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【オヤジと】バウンティソード【少女と妖精と】
1 :
NAME OVER
:03/04/09 21:53 ID:???
中年ヒーロー(・∀・)イイ!!
ということで、バウンティソードについ語りたいのだが、どうか。
486 :
NAME OVER
:04/05/01 23:23 ID:???
ご近所はプレミアついてるのに・・・・
487 :
NAME OVER
:04/05/03 09:30 ID:???
>>486
プレミアっ!?
おまいの住んでる地域を聖地と認定する。
ちなみに、俺が住んでる名古屋はごひゃくえんだから話しになんねえな…
・゚・(つД`)・゚・。
488 :
NAME OVER
:04/05/03 22:43 ID:???
ごめん。ご近所→ご近所冒険隊。
パイオニアがバウンティソードの後に出したソフト。やっぱりアニメ系のこね使ってる作品。
489 :
NAME OVER
:04/05/04 05:48 ID:WjyLY6fX
>>486-
>>488
warata
490 :
486
◆/ZP1yegmT6
:04/05/04 07:26 ID:???
>>488
ご近所→ご近所冒険隊
そんなんわかるかぁぁぁぁぁ!!!
唐突過ぎるよう…
491 :
NAME OVER
:04/05/07 17:51 ID:???
いや、だからごめんってば。
492 :
NAME OVER
:04/05/07 20:53 ID:???
気になったので、ご近所冒険隊を探してみた。
なんですかこの萌えロリゲーは。
プレミア付くってことは、ゲーム的に面白いのかな?
493 :
NAME OVER
:04/05/08 15:29 ID:???
ご近所、やったことないけど
うちの近所の店のプレミア商品が
くにおくんの熱血ドッヂボール
高2→将軍
とかだから一概にそうは言えない気がしなくもなくもない
494 :
◆enU0WATM9M
:04/05/08 20:01 ID:???
>>493
最後のが気になる…
495 :
NAME OVER
:04/05/09 23:19 ID:???
高2→将軍?
びっくり・・・というか衝撃ソフトだよ。
100円位で売ってたらやってみるといいかも。
496 :
NAME OVER
:04/05/09 23:23 ID:???
これだけだとスレ違いか・・・
今だ!!!
ケーン(;´Д`)ハァハァ アリス(;´Д`)ハァハァ ソード(;´Д`)ハァハァ
497 :
NAME OVER
:04/05/09 23:31 ID:???
テティス(;´Д`)ナカマニナンネェ
498 :
NAME OVER
:04/05/14 18:10 ID:???
SFC版ももう少し難易度高くてよかったかも。
499 :
◆1Rhmh6PTvg
:04/05/15 15:43 ID:qs9BP4DY
保守
500 :
NAME OVER
:04/05/16 19:59 ID:???
上の方で出てたレスで気になったんだけど
ケーンハァハァ男って誰よ?そんな奴いたか?
501 :
NAME OVER
:04/05/16 20:35 ID:???
ピンク髪男の事じゃないかと。
502 :
NAME OVER
:04/05/16 22:20 ID:???
>>496
の事じゃないかと。
503 :
NAME OVER
:04/05/17 01:39 ID:???
>>501
そうなのか?何かあったっけ?
>>502
そのようだ
504 :
NAME OVER
:04/05/17 13:23 ID:???
>503
ピンク曹長はホモでつよ
505 :
NAME OVER
:04/05/17 16:04 ID:???
>>504
えーと…、マジ?
バウンティソード…奥が深いな…
506 :
NAME OVER
:04/05/17 20:09 ID:???
(((((((( ;゚Д゚)))))))知らなかった・・・
507 :
NAME OVER
:04/05/17 21:16 ID:???
冗談だっつーに。
508 :
504
:04/05/17 21:41 ID:???
誤解を招くといかんので一応…
>504は半分冗談でつ。
ただ、そのケーンへの盲目的な尊敬っぷりに
シナリオ書いた人から攻略本でホモ呼ばわりされてますた
509 :
NAME OVER
:04/05/17 23:34 ID:???
こうもあっさりホモネタを認めるとは……さては貴様、腐女子だな!?
付き合って下さい。
510 :
NAME OVER
:04/05/18 00:06 ID:???
なんでじゃーヽ(`Д´)ノ
511 :
NAME OVER
:04/05/18 18:48 ID:???
>シナリオ書いた人から攻略本でホモ呼ばわり
生みの親からホモ呼ばわりとは不憫な奴
512 :
NAME OVER
:04/05/19 00:07 ID:???
じゃあ次はサーブラウのハゲ疑惑について・・・
っていうかハゲですよね?
513 :
NAME OVER
:04/05/19 00:30 ID:???
禿じゃねーの?
まぁ、どうでもいいが。
514 :
NAME OVER
:04/05/19 00:35 ID:???
まだ20代前半だった筈だが・・・(つд`)
515 :
NAME OVER
:04/05/19 12:17 ID:hFUFTfqE
2ndは自分的に萌え要素ないんで途中リタイア。
シュタイア(;´Д`)ハァハァ
これほしい
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000064QJO/ref%3Dnosim/yasui-22/249-4056676-8008301
516 :
NAME OVER
:04/05/19 15:39 ID:???
最近気づいたがベルセルクのパクリなのな
517 :
NAME OVER
:04/05/19 19:58 ID:???
>515
こんなCDあったんだね。
初めて知った。
収録曲の「不敗の聖騎士」ってタイトル後に入る(SFC)曲だっけか?
518 :
NAME OVER
:04/05/20 18:14 ID:???
サントラほすぃー!!!
小説版ファーストゲット。正直こんなのあったんだというのが感想。
519 :
NAME OVER
:04/05/20 18:53 ID:???
>>517
多分オーケストラだから・・・
ps版のほうのソードのテーマだと思う。
SF版のマーチ調のじゃなくて
520 :
NAME OVER
:04/05/21 12:56 ID:???
>518
読み終わったら感想聞かせてくれぃ。
良さそうだったら探してみる。作者と出版元はなんだったっけか。
521 :
NAME OVER
:04/05/21 14:04 ID:xjsH9YKO
>520
バウンティソード・ファースト~聖剣の墓標~ 著/石田祐一 絵/中村淳一 97.9.3? 定価580円 アスキー/アスペクト
522 :
NAME OVER
:04/05/22 13:48 ID:???
サントラといえば、ダブルエッジ予約で貰ったのがあったな…。
これのせいで、安くなってから購入…と最初考えていたのに
速攻予約しに行ってしまった。
523 :
NAME OVER
:04/05/24 19:04 ID:???
ロムルス=イタリア
ラインメタル=ドイツ
アッシリア=中近東
ジャポネ=日本
で大体あってるか?
他何かあったっけ
524 :
NAME OVER
:04/05/25 12:58 ID:???
あとフォルゴーレ連邦ってなかった?
525 :
NAME OVER
:04/05/25 13:28 ID:???
ロードスとかいうのもあったような
526 :
NAME OVER
:04/05/27 07:27 ID:???
PS版のファーストは3,4周ぐらいしたのだが、結構違うと言う事でSFC版をやってみた。
結構操作感覚違うねこれ。全体的に大雑把な印象。難易度はやっぱりこっちの方が低そう。
これはこれで結構楽しい。セピア顔グラはGJだし。頭身グラがショボーンだが。
とりあえず、合体攻撃覚えるのが楽しみー。
527 :
ゲソ
◆pBYPq/O3zU
:04/05/27 07:44 ID:???
前の戦争の時、ロムルス野郎は真っ先に降伏したばかりか、戦後は
ちゃっかり戦勝国としてわしらに賠償を要求しよった…
ラインメタルにしてもたいしてかわらん…
おかげでジャポネは機神を二機も投下され、父ちゃんも、姉ちゃ
んも進二も、みんな焼け死んでしもうた…
そして妹の友子は乳も飲まずに死んだんじゃ!
ワ、ワシャ許さんけんのう…
どいつもこいつもまとめてムゲチンにしたる!
528 :
NAME OVER
:04/05/27 18:36 ID:???
すべてSFC版での質問です。
シャドウマスターになるのはアイテム必要だったっけ?
そのアイテムはどこで取れるの?
サラマンダーってすごい刀落とした記憶があるんですけど・・
これの記憶は正しいでしょうか?
よろしくお願いします。
529 :
NAME OVER
:04/05/28 17:41 ID:???
>>528
どっかの砂漠に何回か出入りするとそこの湖の辺りに、商人がいるからそいつから買う。
か、南の大陸のどっかで、ラインメタルの男がわけ分らんものを買っていったという情報を聞き
ラインメタルの小隊長と一騎打ちした面まで戻りそこの家で買う。
落とした。確か最強クラスの忍刀。結構高確率な方。
・・・かなりうら覚えだ
530 :
NAME OVER
:04/05/28 22:03 ID:???
うろ覚えな
531 :
NAME OVER
:04/05/29 17:06 ID:hWyMIyFI
age
532 :
NAME OVER
:04/06/01 13:31 ID:???
☆
533 :
NAME OVER
:04/06/01 22:47 ID:???
>>529
ごめんなさい
砂漠の商人は古代の魔道書と調合薬しか売ってくれなかったヨ
南の大陸のどっかでは情報が得られなかったヨ
あああ影の奥義書・・・・
534 :
NAME OVER
:04/06/01 23:31 ID:???
SFC版クリア~。
PS版と結構筋が違うね。PS版プレイ済みでも十分楽しめた。
しかし、SFC版のファウストは神だな。詠唱ログの殆ど無い味方識別範囲攻撃があんなに連射できるとは。
PS版では随分と弱体化したもんだ。
まぁ、そもそもSFC版では魔導師がファウストしか居ない(傭兵除く)っていうのもあるけど。
ダブルエッジでは育てたこと無いからわからんけど、強くなるんかな?
535 :
NAME OVER
:04/06/02 08:50 ID:???
ダブルエッジでは使ったことないな・・・
何せ遅すぎる。技は強いけどターンが回ってこない。
でも、育てたらいけるっては聞いたことあるよ
536 :
NAME OVER
:04/06/02 13:31 ID:???
育てたら鬼になるぞ。
マップ全体攻撃を覚えるからな…
537 :
NAME OVER
:04/06/02 22:31 ID:???
全体?!見てみたいな
これ結構何週もしてるんだけど
部隊編成に変化がないから今度やるときは育ててみよう
538 :
NAME OVER
:04/06/02 23:24 ID:???
ついでに言うと、VサークルSPも覚えまつ
三角ヘッドのヴォイド1体つけてりゃ、それこそもう誰にも止められん。
539 :
NAME OVER
:04/06/06 20:55 ID:???
ダブルエッジのほうなんですが攻略ページしりませんか?
初代のほうはちょこちょこ引っかかるんですが、2はさっぱり引っかからない。
やはり、ク○げーってのが効いてるのかな?
違和感ありありな、ですぅの未亡人でやってるんですが時間制限がきつすぎる上に
仲間がさっぱりいねぇ。
540 :
NAME OVER
:04/06/06 21:15 ID:???
>>273
に載ってた//
どおりで仲間いねえはずだよ・・・
最初からやり直すよ・・
541 :
NAME OVER
:04/06/06 23:17 ID:???
>540
確かひとつあったぞ。攻略サイト。
どこか忘れたし、今もあるかどうかわかんらんが・・・スマンな。
とりあえず、仲間収集ルートでは、エリア1からエリア3に行く時がむちゃくちゃ辛い。
ケーン編なら時間をかけてじっくりいく手が使えるが、セラ編ではそうもいかないから、十分にレベルを上げてからいくことをお勧めする。
つーか、ぶっちゃけ最初はケーン編からやって、なれた方がいいと思う。
勝手を知らないと時間制限付きのセラ編はきっつい。
542 :
540
:04/06/06 23:50 ID:???
>>541
はじめからやり直しているのですが、ちょとルーと知ってたら教えてください。
>>273
のだと判りにくい部分があるので。
とりあえずアヤメ仲間にするところまで過ぎたんですが
エリア1から、エリア2(氷)とエリア3(火山)両方いけますよね?
このあたりとかどういうルートだと仲間増やせますか?(アヤメ後はエリア4に
寄り道しないで行けとなっているけど、どっちにいけば寄り道しないことになる
んでしょうか?)
よくわからないからとりあえずエリア2(氷)数マップクリアしちゃったよ・・
>>541
慣れてきたらなんとかいけるようになりました。
つーか2Map目の機械がいっぱいのところが異常にきついだけのような気がします。
(宝箱全回収ありでやると5回ほどやり直してだいたいどれも30秒以下しかタイム余
らなかったので難易度調整がアレのようですな)
普通は序盤は簡単なMapが基本なので機械面が簡単なのかと思ってびびりました。
以後はそうでも無いです。
543 :
540
:04/06/06 23:59 ID:???
もうどうでもいいや_| ̄|○
>>379
で訂正されてた。
生きていけない_| ̄|○
544 :
541
:04/06/07 00:07 ID:???
>543
ガンガレ。
ぶっちゃけ仲間全部集めなくてもクリアはできるし。
まぁ、全部集めたいって気持ちは十分わかるが。
>>379
見てわかってもらえたと思うが、エリア1からエリア3にいきなり飛ぶので、敵が一気に強くなってきついんだよ。
そこをクリアできれば、レベルもがーっと上がるので、いくらか楽になるだろう。
詳細なデータはないが、大雑把なアドバイスならできるので、めげずにガンガッテくれ。
545 :
NAME OVER
:04/06/07 00:42 ID:???
セラ編はロボの日数条件がきつ過ぎんだよな…
直でエリア3に行くときは、正直レベル30くらいまで上げといた方が良い。
でないとアザンクールで制限時間に全然間に合わなくなる
546 :
NAME OVER
:04/06/07 02:23 ID:???
ぶっちゃけやり直してみたけど言うとうりアザンクールで時間足りない。
もう投げる、
殴りで1しかあたらんのに向こうの銃は28とか与えてくるし。
アヤメの手まり+セラのトランスファーで何とかしてきたけどこの面無理。
アヤメ足遅すぎて敵がいる3箇所回れない。
その他のキャラは1しか与えられないから敵殺せない。
547 :
NAME OVER
:04/06/07 02:57 ID:???
