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FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part6
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/02/15(木) 03:21:49 ID:nX0VCXsO0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)
本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。
前スレ
Part1
http://makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html
Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/
Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/
FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/
ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html
FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 (かつての)まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ (ずっと更新されてないようです)
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/21(土) 03:55:05 ID:yjj172fc0
最後の可愛いw
さすがにFCでもここまではいかないんじゃね?w
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/21(土) 21:50:49 ID:QG4FkzXl0
>>167
やりたい事は分かるんだが、絶対違うw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/21(土) 23:27:59 ID:CkhdRRxi0
もうこのスレ駄目だな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/22(日) 09:13:09 ID:YXUqQoRu0
ファミスタかとおもた
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/24(火) 00:55:44 ID:ZLQBNQ2B0
保守
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/24(火) 08:01:39 ID:OlbS3lfc0
ドッターも音楽班も全滅
\(^o^)/オワタ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/24(火) 23:24:37 ID:hqi0I7n60
>>139
エスケープ押したらロックマンが自爆したw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/26(木) 22:50:12 ID:Tgt9sQxdO
捕手
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/28(土) 12:42:51 ID:G6fNPkyl0
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fcの
nes_ff7_src.zipを
NESにしてください
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/28(土) 15:58:50 ID:MMJdjeTC0
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1177738024/
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/04/28(土) 20:08:43 ID:G6fNPkyl0
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fcの
nes_ff7_src.zipを
NESにしてください
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/01(火) 21:16:19 ID:zCSqZbY10
水面下で進んでいるのかしら・・?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/01(火) 21:46:50 ID:KnZoZbRf0
神が今でも作業してるのか全くわからんが
俺は今でも期待してこのスレを見てはいる
しかしこの静かさはもはy(r
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/02(水) 14:57:41 ID:fsxPW1Zs0
この進行具合で音沙汰無いのはもう無理ぽ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 00:20:37 ID:ctz0apro0
何か手伝えることがあればできる範囲で手伝うんだけどね。
アセンブラ? とかゲーム本体作る作業とかはからっきしなんだな。
で、多分そういうことする人がいないからスレの進行が止まってるんだと・・・。
労力とか考えると仕方ないことだけど、寂しいね。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 01:26:34 ID:TIoJTBSW0
手伝えることを自分で言えない時点で無理
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 04:20:43 ID:JVJePGH40
こういう書き込みがあるたびに、特別な技術やセンスがなくても出来る事をいくつかあげるんだけど、
それを本当に実行した人はかなり少ないのが萎え。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 05:31:59 ID:tkaaenbN0
実行した人もいたけど今のところそれが役に立ったという実感がないからねー
GJ!と言われたきりだと「あんまり意味無かったのかな?」と思ってしまう
曲やドット絵素材もそうだけど保管庫で何年も寝かされるだけじゃさすがに支援続けるのも虚しいんじゃないかね
ゲーム製作がもう少し形になってくれば動く人も増えるだろうさage
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 05:46:04 ID:tkaaenbN0
あと製作側も進んで無くてもたまには顔出してさ
アセンブラ以外で手伝って欲しいものあったらガンガン言った方が良いぜ
なんだか今のスレはただの屍ようだ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 06:11:11 ID:iXeAtnMq0
言っても無意味
本当にやる気があるのなら音楽なりドット絵なり自分で作るから
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 12:13:46 ID:JVJePGH40
>>196
ガンガン言うだけ言って、何も起こらないのもなあ…
前に言ったいくつかのことも、2%も実行されてないよ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 14:39:29 ID:TIoJTBSW0
ところでPSP版のFF1ってひどい出来だったよね…
全く進んでいないとはいえここの住人のほうがよっぽどFFをわかってる
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/03(木) 15:24:38 ID:CuI1dTHV0
>>199
PSP持ってないからどういう辺りがダメだったのか教えてくれないか?
