04/07(金) 03:48:03 ID:+4FhakWg0
どうもお初にお目にかかりますm(__)m
ケット・シーのテーマです

ttp://page.freett.com/Hiro800/ff7/ff7cs.zip

初MMLで手間取りましたが…。

518 :517:2006/04/07(金) 03:49:56 ID:+4FhakWg0
欄間違えた…。
初歩的なミスすみません(- -;

519 :うpスレ:2006/04/07(金) 04:13:07 ID:5w6fu8oxP
許可ファイルに 「nsf」と「mml」を追加
あまり意味ないかな〜。


>>516
FF7関係ではないですね。
保管する人にとって少しややこしいのではないかと考え、
雑談スレに転載しましたごめんなさい。

これもあまり意味が(ry

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 10:46:57 ID:ZTQEYAo90
>>516
何ですぐ消すのよ??orz

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 10:47:36 ID:iH7Zm2ue0
マテリアキーパー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/133.png

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 10:54:59 ID:S8DNds9CO
>>520
> 雑談スレに転載しました
というわけで消えてないお
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1114861037/119.jpg

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 11:00:24 ID:ZTQEYAo90
>>522
サンクス。
やっぱりファミコン版はええわ〜。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 11:04:51 ID:tCQ5M8m40
10をファミコンに移植した画像発見したのですが詳細知ってる方いますか?
http://1server.sakura.ne.jp/game/index.php?res=30

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 11:09:53 ID:fSuFBPVr0
>>524
前にそんなスレがあった。
ttp://www.rpgwatcher.com/archives/000238.html

このブログを載せるのは少し癪だけど
ここぐらいしか分かりやすい形で残ってないんだよな。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 11:34:32 ID:Y3Lohu/u0
ttp://tuji2001.hp.infoseek.co.jp/b_ffofficial.htm
そういえばこんなのがあるな。主人公がユフィだが。

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 12:28:36 ID:EI8Dvu8J0
>>526
すげーな。
しかし一年間更新されてないというのが…

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 12:33:01 ID:k7aAC+5Z0
>>527
掲示板のほうでは動きがあるから大丈夫かと

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:15:14 ID:tCQ5M8m40
>>524
でプレイできないんですか?どこでROMデータ拾えますか?

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:42:01 ID:S/Ott0YG0
>>525を見れば、明らかにネタスレだとわかりそうなもんだが

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:59:55 ID:AgD+y4ol0
>>529
2へんくらい死んでください

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:30:02 ID:Jni52P830
これをうpすべきかどうかすごく悩んだんだけど、
これを作っている人がいるようでいないような雰囲気なのと、
またmml作曲家が再燃してくれたのでさらなる活性化のために、
「メインテーマ」を。ただしかなりアレンジを施してます。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf2_01.zip

一つはFF1風味で完成したもの。もう一つはFF5風味にするつもりだったのですが
なぜかゼルダ気味になってしまってますw こちらは面d……個人的事情により
作れなくなってしまった未完成のものです。もし代わりに作ってくれる
と言う方は大歓迎です。mmlは2〜3週間前ぐらいに止めてしまったままになってます。

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:54:29 ID:lgHZDotp0
>>521
凄い!
プレステ版よりも良いかも。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:10:48 ID:woNOrx7b0
原作では戦闘後、マップ音楽は戦闘に入ったとこの続きから始まるよね
そういうのは再現可能?

535 :841@Part1:2006/04/08(土) 00:26:40 ID:rm3uBFf+0
>>534
単なる予想だけど、完全には無理じゃないかな。
ある程度ならプログラマが頑張ればなんとかなるかも
しれないけど。
そこまでする必要があるかなぁ。

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:06:17 ID:jR5GRq6l0
>>532
ゼルダ気味わらたw

1の方、もっとベースが強いと個人的には好きかな

Cの音量かえれない制限っていろんなところで厳しいよね

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:04:10 ID:AXJ8hZFI0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/135.zip
またーり

>>うpスレさん
134は消してくれておkです。めんどければ構いませんけど。

538 :516:2006/04/08(土) 06:26:22 ID:veqVJtQr0
>>519
そうだったのですね。すいません。
わざわざ有難うございます。

539 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/04/08(土) 07:21:45 ID:BJiVjJbs0
>>537
いいっすね牧場の少年
ファミコン画面のチョコボファームにピッタリな予感

漏れはチョコボのモチーフが入ってるバージョンの方がいいとオモ
A ……@v0l8dr<bged+@0<f+af+dc<a
C ……@q1d2d4@q0d2.
のところは、
A ……@v0l8dr<bged+d2.
C ……@q1d2d4@q0f+af+dc<a
だとどうだろう? とふと考えてみたり

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 07:41:35 ID:AXJ8hZFI0
>>539
やってみました
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/136.zip

音色的には元のほうが良いけど、繋がり的にはこっちがいいかな?
聞き比べてどっちがいいか自分じゃ分かんないや
ていうかずっとアルペジオ版のが自分は好きだったりw落ち着く

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 08:01:41 ID:MkLDaJZe0
>>535
完全移植するなら再現すべきだけど、
個人的には最初からかけ直した方がファミコンっぽいと思うよ。

542 : ◆Y4AZmCOB0w :2006/04/08(土) 08:58:41 ID:BJiVjJbs0
>>540
あわわ
対応ハヤスというか激しく乙です
E→E-ときて、次がDに解決しないとなんとなく落ち着かないというのと、
フィルインのように入る三角波の動きに、
なんとなくファミコンらしい郷愁を感じてしまうのです。

>>534 >>541
途中から再生は、完成して余裕があったらやる
に一票

543 :841@Part1:2006/04/08(土) 12:23:49 ID:z3AoiEsu0
>>542
他にも作らないといけないものも多いから、そういう方針で。


544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 15:47:07 ID:y1Sy0tFL0
で?1は何処逝った?

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:10:25 ID:vNHAwkNU0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/137.gif
クアール…なんだけども、豹柄は無いほうが良いんでしょうかねぇ?