>546
セラ編前半はそこさえ抜ければ後は比較的楽だからがんがれ。
アヤメを仲間にする前にカイエでひたすらレベルを上げるべし
ていうかレベル30とか書いたが、実際アザンクールは30でもかなりギリギリの戦いになる。
敵のヴォイド邪魔すぎ
548 :
NAME OVER
:04/06/07 07:29 ID:???
だからケーン編からやれっつーのに。
ケーン編だと時間制限無いし、初期メンバーに射撃要員が二人いるから格段に楽だぞ。
とりあえず、最初の指輪手に入れたら、指輪使って最初の町に戻って、装備とヴォイド編成整えるべし。
その後手に入れた指輪使って進撃な。一日消費するけど、仲間を集めるのに影響は無い。
549 :
NAME OVER
:04/06/07 21:29 ID:???
じゃまだ!
__
三三三ヽ|・∀・|ノ ようかんソニック!
三三三 |__|
三三三 | |
550 :
NAME OVER
:04/06/08 00:31 ID:???
何度も質問申し訳ないんですけど・・・
SFC版で影の奥義書はどこにあるのでしょうか・・
551 :
NAME OVER
:04/06/08 09:08 ID:???
だれかDE後半のルート一覧キボンヌ
漏れも触発されてセラ編やってみた。
ライバル感情値とかまったくこえねぇ。テティス仲間にならねえ。
斜めに移動線引くとジグザグに進みたがって自分のVOIDとぐるぐる回ってるー。
プログラマーなんとも思わなかったのか?せめて8方向移動にしろよ。
552 :
NAME OVER
:04/06/08 09:29 ID:???
>551
後半はあまりルートは気にしなくていいと思うぞ。
指輪は後で奪い返せばよいわけだし
あと、テティスに関してはバグがあるみたいなんで気にするな。
関係値の他に日数も関係してるみたいなんだが、それでも仲間にならない時があったりとよく分からん…
553 :
NAME OVER
:04/06/08 13:52 ID:???
ところで、俺はこのゲームもう何周かしてるが、エアリアルは育てたことが無い。
このキャラってちゃんと育てたら強くなりまつか?
554 :
NAME OVER
:04/06/08 14:03 ID:???
>553
味方(ヴォイド除く)で唯一ヒールオールを覚える。
これを強いと見るかどうかは人それぞれ。
555 :
NAME OVER
:04/06/08 20:57 ID:???
>>551
>せめて8方向移動にしろよ。
まったくだ!
556 :
NAME OVER
:04/06/09 08:57 ID:???
セラ編で、
セラ、ケーン、ファウスト以外で
ヴォイドスキルのVキャノン覚えるのって誰でしょうか?
とりあえずファウスト先生、LV50でSP回復サークル覚えた瞬間に無敵臭いですな。
全画面に5秒程度で魔法連射できる
557 :
NAME OVER
:04/06/09 12:11 ID:???
>556
ケーン
サーブラウ
ディアナ
FD-3S
ヒギンズ
パーシファル
558 :
NAME OVER
:04/06/09 20:52 ID:???
サーブラウは意外と、いやかなり使えるユニットだと思うが
如何せん地味っつーか・・・
時々何でいるんだ?て思ってしまう
559 :
NAME OVER
:04/06/09 21:15 ID:???
>558
なにを言う、奴は地味に見せかけて実はボケが担当できるすごい奴なんだ!
嘘だと思ったらグリフィスと一緒にサラマンダー戦に連れて行ってみるべし
560 :
NAME OVER
:04/06/10 07:01 ID:???
セラ編クリアしたよ。
ところでヴォイドってエリア8のヴォイド行商人の売っているのが最高ですか?
なんか掘り出し物とか売ってたり売ってなかったりパーツもいつの間にか
いろいろ増えてたりするみたいなんだけど法則がわからんかったです。
つーかみんな言ってるけどヴォイドやくにたたねぇですね。
物理攻撃系は1しかあたらないし、魔法攻撃系はもろすぎる。
ウォーロックとかいう頭だけは異常に強力ですたが。
しょうがないから、デフェンス系にヒールワンドとかブラストの杖もたせてますた。
561 :
NAME OVER
:04/06/10 14:57 ID:???
>560
エリア8のが売ってる中では最高。
あと、ショップは26日たつと品物が変わる。
ヴォイドが人間より弱いのはまあしょうがないわな
でも防御と移動速度は人間よりはるかに高くできるんで、壁専用のヴォイドとか宝箱回収用のヴォイドとかならわりと役に立つぞ。
562 :
NAME OVER
:04/06/10 22:14 ID:???
すいません何度も何度も質問申し訳ないんですけど・・・
SFC版で影の奥義書はどこにあるのでしょうか・・
563 :
NAME OVER
:04/06/10 22:26 ID:???
PS版ならアカツキを倒すと手に入ります。
SFCも同じかどうかは解りませんが…。
564 :
NAME OVER
:04/06/11 00:33 ID:???
>562
攻略本にあった文をそのまま書きます。
「アトラス山脈」クリア後、再訪して民家のメッセージを聞く。
情報を入手したら「狼の森」へ行き、民家のメッセージを聞けば10000Gで購入できる。
565 :
◆R2CDP.O856
:04/06/12 15:53 ID:???
>>562
さん、えらくてこずってるね(w
漏れはボイドなみに役に立たんが、
>>564
で解決する事を祈る
(-人-) ナムナム
566 :
◆orcMjK0Twc
:04/06/19 13:26 ID:???
星湯
567 :
◆9tzBa6FLjY
:04/06/22 08:11 ID:???
・・・げる
568 :
564
:04/06/26 02:45 ID:???
その後どうなったんですかねぇ…
569 :
NAME OVER
:04/07/02 14:14 ID:???
SFCの攻略してるところってないかな?
近所のどの本屋にも攻略本は置いてないし
ググっても見つからないし・・・
EDの種類とクラス一覧が見たいんだが
570 :
NAME OVER
:04/07/03 00:41 ID:???
DEの攻略本は二種類持っているけど・・・。役に立てなくてごめん。
ピンク髪男はスタメンでずっと使ってたなあ、あとはオズヌか。
SFCはファミ通の記事でシブイ色使いのキャラに惚れて買ったんだわ。
ソード31歳、とっくに年を追い越してしまった自分がいるw貴方はずっと31歳のまま。
571 :
NAME OVER
:04/07/03 22:05 ID:???
SFCクリアした。
ゲームバランスが物凄いことになってると思う。
ツキカゲ=ドラゴンナイト>>ミカ(傭兵・ニンジャ)>>その他
そんな感じ。男性陣はツキカゲとソード以外ろくに育ててないのでわからん。
分身斬り、ドラゴンファング等封印プレイでもするか…
ところでソードのセリフとか凄いね。
「邪魔だ消えろ!」とか普通に吐き捨てるし。
572 :
NAME OVER
:04/07/03 22:53 ID:???
>571
術士育てろよ。
PS版と違って味方巻き込まない範囲攻撃が連射できるから、鬼のように強いぞ。
573 :
NAME OVER
:04/07/04 00:29 ID:???
>572
今回はファウスト仲間にするの忘れてたんで、次回プレイ時はそうするつもりだよ。
ファウストはワイズマンよりアグレッシブなのかな?
574 :
NAME OVER
:04/07/04 00:54 ID:???
>573
回想のノルンがさらにパワーアップした感じだと思えばいい。
ロブンは使わなかったのか?
575 :
NAME OVER
:04/07/04 01:05 ID:???
>574
ロブンはLv40手前で止まってるよ。
最後までポツポツと使ってはいたんだけど、敵にトドメを刺すことが出来なくてね。
屍解山の必殺技は消費が大きいし…。
範囲内の敵を行動不能にするのは魅力なんだけどね。
576 :
NAME OVER
:04/07/04 01:09 ID:???
>575
待て、ロブンは山じゃないorz
577 :
NAME OVER
:04/07/04 01:10 ID:???
スマン、仙だったorz
578 :
NAME OVER
:04/07/04 01:45 ID:???
久方ぶりにダブルエッジの3周目をケーン編でやってみる。
とりあえずファウストは使ってみようと思うんだが、もう一人を誰にしようか迷い中。
サーブラウかグリフィスにしようと思うんだが、どっちがいいかな?
579 :
NAME OVER
:04/07/04 02:01 ID:???
漏れはどっちかと言うとグリフィスかな…
キュアーを使えるから、前衛で麻痺とかしたキャラを後ろから治療できる。
サーブラウも結構使えるんだけどね。
防御力高いし、Vマインがレベル上げに便利だし
580 :
NAME OVER
:04/07/04 02:02 ID:???
スマソ、VマインじゃなくてVキャノンだ
581 :
NAME OVER
:04/07/05 17:45 ID:???
>>571
最強はミランダだろう。
ミカはシャドウマスターにすると月影より成長率よかったはず
582 :
NAME OVER
:04/07/06 01:14 ID:???
後ろに向かって前進だ!!
583 :
NAME OVER
:04/07/06 02:28 ID:???
正直な所エアリアルが嫌いです
584 :
571
:04/07/06 16:22 ID:???
>581
確かにあのSPの多さは目を見張るものがあるよね。
装備でSP消費量減らせるし。
俺、どのゲームでも基本的に肉弾戦にこだわるんで、ミランダは回復要員にしてる。
まぁこういった図は各人のプレイスタイルに拠るからね。
ところでデトニクスってヒール使える時と使えない時がない?
何か条件があるのかな。
585 :
NAME OVER
:04/07/06 20:48 ID:???
>>578
自分はサーブラウよく使ってたな
グリフィスは器用貧乏つーか、パワーが足りない気がする
>>583
彼女、すげー電波だからね…
586 :
NAME OVER
:04/07/06 23:29 ID:???
エアリアルは最後まであのままだったのがすごい気がする
バウンティだけに
キレイ事に過ぎない考えを改めざるをえない局面
みたいなイベントを期待していたが…所詮脇キャラorz
587 :
NAME OVER
:04/07/06 23:38 ID:???
↑書いてから何だけど、
むしろバウンティだからあのままだったように思えてきた
588 :
NAME OVER
:04/07/07 03:08 ID:???
gbaのモンスgターガーディアmズってゲームが\割とバウンティソードに近いかも
バウンティソードのように面白いかどうかは別だkが
金と暇があるなら
589 :
NAME OVER
:04/07/07 16:39 ID:???
アテナの姉が出てくる面でマウザーが「うほっ」と言ったのが面白かった。
590 :
NAME OVER
:04/07/09 01:38 ID:???
今DEやってるけど
機人が出始める辺りから明らかに敵が強くなってない?
Lv上げあんまりやってないよ・・・
歯車に魔法型ヴォイドが一発で消されたよ・・・
591 :
NAME OVER
:04/07/09 06:13 ID:???
>590
うん。きつくなってくる。
早めに死の商人と砂漠の人見つけて装備をしっかり整えた方がいい。
592 :
NAME OVER
:04/07/09 21:44 ID:???
DEでサラマンダーを魔法ヴォイドでいじめるのが
なんか楽しいです
593 :
NAME OVER
:04/07/09 21:51 ID:???
先生!
ケーンとアリスをくっつけるにはどうすればいいですか?
脳内保管ですか!?
594 :
NAME OVER
:04/07/09 22:57 ID:???
>593
脳内補完です。
595 :
NAME OVER
:04/07/10 22:52 ID:???
SFC版のファウストの質問の答えを教えてください。
596 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
:04/07/11 10:27 ID:???
>>595
それだけは秘密。苦労してください。
597 :
NAME OVER
:04/07/12 00:55 ID:???
小さくはかないものだ
立場の違い
自分の良心にそって生きる
生きるために必要なものだ
信じている
598 :
NAME OVER
:04/07/12 20:57 ID:BPqjFdYG
ケーンと電波看護婦がED後にデキてしまうのがどうにも納得いかない
ケーンはホモだろ?
599 :
NAME OVER
:04/07/12 23:48 ID:???
>>598
え~・・・今DEやってんだけどあいつ等できちゃうの?
電波が仲間に裏切り者と罵られるのをにこやかに見てて
その後のケーンの反応があまりにもアレだったから
電波パーティーから外してやり直したのに・・・
600 :
NAME OVER
:04/07/13 00:11 ID:???
まぁ、あの会話でできてると判断するかどうかは貴方次第。
601 :
NAME OVER
:04/07/13 12:09 ID:???
でも、製作者に公認されちゃったからなぁ・・・
602 :
NAME OVER
:04/07/14 00:35 ID:???
あれ?ケーンはセラと二人でどっか行ったんじゃなかったっけ?
相手はエアリアルだったっけ?
603 :
NAME OVER
:04/07/15 04:47 ID:???
>>598
納得いかないのはわかるが二行目は何だコラ
604 :
NAME OVER
:04/07/15 06:17 ID:???
ホモはピンクの方だろ。
605 :
NAME OVER
:04/07/17 13:32 ID:???
SFC版攻略したぜ。ラスボスは弱いんだけどだるい。
606 :
NAME OVER
:04/07/17 19:35 ID:???
このゲームをプレイすることを仲間内では「バウる」と呼んでいた。
ファーストは1バウるでDEはデバウル。
607 :
NAME OVER
:04/07/17 22:39 ID:???
複数人の語れる仲間が身近にいたのか。羨ましい。
608 :
NAME OVER
:04/07/18 09:56 ID:???
「ケーン女説」を主張する。
609 :
NAME OVER
:04/07/18 19:00 ID:???
>>608
な、なぜ…
いいね
610 :
NAME OVER
:04/07/19 01:20 ID:???
「ソード親父説」
「サーブラウハゲ説」
「グリフィスホモ説」
「セラおばさn
611 :
NAME OVER
:04/07/21 20:10 ID:???
,
612 :
NAME OVER
:04/07/22 04:15 ID:???
このゲームって、マップの進み方によっては話の展開が微妙に変になる部分があるんだよなぁ。
アンジュのイベントでアリスとパーシファルが仲直りしたのかと思ったら、その直後
「貴様ら人形に子供など産 め る か っ!」
おいおい、パーシファル…(;´д`)
613 :
NAME OVER
:04/07/23 09:58 ID:???
ファーストの一番のベストEDてどんな感じなんですか?
自分が見たのはソードが最後画面の上に向かってハイパーソニックかますEDでした。
614 :
NAME OVER
:04/07/23 23:39 ID:???
「いくぞ!ふたりとも」とかいって海の向こうに消える奴?
615 :
NAME OVER
:04/07/24 00:33 ID:???