201 :
ダメサンプル
◆4Y2Y5YzVBs
:2007/05/04(金) 00:50:54 ID:B1mv0Zj+0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/380.gif
はじめまして。Vジャンプの攻略本見ながら
ビーチプラグを描きました。
パレットの使い方とか間違ってるとこあったら直します。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/04(金) 01:21:31 ID:4Wcanjs80
こんな過疎スレに素材を透過しようとするとは
素材作るかは
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
保管されている素材をみて被ってないか確認したほうがいいよ、ちなみにビーチフラグはもう描いてある
既に書かれているのより良いものが描けると思ったら、描いてみるのも有りだとは思うけど
パレットは間違って無いけど背景は黒を使うように
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/04(金) 13:21:51 ID:1L259ToMO
>>201
でかいwww
三匹入んなさそう
204 :
ダメサンプル
◆4Y2Y5YzVBs
:2007/05/04(金) 21:30:48 ID:B1mv0Zj+0
すいませんビーチプラグはもうあったんですね…
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/381.gif
グランドホーンです。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/05(土) 01:06:02 ID:nIcoTS/KO
>>204
どっちかっつーとSNESっぽいな
難易度の高さがドット打ちの死滅の理由
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/05(土) 21:38:39 ID:jHXyCp9C0
>>204
上手いっすねー
パレットの使い方もあってまするよ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/06(日) 00:20:37 ID:d0jMAXG10
しかし、このサイズはウエポンクラスの様な……
208 :
192
:2007/05/06(日) 22:39:11 ID:cek/lPBl0
クラウドで実験した結果
Lv1-2 凶斬り 10回
Lv2リミットを習得するのに必要な敵撃破数は150(149では習得しなかった)
Lv2-2 クライムハザード 15回
Lv3リミット以下略は400(399では略)
Lv3-3 画竜点睛 10回
バレット
Lv1-2 マインドブレイク ○9 ×8
Lv2 ○100 ×99
Lv2-2 ハンマーブロウ ○8 ×7
Lv3 ○200 ×199
Lv3-2 アンガーマックス ○6 ×5
ティファ
Lv1-2 サマーソルト ○10 ×9
Lv2 ○120 ×119
Lv2-2 メテオドライヴ ○8 ×7
Lv3 ○240 ×239
Lv3-2 メテオストライク ○8 ×7
レッド13
Lv1-2 ルナティックハイ ○9 ×8
Lv2 ○90 ×89
Lv2-2 スターダストレイ ○8 ×7
Lv3 ○180 ×179
Lv3-2 アースレイヴ ○7 ×6
209 :
192
:2007/05/06(日) 22:42:51 ID:cek/lPBl0
ユフィリミット
Lv1-2 明鏡止水 ○9回 ×8回
Lv2 ○80 ×79
Lv2-2 血祭 ○8回 ×7回
Lv3 ○160 ×159
Lv3-2 生者必滅 ○7回 ×6回
ヴィンセント撃破数
Lv2 ○50回 ×49回
Lv3 ○120回 ×119回
シド撃破数
Lv1-2 ダイナマイト ○8 ×7
Lv2 ○75 ×74
Lv2-2 ドラゴンモッド ○7 ×6
Lv3 ○170 ×169
Lv3-2 大乱闘 ○6 ×5
ケット・シー撃破数
Lv2 ○50 ×49
Lv3 ○1000 ×999
Lv3は名前が設定されていないので空白。使用するとシステムエラーが発生するので俗称でシステムエラーという名前が付いているとか。
ゲージを貯めるのに時間がかかりそうなので試してはいない。
とりあえず、今までのと併せて全員分投下。
見辛いのは勘弁。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/07(月) 13:05:02 ID:TJUFM2Y70
>>204
でかいけど。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
ドット絵ってちょっとやってみよう、ってカンジで出来ないんだよなぁ。絵心もいるし。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/07(月) 18:23:30 ID:RVeSx6g10
チビキャラなら絵心はいらないはず
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/382.gif
パルマー、ザンガン、リーブ、ゴドー
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/07(月) 21:12:51 ID:rQYqzah60
ザンガン尻丸出しかと思った
リーブとゴドーの区別が難しいな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/08(火) 23:07:36 ID:E8Kw2p7Y0
スーファミ、ファミコン時代から人物ドットは
使い回しされてたことが多いし
あんまり区別つかなくても大丈夫でしょ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/08(火) 23:16:43 ID:5PWTMbkxO
完全に同じなのと区別つかないのは違う気が
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/09(水) 02:00:26 ID:CaJnIGk50
>>213-214
きさまらはんらんぐんだな!