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:43:55 ID:rGk3pa4d0
>>544
初代>>1

428 名前:1 ◆wrb7PeLp8M [age] 投稿日:2006/02/14(火) 21:16:32 ID:aiuszjB50
みなさん、まず初めにお詫び申し上げます。
実はこのスレから身を引こうかなと思っています。
批判が寄せられるのはわかっています。10スレの二の舞になるのでは、など。
理由として挙げられるのは
・受験が成功しなかったこと(親にPCをちょくちょくやってたことでかなり絞られました)
・神職人が増えすぎて、私が作ったものが足元にも及ばず、不安になったこと。
>>425のサイトのコメントの中に
「これ、あんま出来良過ぎたら版権で問題起きんかな・・・」
という、コメントが怖くなってきたこと
などがあります。
スレを立てた時点では長期計画でやるつもりだったんですが・・・・
本当に申し訳ありません。
しかし気を落とさないでください。
(というより今更、>>1である私の需要は0だと思っています。)
後半は全て私が関わっていない範囲ですし、私が身を引いてもスレは伸びると信じています。
この書き込みをしてから数日間はスレをのぞいて
みなさんの批判や意見に誠実な対応をしたいと思っております。
真に身勝手ながら私の勝手な事情でスレから身を引くことを
これまで応援してくれた方々、画像を制作してくださった職人の方々に
改めて深くお詫びを申し上げます。
(実は3番目の理由が私の一番不安なことで、それがどのレベルまでセーフなのか、
みなさんの知っていることがあれば教えてください。
それによっては活動を再開したいと思っています。)

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 17:27:15 ID:WnVbKLE00
ソウルファイア
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/138.png
オチュー
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/139.png

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 17:46:56 ID:jgpoam7k0
オチューのつぶつぶ触手きもちわるくてグーだwwwwwwGJ!

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 18:37:09 ID:lS8Thal90
オチューのパレットがよく分からん
スプライト有りを想定?

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:32:46 ID:Y0YiQeu10
ここはすごいスレですね

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 01:08:11 ID:QL2uuHlG0
>>547
ソウルファイアをマリオのバブルみたいに縦にしてみてくらはい

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 03:55:30 ID:kstfwGrm0
>>549
8x8毎にパレット持って3本パレットを使う・・・のかな?
ファミコンの制約は理解するの難しいみたいですね。

553 :841@Part1:2006/04/09(日) 12:04:53 ID:nkXk+CC30
>>545
左側、妙に毒々しいね。FF7のクアールってこんな色なんだっけ?
右側の方がいいなぁ。

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 12:23:57 ID:R34TL1tO0
おまいら神wwwwwwwwwwww

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 12:30:55 ID:MZ6lGWqv0
ほんとにwwwwwww

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:00:56 ID:TvoqfyP10
何この神スレwwwwwwwwwwwwwwwwww

557 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/09(日) 14:42:45 ID:Fc0sEgng0
Blugu
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/140.gif
Gorkii
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/141.gif
Bandersnatch
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/142.gif
Snow
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/143.gif
Zuu
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/144.gif
Goblin
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/145.gif

558 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/09(日) 14:59:04 ID:Fc0sEgng0
微妙に修正を加えたやつ…
GuardHound
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/147.gif
Allemagne
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/148.gif
Cuahl
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/146.gif

>>553
毒々しく見えるのは無理に3色に納めようとして豹柄にヒゲの水色を使った為でしょうねぇ
>>538
今更ですがロゴ上手いですねぇ
自分はyy_chrというツールを使っているけど、他に便利なのあれば知りたいですねぇ



559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 15:24:15 ID:skZCCE5l0
>>557-558
ズーが神っぷり満開ですね。
でもDQな感じを受けるのはなぜでしょうかw

当方も音楽からまた一つ。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mp3/nsf3_14.zip
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mp3/3_14mp3.zip
「涙のタンゴ」です。今回はドラムいらんだろと思いますが、
ドラムアリのバージョンと、そもそも「ちゃちゃちゃちゃーらーたったたー」
だけでいいのでは?とも思ったのでそういうヴァージョンも作りました。

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 15:25:16 ID:skZCCE5l0
nsfまちがいた。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf3_14.zip

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 15:31:03 ID:ZewrFmYa0
上手いけど現状16x16でパレット一つで、1パレット透明色の黒入れて4色が制約だから
それを所々オーバーしてるのが気になる

ポージングが上手いから余計に

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 15:53:38 ID:HKVlxw8e0
>>561
そうなんだよね
制約を考慮するとあそこまではっちゃけられないからこそ悩む

あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう

3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 16:04:42 ID:ZewrFmYa0
>>562
>あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう
ここマジむずい
ある敵を一つの絵として完成させちゃうと、そのパレットを使って他の敵を描く時に出来にバラつきが出来ちゃう
FCのFFの敵ショボイと思った事はあったけどかなり色々考慮されてるな

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 16:12:04 ID:skZCCE5l0
>>563
なかなか難しいけど、
敵キャラを好きなものからバラバラに描くよりも、
ある一定エリアの敵キャラをまとめて描く、というのがいいかもしれないね。
例えば一番魔晄炉の敵キャラは誰かがまとめてくれたりしているし。
好きなものから描けないというのはすごいフラストレーションになっちゃうけど。

565 :841@Part1:2006/04/09(日) 17:15:24 ID:nkXk+CC30
ようやくRPGツクール for NESにNES出力機能を実装した。

んで、それを使って作ったサンプル
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=SampleNes.nes
(機能的には前にアップしたNESプログラムと同じなんで期待しないように)

RPGツクール for NESの方はyahooブリーフケースに置いておいたんで、ご自由にどうぞ。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc

次は何実装しようかな。
メッセージ表示とか、マップ間移動とかかなぁ。

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:54:51 ID:skZCCE5l0
>>565
GJ!
マップ間移動の方がまだ手間的にはやりやすいんじゃないですか?

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:07:03 ID:0yQB+LHS0
>>557-558
どうやったらこんなにうまく書けるのかと小一時間…
もともと絵が得意な人?

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 22:19:13 ID:KQwiExT70
久しぶりに着たらがんばってるなぁ
職人さんがんばってください

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 22:36:56 ID:w9TO9MZZ0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/149.zip

魔晄炉とその他修正のnsfとmml

魔晄炉については、あえてノイズ入れませんでした。
規則性持たせずにランダムでプシューとかノイズ入れた方がそれっぽくなるのでは、などと妄想

その他はmck使ってた頃があったので、ppmckでやり直しただけです。一部修正したものもあります

570 :841@Part1:2006/04/09(日) 23:43:00 ID:nkXk+CC30
>>558
>自分はyy_chrというツールを使っているけど、他に便利なのあれば知りたいですねぇ
RPGツクール for NESのグラフィックエディタは、16x16で1パレットという制約を
ツール側で強制してくれる機能があるよ。
他にも、8x8のタイル毎に、どのパレットを適用しているかを見る機能もある。

と、自分のツールを宣伝してみたり。


>>566
んじゃ、マップ間移動を作ってみるか・・・
今週は暇無いから、リリースは2〜3週間後かな。

571 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/10(月) 00:17:24 ID:OmGIrUiU0
>>559
ズーがDQっぽい…実は私もそう感じましたねぇ
何が原因なんでしょう…う〜ん、難しい

>>561
ポージングは…なるべく枠ギリギリまで、ムダのないように
心掛けていますが、パクリもありますねぇロマサガ3の天狼とか

>>562
>3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
>7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる
パレットは…原作の敵編成を再現するとなるとキビシイ問題ですねぇ