ノーマルエンド以上ならどれもハイパーソニックで飛んでいくエンドだったと思う。
エンディング途中でフュリスが出て来たらベストエンドでつよ
616 :
NAME OVER
:04/07/29 20:40 ID:???
終わりだよ マクベス
617 :
NAME OVER
:04/07/31 11:03 ID:???
ソード「そろそろ行くか。」
フュリス「行くって何処によ?」
ソード「さあな。そいつは風にでも聞いてくれ。」
上に向かいハイパーソニックで飛んでいく。
その後DE(ファーストの中ではセカンドと呼称)の予告が見れた希ガス。
618 :
NAME OVER
:04/08/04 00:58 ID:???
おかしーな、書き込めない…保守だ保守
619 :
NAME OVER
:04/08/11 08:02 ID:???
メタルグレネード(SFC版)保守
620 :
◆Wqo.wSuXSo
:04/08/11 08:49 ID:???
>>619
先をこされたぜ
621 :
◆2QWqEouSZA
:04/08/13 10:57 ID:???
保守
622 :
NAME OVER
:04/08/13 20:32 ID:???
中古ショップでふと目に留まって
迷ったのでスレ検索。
……良さげですね。
今から買ってきます。
623 :
NAME OVER
:04/08/13 21:38 ID:???
よっしゃ。
困ったことがあったら聞いてください。
624 :
NAME OVER
:04/08/17 00:10 ID:4uHo5Bsv
スーファミ攻略本購入age
625 :
NAME OVER
:04/08/19 04:00 ID:???
DEクリアしました。EASY EDGEです。
SFC版、ファースト、DEと1週ずつやりましたが、いいゲームですね。
無理してでもサードを出して欲しいです。
626 :
NAME OVER
:04/08/20 01:57 ID:???
>>625
1週→1周
627 :
NAME OVER
:04/08/20 06:28 ID:???
DEはイージーとハードで結構変わるから、2周目もやっとけ。
ファーストも使用メンバー変えると結構違うぞ。
628 :
NAME OVER
:04/08/20 12:26 ID:???
イージーとハードは後半のストーリーも違うんですか?
どうせ同じだろうと思って、だるいから2周目はやらないつもりだったんですけど・・・
629 :
NAME OVER
:04/08/20 19:23 ID:???
>628
大筋は同じだが、視点が違う。セラの過去が結構掘り下げられてる。
ハードじゃないと仲魔にならない奴もいる。逆も然り。
終盤で戦う宿命の相手とかも違ってくる。
630 :
NAME OVER
:04/08/20 23:06 ID:???
ケーンの過去とか、今じゃ出せない内容かも
何ていうか、世の中結構変わったなぁ
631 :
628
:04/08/21 15:41 ID:???
ありがとうございました。
気が向いたらやってみます。
632 :
NAME OVER
:04/08/22 01:52 ID:byv81Ycy
思う事は一つ。
インチキ無しなら10代後半まで下積みさせて、
多段で転職させたロジャーが最強だった。ついでにBS持たせるとつぇえつぇえ。
633 :
NAME OVER
:04/08/22 02:19 ID:byv81Ycy
ついでに、DEで攻略本無しで集められる仲間全部集めた方法は・・・
まず、普通にプレイします。んで、最初の面越したら、あとは行ったり来たり。
日数に応じてライバルが仲間増やしますけど、
その時の日数をメモっときます。
あとはその日程に間に合うように最短で動くだけ。
まぁ、絶対仲間にならないキャラってのもいるからそれだけではまだ不十分だけども、
知ってるか知らないかではかなり違います。情報って大事ですね。
まぁケーンは5日くらいはロスしても大丈夫だったと思うけど、
セラは1~2人目の仲間を先越されないようにしに行く時点で、
一日すらロスできないようになってたはず。確か火山地帯の方を先に行くんだったかな。
しかも道中の敵というかマップがまた、ムズぃんだわ・・・
まぁ、その事を念頭に置けば大体の目星はつくはず。
んで、指輪の争奪戦ははっきりいって無意味。
強いていうなら全部制覇した事による優越感かなぁ。
総力戦を選べる時は選んだ方がいいっすね。
ただ、セラの場合タイムオーバーの問題が生きていたような気もするけど。
ヴォイドは魔法と射撃タイプを基本に近接はごく少々。
入り組んだマップで4人だけでも手一杯なのにもはやどうにもならなくなります。
ファウスト最強ですけど、ヤツ頼みだとまずいです。
まぁ主人公だけでも育成忘れないよーに・・・最後の最後もありますし。
まぁ色々あるけどフリー戦闘頑張ればどうとでもなります。
しかし全セリフ制覇はとてもとても・・・エミュでやろうと思ってるんだけど、
どうしてもXA音声が鳴らないのよ・・・
634 :
NAME OVER
:04/08/22 11:33 ID:???
>633
セラも1日ぐらいならロスがきいたはず。
だから、最初の指輪取った後、指輪ワープで町に戻って、補給して指輪ワープで戻るという手は使える。
そこでヴォイドや武器を強化すれば、火山地帯が少しは楽になる。実際漏れはそれで突破しますた。
あと、指輪集めは全く無意味ではないかと。
仲間集めに当たって、指輪ワープが必要な場面があるので、そこを取られちゃうと仲間集めに支障が出る。
635 :
NAME OVER
:04/08/22 17:52 ID:???
ファーストの小説読んでみた
ツキカゲがアホキャラっぽくてワロタw
636 :
633
:04/08/24 03:12 ID:D9blxz+S
>634
おお、確かに真正の方の攻略ルート確認したらきっかり、いけますね。
指輪起動可能になる初っ端から利用するってのは盲点でした。
指輪の方は意味ないっていうか、
仲間を最速で集める内に自然と集まるんで。
しかし、あれから色々試したけど、どうしてもBGMが鳴らない・・・
CD出すとBGM鳴らないんでどうもCDDAかな?(XAは勘違い)と思ったんで、
CDケーブルつないでデバマネの方もデジタル再生切ったけど、
それでも鳴らない・・・というかプレイヤーで再生できないんだからCDDAですらないのかぁ。
(ちなみに他のCDDA使われてるゲームでは問題なく再生されますた)
・・・ここで残された選択は二つ。
BGMを脳内補完してエミュでやるか、
それともPS2でやるか・・・でもロード中にバグりやすいんだよね。これがまた。
そんな選択肢の前に、タクティクスオウガ1章終わりで虐殺に加担するかで苦悩しまくるデニム君の心境です。
637 :
NAME OVER
:04/08/24 06:52 ID:???
>636
ものにもよるが、エミュだとワープ魔法陣が表示されなかったりするんだよな。
漏れは諦めてPS2でやったよ。
638 :
NAME OVER
:04/08/25 02:34 ID:???
ファウストよ、2のあの詩で楽しくなるのはお前くらいな(ry
639 :
NAME OVER
:04/08/25 18:00 ID:???
>>638
何なに?何のイベント?
640 :
NAME OVER
:04/08/26 20:36 ID:???
>639
DEのファウストを仲間に出きる場所で最初に歌っている内容。
サルはライオンが疎ましく、またライオンもサルをよく思っていなくて双方、神様にお願いしたのは良いが、
結果ライオンは足を刎ねられ、サルは火にくべられてしまう。
主旨は色々読み取れるが、
実にファウストらしいペシミーな内容であると言える。
641 :
NAME OVER
:04/08/27 01:07 ID:???
>>640
ありがとう!そんな歌唄ってたっけか・・・忘れちまった
まぁ、楽しくはないな・・・
642 :
NAME OVER
:04/08/27 13:35 ID:???
>>593
どどど同志よ!
643 :
640
:04/08/27 21:42 ID:???
ちなみにセラはその詩を聞いて「悲しく、寂しい」と呈しているが、
対するケーンは詳細なセリフを忘れたがムカっ腹のようだった。
そもそもファウストはその思わせぶりな発言によって
人の心の働きを見るのが楽しみであるようで、
ケーンとは又違う意味で”ヒネた人間”みたいだ。
その辺はファーストやダブルエッジのほかにCDドラマで詳しく描写されていたりもして。
まぁ300年以上も生きてきて、数多の戦争を眺めていれば、
厭世的な観念を持つのも当たり前かも。
644 :
NAME OVER
:04/08/27 23:50 ID:???
やっべ、機神シリーズの倒し方忘れちゃった
やっべ、1号で詰まるなよ俺
やっべ、誰か助けてー
645 :
NAME OVER
:04/08/28 00:21 ID:???
>644
全員にイージスかけてタコ殴り。
646 :
NAME OVER
:04/08/28 00:23 ID:???
>>645
おーらい、その方法でやってみます
ありがとねぇ
647 :
NAME OVER
:04/08/28 00:35 ID:???
;´-`).。oO(イージスって一人にかけたら、他かけれなくなるっけSFC版だけどさ)
648 :
NAME OVER
:04/08/28 01:23 ID:???
>647
そうだっけか?SFC版はよく覚えていないが。
そうなら、直接攻撃は一人だけで行って、
他のキャラは機神の射線軸に入らないように、斜め方向から矢や魔法、必殺技で援護って感じで行けると思われ。
649 :
NAME OVER
:04/08/28 01:25 ID:???
なるほど、その方法でやってみよう
・・・・弓と魔術師育てねば(´д`;)
650 :
NAME OVER
:04/08/28 02:53 ID:???
>>648
その戦法で倒せたよ!
回復しないかヒヤヒヤしながら必殺攻め
少し魔術師育てるのに時間かかったが・・・
651 :
NAME OVER
:04/08/28 05:51 ID:???
しまったぁ!
ヒギンズ関係で大事なもの買うの忘れてた・・・
薬草研究
前半でしか買えない罠。しかも後半は店には当然ないし、MAPには落ちてないし、敵がドロップする見込みもなさげ・・・
一日かかってアイヴァンホーでL60近くまで上げた俺の苦労ってば一体・・・
夢の永久機関がぁ・・・・
652 :
NAME OVER
:04/08/28 09:55 ID:???
>650
乙。
また困ったことがあったら聞いてみるといいさ。
653 :
NAME OVER
:04/08/28 19:29 ID:???
相手がビーム出そうとしたら、即、出の早い必殺技で攻撃。・・・でよかったはず。
必殺技喰うと、攻撃前のモーションがリセットされるからそれを利用した戦術。
これだと、最初に重装騎士と戦うところまでソード一人でいける。
654 :
NAME OVER
:04/08/28 19:38 ID:???
既出だと思うがセラ編のアザンクールはVマイン使うと非常にラクになる。
パターンとしては一体だけ独立行動させて右に居るガンナーへ&あぼーん。
ちなみに一番近いガンナーはディアナの連射で叩き潰す。
この時SP20になっていれば一番効率がいいんだが、なってない時でもココをクリアしなきゃ話にならんので泣いて使おう。
一番近い集団を潰したら、ディアナは上へと迂回させる。
移動に専念すれば右でもいけそうだが、足が遅いので結果後続となるセラあたりが詰まりそう。
マスターを潰せばヴォイドと相対する時間が確実に減るからヒーラーがいなければとにかく叩く。
ところでアヤメについてですが最悪デフォのまま戦闘突入となるケースもあるわけで、
実に弱く死にやすいのでヴォイドをつけるのはおすすめしません。
てまりうたを少しでも頑張ってもらうためにドーピングしてあげる手もありますが、
防御力が究極に弱くなりますので文字通り諸刃の剣として活躍させるのも乙なもんです。
ところでキラーハンガーの強力さに唖然とする今日この頃。
ビックリしましたよ。だってトリュウの通常攻撃並みに出てるし。
655 :
NAME OVER
:04/08/30 00:01 ID:???
で、破損してないTTS出ませんでしたよ。
結局のところ取れるかどうかって正直、運のような気もしなくないですね。
と、これだけではただの日記なんで自分のおすすめLv上げポイントなんぞ。
まず前半でお勧めなのは・・・特にないです(を?)
よくベルトランが挙げられますが、あそこはドラゴンになると2体しか出ないので時間が掛かりますんで。
だから必要最低限のキャラだけにしておいた方が時間の節約になります。
で、どこでやるのかといったら、後半直後のアイヴァンホー。
まずスチレットはかならずマスターが倒すようにして、他をヴォイドに任せます。
スチレットのLvは59ですし、ハードキャンサーなどの雑魚が沢山出るので
上手く稼げば一度に10Lvくらい上げられます。
優先して育てたいのはファウスト。Lv61まで上げれば究極の全体攻撃が手に入りますので。
ま、Lv50のSPサークルでライトニング連射でも十分なくらい強いですが、
セラ編の場合フリー戦闘でタイムオーバーなんてのも笑えないのでその対策も兼ねてます。
で、後はガスコネイドで頑張ります。ここの敵は殆どがLv60近いので、ヴォイドに倒させればガンガン上がります。
セルブロックだけはルストゲイルがこの上なく鬱陶しいのでさっさと倒します。
あとはHPサークルのドロイドを倒す事で援軍が出ますので、気をつけましょう。
656 :
NAME OVER
:04/08/31 02:26 ID:???
く・・・ふぅ~~~~~~~~~~~
そうかそうか
657 :
NAME OVER
:04/08/31 06:53 ID:/XyZDog4
で、今度はケーンやってます。つか普通と逆ですね。
自分でやるべき事なんでしょうが、
DEのエンディングって結局何種類あるんでしょうね?
ケーンの場合30以上でも以下でも、
仲間の後日談以外は殆ど変わらなかったような気がするんで。
そういやドゥームスでヒギンズを倒しちゃったら、仲間になりませんでした。
まぁあそこは普通にやると士官から先に死ぬんで意外とお目にかかれませんけど。
658 :
NAME OVER
:04/09/01 01:13 ID:???
>>657
仲間の後日談って変化するのか?
トリュウは死ぬしサーブラウは普通に軍に戻ってるし、
何か・・・だったことしか覚えてない
よければ詳細お願いします
659 :
NAME OVER
:04/09/01 02:41 ID:???
あ、書き方悪かったか。
要するに感情値の違いは後日談の有る無しだけか?って意味ですね。
後日談があればベストで、なければノーマル。
あとバッドエンドがあるのかどうかって話なんですけど・・・
実際自分で試すしかないかなぁ。でも現在やってるのがケーンでのノーマル&ベスト目当て
更に次はアナザーでセラのベスト目当てなんで、
当分先の話になりそうです。
660 :
NAME OVER
:04/09/01 03:09 ID:???