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/09(水) 08:50:46 ID:sHvxCR040
>>215
のばら
はいいとして、ゴドーの白髪のメッシュの割合を増やせば分かりやすいのでは。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/12(土) 03:23:38 ID:6Sw6bu6AO
のばら
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/12(土) 19:11:12 ID:Q2cT85i30
最近過疎ってるねぇ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/13(日) 06:11:19 ID:+fchenX40
生きてるのか死んでるのかわからん
age
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/16(水) 21:06:00 ID:FPiqwi1n0
のばら
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/16(水) 21:09:28 ID:+XFmkHuL0
きさまら はんらんぐんだな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/17(木) 11:16:05 ID:cxsB9gRX0
ちゃうねん
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/17(木) 12:05:52 ID:0nYv2SqbO
のはら
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/17(木) 12:21:27 ID:MX5t1bzb0
きさまら かすかべぼうえいたいだな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/17(木) 12:39:32 ID:L1D57kar0
ちゃうねん
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/17(木) 13:02:20 ID:xkaW0kP50
へーちょ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/18(金) 02:32:29 ID:4zV28LKH0
ニコニコ動画に目付けられたなおまえら
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/18(金) 03:30:53 ID:kh8aRbV40
今の状況から考えるとむしろ好都合
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/18(金) 13:24:40 ID:3qWUcAnj0
このまま廃れるよりは新たな職人を待った方がいいかもね
荒らされるのは勘弁だけど
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/18(金) 21:46:42 ID:dUY7DBrT0
ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定はニコニコで目だったせいで崩壊寸前だけどな
ついでにここも終了したらワロスw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 17:26:54 ID:VhuT2Ws40
過疎杉だいぶまえからROMさせてもらってたが進行遅すぎだろ全体的に・・・
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 17:35:51 ID:4Tep78LK0
そういえばFF10をFCに移植するスレは完璧に死んだの?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 17:36:57 ID:vAhjQ0rx0
俺に知識と技術があれば……
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 18:33:27 ID:3JXGY+rR0
暇はいくらでもあるのにね・・・
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 19:26:44 ID:b9XAr6Ga0
知識と技術が足りないんじゃない。
絶対に作りたいという熱意が君には足りない。
つまり乞食
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 21:51:46 ID:l0kVOFsi0
作ってるのか作ってないのかすらわからないんじゃ誰も集まってこねぇよ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/20(日) 23:05:50 ID:77pkd+Gq0
そもそもこういうのは一人で作るのが一番テンポ良く進む
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/21(月) 03:08:18 ID:6juYUAU20
本気でやってくれるプログラマーが現われないと
これ以上は進まないよな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/21(月) 20:09:26 ID:0PlqlPDk0
時間あると言う人にやって欲しいことはいくつかある。
敵データベースの作成
1.解体新書に載ってる敵のデータ全部書く
2.敵の出現率の測定+敵の攻撃パターンの発生確率
3.敵の攻撃力と防御力などステータスの概算
計算式使ってさ。誰かやってくんないかな。
何曲か作らせて貰った身としては必要な効果音が
どれだけあるのかが知りたい。凄い多いんだろうな・・・
ポーションとケアルは一緒でいいとか。
あと何より議論。ちょいとネタを振ってみようかと思うが
セフィロスとの一騎打ち終わったあとどうしよう。
星の危機そのまんま作れといわれれば他の職人さんなら
不可能ではないと思うがドット絵+nsfで8分ですよ。
しかも入力受け付けないんですよ。いいのかなそれで。
ここで、専用のドット絵を作ってみてはどうかと思う。
キャラのアップや今にも落ちてきそうなメテオとか。
これを動かせばちょっとムービーっぽくなんないかな?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/22(火) 07:54:07 ID:TtmmCDtT0
敵の出現率だがFF7はフィールド以外はランダムで敵が出現するのではなく、
一定のパターン(エンカウントテーブル)で
出現する敵が決められているのだが、これは再現できるの?
エンカウントテーブルならある程度見当つけてるから
それを他の人が検証してくれればいいんだけど・・・
241 :
編成まとめの人
◆GL/qlhUo8U
:2007/05/22(火) 15:58:54 ID:+Y2u7o2S0
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/383.zip
以前作ったのが稚拙すぎたので改良してみた。
前のよりは原曲に忠実になったのではないでしょうか?
職人さんはじめ、皆に聞きたいことが二点
・モンスター編成リスト作成の続きやろうと思うんだけど、戦闘画面のキャプチャって要る?
・同時に効果音の録音もしたいけど、うpは音だけでいい?それとも動画で?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/22(火) 16:24:55 ID:JzXyWxqk0
編成リスト、1番魔晄炉辺りで止まってるやつがそうかな?
キャプは無理だけど少しなら協力できるかも。
シナリオの進行とか関係無しで何処のでもいいのなら、ですけど。
>>239
ムービーシーンの再現は難しそうですね。
テキスト流して補完しつつ短縮とかもありなのでは?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/22(火) 23:49:52 ID:TtmmCDtT0
>>241
モンスターの編成ならだいたい調べ終えました。
エンカウントテーブルとセットで、と思っていたけど、
編成だけ先にうpしたほうがよいでしょうか?