>>564
私はff7をプレイしたことないのでネットで画像を探して
細部の形やサイズを把握出来た物から描いてます

編成まとめの人がupしてくれた資料は非常にありがたいです(特にスクショはかなり助かります)
出来ればもっとプリーズ
ただ、一番魔晄炉の敵は既に結構出てるんでこれ以上は
他の絵師さんと被っちまう可能性が高いので避けたいんですねぇ

>>567
3DCGが主ですが絵は割と得意ですよ

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:29:26 ID:Mazvqx000
な、なにこの神スレ・・そういや昔レゲーのオウガ系スレでも似たようなうわなにをすやめ

573 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/10(月) 03:02:39 ID:OmGIrUiU0
>>570
NET Framework 2.0とやらをインストするのに随分手間取ってしまった…
これは…起動してみたものの使い方がよくわからんですねぇ
絵を描くところまで辿り着けない…

しかし自作ツールなんですか、これ
ツールを作れる技術がスゲェ…

574 :841@Part1:2006/04/10(月) 07:25:24 ID:/3mpOCHg0
>>573
絵描き専用ツールじゃないんで、面倒なインタフェースでゴメン。
絵を描くだけなら、

1.「ファイル」→「新しいプロジェクト」→何か適当な名前とパスを入力→「OK」
2.新しく追加されたフォルダアイコンをクリック
3.「プロジェクト」→「パレットの追加」→何か適当な名前を入力→「OK」
4.「プロジェクト」→「グラフィックの追加」→適当な名前、サイズ、パレットを入力→「OK」
  (現在、グラフィックのサイズを、後から変更する機能が無いんで、大きさには注意する)
5.新しく追加された「木」のアイコンをダブルクリック
6.パレットの色を変更する場合は、右側の四角のところをダブルクリックする
7.絵を描く前にはグラフィックエディタの「ペン」アイコンを押しておくこと
8.自由に絵をお書きください
9.保存する場合は、「ファイル」→「プロジェクトを保存」
10.書いた絵をpngファイルで出力する場合は、グラフィックエディタの「保存」アイコンを押す

で大丈夫なはず。わかんなかったら質問してくれ。

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 15:37:11 ID:5fgW9QZKO
親切だ!

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 21:35:13 ID:OmGIrUiU0
>>574
うおー、お手数かけてスマンです
おかげですんなり描くとこまで行けました

んで、触ってみて感じた事は…
う〜ん、正直モンスターのような大きい絵を描くには使いにくいですねぇ
塗りつぶしや範囲選択→コピペのコンボが出来ない事とペンの太さを変えられないのが不便だと感じましたねぇ

私の場合、まず最初に太いペンで大まかにシルエットを描き、
その後細部を描き込んでいく描き方なので向かないみたい
ペン幅を太くすると曲線も滑らかに描けますし…

それと、参考にする為にFF3のドット絵を並べて研究しながら描いたりしています
これが出来ないのもキビシイですねぇ

あと、私の使っていたのはyy_chrではなくedgeというツールでした
興奮して勘違いしてしまった…

577 :841@Part1:2006/04/10(月) 22:56:45 ID:RkceW42T0
>>576
ペン幅変更とか、塗りつぶし、範囲選択、コピーは1,2日もあれば実装できるけど、
任意の位置でのペーストがちょっと面倒かな(16x16の制約があるので)。
しかし、他の絵を並べるのか・・・これは予想すらしなかった機能だなぁ。
やっぱりユーザさんの意見は、いろんなことが出てきて面白い

ともあれ、手間を取らせてしまってすまない。
大変、貴重な意見なのだが、このツールの本来の目的が、RPG制作である以上、
グラフィックエディタばかりに時間を費やしていられないんで、その辺りの機能は、
そのうちに追加するということで・・・

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 00:52:35 ID:T55Eq5WK0
>>576
このツールは基本マップ画像を書くんじゃないの?
それでその画像を貼り付けてマップを作る。
モンスターはedgeでいいじゃん。

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 02:44:11 ID:KTRs4NWV0
○クール.nes

クロゲパに載ったね。糞共が増えそう。


580 :841@Part1:2006/04/11(火) 07:45:32 ID:T7G7MmR80
>>578
本家のRPGツクールってモンスター管理も出来なかったっけ?

いずれにせよ、このツールにモンスター管理機能も実装するつもりだよ。
(モンスターの絵、ステータス、出現パターン、出現地域など)
今のところ、マップ管理機能の実装だけでいっぱいいっぱいだから、
いつになるかは未定だけど。

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 11:52:46 ID:CxT0dm+/0
>>577
いえいえ、より良い物を探すのに手間なんて惜しみませんよ
辛口意見でスマンです
新しいツールに触れるのは楽しいことですし、感謝してます

ちなみにedgeに限らず全ての絵描きツールで一番よく使う機能は←元に戻す→やり直すですねぇ

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 12:36:06 ID:BJgo81BL0
K氏は当分無理そうだな

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 15:05:26 ID:tlfjOZFU0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/153.png

バトルシーンのイメージってこんな感じでいいかな?
上のは背景を表示するとこ。

改善案求む。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 15:23:01 ID:Lah+mJ7n0
こんなのもある。
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?plugin=ref&page=Part2&file=37.png

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 15:44:29 ID:/ID0mMio0
凄すぎます!
こっそり応援します^^

586 :841@Part1:2006/04/11(火) 22:37:56 ID:T7G7MmR80
>>583
改善・・ってほどでもないけど、ちょっとした修正案
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/156.png
(LIMITとTIMEに専用のタイルを容易するのは、ちょっと勿体無い気がしたから)

モンスターを配置する領域を最大限に取ろうとして考えた案
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/155.png
(ステータス異常をどこに書くかが問題だな・・・)


モンスターって最大何体まで出現したっけ?
前に出現パターンの統計を出してくれた人の結果では、5体だった気がするけど・・・

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:04:30 ID:D02d5h7c0
職人さんたちをせかすわけじゃないですが。

っ http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/157.lzh

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:44:15 ID:AHuoWmRD0
クロゲパからきました!
体験版はないんですか?プレイしたいので早く作ってください!

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:45:04 ID:WZB4yti50
>>588
ない。(デモっぽい奴はあったが)

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:52:02 ID:D02d5h7c0
>>579は第二のノストラダムスだろうか。

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:52:55 ID:WZB4yti50
何だろうVipから来ましたネトランに載ってました的な虚脱感は。

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:55:14 ID:qHbv1WAc0
>>588のIDがアフォなのがこれまた愉快

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:17:17 ID:GHTYPquc0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/158.lzh
あんまり意味無いな・・・・

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:20:52 ID:s7d3D6g50
.exeが怖くて開けません><

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:24:14 ID:eef0t0Lx0
UPした物の簡単な説明を書いてくれ。
とくに圧縮ファイルしたやつ。
怖くてあけれませんよ・・・

596 :K氏:2006/04/12(水) 00:27:20 ID:HbJ9rKn80
レイアウトについて.