ファウストの詩についてだけど・・・一部ミス。
セラの感想は”悲しく、寂しい”だけど、
ケーンは”変わった詩だな”でした。
しかもファウスト、ケーンの時には「歌は運命です」なんてほざいてる・・・
セラの時と全然違うやん!w
こうして、ファウスト=腹黒魔道士疑惑は深まっていくのだった・・・
661 :
NAME OVER
:04/09/01 08:59 ID:???
>>660
まあ、ファーストの二択問題なんかわざとやってるとしか思えんしな。
662 :
NAME OVER
:04/09/01 19:45 ID:???
>>661
まぁ、そういう意地の悪さがウィーンですkどね
フュリスみたいに。
というか山口キャラって多少ヒネてたりしてる方が面白かったり可愛かったりするんですね。
ちなみにファーストはでは彼を仲間にしないと敵になっちゃいます。
まぁ彼やロブンは納得だけども、アテナやマウザーまで・・・何があったんだおまいら@@;;;
663 :
NAME OVER
:04/09/01 23:32 ID:???
まあ、マウザーはコロッと騙されたんだろうねw;
それにしてもファウスト、連邦の奴が来てもリュートは鳴ったのか?
もしかしてリュートの音なんてもともと聞こえてなかったんじゃあるまいな…
664 :
NAME OVER
:04/09/02 04:55 ID:???
>>659
サンクスです
このスレ丁寧な人多くていい所ですね
665 :
NAME OVER
:04/09/02 10:14 ID:???
ファウストの質問攻めで、仲間にするの諦めた香具師は、
ファウストが敵で出てきたとき喜んでぶち殺しただろうな・・・・・・・まぁ俺だけど。
>>662
ツキカゲもじゃなかった?
666 :
NAME OVER
:04/09/02 16:57 ID:???
かなりどうでもいいことだが、最近放映されてる”CR桃豹”のCM見てると
例のレポーターの「ピン様、ピン様ピン様ピン様ピン様」なんて大連呼が
「グリ様グリ様グリ様グリ様グリ様グリ様」と連想してしまい、思わず吹いてしまう。
667 :
NAME OVER
:04/09/02 19:31 ID:???
そういや中のXAデータ見てみたんだけど、
ゲーム中に使われたBGM以外にも
10秒程度のデータが数十個・・・んで、聞いてみたらやっぱりアレ。
ファーストみたいにMAPごとのタイトルBGMがあったのかと思うと、
かなり勿体無い話ですね。
668 :
NAME OVER
:04/09/05 01:28 ID:???
戦士の銃ほっすぃ~
ウォーロックもほっすぃ~
グラムもほっすぃ~
というかどこにあるのかわからん?へ;
669 :
NAME OVER
:04/09/05 21:39 ID:???
さて皆さんに質問
フュリスといったらどっち?
SFC版
PS版
670 :
NAME OVER
:04/09/05 22:01 ID:???
ウォーロックならダーゴネットのパラディンが落とすぞ
671 :
NAME OVER
:04/09/05 22:09 ID:???
>>670
な、なぜ師匠がそんなものを・・・
手遅れだったが情報㌧クス
672 :
NAME OVER
:04/09/06 07:27 ID:???
>>669
SFCしか持ってないから、2者に違いがあるのしらんかった。
どう違うのか教えてほすぃ・・・・
673 :
NAME OVER
:04/09/06 16:52 ID:???
全体的に違うとしか言い様がない。
SFCでは君の知ってるとおりの髪型だが、
PSの方はストレートロングで赤のカチューシャをつけてる。
またSFCではそもそもセピアトーンだから正確な色は解らないにしても
なんとなくダークブラウンのイメージがあるが、
PS版のはブロンドもしくは明るい栗毛。
またそれに準じて顔の造りもどこか違うがいわゆるフュリスっぽさは感じるはず。
まぁ、どっちかやっててフュリスが良かったならそれ程まずい変更ではないし
折角だからオレはこっちのフュリスも選ぶぜ!みたいな。
それに、漏れはPSから始めてしばらくしてからSFC版を発掘したんだが、
PSの方のソードの青年っぽい30代ぶりに慣れ親しんだ身にあっては、
SFC版のまさに30代下手すりゃ40代という造形の方に衝撃を覚えた。
まぁ他にも違いは色々あるしね。
PS版より細かく賢くなったかと思ったら洒落にもならない大ポカやらかすAI、
フィールドでのキャラグラフィックも割と写実風になってるPS版、
微妙にマンガ絵っぽくなってるSFC版
またマップの方もSFC版の方が明暗はっきり分けてる色使いだが、PS版ではどことなく暗い感じがする。
674 :
NAME OVER
:04/09/07 04:34 ID:???
>>654
本人ですがもう一度やってみたら、どうも必勝とは言いがたい感じ。
基本的にはこれでOKなんだけども、セラが25Lvor以下だと一番右上のガンナーにクリティカルくらって瞬殺の恐れが。
だから、それよりもディアナが進軍するまで手前で待機&落ち合ったら再度進軍の方がよさげ。
この場合セラは完全にトランスパワー役になります。
ちなみにマイン役を2台にしたらもっと楽になります。
その場合セラ達を追い抜かせてそのまま右上ガンナーへ特攻さすのがベター。
セラにヒールやらせると攻撃力が大幅に落ちるんで、一人一台づつヒーラー型を用意しておいた方がよさげ。
マイン役はMSがメインでHP、DFをそこそこに。
とにかくハンガー型にブロックされでもしたらコトなんで、MSはできるだけ高めに。
○ならヘビーボディに、□ならノーマルボディつけて、あとは足回りを輪っかにすれば丁度良い感じです。
さらに自給可能なようにヒールワンドでも持たせれば途上で撃沈する可能性を大幅に減らせます。
セラ編アザンクール低Lvクリアというのもやりこみ系として確率されそうなんだが。
まぁディアナがSP10だと・・・ねぇ?
675 :
NAME OVER
:04/09/08 06:19 ID:???
朝っぱらからなんですが、思いつきがてら意外と知られてない(と思ってる)事をいくつか。
ディフェンダーの攻撃力やらその他
ディフェンダーにヘビーボディでそろえた場合、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた、防衛・直接攻撃用として使われる事になりますが、
実は攻撃力に限っては同Lvのソルジャーの方が強いです。
非売品のガーディアンでも同クラス同LvのグラディエイターSPの方が攻撃力あったりします。
僕の持ってる真正版ガイドでもガーディアンの方が強いとデータで載ってますから、
以前は自分も勘違いしてました。
ちなみに攻撃力最強でいくなら、
グラディエイターSPにヘビーボディ11、パワーフローター(これにはAT+10のボーナスがある)
キラーハンガーです。
こうすると普通のヴォイドと防御力が変わりなくなってしまうので
あまり使い道ありません。
ただ、Vキャノンを使えるマスターの場合は話が違います。
知ってる人も居る事と思いますが、Vキャノンの威力はAT依存なので、
こうしてVキャノンにしたてると場合によっては同Lvのワンドタイプよりも強力だったりします。
ちなみにASについてはキャノンにした時点で完全固定なので、
いくら低くても関係ありません。
更に真正版にも書かれていませんが、Vキャノンは実質、射程無限です。
橋のたもとに~なんて書かれてますけど、そんな事するより敵からはるか離れた場所に設置した方がVキャノンを防衛する兵員を減らせて良いと思います。
最大の欠点はVキャノンを使えるキャラはことごとく遅いので
ノーコストでいくならセラのトランスパワーが必要ですが、
それでも結局は彼女の進軍速度に追いつけなかったりします。
その辺はステロイドスピードや魔封石が必要になりますがマナの実よりかはずっと安いので
買い溜めしても損はありません。
まぁ他にもセラ編の場合使えるキャラは最短でもヒギンズのLv50からなので
かなり遅くなってしまいますが。
676 :
NAME OVER
:04/09/08 12:40 ID:???
>PSの方のソードの青年っぽい30代ぶりに慣れ親しんだ身にあっては、
>SFC版のまさに30代下手すりゃ40代という造形の方に衝撃を覚えた。
あの老け顔があってこそ真にオッサンなんじゃないか。
無精髭といい、昼間から飲んだくれているイメージにぴったりだし。
677 :
NAME OVER
:04/09/09 01:08 ID:???
うん。途中からはSFCのが自然だと思うようになった。
というかむしろPS30代ソードのが若すぎて、
若い頃の方が老けて見えるくらいに。
678 :
NAME OVER
:04/09/09 04:54 ID:???
まだエンディングの確認まではいってませんが、
感情値が違うと、前半戦終了イベントの時のセラのセリフも若干変わります。
どう違うのかというとセラが凄い剣幕で怒り出して、ケーンをまさに我が子のごとく説教します。
ケーンにしては珍しく何も言い返せませんw
ケーンの方がどう違うのか、まだ確認できてないんですが、
こちらも結構面白そうですね。
679 :
NAME OVER
:04/09/09 06:14 ID:???
派手に面白かったわけじゃないけど
ずっと忘れられないゲームだ
680 :
NAME OVER
:04/09/09 07:19 ID:???
どうでもいいがサムライ傭兵の顔色って凄いよな。
まさに土気色・・・
681 :
NAME OVER
:04/09/12 02:23:09 ID:???
名もなき騎士(ヘクトール)との対決といい、エアリアルといい、またイクシオン戦といい
普段のクールな殻を突き破った時のケーンのセリフは最高にイイね。
本当、ユミルじゃないけど魂の器としてよく出来てる。
682 :
NAME OVER
:04/09/12 20:23:57 ID:???
小さく立場自分生信じている
683 :
NAME OVER
:04/09/14 21:11:06 ID:???
age
684 :
NAME OVER
:04/09/17 16:32:26 ID:???
今DEのイージーエッジプレイしてるんだけれど、268さんのチャート通りに進めてFD-3を
仲間にした後は日数気にせずにのんびりプレイして大丈夫ですか?
685 :
NAME OVER
:04/09/17 17:16:05 ID:???
>684
エリア3のクローヴィスで獅子座の指輪が取れるのは69日目までだから、
それさえ気をつけてればゆっくりプレイしててOK。
まあ指輪は取られてもそれほど困るものじゃないけどね
ちなみに、70日目になったら強制で後半マップに飛ばされまつ。
686 :
NAME OVER
:04/09/17 20:12:30 ID:???
↑とは別人だけど、
いちいち確認するのが面倒なら、
ケーン編はヒギンズ
セラ編はFD3S
を手に入れるのが一番大変って事だけ覚えておけばいい。
ただし、他にもセラ編の場合最短で進むとビュックで争奪戦に持ち込まれたりして、
その場合は当然アイテム手に入らないんで貴重な復活アイテムが手に入らなくなる恐れあり。
(後でもいくつか手に入るんで、最後の手前あたりの戦闘以外必要ないとか、
ラスボスをテティス居れてマジ倒すって人でなければは気にしなくていいが。
というのも後者の場合普通のレベルだと、例の全体攻撃で一発でポシャる可能性があるのでその保険として。)
セラ編の場合難しい分ルートが確立してて何度もチェックする為一人も取りのがした事はないが、
ケーン編の場合簡単なせいか適当に進む分ヒギンズに関してはルーズになりやすいので、
意外と失敗しやすい。
687 :
NAME OVER
:04/09/17 20:14:12 ID:???
(続き)
あと、69日で前半は終了するけど、あの火竜はクサナギの剣を落とすんだよね。
で、後半戦開始の時点であれはかなり価値ある武器。
攻撃力は勿論の事、ASがなんと2もアップします。
そんな訳でクリアだけはしておいた方がいいでしょう。セラとケーンどちらに持たせても良いけど、
おすすめはセラに持たせてトランスパワーの究極コンボ☆
あとはオヅヌで岩を降らせれば下手にダブルアタックするより安定してるし、何よりロングで使いやすいです。
ついでに獅子座の指輪取るときに日数の下1ケタを9に合わせて突撃しておけば、
日数計算のミスも大幅に減らせます。
(まぁ指輪を気にしなければ前半戦より自由にルート組めますが。)
あとよく勘違いしがちですが、日数制限てのはあくまで「その日の時点で侵入・攻略しなきゃアウト」であってその日に人や指輪を取られるわけではありません。
つまり、”その一日後”に取られてしまうんです。
あまりにタイトなルート組みで結果がどうなるかと悩んでる方へご参考までに。
・・・と、まだありました。
皆さんの中にはとっくに気づいている方もいるかもしれませんが、
指輪の出るマップで争奪戦になる場所は一切ありません。
それはライバルが取った後でも変わりないです。
まぁそういうマップで重要なアイテムが出る事は大してないのですが、これも参考にしてください。
・・・と、まだまだありました(しつこいw)
セラにはトランスパワーがありますが、
これは自分にも振れます。
・・・ここまでは良いのですが重要なのはその次。
その場合、”何故かSPが0になっちゃいます”
例えば連射パッドつかってメッセージ送りしてる方は気をつけた方がいいかもしれませんね。
688 :
NAME OVER
:04/09/17 20:54:18 ID:???
ダーゴネットのフリーバトルでバグるんだが、俺だけかな?
なんか敵全部倒しても戦闘が終了しなかったり、攻撃対象にできないドロイド系のモンスターがいたりする…
あそこが(多分)雑魚レベルの一番高いマップなんだけどな~
689 :
NAME OVER
:04/09/17 21:10:29 ID:???
↑
うーん。自分はガスコネイドでヴォイド上げしてるからなぁ。
そんなわけであまりやらないから知らないけど、
ここでも誰かの攻撃エフェクトが出てからディオ様状態になってしまったりする。
そんな訳でバグは起こるものとして毎度セーブしてもし出たら早々にあきらめた方がいいでしょうね。
それに他のゲームで作者宅に火炎瓶投げたくなるよーな酷いバグはあるしね。
・・・単に鈍化してるだけかw:
690 :
NAME OVER
:04/09/17 21:13:50 ID:MXTJSTtx
俺の前に立つなぁぁぁぁ!
691 :
NAME OVER
:04/09/18 01:48:23 ID:???
レスどうもです、おかげで火竜倒して後半に入れました。
後半はのんびり日数かけてプレイします
692 :
NAME OVER
:04/09/18 02:12:00 ID:???