戦闘画面は全てキャプすると1000近くなるかと・・・
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 01:04:44 ID:0hA7HBXL0
防衛割れまくってるのにゲブ本土布告してるのは何?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 01:05:56 ID:0hA7HBXL0
超誤爆
246 :
編成まとめの人
◆GL/qlhUo8U
:2007/05/23(水) 01:21:03 ID:+gEchu3b0
>>243
既に調べ終えられてましたか…
少しショックかもw
最近は過疎気味だったし、ちょっとした物でも小出しにしていったほうが良いかと。
他の人が動いてくれてるのが分かるとモチベーションも上がるし。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 05:33:15 ID:3N7Ap67W0
>>239
基本的にEDも含めてムービー的な表現はなくてもいけるとは思う
でも作りたいって人が居るならば作ってUPしてみて評判が良ければ採用ってとこなんじゃないかな
8分という時間に関してはPSと同じにはならないはずだから作ってみないとわからないけど良いんじゃない?
効果音は…よくわからないな
映像の表現が違う以上、必要な効果音もPSとは全然別物になるんだろうねぇ
ということは映像が出来上がらないとわからないような気がしてきた…
>>241
うおお久しぶりの曲UPですねぇ
画面のキャプチャは欲しい…けど結構大変な作業っぽいので無理にとは言わないです
なん実Vで実況やってた人が居たんで必死にキャプってたけど疲れた…
>>243
スゲェ…もう事を済ませているとはGJすぎる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 07:41:20 ID:LluLDWHe0
伍番魔晄炉のに手を加えました。
これから徐々に追加していきたいと思います。
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/8.html
エンカウントテーブルを想定したものなので
編成の並びはあんまり綺麗じゃないです。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 10:52:45 ID:LJ67i+650
>>243
GJ!!
大変だったでしょう。
お疲れ様です。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/23(水) 21:38:48 ID:aHch7Bc30
演出班がいればいいなと思う。
妄想書くだけでいいがある程度のグラフィックの知識あるひとがいい。
ムービーとかイベントシーンでのキャラの動きとか画面効果とか。
たとえば壱番魔こう炉爆破した後、クラウドが走行中の電車の中に
入ってきたシーンどうするよ? など。
ドット絵だけだとなんか
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
みたいな感じになりそうでさ。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/24(木) 14:23:45 ID:rljd/zmp0
案1
背景にクラウドが列車に入ってきた瞬間全員が注目しているような感じの一枚絵を置いて、テキストで補完。
案2
入ってくるシーンを3枚か4枚くらいの絵でアニメーション。
案3
単に効果音だけ入れてクラウドが普通に登場。
凝るのはここぞというところに絞って、なるべく簡素に進める方がいいかもと思ったり。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/24(木) 15:35:41 ID:v7xrVApl0
現在の性能を駆使して、2Dでのリメイクてのとはまた別の
面倒さがあるのでしょうなあ。がんばっていただきたいものです。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/24(木) 18:20:29 ID:Ag3nsgAY0
一枚絵って・・・
キャラチップに演技させようとかいう考えはないのんか
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/24(木) 22:56:54 ID:40SBETe90
>>253
それじゃムービーじゃねーじゃんwwwwwwwwww
って事じゃね?
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/24(木) 23:06:10 ID:EX7xWe070
まあ一枚絵でいいなら大幅な労力削減になるからいいんじゃね?wwwww
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 00:19:42 ID:VJaNIYDV0
しかしFFで初めて「美麗なムービーシーン」が出たのが7だからな。
6までは全部キャラチップが演技してたんだぜ。
セリスのオペラシーンだって、戦闘中のグラと同じサイズのドット画が動いてた。
ファミコン、スーファミの時代に、「ムービー」なんてものは存在しなかったのよ。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 00:38:03 ID:xoSZmAnP0
なるべくちびドットで再現したいな
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 01:22:59 ID:TVitEIep0
>>256
ムービーシーンこそないけどFF6のドット絵は芸術
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 02:46:08 ID:VJaNIYDV0
>>258
禿同。しかも、ちゃんとその芸術的なちびドットたちが演技してる。
「よくぞスーファミでここまでやってくれた」という感動があった。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 13:23:10 ID:zfEQk3Lf0
ていうかファミコン移植と銘打っているなら1枚絵は邪道じゃね?