背景部分 / 敵・味方表示部分
敵・味方表示部分 / ウィンドウ部分

画面中に上記2カ所の境界があると思いますが,ここに8ライン分の非表示部分が必要です.
(パレット切り替えとかするから.まあ,4ラインでもたぶんいいけど)

>>586の下の画像はこの条件を一見満たしているように見えますが,
頭の上にスプライトを出すとすると,非表示部分にスプライトが入ってしまいます.

もちろん,パレット切り替えなんかいらねーぜって感じで誰かがプログラム書いちゃうのなら,
この限りではありません.当分,自分は書けない…


あと気になったのが,「たたかう」とかの左に三角かなにか出ませんでしたっけ?
選択するためのカーソルのようなもの.元からなかったらすみません.

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:29:26 ID:Hc+Meddy0
>>595

>>587は急げ!NSFです。
こういう事言っても罠の可能性は充分あるからあんま意味内気も

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:53:29 ID:8mN+JXmOO
ボツになった「水中呼吸」のマテリアを使った水中のダンジョンがあったら良いな…と妄想
あと2Dだからダメージ床も再現できますな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:15:03 ID:2qieFk0t0
たしかインターだと、
せんすいになってた。なんか使うときがあったか忘れた

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:21:36 ID:Hc+Meddy0
>>599
ルビーだかエメラルドだかと戦うときの時間制限がなくなるとかだったはずです。

>>598
基本的に原作に忠実に移植ということで結論出てたと思います。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 06:04:11 ID:DnDubXdU0
てかコマンド欄を描画するのにイライラさせられそうだな

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:24:16 ID:QTUDIfjL0
マップ作ってる人いるのかな?

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:34:25 ID:RDX6Em5O0
マップ作ろうにもどこをどこに流用するとか決まってないから作れない。

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:58:37 ID:Eo8s4dGl0
なんでも企画ごとは
先頭きって引っ張ってくれる優秀なリーダーがいないと
まとまりないまま自然消滅しますよ
監督は重要ってことですな

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:01:11 ID:L8gth0nO0
その話題も実はループなんだよな

606 :1-250:2006/04/13(木) 00:11:29 ID:Wp7Dbrn90
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/159.gif
バイクに乗ったクラウドです

607 :841@Part1:2006/04/13(木) 00:45:07 ID:LolOJQc30
んじゃ、こんな手順はどうかな。

1.「何を作らなくちゃいけないか」を知るためにもマップの(シナリオ順の)リストを作る
2.実際のマップの画面をキャプチャしてうpする
3.キャプった絵を元にマップを作る

ストーリーの順番にやった方が、移植もやりやすいだろうから、その順番で行うと。


解体新書を持っている人、実際のゲームを持っている人、マップチップの絵を
描いてくれる人、誰かいない?
どれか一つで良いから、やってくれる人募集

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 02:00:21 ID:GgBGpTxS0
>>606
なんか可愛いなwGJ

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:22:58 ID:0GYcFI880
>>606
なんか原付に乗ってるみたいだな…。
16*16ぐらいで作ってみたらどうかな?

610 :609:2006/04/13(木) 10:27:43 ID:0GYcFI880
8*8から16*16にって言う意味ね。


611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 12:43:35 ID:T5WGfsRI0
>>609
ドット数数え直せ

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 14:00:14 ID:0sFOQlts0
モンスターだけで容量使いそうだな
ドラクエ3とかの圧縮技術は再現できるのかね

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:39:25 ID:kehcMtnA0
マップとダンジョン全部入れるの?ディスク1で力尽きそう

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:44:09 ID:wRLWmzNf0
入れる作業はたぶん一人じゃないからそれは大丈夫。
そのためのRPGTforNESですから。

615 :841@Part1:2006/04/13(木) 21:10:29 ID:Wv5Ubuw20
>>607
自己レスだけど、良く考えたらマップの一覧って、攻略ページとかでもOKだったな。

>>612
(実はまだ未実装なのだが)マップの圧縮はするつもりだけど、
ドラクエ3の圧縮ってなんだ?

>>613
そりゃ、最終的な目標は全部のマップデータを作ることかもしれないけど、
いきなり最終地点を見たらヤル気なくなるはず。
だから、まずは最初の壱番街〜壱番魔晄炉までを作ってみるとか、
少しずつで良いと思うよ。

>>614
まだ未実装だけど、他の人が作ったデータをインポートする機能は実装するつもり。
だから各人がバラバラにマップを作っても、問題ないよ。
(マップ間移動のような複数のマップに跨るデータは、さすがに無理だが)

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:08:41 ID:6HUTmIFe0
容量キツそうなら、原作に忠実にカセット3本組とか

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:12:23 ID:ONng0rp30
>>616
セーブデータどうすんだw

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:20:10 ID:+EoAHWl20
つパスワード

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:35:09 ID:c36Fn8t30
つ復活の呪文

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:36:56 ID:SSEJ2B2s0
つドラクエ2並の長いヤツで

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:45:37 ID:TGDGMdJt0
だからターボファイルだっつってんだろうが

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 23:16:43 ID:GhO61/1i0
ムービーシーンはどうするんだっけ

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 23:17:53 ID:wRLWmzNf0
さて、おまえらどこまでループさせる気ですかね

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 23:19:40 ID:R4Sz9Bm60
静止画

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 00:39:31 ID:AOYcp4Qf0
DQ3はyyで覗いたらモンスターとかが圧縮されてるんだっけ。
FF99とかもモンスターは微妙な書き換えしか出来てなかったし。

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 09:41:35 ID:9gHYCXIpO
FCミッドガルはVの浮遊大陸みたいな感じになるのかな?

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 12:55:32 ID:386okHlV0
うおー
久々にFF・ドラクエ板見にきたらかなり熱いスレが…
職人さん頑張ってください!
心から応援してます!

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:56:49 ID:bZ7IOUkJ0
スーパーノヴァのエフェクトちゃんと再現できたら神

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:34:25 ID:eIOPLW0x0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/160.zip

砂の流刑地ノイズありとなしの2バージョンです。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 21:12:59 ID:0bnjSYKM0
良スレage

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 13:08:13 ID:RsaO4p/H0
神スレ

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 13:43:34 ID:o9kOGMOW0
http://hika03.hp.infoseek.co.jp/dat/hk0147.jpg

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:41:59 ID:iphRBWkU0
>>632
のりお注意

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:22:33 ID:ioppEZ+g0
いろいろ突っ込みたいが

1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、>>634の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい

まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:53:25 ID:t4sN1wUG0
>>635
お疲れ

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 21:53:24 ID:Hu7Z+U1n0
職人さんがんばってください
age

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 00:03:03 ID:sw9abWLPO
>>635
最後のはちとひねりすぎたな。

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 00:16:46 ID:5Lk1G6ZJ0
ageたら頑張れると思ったら大間違い。

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 00:33:28 ID:Kk3eDy6e0
>>639
それには激しく同意だが、
定期的に作品・素材をうpってくれる人がいるから大丈夫。