後半の注意としては、FDS3を使っている場合、そいつのライバルが出てくるところでは出撃させないことぐらいかな。
イベントで戦闘が終わっちゃうんで、そのライバルが落とすFDS3の最強防具が手に入らなくなる。
693 :
NAME OVER
:04/09/18 02:23:17 ID:???
セーブして一回見といた方がいいけどな
FDS3カッコイイし
694 :
NAME OVER
:04/09/18 10:16:34 ID:???
バウソの着メロないかな。
一度携帯で思い出しながら作ったことがあるけど難しいね。
695 :
NAME OVER
:04/09/19 07:52:20 ID:???
ドッソドレード ドッミファソー ソラシーラソファッラーソー
・・・かな?シは半音で。続きもできんこともないが、ちょっと自信ない。
696 :
NAME OVER
:04/09/19 09:26:25 ID:???
>>695
なんかちがう気がする
ドソドレド レミファソ ファソラ(♭)ソレ レドレソミ
とか、てきとーだけど、曲自体疎おぼえだ
どっかで曲落として中見た方がいいか
697 :
NAME OVER
:04/09/22 20:21:06 ID:???
つかおまいらどの曲の事言ってるのか教えてくれい。
楽器弾きじゃないから音階出されてもサパーリなのよ。
698 :
NAME OVER
:04/09/22 22:16:29 ID:???
696はSFCの戦闘で場面が盛り上がったときになんか切り替わる音楽のはじめの方のつもり
699 :
NAME OVER
:04/09/22 22:34:47 ID:???
ソードが例の「構え」をやった時によく流れる曲だろ。
700 :
NAME OVER
:04/09/23 05:54:52 ID:???
そっかー、こっちでも着メロで検索したが、確かにないみたいだね。
某サクラのは普通にあるのに・・・やっぱり認知度の違いかな・・・まことに腹立たしいんですが。
そういやサクラといえば、初代ができたのってサクラの前年なんだよね。
・・・なんか広井と赤堀に勝った気分がするのは気のせい?w
701 :
NAME OVER
:04/09/23 10:36:28 ID:???
フィールドの曲(SFCでの。PSはどうなのか知らん)
ドソファレ♯レシ♯ソ ドソシ♯ラ ソドファ ファソレ♯レ♯フォレ♯フォソソ ソドソドソド
夏には白い波間に遠くほらそっと呼んでいるあなたの声
我ながら耳コピの上うら覚えだねぇ・・・
702 :
NAME OVER
:04/09/24 19:59:17 ID:aUSCbXAw
チャキン!
703 :
◆GIB6nMxefY
:04/09/26 12:27:44 ID:???
基本的にはオートバトルのユニットにターゲットを指定し、それを眺める…
このシステム(・∀・)イイなぁ。
似たようなシステムで『Bvave Swrd』
やってみたけど、これも個人的にはかなりいかったよ。
バウンティソードをやりつくして淋しい思いをしてる香具師は逝っとけ。
704 :
NAME OVER
:04/09/26 12:37:42 ID:???
>703
ぐぐっても何もヒットしないわけだが。スペル間違ってないか?
それに、勧めるなら機種は何かとかもちゃんと紹介してくれよ。
705 :
703
◆QA/9dlrSws
:04/09/26 14:17:18 ID:???
>>704
あれスペル間違ったかな?
『ブレイブ・ソード(Brave Sword)』
味方は自分も含めて冒険者三人パーティ。
シナリオなどはかなりオーソドックスで、街の住人達からクエストの依頼を受け、
それを達成する事でお金を得て、ステータスもアップする。
スーファミでも出てた『ソードワールド』をイメージするとかなり近いです。
で、肝心の戦闘はポリゴンで構成された立体的なマップ(森、洞窟等)でリアルタイムバトル。
まぁ、これはこのスレの住人なら取説を読まなくてもいける。
後、こちらが三人という事で、『バウンティソード』の戦争とはだいぶ趣が違って、
あくまでも冒険者。
先にソードワールドを例にあげたけど、雰囲気はかなりレトロゲームっぽいよ。
でも、好きな人にはそこが(・∀・)イイ
706 :
NAME OVER
:04/09/26 16:23:02 ID:???
>705
自分の前の書き込みぐらい確認して物言おうな。
ブバイブ・スードって書いてるぞ。
で、機種がまた書いてないけどPSソフトな。
例えゲームが良くても、紹介者がこれだとやる気を無くす罠。
707 :
703
:04/09/26 17:31:41 ID:???
あ、(´・ω・`) …ごめん
708 :
NAME OVER
:04/09/28 07:32:59 ID:???
ソードワールドはTRPGの方しか知らんな
709 :
NAME OVER
:04/10/01 14:08:04 ID:???
九転丹って、死解仙とかいうクラスに変われるアイテムを手にいれたんですが
即ロブンに使ってしまったほうが良いですか?
ロブンのクラスは今おんみょうじです。レベルは30くらい
710 :
sion
:04/10/01 15:34:38 ID:PEz/4OcG
初めまして こちらのサイトを読んで
久しぶりにファーストの方をPS版を見かけ購入しやっていたのですが
どなたか リュウビの仲間に仕方を教えていただける方はおりませんか?
SFC版では絶望の湖にてシュタイアで隊長を倒しクリア後仲間にできたのですが
PS版のエンディングにてオアシスの分岐後の「不死なる者」の次の面ではすでに
仲間になった状態でのイベントが流れていて…加入条件と加入時期がわかりません
どなたか助けてください 御願いします
ちなみに私はあと1人で15人になります
711 :
NAME OVER
:04/10/01 16:31:56 ID:???
>>709
よかよ。陰陽師→風水師→死解仙の順。
ついでにトリビア
九転丹は実在する。中国の錬丹術の薬の一つ。
確か、不老不死の薬だが、水銀だの金だのが材料・・・・不死になる前に死ぬわいw
>>710
「最終兵器」(機神1号)クリアしてから、決戦ジブラルタル(重騎士2人)のマップに行く。
当然熱血馬鹿シュタイアが仲間にいることが条件です。
それはそうと、当方SFC版しか持ってない(↑の情報は攻略本より)ので、
PS版のフュリスの会話をできれば書いてくれ。「おっきくなったら美人になると思うでしょ?」
の一連のやり取りの分だけでいいから。おだてて受けが悪いというのはどういう事やw
712 :
sion
:04/10/01 17:41:59 ID:SJ1MBCpd
711さんへ
決戦ジブラルタルだったんですね
御協力ありがとうございました
早速やってみます…最初から(泣き)
調度いいセーブデータが残っていませんでした
713 :
NAME OVER
:04/10/01 19:24:57 ID:LTCofIN6
>>710
フュリスとの会話うろ覚えだが。
褒めようとすると、ソードは台詞をどもってしまう(「あ、ああ。そう…だな」という感じ)ので、いかにもお世辞っぽくなりフュリスの機嫌を損ねるわけだ。
逆に、あっさり「(美人になるとは)思わんな」と言ってやると、「見てなさいよ!そのうち絶対、見違えるくらい美人になるんだから!」ムキになる(=ソードを意識する)ので関係値が上がる、と。
乙女心ってのは複雑だァね(笑)
714 :
713
:04/10/01 19:30:41 ID:LTCofIN6
↑は710じゃなくて711へのレスだ、すまん。
ちなみにここへの書き込みも初めて。挨拶もせんと割り込んで、重ね重ねすまんかった。
715 :
NAME OVER
:04/10/01 21:45:50 ID:???
>>711
あんがとう
716 :
NAME OVER
:04/10/02 01:33:35 ID:???
ファーストの汎用傭兵キャラってクラスチェンジできたっけ?
717 :
NAME OVER
:04/10/02 01:51:47 ID:???
パーティに関しては、2章の前半、ミッドガルドの街(だっけ?)に到着するまで。
ここはできるだけ遠回りになるようにしないといけない。
そうしないと何人か仲間にならないヤツが出てくる。
あとは順繰りに仲間にしていくんだけど、
ツキカゲorエルマ
リリンorファウスト
を2択にしておく事。
もっともファウストはかなりの後半なので割と心配は要らないというかそこでダメなら手遅れくさいが、
ツキカゲもエルマも割と早い段階で仲間になるんで簡単にバッティングする。
優先して仲間にしておくべきなのはツキカゲ。
魔道士はヘンメリーで代用できるから。
(後半になると魔道士が異常に早くて強くて最高で、
釣瓶打ちなんかした日には究極の殲滅部隊。
しかしそれにはせめてハイウィザードくらいにならないと話にならない。)
逆を言うとファウストとリリンを両立できた場合、
以後の関係値が下がらなければ超ベストの条件の一つは満たしてる事になる。
また最終転職はどの職もL50前後です。レベルを満たしていなければそもそも使えない。
718 :
NAME OVER
:04/10/02 01:56:34 ID:???
>717
エルマは笛取りにいくイベントでパドヴァ地方に入る必要があるから、その時強制で入っちゃわなかったっけ?
719 :
NAME OVER
:04/10/02 02:00:12 ID:???
傭兵もクラスチェンジはできる。
ただし色々と制限はあったような気がする。
戦士は騎士にはできないかもしれない。
アマゾネスはヴァルキリー確定、
クレリックはワイズマン、
ソーサラーはスペルマスターまでいけたと思う。
サムライとニンジャは不明。
つーかわざわざ傭兵に使う人あまりいないだろうし。
720 :
NAME OVER
:04/10/02 02:04:30 ID:???
>717
あ、そっか。
じゃあツキカゲは3章になるまでは無理です。
721 :
NAME OVER
:04/10/02 08:13:00 ID:???
傭兵のミファは育てると何気にレギュラー陣並かそれ以上の活躍ができるよ。
722 :
NAME OVER
:04/10/02 10:48:55 ID:???
ところで、攻略本や攻略サイトによく
ツキカゲとエルマ両方仲間にするには関係値が18必要って書いてるけど、
あれって合ってんの?
俺、いつも関係値20にならないとフュリスがエルマ殴ってくれないんだが・・・
723 :
NAME OVER
:04/10/02 12:23:10 ID:???
アマゾネスってどれくらいのレベルでクラスチェンジできるの?
724 :
NAME OVER
:04/10/02 13:55:04 ID:???
ロブンは屍解仙になるとMS下がるわSP消費上がるわで、
使いづらくなった印象が・・・。
降岩の符呪だけ連発してりゃいいしなぁ。
ところで、二章始めで空軍基地側を選択しちゃうと、
オケアノス側のルートが最後まで出現しないんだけど、
これってバグかな?
あと小ネタ、3章砂漠側の隠しMAP竜の巣は、
カンウとの一騎討ちを断らなければ出現しない。
725 :
sion
:04/10/02 14:56:32 ID:OOiIZFE0
724さんへ
2章にて最初、空軍基地側選択後
途中でシナリオクリア後 選択肢が出たので街側選択後
又シナリオクリア後 選択肢で空軍基地側とぐるぐるしてました
この方法で不敗の騎士とドラゴンバスターのシナリオ№が
168さんの情報にあっていたかと思います
726 :
NAME OVER
:04/10/02 19:09:50 ID:???
>>725
タン、レス番号書く時は >> を入れると(・∀・)イイよ。
>>をつけると簡単にそのレスにとべるから便利でつ。
727 :
NAME OVER
:04/10/02 19:56:30 ID:???
>>723
多分30
728 :
NAME OVER
:04/10/03 04:41:48 ID:???
ロブンは屍解仙にするとMS下がる代わりにDFかHPがすげぇ上がったような気がする。
あと降岩は10%のはずなんだが5%相当で撃てたような。
少なくとも10回より多かったよ。
729 :
NAME OVER
:04/10/03 10:22:24 ID:???
あれ、降岩の消費SPって5くらいで固定じゃなかったっけ?
俺の記憶違いだったかな・・・
730 :
NAME OVER
:04/10/03 13:37:34 ID:???
え、アスキー版の攻略本には10%て書いてあったからバグかと思ってたんだが・・・
究極のガイドブックも当てにならんな。
731 :
NAME OVER
:04/10/03 14:48:15 ID:???
SFC版とPS版で異なる。
SFC版が一律固定。
PS版は%。
この他、いくつかの技もそうだよ。
732 :
NAME OVER
:04/10/03 23:11:23 ID:???
スペルマスターとワイズマンではどちらが上級ですか?
733 :
NAME OVER
:04/10/03 23:12:24 ID:???
すみません自己解決
ワイズマンですね
734 :
NAME OVER
:04/10/04 20:47:57 ID:???
いや・・・スペルマスターは魔道士系、
ワイズマンは僧侶系なんで比較できないよ。
735 :
NAME OVER
:04/10/04 21:22:18 ID:???
あ、ひょっとしてSFCの話だったかな?
SFCも持ってはるんだが、なかなか忙しくて攻略できない上に攻略本がないんで詳細が解らないんです。
736 :
NAME OVER
:04/10/05 16:32:02 ID:???
SFCでは、魔道士系はワイズマンスペルマスターどちらにもなれたはず。
737 :
NAME OVER
:04/10/05 16:54:10 ID:???
SFCは最後まで使える味方では魔導師はファウスト、僧侶はミランダしか居なかったはずだが。
738 :
NAME OVER
:04/10/05 17:48:57 ID:???
?
739 :
NAME OVER
:04/10/05 18:00:44 ID:???
ボリスとかレナとかいろいろいなかったっけ
740 :
NAME OVER
:04/10/05 18:29:07 ID:???
ところでグラサンした変に渋い侍ドーンってどうなの?
741 :
NAME OVER
:04/10/05 18:54:59 ID:???
今一つパンチ力にかける。まあ、初期のロジャーよりつかえたりするが。
742 :
NAME OVER
:04/10/06 18:41:52 ID:???
ゲオでファーストが280円だったから悔しくて買ったよ。
ファンがこんなに居てとても嬉しい。
743 :
◆3WBxxoBARw
:04/10/07 07:53:50 ID:???
>>742
うちの近所の店なんか新品が¥98だったぜ…
もう三本持ってるんだよなファースト (´・ω・`)…ショボーン
744 :
NAME OVER
:04/10/07 19:44:23 ID:???
↑そこまでやすけりゃ買い占めて友達に配って回るのもいいかもしれない。
みんなで広げようバウンティの輪~
745 :
NAME OVER
:04/10/07 20:44:21 ID:???