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 19:06:57 ID:mkW6zhWp0
かもね
ドット打ちのキャラクターがファミコンの真骨頂だし
くにおくんとか信じられないくらいにキャラ分けが上手い
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 19:11:27 ID:/7dXTCdU0
FF7はムービーゲー(良くも悪くも)の先駆者であり金字塔だし、
そういう演出を一枚絵ではかるのも良いとは思うんだが。
FC時代だって、一枚絵はあったわけだしさ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/25(金) 22:14:34 ID:6pQl0teh0
FCにおいて一枚絵ってそんなに表現力が高いんだろうか?
むしろちびドットの演技のほうが場面を現しやすいと思うのだけど
ちなみに一枚絵で表現すると忍者龍剣伝やダブルドラゴン2みたいな感じになると思って良いのかな?
(↓これだとわからないけど多少のアニメーションがある)
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden1/ninja_ryukenden1_00.html
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden1/ninja_ryukenden1_03.html
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden2/ninja_ryukenden2_00.html
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden2/ninja_ryukenden2_08.html
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 00:40:29 ID:2mUepxGW0
どっちでもいい 大事なのは作る人がいるかどうか
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 03:49:27 ID:UMkKhOpI0
>>263
同意。だいたい一枚絵だとファイナルファンタジーらしくない
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 04:26:41 ID:ZkfvVeKT0
いろんな考え方があるなぁ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 07:31:50 ID:nKHZmvKB0
ファミコンでも一枚絵を連続的に流せばムービーっぽくできる
まあやらないだろうけどな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm133289
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 09:26:48 ID:z4mSXLJ/0
ま、外野がグダグダ論争かましたって何も進まないし、
こういう流れで頓挫するのはお約束だからね。
やる人が現れたらそれがデフォルトでいいんでないの。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 12:36:51 ID:zJa2M8Mi0
ツクールならまだ手伝えるんだけどなあ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 13:22:28 ID:nDdzliXP0
>>269
>■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
戦闘の再現とかは難しそうだけど
今話題に出てるイベント・ムービーでのキャラの立ち回りとかならツクールでも再現できるのでは?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 22:11:15 ID:HuqbVEoE0
ツクールでも何でもいいから作って欲しいね
ここにある素材使ってファミコン版的なFF7を作ってくれるならツールは何でもいい
K氏も841@Part1氏も
>>59
氏も今のところ生存確認すらとれず
1人も生きてないなら終わっとる
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 23:27:54 ID:nKHZmvKB0
K氏はあちこちのスレで書き込んでるし
まあツクールだろうがなんだろうが、
いくら作りこもうがスレの本質じゃないからあくまで余興レベルの扱いだろうけど
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 23:54:17 ID:dSLLWQW20
>>272
>いくら作りこもうがスレの本質じゃないからあくまで余興レベルの扱いだろうけど
お前は一言余計なんだよ…。
せっかく職人が来てもやる気なくすだろうが。
そのツクールの作品すらまだ出てきてないくらい流れがグダグダだというのに。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/26(土) 23:59:37 ID:HuqbVEoE0
余興だろうと完成させたもん勝ちだから良いんじゃね?
その本質とやらは今の状況じゃあと10年経っても完成の見込みがあるとは思えないよ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/27(日) 00:13:15 ID:g7znzUyg0
だいたいドット絵班や音楽班はファミコンを前提に仕様に添って作ってるのに
ツクールみたいに縛りがない環境で作るとなると
色数や音源数に確実に荒が出てくるだろうし
第一そんなものの為に作ってきたわけじゃねーだろ
だから余興は余興と割り切るべきなんだよ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/27(日) 01:06:16 ID:cgFaisE60
余興という言い方が悪いんじゃないですか?
まあ今のテスト版が少ない状況より、たとえツクールでも実際に動くものが多くあった方が
マップやイベントでのキャラの動きとかがより現実的に見れていいと思う
ちなみ自分は自分が打ったドットが出てくれれば
それがファミコン「風」であってもいいと思ってる
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/27(日) 02:03:13 ID:Gh4RjM56O
名古屋市の無職の男=竹石圭佑(20) 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ
:2007/05/27(日) 02:07:32 ID:bMz7/p4c0
>>275
ツクールで試作して方針を決めて、
それを元にしてファミコンに移植するという流れで進めるのが現実的なんだよ。
全体像さえはっきりさせておけば、ファミコンでは無理があると判断された箇所は
後から省いたり変更することだってできるだろうし。
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