と思う。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:02:31 ID:k2ftUsHb0
ttp://membres.lycos.fr/tancrono/final/ff7/map.jpg
これみつけたんだけど。MAPチップの参考にでもどうかなと思って載せておきます。
必要なかったらごめんなさい。

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:14:04 ID:KK4ChlHZ0
TA講座というよりはダビスタ初心者講座だなww

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:15:15 ID:KK4ChlHZ0
誤爆スマソ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 09:32:36 ID:U7iJJV7i0
ぶっちゃけ頑張ってください!とか凄いですねとか、うざすぎなんだが。
スレに書き込みがあったと思って覗いたら、そんなのばっかりだし。
応援してるつもりなんだろうけどうざい。

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 09:56:42 ID:Kk3eDy6e0
>>644
それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば反応してくれることで更なる励みにもなるし、
なによりうpされるまでの間に何も書き込みがなければスレが落ちる危険性もある。

と思う。

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:00:42 ID:YC78FMTT0
職人のカキコだけになるよりイイけどね
過疎っちゃうから…
職人のupしたブツに対して意見やら突っ込みくれるのがイチバンですがねぇ

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 13:51:28 ID:J6IzfXFt0
最近のいいとものタモリに対する他の芸人みたいな反応だと
なんだかな〜って思っちゃうけどな

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 15:10:27 ID:or6jcRoL0
>>645
それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば製作物に関する感想でも何でもないし、
なによりうpされるまでの間に大量の無駄レスの為にスレが埋まる危険性もある。

と思う。

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 15:27:49 ID:6JNwm/160
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 21:22:20 ID:2UumcvHL0
>649
えらそーに。何様のつもりだ?

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:59:41 ID:1PIlnChK0
効果音とかどうすんの?

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:00:17 ID:6JNwm/160
>>650
完成を待つ者だよ^^

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:22:04 ID:2UumcvHL0
>652
そいつは失礼。

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:30:02 ID:A3MqKQjI0
649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 15:27:49 ID:6JNwm/160
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ


650 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 21:22:20 ID:2UumcvHL0
>649
えらそーに。何様のつもりだ?

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:00:17 ID:6JNwm/160
>>650
完成を待つ者だよ^^


653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:22:04 ID:2UumcvHL0
>652
そいつは失礼。


てめーらのチラシカキコするためのスレじゃねぇんだよ
三秒時間やるからとっとと消えな

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:09:04 ID:H2VT6non0
ミラクルティンコ

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:21:15 ID:vANk8WSEO
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
ニュース・文化・ゲーム  3分1円

書きこみ
1レス 10円
スレ立て 500円

■書きこみ放題(3ヵ月)

 プラチナプラン       4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週のの無料サービス
 ゴールドプラン       3500円 閲覧無料 スレ立て半額
 厨房プラン(夏限定)    2000円 閲覧無料 スレ立て無料(一回限り)

支払日:毎月末or毎年末(支払われなかった場合、然るべき措置をとる次第です。)
住所の登録:必要なしIPアドレスから各プロバイダ(全てのプロバイダとは、契約済み)を通し、
使用した瞬間から住所が登録されます(proxyなどは、無効になっています。)

657 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/17(月) 06:01:57 ID:+UAHOVYn0
微妙な空気のなか投下
Smogger
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/161.gif
Goblin描き直し
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/162.gif

〜ウェポンはXLサイズ使っても良いんでしょうかねぇ?
ひょっとしてもっとデカいモンスターいますか?
↓XLだと恐らくこんな感じになります…
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/163.gif

もう描けるネタもなくなってきたよ…

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 07:33:06 ID:FxzqRcLm0
ルビポンエメポンかっこええー

659 :841@Part1:2006/04/17(月) 07:49:24 ID:tvmL65GA0
>>657
ボスなんだし、96x96で良いんじゃないかな。

ウェポンよりでかい敵って居たっけ?
居ないのなら、いっそ128x96にしても良いんじゃない?

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 08:42:35 ID:eJwBD0iXO
クラウド・プラッドだっけ?あれが一番サイズでかいんじゃないかな

661 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/17(月) 11:24:31 ID:+UAHOVYn0
ProudClodコイツですかい…
RubyWeaponに断空砲付けたようなヤツですねぇ

もし私がUltimateWeaponを描くことがあればコイツにも128x96を使いたいですねぇ
RubyWeaponにデッカイ構図を使ってしまったから…
とゆか、ウェポン類は大きさ全部一緒なんでしょうか?

あと、ついでにZuuをリベンジ
タイニィフェザーをパクったら翼を少し大きく出来たよ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/164.gif
DQっぽさが多少薄れてるとイイけど…
ZuuやらMidgarZolomやらAdamantaimaiはサイズこんなもんで良さそうですねぇ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:26:38 ID:+q2e9n+f0
ウェポン系は全部最大サイズでいいと思う
てかFF7のアルテマウェポンって武器のアルテマウェポン持ってたっけ?
あれはFF8か?
倒したら落とすし、持たせた方がいいのか悪いのか・・・

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:38:11 ID:kTpUtspM0
持ってたクラウド専用武器

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 13:14:27 ID:FURb9WtF0
一番でかいのはアダマソタイマソ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 13:39:13 ID:64NyztlK0
もうファミコンの仕様は無視の方向性?

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 17:48:59 ID:4Q6+8wto0
おれも、もんすたのどっと絵あげたいんだがどうすりゃいい?

あと、あ−りまんとかff3にいるやつは、nes画像保存でつかいまわし
ってのはNG?

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 18:59:04 ID:Fb8yzE/x0
>>666
NG

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:58:36 ID:IEtwLQoO0
>>657>>661
うはー、ため息出るなあ
眼福眼福

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:18:59 ID:jQa5NETq0
>>661
DQっぽくなるのは、たぶん体の部分部分での
極端な色配分が原因かもしれない。
ドラクエってか鳥山絵って結構コントラストが明確でしょ?