ヒロインが12歳と説明すれば、ある種の連中はものすごく反応してくれると思うぞ。
746 :
◆4nvSv0HkYs
:04/10/09 21:01:35 ID:???
で、布教の為に配布した友達に感想を聞くと
「え、わ、割と好きだよ、あーゆーのもウン」
と目を逸らされたりするわけだ。
どこまで行ったかを尋ねると、
「えーと、何だっけな…名前はちょっと忘れたけど…
あ、ところでさ…」
と話を逸らされたりもする。
てめえ、投げながったな…orz
747 :
NAME OVER
:04/10/10 14:59:51 ID:???
>746
勇者生誕だぁ。
確かにファンでもあの七面倒なシステムはちょっとアレだよな。
そこを凌げばあとは熱いセリフにタイトル&タイトルソングがわんさかなんだが。
748 :
NAME OVER
:04/10/10 16:05:42 ID:???
ファイヤーエムブレム貸してくれた友達に貸したら、
「糞ゲー貸すな」と言われた。
ヽ(`Д´)ノ
749 :
NAME OVER
:04/10/10 17:55:43 ID:???
(つд`)
750 :
NAME OVER
:04/10/10 22:07:29 ID:???
ク、クソゲーじゃないやい!
ただ、ちょっと操作が厄介で、かなり慣れてもキャラがぐるぐる回りだしたり
見当違いの方向に行ったりするだけだ!
・・・言ってて悲しくなってきたよ。好きなのに。
751 :
748
:04/10/10 22:15:53 ID:???
>>750
操作に慣れればハマれるのにね…。
ストーリーも(・∀・)イイ!!しね。
でも操作に慣れても同じ所グルグル回る事がしばしば・・・。(これはどうしても否定出来ない)
752 :
NAME OVER
:04/10/10 23:39:46 ID:???
>748
漏れはFEも好きだから、それは悲しいな。
確かにFEは難易度高くても操作性いいからなぁ。
でも、この渋さと戦闘時の忙しさはFEには無いんだよなぁ。
753 :
NAME OVER
:04/10/11 15:49:06 ID:???
アレでもプログラマー泣かせなんだぞ!バウンティの戦闘は!!
754 :
NAME OVER
:04/10/11 23:35:53 ID:???
同じ移動プログラムのまんま、ヴォイドを導入したのはまずかったよなぁ・・・
お陰でファーストの移動が簡単で簡単で・・・
755 :
NAME OVER
:04/10/11 23:48:18 ID:???
DEはせめて初期配置をいじらせて欲しかったな。それだけでも大分違うと思う。
756 :
NAME OVER
:04/10/12 08:03:03 ID://cX62q4
グルグルage
757 :
NAME OVER
:04/10/15 17:21:49 ID:???
52 オルドバ城内・2階 死闘 Confrontation
反乱軍の祭壇の間への侵入を拒むべく、
連邦は残存兵力を全てこの階につぎこむ。
ソード達がそこで出会った敵とは…
もうクリアしちゃったから誰か教えてほしい。誰と出会うの?
758 :
NAME OVER
:04/10/15 18:27:07 ID:???
仲間にしてなかった場合、ツキカゲとかファウストが敵に回るんだっけ?>死闘
759 :
NAME OVER
:04/10/15 23:13:05 ID:???
>>757
ネタバレだけど、相当前のゲームだし、いいよな。出てくるのは以下の連中。
アテナ・・・姉の仇を討ちに出てくる。
マウザー・・・ソード達を「悪い奴」と吹き込まれて出てくる。
ファウスト・・・忘れた。
ツキカゲ・・・言わずもがな。
ロブン・・・帝国の力で屍解仙になり、有頂天で襲ってくる。
だったと思う。確か。
760 :
NAME OVER
:04/10/15 23:18:11 ID:???
ファウストは「あなたたちは間違っている、死になさい」とか言って襲ってきた気がする。
5人の中で奴の言い分が一番わけ分からんかった
761 :
NAME OVER
:04/10/16 01:16:56 ID:???
ファウスト「帝国の言い分を聞いて正しいと思いました。」というのが前に入っていた気がする。
浮世離れしてるところがあるから、理想だけ聞かされて帝国に利用されたって感じがしたな。
762 :
NAME OVER
:04/10/16 02:36:07 ID:???
さらに「あなたたちがここで死ぬ・・・それも運命だったのです」とつながったような。
ツキカゲとファウストはアジャックスとは別の意味でソードマニアだとするとなんか笑える。
763 :
NAME OVER
:04/10/16 03:46:00 ID:???
300年も生きてコロッと騙されるとは・・・今まで一体何を学んできたんだ(つд`)
764 :
NAME OVER
:04/10/16 09:40:31 ID:???
SFC版では26歳とか常人レベルだったはず。
765 :
NAME OVER
:04/10/16 21:11:15 ID:???
>>759
センクス。
仲間にしきれなかった奴が出てくるんだな。
ロブンの有頂天観たさに再プレイしそうだ。やっぱいいゲームだよな。コレ。
766 :
NAME OVER
:04/10/17 00:56:41 ID:???
有頂天かどうかはあやふやだけど、すごくテンション高かったことは覚えてるよ。
屍解仙が絡むと、いきなりテンション上がるのな、あのオッサン。
767 :
NAME OVER
:04/10/18 21:20:04 ID:???
古代兵器見て素晴らしいとか言ってたしな。
あぶないよな
768 :
NAME OVER
:04/10/18 22:02:10 ID:???
>767
あのおっさんは味方の時から危ないだろ。
769 :
NAME OVER
:04/10/18 22:46:30 ID:???
顔グラからしてあb(ry
770 :
NAME OVER
:04/10/18 23:48:36 ID:???
まーロブンは青野うわなにをぱらら
ー一部不適切な表現があった事をお詫びしますー
771 :
NAME OVER
:04/10/18 23:51:38 ID:???
どれもこれもファーストのステージ名って渋いんだが、正直どれが一番気に入った?
トップ5くらいで。
772 :
NAME OVER
:04/10/19 00:02:03 ID:???
正直あんまり覚えてないんで一つだけ。
銃声、鳴り止まず これが好きだ。
773 :
NAME OVER
:04/10/19 05:33:02 ID:???
英語の方だが、俺は「True Friend」だな。
774 :
NAME OVER
:04/10/19 06:14:01 ID:???
英題なら12 O'clock High、Long Good bye...
日本語題なら、決戦・ジブラルタル、10年の果てに、かな。
775 :
NAME OVER
:04/10/19 08:29:04 ID:???
遅れてきた死神 どっか別の作品でも聞いた気もするが。
776 :
◆9Odmi7NPmE
:04/10/20 08:16:46 ID:???
SFC版だと移動ポイントの距離に制限がないから、開始早々一番奥に居る香具師を
指定すると偉い事になったな。
グルグルは当然として、地形をなぞるように動きやがるし。
てめえは測量でもしてやがるんかい!!
しかし、体育座りしながらそれを眺めてた俺はなんなんだろう (´・ω・`)…
777 :
NAME OVER
:04/10/20 14:09:04 ID:???
>>776
敵が木の影に隠れてるマップで自由に動けにしとくとよくなる
778 :
NAME OVER
:04/10/20 18:50:47 ID:???
俺は南海の花束のが英題よりも好きだな。
779 :
NAME OVER
:04/10/21 02:57:38 ID:???
懐かしいな~
記憶にあるのはシュタイアはレンジプラス要員でしかつかってなかった
780 :
NAME OVER
:04/10/21 08:09:29 ID:???
終盤クラスチェンジ後いきなり強くなりだすんだけどな。シュタイア
781 :
NAME OVER
:04/10/21 09:09:47 ID:???
シュタイアもクラスチェンジしたら足遅くならなかったっけ?
もともと遅いのに・・・orz
782 :
NAME OVER
:04/10/21 16:58:57 ID:???
>>781
あれはクラスじゃなくて武器の影響。
783 :
NAME OVER
:04/10/21 19:46:54 ID:???
武器のせいで弱いと思われてる奴っているよな。
アジャックスなんかは滅茶苦茶遅い印象があるけど、装備外すと結構普通だったりするし。
784 :
NAME OVER
:04/10/21 22:20:45 ID:???
逆に、ツキカゲ初登場の時にはあまりの速さに度肝を抜かれた。
装備欄見てインチキだと分かったがw
785 :
◆07Ny7MjmZk
:04/10/22 07:54:49 ID:???
PS版だけどライトニングの遅さは何とかならんのか…
開始早々に唱え始めて、発動する頃にはクリア直前。
そんなもん使えねぇヽ(`Д´)ノ
786 :
NAME OVER
:04/10/22 12:21:15 ID:???
>785
そんなに遅かったっけか?
ちゃんと術者のAS考慮してる?
787 :
NAME OVER
:04/10/27 20:25:47 ID:???
SFC版だと詠唱時間考慮しても魔法使い系はやりたい放題だったな。
上を行くのが忍者系だが。
788 :
NAME OVER
:04/10/27 21:57:57 ID:???
そういやこのゲームも凡百のゲームの例に漏れず、
主人公と王女さまの名前を変えられるんだが、変えてる人っているのか?
ファンになった人ならあまり変えないと思うんだが。
そこを踏まえて、名前を変えようとしたら数回ほど
「この名前でよいのか?」「はい」
「もう一度きく、この名前でよいのか?」「はい」
「後悔するかもしれないから念のために、この名前でよいのか?」「はい」
「・・・ソードじゃ ダ メ な の か ?」「はい」
なんてしつこく確認してくれたら面白かったかもしれない。
そんなわけでやっぱりソードだよなぁ。
789 :
NAME OVER
:04/10/27 22:11:54 ID:???
ライトニングについてだけど、ひょっとして自動詠唱&その場で戦うにしてない?
ライトニングって手動で発動させれば距離無限だけど、
自動詠唱の場合普通に距離制限あったよーな。
というか、もしかすると自動詠唱じゃ発動できなかったかもしれない。
うろ覚えだが少なくとも自動詠唱だとあまりにも使えないので
素直にEボールにしとくか、手動でライトニングを選択した方がいい。
アジャックス、確かにレヴァーティンとオーディンプレートか何かが異常に遅い原因なんだけど、
それら外してもナイトとかパラディンくらいのスピードにしかならないからなぁ・・・
やっぱりレオパード戦の文字通り、最終兵器になっちゃうよな。
(つまり最後に使うんじゃなくて、そこで使ったら出番が終わりという意味のw)
特に真実の戦いにもなると殆ど有効な動き方してくれないし、マップが純粋に広すぎて。
790 :
NAME OVER
:04/10/27 23:18:49 ID:???
自動詠唱でも使えたはず。
自分は使ったこと無いので射程云々は分からないんだが、もしかしたら
近くの敵にターゲットしてライトニング詠唱開始
↓
他のキャラが先にその敵倒す
↓
ターゲット変更して再び詠唱開始
↓
やっぱり他の奴が先に倒す
↓
以下ループ
てなことになってるのかもしれん。
まあ確かにライトニングは詠唱時間かなり長いんだけどな…
791 :
NAME OVER
:04/10/28 00:16:32 ID:???
>789
最後は広い上に障害物もあってさらに敵が動き回るからなぁ。
ソードでさえ活躍しづらい感がある。
直接攻撃役で何とか役に立ちそうなのは、地形無視のセラフや、最速の影マスくらいか。
間接攻撃がやっぱり一番安定するんだよなぁ。
792 :
NAME OVER
:04/10/28 20:18:50 ID:???
ミュージックモードで聞くのめんどいから、
全部吸い出して聞いてるんだが、アレンジが素晴らしいね。
主旋律と伴奏、そしてテンポをうまく変えてそれぞれ一個の曲に仕立ててる。
この仕事は田中公平なのか森彰彦なのか良くわからないけどマジでしびれるね。
ほんと、これだけでも数百円の価値はあるのにねぇ。
793 :
NAME OVER
:04/10/29 01:03:57 ID:SojUEcwp
こんなに下がってる
794 :
NAME OVER
:04/10/30 07:08:17 ID:???
みんなスナイパーのビーンを覚えているかい
795 :
NAME OVER
:04/10/30 10:40:42 ID:???
アマゾネスのミファは活躍したなあ。(PS版)
最終クラスまで育てた。
ああ。早くサードがやりたい。
(今も待ってますよ。ジェネオンエンタテインメントさん。)
796 :
NAME OVER
:04/10/30 17:24:08 ID:???
>>795
開発者曰く「ミファは真実の仲間にしたかった」
797 :
NAME OVER
:04/10/31 17:50:23 ID:???
>>94
ビーンとシュタイアってどっちが強いんだっけ
あとプリーストのベンってのもいたね
798 :
NAME OVER
:04/10/31 22:39:01 ID:???
俺はPS版しかやったこと無いからSFC版の傭兵は知らんけど、
PS版のサムライ系の傭兵は顔グラがリュウビよりはるかにインパクトあったと思う。
あと、過去のソードが味方殺しの罪を問われるシーンで
傭兵の女戦士(マイアだったっけ?)と同じ顔の奴が出てくるんだよな…
当時彼女を仲間に入れてたんで、なんでお前がそこに出てくるんだよ!とオモタ
799 :
NAME OVER
:04/11/02 13:06:57 ID:???
サングラスのおっちゃん?
800 :
NAME OVER
:04/11/02 13:54:04 ID:???
バウンティソード(SFC)の方ですが、
各マップを制限時間内にクリアしている事はTrue Endの条件として、必要ですか?
真実の仲間が全員揃っていれば良いのですか?
801 :
NAME OVER
:04/11/02 17:53:45 ID:???
制限時間は関係なし。仲間と、会話の選択肢のみ。
会話の方はPS見たくひねくってないからどっちにすればいいのか一発でわかる。
802 :
NAME OVER
:04/11/03 08:43:26 ID:???
ツキカゲの黒風使ったら、機神が一発で吹っ飛んだよ・・・(SFC版)
803 :
NAME OVER
:04/11/06 20:52:09 ID:???
SFCですが、経験値稼ぎマップを活用しすぎると、
TrueEndに到達するのに支障をきたすでしょうか?
(例えば、仲間にできなくなるetc・・・)
敵のナイトの装甲が堅い為、主人公のソード以外では
HPを削るのに、難儀しております。
上の方のレスでも、経験値稼ぎが必要なゲームと出ているので、
主人公以外も育てないとスムーズにゲームが進行しないのですね。
804 :
NAME OVER
:04/11/06 21:02:23 ID:???
そういや着メロについてだが、間に合わせに欲しいならMIDIから変換するといいんじゃないかな。
MIDI版もそんなに多くはないけどね。
変換元はGMが一番なんだが、なければXGが良い。
GSは辞めといた方が無難。まぁ実際本体に入れて聞けばわかるが。
自作で行くにしてもPCで作って転送の方が作りやすいんじゃないかな。
そこらのフリーなシーケンスソフトでも貧相な携帯の機能よりかはずっと上等。
変換ソフトの中には機種ごとに再現してくれるのもあるから確認しながら作成する人もこれで困らない。
805 :
NAME OVER
:04/11/06 21:03:25 ID:???
>803
特に問題は無いと思われ。
SFC版はファウストとかツキカゲみたいな広範囲攻撃技もってる奴使えば簡単だよ。
806 :
NAME OVER
:04/11/06 21:08:46 ID:???
あ、でもこれは豚本の場合だから、他の会社のならまた違うかも。
807 :
NAME OVER
:04/11/06 21:10:40 ID:???
>>803
SFCは制限日数無し。中・後半はキャラ増えるからレベル上げ必至。
と、言うか、序盤はソード一人でいけるんだよな。反乱軍と合流するあたりは流石にきついが。
808 :
NAME OVER
:04/11/07 01:46:59 ID:???
SFCで、ステータスの「速さ」と「AS」の違いって何ですか?
前者は、戦闘マップの移動スピードかな?と思うのですが
後者がよくわかりません。
重装備させると低下する傾向があるので、
スピードに関連したパラメータなのではないかと思うのですが・・・
809 :
NAME OVER
:04/11/07 02:48:31 ID:???
>>808
説明書を読め
810 :
NAME OVER
:04/11/07 03:07:04 ID:???
したらばの広告アイテムにこのゲームを採用しようとしたら
廉価版すらヒットしなかった…。
マーケットプレイスにはあるのにな…。
811 :
NAME OVER
:04/11/07 09:24:52 ID:???
>808
ASはアクションスピード。その名の通り攻撃する速さ。
速さは回避率とかな。
ちなみに移動スピードはMS(ムーブスピード)。
ASとMSは重要なパラなので、装備等はこれに比重を置いて考慮した方がいい。
812 :
NAME OVER
:04/11/07 15:08:42 ID:???
SFCの攻略サイトって殆ど無いようですね。
上の方のレスで紹介されてるところ位しかないようです。
SFCで戦士からクラスチェンジする場合、
戦士(Lv.13以上)→ナイト(Lv.??)→パラディン
しかないのですか?
上の方のレスだと、戦士→忍者→ナイトというクラスチェンジも在るようですが。
各クラスのクラスチェンジが分かる人教えて下さい。
813 :
NAME OVER
:04/11/07 16:43:33 ID:???
>812
SFC版では忍者→ナイトとチェンジできるキャラはいない。
PS版ではコルツがそうなんだけど、SFC版では絶対仲間から外れちゃうからね
814 :
NAME OVER
:04/11/07 17:14:44 ID:???
うろ覚えだが
ソード:バウンティーハンター→コマンダー→ソードマスター→ロード
戦士:戦士→ナイト→パラディンかドラゴンナイト(ドラゴンの手綱)かダークナイト(黒騎士のエムブレム)
弓兵:アマゾネス→ワルキューレ
魔術師:魔術師→ウィザード→ハイウィザード→スペルマスター(古代の魔道書)→ワイズマン(知恵の木の実)
僧侶:僧侶→プリースト→ビショップ→ワイズマン(知恵の木の実)
銃兵:ガンマン→スナイパー
ロブン:風水師→陰陽師→尸解仙(九転丹)
マウザー:格闘家→バトルマスター
侍:侍→剣豪
忍者:忍者→忍者マスター→シャドウマスター(影使いの奥義書)
他に職業あったっけ?
815 :
NAME OVER
:04/11/07 18:29:39 ID:???
>>814
いや、それで全部だと思うよ。
ちなみにパラディンにした後に他の2上級職になる事も可能。ただし、パラディンの技は忘れる。
816 :
NAME OVER
:04/11/07 23:26:58 ID:???
>>813-815
( ´∀`)アリガトウ
クラスチェンジアイテムは敵が落とすアイテムとして入手するのですか?
(ダークロードという敵を倒すと黒騎士のエムブレムが入手できると書いてあったサイトがありました。
PS版かも知れませんが・・・)
それとも、ファイアーエムブレムのように何処かの道具屋で売っているのですか?
また、一騎打ちで、主人公のソード以外のキャラが指名されることは、ありますか?
817 :
NAME OVER
:04/11/08 00:02:50 ID:???
>>816
そんなもん、進めていけば自然と分かるだろ。
一騎打ちはSFC版ではソードと、ロジャーorミランダのみ。
心情的にはシュタイアもさせてやりたいところだが。
818 :
NAME OVER
:04/11/08 00:05:46 ID:???
>816
とりあえず、店には売ってない。
秘密の店とかも無い。
819 :
NAME OVER
:04/11/08 00:40:02 ID:???
>>816
転職以上にうろ覚えだしこういう解答を望んでるのかも知らんが
黒騎士:エリダヌス川で情報を聞いてから紅の湖で骨と一騎討ち
九転丹:アバダンの川で尸解仙を倒す
魔道書:南(多分)の砂漠クリア後何回か出入りすると5000で売ってくれる人が出る
木の実:アクラの町の戦闘での宝箱だったような気がする、確かワープ技がいるような
ドラゴン:西(だったと思う)の砂漠で爺さんに砂漠の色っぽい話を聞いた後パドヴァ地方の敵を全滅させるとダークドラゴンが出るので倒す
奥義書:アトラス山脈(ちがうかも)で情報聞いて狼の森で買える(限定一個)結構高かったはず
820 :
NAME OVER
:04/11/08 16:49:47 ID:???
>>819
木の実はドラゴンナイトの飛行でも可。
奴さんがいるとかなり便利だからなるべく早くアイテム入手して転職させたいとこ。
821 :
NAME OVER
:04/11/08 21:24:52 ID:Tdvwx89Y
SFC版、2章の街を出た辺りで停滞中。
なかなか他のゲームが忙しくて・・・ラスマゲがラプラスの魔がヴェルヌワールドが魔天伝説が・・・
いかんな、これではバウンティマニアの一員として恥ずかしい限りだ。
まーヴァンダルマニアでもあるからいいか(いいのか?)
822 :
NAME OVER
:04/11/09 00:09:03 ID:???
>>821
ダークロードの部下の重騎士(装甲騎士?)を倒したあたりですか?
私は複数のゲームを同時進行する事はないですね。
進行状況を把握できなく可能性がありますから・・・
>>817
ロジャーは育てないといけないキャラなのですね。
ロジャーよりも強い傭兵(クラス:ナイト)が仲間になりましたが、
出撃メンバーから極力はずさないようにします。
魔法使い(必殺技が多用できるキャラ)と違って、
経験値稼ぎが困難ですが、高レベルの敵キャラのトドメを
刺させるようにして育てます・・・
823 :
NAME OVER
:04/11/09 02:20:31 ID:???
SFCのアイテムの効果が分かりません・・・(ノД‘)
アイテムの効果とか分かる方ご教授下さい。
できれば一覧でお願いします。
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(シルフの投げ縄、聖木の短剣、らばんetc)
変わり身の巻物ってHP0になるとHP100%で復活できるアイテムですか?
その場合、消費したSPも完全回復した状態になるのでしょうか?
もしそうなら、SP完全回復(゚д゚)ウマーなんですけど・・・
また、SP回復アイテムのマナの実はストーリーが進むと
道具屋で購入できるようになるのでしょうか?
824 :
NAME OVER
:04/11/09 02:32:14 ID:???
SFCで傭兵(酒場等で仲間になるキャラ)を仲間にすると、メンバーの定員をオーバーして、
真実の仲間が仲間に出来なくなったりしますか?
825 :
NAME OVER
:04/11/09 03:04:05 ID:???
>>823
セレクトボタンを知ってるか~
ヘルプがでてくる~知ってるか~
とゴーショーグン発進せよの音楽で
らばんや短剣は古代兵器マニアにあげるとよろこびます
>>824
確か傭兵はそんなに多くないです
826 :
NAME OVER
:04/11/09 12:48:37 ID:???
マナの実は後半購入可能。そのワンランク上のSP回復アイテムが非売品。
ちなみに装備品にもアイテムとして使用できるのがあるが、攻撃魔法の効果があるので
装備できなくてもミランダ等魔力高い奴にもたせて使わせりゃかなりの戦力になる。何せうちたい放題。
SFC版は難易度低いし普通にやってけばいいゲームだからそんなに悩む必要は無いよ。
ファウスト仲間にするときだけが厄介だけど、そこは自分で苦労してもらうとして・・・・
827 :
NAME OVER
:04/11/09 15:05:49 ID:???
PS版だが、ファウスト仲間にするのには苦労したなぁ。
何度もリセットしてやっと選択肢合ったかと思ったら
「すいません、その子と一緒に旅したくないんですが」
殴ろうかと思った。
828 :
NAME OVER
:04/11/09 18:42:26 ID:???
>827
ファーストはリセットしなくても、マップ入り直しで良かったような記憶があるけど
829 :
NAME OVER
:04/11/09 20:04:24 ID:???
バウンティソード同盟に加入してしばらくたったなあ。
誰か入ってる人居るのなあ。
830 :
NAME OVER
:04/11/10 00:53:20 ID:???
>827
ソードとフュリスの関係値の問題ですね。
しかし12歳の女の子に仲裁されて納得するファウストもなんだかなあ。
831 :
NAME OVER
:04/11/10 11:36:54 ID:???
フュリスを甘く見ては逝かんぞ。
何せ口先だけで他人顎で使って南北エウロペア2大陸制覇だ。
極黒の魔道士が何ぼのもんだと。
親父さんも機神なんか使うよりフュリスに跡目譲るだけであっさり世界征服できたろうに。
832 :
NAME OVER
:04/11/10 13:41:19 ID:???
フュリスって、ED後、「独裁者の娘」っていうレッテルを貼られて
幸せにはなれなかったとディレクター(山口宏氏)が公式BBSで言ってました。
それを思うと、やるせない気分です。
833 :
NAME OVER
:04/11/10 20:12:10 ID:???
たしかにダブルエッジではオルドバはちっちゃくなってたみたいだったな。
834 :
NAME OVER
:04/11/10 21:43:36 ID:???
幻に終わった外伝「閃光のシュタイア」では、成長した(15歳くらい)の
フュリスが覚醒して超兵器「鋼鉄の龍」を操る…という設定だったらしいです。
ちなみにこの幻の外伝をリテイクしたものが「ダブルエッジ」だそうで。
しかしファーストの31歳&12歳の年齢差も犯罪ものだけど、ダブルエッジの
16歳&29歳というのもよく設定したなあと。
メロウリンク(原作が同じ山口氏)の影響かしら?
835 :
NAME OVER
:04/11/11 05:29:14 ID:???
>>834
それ、ドラマCDかなんかになってなかったっけ?
836 :
◆/h4P0inqdc
:04/11/11 08:30:27 ID:???
か、覚醒?
なにに?
837 :
NAME OVER
:04/11/11 09:53:50 ID:???
>>835
ドラマCD「鋼鉄の龍」ですね。
これは超兵器「鋼鉄の龍」を操る遺伝子を持つ一族の王女クレイオ
(実はフュリスの○○)とソード一行の話です。
>>836
フュリスも「鋼鉄の龍」を操る能力を持っているんですよ。
「ファースト」の時点ではまだその力を自分でも知らなかったですが、
数年後にその能力が覚醒したってことです。
ただ、自分の命を削ることになるんですけどね。
838 :
NAME OVER
:04/11/14 17:41:51 ID:???
サード、ゲーム化無理ならキャラデザイナーの大武氏の手で
本当にマンガ化してもらえないかな。今度はGファンタジーみたいな
ナンパな雑誌じゃなくて、バウンティ節を理解してもらえそうな
読者層の雑誌で。
839 :
NAME OVER
:04/11/15 02:38:08 ID:???
コミックバンチでひとつ。
840 :
NAME OVER
:04/11/15 14:09:06 ID:???
想像したら尚更展望暗くなってきたw
せめてブレイブ・ストーリーが出てなければねぇ。
841 :
NAME OVER
:04/11/15 17:55:48 ID:???
なんでブレイブ・ストーリー?
842 :
NAME OVER
:04/11/15 23:42:43 ID:???
荒又宏原作、大武ユキ(この頃は柴田文明名義)の「ダークマドンナ」の
主人公、バニタス・レーレって、サードの主人公「セヴン」を形にしたら
こんなキャラかもしれない。
「ダークマドンナ」自体は大して面白くないけど。
843 :
◆lWAL1ZtqU6
:04/11/16 08:16:36 ID:???
登場キャラを韓国人にして、サブタイトルを
『鋼のソナタ』とか『冬の剣』にするとか…
敵も味方もファビョるファビョる…
844 :
NAME OVER
:04/11/17 01:29:30 ID:???
>>843
なんでやねん。
845 :
NAME OVER
:04/11/18 01:48:48 ID:???
ロマサガリメイク版のホークの声がソードと同じ石塚運昇さんだけど、
まさか影響受けた…なんてことないよねえ。悲しいけど(泣)
846 :
NAME OVER
:04/11/19 00:48:30 ID:???
20歳の頃のソードって、「王立宇宙軍」のシロツグに似ている気が
するんだけど…似てない? 今の大武さんが描いたら、全然違うと
思うけど。ファーストとダブルエッジで絵柄、結構変わったし。
847 :
NAME OVER
:04/11/20 00:02:23 ID:???
ちなみに、王立宇宙軍の主人公の正装は・・・スカートだったよーな気がする。
いや女装とかじゃなくそういう民族衣装なんでしょうね。
848 :
NAME OVER
:04/11/20 05:04:36 ID:???
バウンティと王立宇宙軍は、共通スタッフ(前田真宏氏)がいるけど、
それと20歳ソードとシロツグが似ていることは関係…ないだろうな。
>>847
スカートでしたね。劇中で「民族衣装を模した軍服」と言ってましたから、
そうなんでしょう。
849 :
NAME OVER
:04/11/21 10:47:31 ID:???