670 :841@Part1:2006/04/18(火) 00:25:33 ID:XBHUq9yW0
>>661
さすが・・・神過ぎる・・・



まだ多少変なところもあるけど、マップ間移動を実現してみた。
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v003.nes
なんかあったら注文ヨロ。

(さて、これのエディタをRPGツクールforNESに実装せねば・・・)

671 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/18(火) 08:43:28 ID:itZAnIgj0
>>669
私もそこに原因があるのではと思ってはいるんですが
FF3においても配色は割と極端なんですよねぇ、うーむ…
>>670
おお、これは懐かしいマップですな
ついチョコボのところを調べてしまう…
マップ切り替え時に音とエフェクトが付けばカンペキですねぇ

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 13:15:17 ID:PYBhMKRB0
>>671
もれは>>557のほうが>>661よりもFFっぽいと思うけどなあ。
5のズーにも似てるし。

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 13:39:33 ID:fUbey1OW0
色使いすぎると、FFっぽくないばかりか、FCっぽくない。
と思ったけど、FF3は結構コミカルだな。
FF1: ttp://tsgk.captainn.net/dld.php?s=nes&f=finalfantasy_enemies_sheet.png
FF3: ttp://tsgk.captainn.net/dld.php?s=nes&f=finalfantasy3_monsters_sheet.png

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 14:29:54 ID:6xM1VCp60
敵はだいたい2パレットで統一されてるな
下半身の境目をうまく描かないと

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 04:23:04 ID:pd8UhWV40
保守

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 19:26:16 ID:K/r6pK0D0
保守age

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 23:03:24 ID:p/pLxWMh0
なんだかとまってるな

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 01:44:57 ID:dQvU4OxH0
春だからみんな忙しくなる人が多いんだろうけど
こう止まってると不安になるね

679 :1-861:2006/04/20(木) 03:21:11 ID:FbcEtLIB0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/165.lzh
一応やってはいるんだけど、なかなかまとまった時間が取れなくてね……。
リアルタイムに文字をVRAMに転送するのは1フレ5〜6文字が限界っぽいなぁ。
場面毎に、良く使う文字をリスト化とかしたら容量食い過ぎるかな……。

……つか、2日前にまとめ役(?)から進捗が報告されてるのに止まってるとか言われんのか。
俺は2〜3年ぐらいのスパンで考えてたんだけど……。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 04:18:43 ID:JtrgB7dT0
>>679
ゲーム製作の進行度うんぬんじゃなくて、スレの流れが止まってるってだけかと。
春休み時期に比べれば確かに書き込み量は激減してるしね。

まぁ忙しくて時間がなかなか取れないってのも事実だと思うけど…
1-861さんの言う通り一朝一夕で完成できる物でもないし、長い目で暖かく見守って欲しい>テストプレーヤー志望の方々


681 :678:2006/04/20(木) 09:44:11 ID:dQvU4OxH0
>>679
止まってるって事に関してはまさに680のいうとおりで
書き込みが少なくなったって意味です。
気分を害したのならスイマセン…

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:07:13 ID:SLdorBXe0
職人以外は書き込むネタがないからな。

683 :679:2006/04/20(木) 13:01:42 ID:FbcEtLIB0
>>681
いや、別に気分を害したとかじゃないんで……。
嫌味っぽく感じたのなら、こっちこそスマンかった。

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:01:34 ID:ldEXXkkb0
良スレあげ

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 22:24:41 ID:V+Gth9O80
このスレもマンネリしてきたな
触発されてうpする人も減ってきた
敵の資料なんて少なすぎだし

686 :841@Part1:2006/04/21(金) 00:31:54 ID:JYz1OoDB0
うむ。
ただ待つのと、モノを作っているのとでは、感じる時間の長さは大分違うからな。


>>679
1フレームで5〜6文字・・・80〜96バイトくらいか・・・
ループを展開したりすれば、もうちょっといけないかな?
まあ、その分容量が、かさ張るけど。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:00:54 ID:ct9pCD1W0
>>686
俺が昔やったときはループ展開しても6文字が限界だった
てかエミュによっては6文字もキツイかもしれなかった気ガス

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 03:23:53 ID:Q2C8o8Rr0
名前とかは変更不可にすれば半角文字っぽく描いてスペース削減出来るじゃん。
ヴィンセントとか6文字も使って無駄の極み。

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:23:05 ID:eq7gNMsO0
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=21621
ゲームセンターCX 全回収録DVD

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:41:28 ID:MeGz19X50
上のサイト行くなら
http://www.nipusa.com/からどうぞ。
ID21621はそのサイトにメールしといてやるよ

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:35:07 ID:cjSofIqP0
神スレあげ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 13:32:55 ID:id9r2Rnx0
>>670
最初のマップの右側から出ていって、戻ってくると左側に出てくるのは仕様?

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:13:42 ID:4w2K7VAs0
FCアレンジは一枚岩じゃない…
頼む、「神羅ビル潜入」を救ってくれ…
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf1_19.zip

>>692
おそらく仕様です。

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:16:53 ID:b148Kull0
>>670>>693
見れない・・・こういうのってどうやって見ればいいの?
初心者で非常にスマソorz

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:24:04 ID:4w2K7VAs0
>>694
nesはvirtuaNES、NesterJなどのファミコンエミュレータ、
nsfは上記2エミュの他にVirtuaNSFで開くと見聞きできます。
nsfに関してはVirtuaNESの場合↑ボタンで再生、↓で停止です。
VirtuaNSFは音楽好きな方向けって感じで、nesもnsfも両方楽しみたいなら
最初からVirtuaNESやNesterJを持ってた方がいいと思います。

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:26:32 ID:b148Kull0
>>695
即レスありがとう。
やってみます

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:34:19 ID:b148Kull0
>>695
おおー聴けました!ほんとにありがとう。

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:48:41 ID:gpHyoRNI0
テンプレ読めカス
質問するな

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:01:53 ID:sLZm5tdE0
いや、テンプレ見てもわからんなぁ、これは。

まぁ、ググりゃすぐわかるものなんだけど、
何度か出てきてきてる質問だし、次からテンプレに入れたがいいかな。

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 20:10:38 ID:WEQszbYD0
うーん、ネットにおいてわからないことは自分で調べるのが常識だしなぁ・・・

それ質問する奴は大概テンプレみてない

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 21:34:48 ID:EzT9JL8K0
うpされたファイルはこれで開くと見れる(聞ける)よ

とか書かないとわからんと思う。

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 21:59:23 ID:guVm9Fgj0
調べたらわかるだろ。
nsf 再生でググったらすぐ出たけど


703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 01:53:30 ID:7kFQsDNu0
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/upboard.cgi

ここにリバースセフィロスのやつパクられてるぞ

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 02:10:35 ID:ngSFddH80
パクられてるか本人かのどちらか

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 02:18:51 ID:aeyE525G0
まあクロゲパでも晒されちゃったしな。
逆にクロゲ職人がこっちに協力してくれるといいけど。


706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 02:19:21 ID:fNwb1Mdt0
他人のパクってここまで仕上げられるのかねぇ
どちらにせよ、これ程の技術を持っていれば自分で描いたほうが上手く描けるはず
とにかくスゲェ上手いなw


707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:29:44 ID:Wa0EEJD10
>>706
ジョイトイさんこんにちわ

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:34:42 ID:8cnzuc0s0
本人だったらFC仕様をまず完成させてくれるはずジャマイカ?

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 17:21:17 ID:fxWyEwJV0
>>706
ジョイトイさん、お疲れ様です。

710 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/23(日) 18:43:40 ID:fNwb1Mdt0
>>706
ジョイトイさん、お元気ですか?

筆が進まねぇ…
気分転換に天野氏のタッチをパクる練習、及びラクガキ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/166.gif

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:37:04 ID:daW9BWDQ0
怖い

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:51:23 ID:vIk/buK10
なんかヴィンセントの目の位置おかしくない?
ティファの鼻ちょっと強調しすぎじゃない?

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:57:48 ID:xeGTphpn0
カッコヨス
こっちの方がいいなw

ティファの鼻だけは同意w

714 :841@Part1:2006/04/23(日) 21:14:43 ID:Uzo9mp620
色数少ないという制限の中で天野絵の雰囲気を再現するのは、キツイみたいだね。
FF2は良く頑張っていたんだなぁ。


To: 1-861氏
1フレーム5〜6文字って、1文字=2タイルでやってる?(濁点とか半濁点を考慮して)
単純にVRAMに転送するだけなら、1フレームで160バイトくらいは転送できたので、
ちょっと気になったのだが。

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:23:18 ID:BQxrntjj0
怖くて天野絵っぽくていいな。特にクラウドが。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 17:34:52 ID:cgkpD09p0
ティファ鼻ワロスwww

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 18:58:27 ID:QM4GiX5V0
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=21645
ゲームセンターCX DVD完全版

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 19:14:38 ID:XQCzSxCx0
>>710
ヴィンセントがロンドンパリでワラタ

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 19:28:38 ID:umI5JSXG0
>>706
やはりパクリだったようです
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/upboard.cgi

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 19:44:21 ID:D55t+x5Q0
結局パクリかよwwwwてかコントラスト強すぎwwwwww言い訳ワロスwwww

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 20:35:09 ID:Wwt7HvCh0
天野って、タイトルロゴ以外も色々描いてんだよねー。
PSになってからもひっそりと。

ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7_amanoartwork.php

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 20:50:33 ID:b5XI3MyS0
>>721
そんなの、天野の公式サイト行けばいっぱいあるぞ

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 20:57:18 ID:xB1Sbfrm0
アルティマニアには10-2のユリパとかもバンバンイラスト載ってるぞ。

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:00:48 ID:tO9PRw8M0
応援してます
がんばれ〜〜〜〜

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:11:18 ID:shhsnQcU0
http://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html
マップチップ作成の参考とかにどうぞ。

がんばれ〜

726 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/24(月) 23:39:15 ID:Qwp4w/bM0
参考になるかもしれんサイト
モンスターのシリーズごとの比較画像
ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml
あと、マップチップの参考に…なるかな?
ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html

>>719
オレに言われても…別にパクリじゃないとは言ってないんですがねぇ
上手いと感じたから普通に褒めただけだよ

>>721
顔グラはそのサイトの絵を元にして描きました
ティファはこれ
ttp://i9.photobucket.com/albums/a83/Zephyrus230/OWA2/Amano/Tifa.jpg

んで、評判悪いみたいですが突っ込みどころ満載のラクガキ第2弾です…
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/167.gif

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:12:21 ID:IPuHJpZ50
目の離れ具合とか天野っぽいイイ感じだw

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 02:31:30 ID:0AMz/M3BO
>>726
右上の方はマジシャンズ・レッドの方でしょうか?



729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 07:27:22 ID:V979rhBn0
>>726
悪いわけじゃないけどな
正直ヴィンセント以外は問題ない

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 07:30:41 ID:qEX0f+Tn0
クラウドは素晴らしい

ただやっぱりティファの鼻が大きすぎて不細工に見えるのと
ヴィンセントの目が離れすぎて白いワンコに見えるのが・・・・w

でもティファの天野絵も鼻は大きめだったけどね

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 22:28:58 ID:iK+ynWHT0
個人的にはこっちの方がいい。
やっぱ天野絵の方がFFっぽく感じる。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 22:49:33 ID:heAoAVR/0
方針は悪くない気ガス

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 23:11:23 ID:5YX0KBdL0
方針はいいが、流石にティファの鼻は受け入れがたい俺がいる

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 23:18:16 ID:VTPOthZ80
天野絵のほうがよっぽど萌えるんだが

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:45:35 ID:B3PCSdQe0
天野バージョンと野村バージョン作ればいいんじゃね
表示させるだけだから労力は全然必要ないし

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 01:23:53 ID:glZOjKhq0
>>735
同意

737 :1-861:2006/04/26(水) 05:31:38 ID:/x0tEJPl0
FF7の天野絵は他と比べると随分ラフな感じなので、まんま再現は無理がある気がする。
ところで、なんでティファは鼻もしっかり描いてるのに、ヴィンセントは消してるの?
……と思ったら、スキャニングが甘くて鼻筋とか飛んでんのか。

>>714
「必要な文字」を転送する都合上、1文字ごとに転送元のアドレスを求めなきゃならんので……。
タイルパターンだけじゃなくて、ネームテーブルへの書き込みもあるしね。
今のところ、それほど厳密に計算しながらやってるわけじゃないので、
もう少しぐらいは効率化できるだろうけど。

738 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/26(水) 21:05:35 ID:2JKf+csm0
なにやら賛否両論あるみたいですねぇ
ティファの鼻は…元絵がアレなんでこれ以上はムリですねぇ

>>737
ヴィンセントは>>721の画像だと目も鼻もよく見えないのでそのまま描いたんですが
あの画像はスキャンが甘かったのですか…

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 21:21:51 ID:2yh8JPMs0
>>738
まあ他のFFシリーズだって原画をグラフィッカーがどこそこ修正して顔グラ作ってるし
実際使うんであればそこまで原画にこだわらなくても
ティファの鼻の穴黒じゃなくて灰色にするとか他の天野絵参考にしてヴィンセントの鼻描くとか
くらいはやってみてもいいんでないか。

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 21:25:29 ID:6RB7uKqb0
ヴィンセントの鼻なくていいよ

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 22:32:41 ID:tiQfhhCJ0
クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」

ヴィンセント「そっそうかっ!!」

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 23:01:30 ID:AFdLcShc0
クリリン乙

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 23:05:19 ID:jLwYCMh00
つーかさ、顔グラとかすでにあるじゃん

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 23:20:01 ID:v+mVOQpd0
つ[FC版FF7]

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:57:43 ID:+YlHVJGM0
>>743
顔グラなんかもっとも好みが分かれるとこなんだから
何パターンあろうが問題ない希ガス

そりゃあさすがにみんながみんな顔しか作らなかったら一生できないがw

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 03:03:27 ID:gwDxjlF00
グラフィックとかは豊富にパッチを用意して、
プレイヤーが自由に選べるようにしとけばいいんじゃないかな。

グラフィックメモリ書き換えるだけだし。

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 04:24:19 ID:ToiGGWla0
3色で統一された本家に近い顔グラと、
>>726の個々にパレットを持っている顔グラは、
アセンブルから編集しないと無理なんじゃねーの?

748 :841@Part1:2006/04/27(木) 07:36:39 ID:lD6k/QBN0
じゃ、そのうち、RPGツクール for NESにメニュー画面の絵を指定する機能を
実装するかな。

最近、本業が忙しいんで、全然進んで無いけど・・・

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 09:49:45 ID:wzgx6VaF0
wikiにある本家に近い顔グラはなんでゲームボーイっぽいモノクロなんだ?

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 12:45:58 ID:rgrpRg0s0
>>749
パレットの問題じゃね?色を多く使うより、同じ色の濃淡で表す方が上手く見える、ってどっかで聞いたような。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 17:57:18 ID:DoCewPVk0
ゲーム中で使われない画像があったとしても
ここで見て楽しめているから問題ない

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:59:56 ID:VSfM1F9g0
>>739
文句あるなら自分で作ってください
すごく不快ですねぇ

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 00:12:02 ID:b998ufoYO
偽乙。
そろそろ糞スレと化してきたかな。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 00:31:39 ID:DlHjhQ6h0
偽者なのか?

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:47:55 ID:5kPbvqrl0
本物だとは思いたくないなあ

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 11:37:55 ID:Lb9b4P9n0
職人さん乙!
これからもがんばってください!!

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 14:38:29 ID:Fmm8dwUD0
本物だったらトリつけるだろ

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 14:58:26 ID:RWU4yHvt0
この人たまにトリつけてないときあるからわかんね

759 :AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/04/29(土) 19:17:03 ID:CZLuNNPS0
なにやら
やる気の失せることしてくれますねぇ

とりあえず全キャラ描いたんでこの辺で打ち止めにします
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/168.gif

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:51:33 ID:njERqtVw0
職人気取るならもっときれいな絵を書いてくれよww

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:52:19 ID:r81mhTZa0
>>759
うpろだに誤爆した、スマン
バレットとホウジョウワラタ

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:57:26 ID:ZJgLxBPe0
バレット黒こげになってるお

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 20:16:16 ID:NbymtnAG0
>>759
ケットシー…

どう見てもらんま1/2のパンダです
本当にありがt(ry

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 20:23:18 ID:dhbe+WRc0
ケットシーワラタ

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 20:34:14 ID:qD6HyRwI0
ケットシーやばす

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 21:00:18 ID:Lq3VXYoi0
シドと宝条がカコイイ。

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:31:48 ID:6wWoCFVU0
宝条イイ!

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 09:45:55 ID:B2rDDSyV0
これまでみんなよくがんばったよ。

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 13:47:58 ID:bVOlnGT20
おいおい、締めに入るなよw

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:09:34 ID:07+uDw7O0
そろそろ終焉か

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:32:19 ID:1mFZfZnb0
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?apg=2&aID=d61209120

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 18:42:23 ID:qq/5M/HV0
予想通りだな

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 18:44:08 ID:7HMf1+bR0
まだまだがんばってほしい
職人ではないけどすごくやってほしい
職人さん、自身もってがんばってください!!!!!!

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 18:46:40 ID:2NYRz3st0
>>773
微妙な時期だからsageてくれ。

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 20:17:43 ID:6LZSnCK90
傍観者が終わらせようとするなよ。

っつか、傍観者ですらないだろ。

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 21:44:28 ID:zLwLn5mu0
黄金週間だからな
明けたらまた静かになるさ

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 00:52:04 ID:wbJF7l7R0
職人煽ったり、終わりムードに持って行ったり
糞みたいな奴が増えたのは事実だがな。

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 00:57:13 ID:7lU/scAM0
それはageたり、ブログで宣伝してる輩の所為

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 03:36:52 ID:Y5uupMKo0
まあでも752が本人だったら煽られてもしょうがないような気もする。
まともな職人は文句があるなら自分でやれとかいわないからなあ。
何のために描いてんだか。でも偽モンだよなきっと。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 14:52:11 ID:VsR15orw0
糞すれ終了

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 03:46:10 ID:6Dwqrd2L0
再開

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 05:52:20 ID:iU0JcS1G0
偽者と思われたくないなら常にトリップつけて発言しないと駄目だな。

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 07:48:06 ID:Ftgl+O/70
ヴィンセント「>>752の自演の臭いがプンプンするぜ!」

クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」

ヴィンセント「そっそうかっ!!」

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 11:32:40 ID:uI5PjK/r0
ああ…もうこのスレも終わりなんだろうか…

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 11:49:31 ID:lUk7YWqL0
>>783
クリリンを思い出した

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:54:38 ID:FDsPR4TL0
黄金週間で荒らしが終わらせようとしてるだけ。

終わりという決断をするのは職人さん達自身。
最近書き込んでるのは明らかにそれ以外の人間だし、こんなんに左右されるこたない。

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 21:04:29 ID:jcIImrVp0
まぁこういう系のスレがそっちに向かっていくのは自然ですよ

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 01:12:28 ID:GJcQIGYR0
>>786
よかった
とてもたのしみにしているので
職人さんがんばってください!

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 01:43:17 ID:pDm8cQ9C0
スプライトって、大きさはどれくらいのサイズまで認識できるんだ?

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 02:17:30 ID:KtXnhVSp0
認識?
ファミコンだと、スプライトは8ドット*8ドットだけだよ。
で、同時表示可能数が64個だったかな……。
あと、ドラクエのちらつきで有名だけど、横には8個までしか並べられない。
(ドラクエのちらつきは、そこをムリヤリ9個以上表示するために
 表示するスプライトを交互に切り替えたか何かした結果だったはず)

というのが基本的なファミコンの仕様。
拡張チップとかはよく分からないorz

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 02:45:40 ID:DoTTpn8cO
スレ違いですまんが、ケータイ用違法アプリでDQ8やらFF7やら見かけるけどホントにあんのか?
パスワードはどこ探してもねぇし
結局はアクセスアップと小銭稼ぎの鴨にされてるだけなんか?

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 02:50:14 ID:OisEZRYV0
黄金週間恐るべし・・・

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 03:48:26 ID:M1WamsMx0
逆に微笑ましくてワロタww

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 08:55:14 ID:0wDCNlKp0
>>790
8x8または8x16のどちらかを切り替えて使えます。

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 11:37:49 ID:TUdXKjUC0
>>791
和んだ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:36:58 ID:oZhvbp5I0
なんか前もこんなようなやついたよね

634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて


635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2006/04/15(土) 20:22:33 ID:ioppEZ+g0
いろいろ突っ込みたいが

1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、>>634の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい

まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく


797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:44:16 ID:cI6/sYsN0
そろそろこのスレは携帯のためのスレではないことを認識してほしい。
携帯でレスするのはOKではあるが。

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:57:40 ID:DoTTpn8cO
>>791だす
>>792->>793>>795すまそ
>>796
マジレスすまそ
迷惑かけた
バカな俺にはちょっと文章が難しいが、結局は存在しないのね
そんなのあったらだいたいメーカーから訴えられるもんな
>>797
すまそ

799 :書けませんよ。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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