今だからこそ、『バウンティソード・オンライン』 どーよ!?
850 :
◆7Fo/4wNmlY
:04/11/22 19:08:48 ID:???
何十人も同時にグルグル…
851 :
NAME OVER
:04/11/24 21:18:53 ID:DflSJumQ
このゲーム、システムが糞だったんだが、シナリオやソードのセリフ、
戦闘になった時のBGMにしびれた。結局クリアーしちゃったよ。
「ダブルエッジ」は糞ぶりがパワーアップして、さすがに
クリアーできなかった。
852 :
NAME OVER
:04/11/24 21:38:21 ID:???
難易度的には、
1st>DEハード>SFC初代>DEイージー
と思われる。
どーしてもDEがクリア出来ないと言う良い子のキミは、
ファウストを仲間にして、手加減した敵を低Lvヴォイドに倒させ、
マスターLvアップでVサークルSPを覚えさせると楽勝になります。
853 :
NAME OVER
:04/11/24 21:40:49 ID:???
ダブルエッジのシステムは、ちょっと取っ付きが悪いよな…
慣れたら大丈夫なんだけど。
でも、全キャラ仲間にしようと思ったらいつも同じようなルートになっちゃうんだよな~
ラスト直前でハマる可能性があるってのもまずいと思う。
854 :
NAME OVER
:04/11/24 21:55:55 ID:???
後半最初の地点でしつこいくらいLv上げするのがコツ。
低Lvヴォイドを確保しておけばメインメンバーは80近くまで上げられる。
ただし、やり過ぎると死の台地以外まったく手応えがなくなる。
855 :
NAME OVER
:04/11/25 01:51:21 ID:???
http://web.archive.org/web/20031215115832/www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty_chara.html
http://web.archive.org/web/20031028132249/www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty_end.html
http://web.archive.org/web/20040316220427/www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty_third.html
http://www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty_en.html
↑SFCでは、テティスが妖精ではなく、機械(情報通信端末?)であるという事は判明しないのですね。
ラクガドルというゾンビマスターにテティスは囚われていたらしいですが、(←PS版の設定?)
ラクガドルも古代兵器の活用(機神復活?)を目論んでいたようですね。
10万歳という少年から黄道十二神の指輪の1つを譲り受けるシーンがありましたが、
そのマップをクリアした後、移動マップでテティスが、気になる台詞を言っていました。↓
『あの少年が本当に10万歳なら、神々の時代から生きているという事に・・・
でも、そんなはずは、・・・だって、この私だって・・・
あ、あまりツッコまないでよね!』
SFCでは世界観や各キャラクターの設定等が
未消化の部分が多分にあるのではないかと思いました。
856 :
NAME OVER
:04/11/25 07:40:41 ID:???
>>855
そのページ、今はここがバウンティ扱ってるコーナーですね。
ttp://www2.incl.ne.jp/~mo2/bounty/index.html
テティスは人工生命体ではあるけど機械ではないんじゃないのかな?
「バラバラにされないと死ねない」とあるし。
857 :
NAME OVER
:04/11/25 15:22:41 ID:???
SFCはファウストも数字の上じゃ20代だったし。
続編作る予定がなかったし、謎は謎のまま・・・としといたんじゃないの?
設定ほぼ全部直截的に表に出すようになったのはPS以降だし。
858 :
NAME OVER
:04/11/26 00:26:46 ID:???
続編構想「バウンティソード・トリロジー」が発表されたのは
PS版ファースト発売時だしね。結局サードは出なかったけど。
ヘタに続編構想したりするから…。
859 :
NAME OVER
:04/11/26 20:35:48 ID:YLOe9gUs
なんかこのゲーム、もう少しシステムのほうを改善できれば
今、結構売れそうな気がするんですが・・。
860 :
NAME OVER
:04/11/26 21:29:57 ID:???
グローランサーをパクれば
861 :
NAME OVER
:04/11/28 19:23:35 ID:vlEq4Wsz
サードまだー?
862 :
NAME OVER
:04/11/28 22:43:53 ID:h8h7yEFr
おっ、結構盛り上がってるなぁ。
このゲーム、クラスで買ったの俺だけでした・・。
863 :
NAME OVER
:04/11/29 02:10:20 ID:???
「十年の うつろな日々は
ゆいいつオレの心をいやす
やさしい 時のゆりかごだった・・・・」
↑の言葉に限らず、この作品では渋い台詞や心理描写が多い。
主人公がオヤジだったりする点も新鮮だった。
また不敗の聖騎士時代のソードとの顔グラフィックとの差異もイイ!
初々しく実直な若かりし頃のソードと憂いを帯びた雰囲気が漂う31歳のソード・・・
まれに見る渋いゲームだ・・・(´Д`)y-~~~
どこぞのゲームの「すきになーれ、すきになーれ」発言や「オハロー」発言が飛び交う
某大作ゲーとはまた違った雰囲気が漂うこの作品は結構イイと思う。
864 :
NAME OVER
:04/11/29 08:09:46 ID:???
知り合いに貸したらソードとフュリスの関係が穢れてるとか言ってろくにせずに返された。
他の奴はソードの年齢が気にいらんとか言ってたな。
男ばっかでツマランって言われた事もあったし。
色が付いてないのが嫌だとか言う奴もいたっけ。
結局このゲームを気に入ってくれた奴は二人しかいなかったよ…
865 :
NAME OVER
:04/11/29 15:37:25 ID:???
ソードとフュリスの関係はごくごく精神的なものじゃないか。
31歳と12歳という年齢差だけで穢れているなんて思った奴こそ、
やましい心を持ってるんだよ。
866 :
NAME OVER
:04/11/29 17:33:28 ID:???
精神的なほうも表面上は二人とも擦れきってるだろ。
まあフュリスは嫌な女だとかSFC版PS版両方で言われてるし。
867 :
NAME OVER
:04/11/29 21:07:41 ID:???
ソードって渋いというか
それっぽいことを言ってるだけで
実は何も考えてないバカ中年に見えた
868 :
NAME OVER
:04/11/30 11:42:20 ID:???
若いな。挫折を知らん。
869 :
NAME OVER
:04/12/01 19:27:06 ID:k3NRjgyf
ハードボイルドの定義は知らないが、それっぽい雰囲気で、
今までのRPGとは一味違うゲームだったと思う。
マジで、糞システムやグラフィックを一新して、
リメイクして欲しい。
870 :
NAME OVER
:04/12/01 22:15:53 ID:???
シナリオライターとキャラデザイナーだけを、別メーカーで吸い上げるとか(笑)
あとモンスターデザイナー(有名なアニメの人だっけ?)も一緒に。
871 :
NAME OVER
:04/12/01 22:57:24 ID:k/ky6PRc
>>870
それもいいな。考えてみりゃ同じメーカーで出す必要なんか
どこにも無いしな。音楽はどうよ?
まぁ好き好みはあれど、戦闘に入るシーンのは、結構好きだったが・・。
872 :
NAME OVER
:04/12/01 23:26:22 ID:???
>>870
モンスターデザイナーは前田真宏さん。
「王立宇宙軍」をはじめとした有名作品に関わっている方です。
ネームバリューはシナリオライター、キャラデザイナー含めて3人の
中で一番だと思います。
873 :
NAME OVER
:04/12/02 06:40:21 ID:???
音楽の田中氏もかなり有名だと思うぞ
874 :
NAME OVER
:04/12/02 10:13:29 ID:???
プロデューサーがアニメ畑の人だからな。
875 :
NAME OVER
:04/12/02 23:02:06 ID:???
>>870-873
じゃ、その4人をまとめて、どっかのゲーム会社で呼び集めて、
限りなくバウンティソードに近い作品を出せばいいのかw
システムっつか、プログラムがいい所なら、かなり話題作になりそう
売れるかどうかは微妙だけどな……
876 :
◆/ZXWCr.A2I
:04/12/06 14:49:33 ID:???
このシステムは埋もれさせてはモターイナイ
877 :
NAME OVER
:04/12/09 18:32:12 ID:???
グローランサーが同じような感じじゃん
878 :
NAME OVER
:04/12/09 20:29:14 ID:Xx6dK8KI
ああ、グローランサーに対抗だと、厳しいかも・・。
879 :
NAME OVER
:04/12/15 00:25:32 ID:???
いやいや、こっちには主人公がおっさんな上にヒロインが高慢ちきで仲間からも嫌な女と言われるという
立派なセールスポイントがあるぞ
880 :
NAME OVER
:04/12/15 01:05:34 ID:???
フュリスって性格に多少問題あるけど、基本的には可愛いと思うけどなあ。
ラストの超機神倒したあとの台詞とかね。
881 :
NAME OVER
:04/12/15 20:10:17 ID:1tdgg56I
>>880
同感!
ああいう高慢なガキもまたよし!
絶望的な状況だからか、必死に突っ張っているところがイイ!
ただこの設定は、ハードボイルドっぽい小説にはよくあるかも。
だからこそ、購買層はガキじゃないな。オッサンになると、
このゲームの良さがわかってくるかもよ。(システムはクソだが・・)
882 :
NAME OVER
:04/12/15 20:45:44 ID:???
むしろシステムが好きな漏れはどうすれば。
883 :
NAME OVER
:04/12/16 00:46:53 ID:???
まあ、方向性はともかく
直すべきところはいっぱいあるだろ<システム
884 :
NAME OVER
:04/12/16 05:03:40 ID:???
まぁ、細かい部分はそうだな。
ぐるぐるとか。
ぐるぐるとか。
ぐるぐるとか。
ぐるぐるとか。
885 :
NAME OVER
:04/12/18 08:00:23 ID:???
あとPS版だとキャラが倒されると「死ぬ」のが頂けないな。
どんだけヘンメリーが即死したことか…。
FEのマネする前にシステムどうにかしようよ。
886 :
NAME OVER
:04/12/18 09:42:12 ID:???
僧侶系キャラって育てると強くなるのか?
回復しようとしても詠唱時間長いから間に合わんし、全然使わなかったんだが
正直、ヘンメリーやミランダは人数足りないときでも連れて行かん。
887 :
NAME OVER
:04/12/19 01:43:21 ID:???
ワイズマンは結構強い。以上。
888 :
NAME OVER
:04/12/19 20:26:55 ID:ZCSM1gIt
仲間にせっかくしても、それまでのレギュラーメンバーでやり続ける
パターンが多いかも。
889 :
NAME OVER
:04/12/20 23:03:49 ID:???
サンブーン
・近頃良く見られる「子供騙し」なゲームに真っ向から対峙する、
「大人騙し」・・・天晴れとしか言いようの無いゲーム。いや、これ誉め言葉ですって。
・ワイズマン育てるとかなり万能だけど、問題は超機神のMBHからの全体攻撃コンボ。
装備とか育て方ヘマると順当に死ねる。
・徐々にソードに追いつき追い越そうという年齢に自分が近づきつつあると、
若かりし頃持ちえたはずの青々しい感情を忘れる事もできず、しかしそれをさらけ出す勇気もなく・・・
そんなどっちのスタンスを取捨する事もできない感覚は理解できるんじゃないかな。
・よく考えると、あのソードに対して素直なフュリスというのも想像できないかも。
890 :
NAME OVER
:04/12/21 09:51:14 ID:???
サンブーンて何?
891 :
NAME OVER
:04/12/21 19:48:48 ID:w5Z3Hjc1
フュリスは実はソードのおっさんに淡い恋心を抱いてた・・・らいいなぁ。
ロリ好みで。
892 :
NAME OVER
:04/12/21 19:59:05 ID:???
>891
グッドエンド見た限りでは、そんな節もあったな。
893 :
NAME OVER
:04/12/21 22:24:46 ID:???
父親があんなんだし、ソードに父性を求めつつもエディプス的なアレが入って
夜な夜なあんな感じでウヘヘヘヘってなもんで。
ああフュリスたんにちんこ踏まれながらテティスたんに罵られたい。
894 :
NAME OVER
:04/12/22 01:05:23 ID:???
フュリスはソードの死んだ恋人(ノルン)に似ているから、
ソードが彼女の依頼を引き受けたんだろうって「影」に
言われるシーンがある。でもソードとフュリスの年齢差を
考えたら、プラトニックにならざるをえないよね。
895 :
NAME OVER
:04/12/22 09:23:25 ID:???
ノルンとフュリスは、なにげに誕生日同じだったり。
フュリス萌えな(廃)人は映画のレオンと少女漫画だけど遠藤淑子の狼に気をつけてを読んでみるといいかも。
前者はジョン・レノとナタリーの関係がソードとフュリスの関係に近いものがある。
後者はフュリスが現代に来たらこんな感じかと思わせるものがある。ファザコンだったりお嬢様だったり12歳だったりw
少女漫画といっても遠藤淑子のは男でも読めるタイプのだし。
「さて 新しい大家の私にお茶でも入れてもらおうかしら フォレスト君」 20代の主人公、踏まれてます。
896 :
NAME OVER
:04/12/22 14:45:12 ID:???
ところで、第三作目のThe Powerはでないんだろうかなぁ・・・
ダブルエッジのラストあたりが黄道十二神の指輪の暗黒面を出してて良かったんだが。
897 :
NAME OVER
:04/12/22 21:17:38 ID:???
>>896
三作目って、これ原作でもあるの?
898 :
NAME OVER
:04/12/22 21:26:44 ID:???
ダブルエッジの最後で、コンテニュー トゥー 3 THE POWER とか出る。
あとシナリオ書いた人が3の話してる・・・もう何年も前の話だが・・・
899 :
NAME OVER
:04/12/23 00:08:23 ID:???
5本1000円でSFC版を買い、3章まで行ったのだが・・・
機神2号tueeeeeeeeeee!!!くじけそうです。1号はイージスかけたソードを囮にして
ウィザード2人の魔法連発でいけたけど
900 :
NAME OVER
:04/12/23 11:36:02 ID:???
そこでロブンですよ
901 :
NAME OVER
:04/12/23 11:45:13 ID:???
PS版ってキャラ死ぬらしいけど
屍解仙ロブンはなんつって死ぬんだろ?
902 :
NAME OVER
:04/12/23 12:23:45 ID:???
>>899
魔法が効かないから、技か直接攻撃で倒すしかない・・・って書いてある。
魔力の低いキャラは要注意だって。
もうおぼえてないや
903 :
NAME OVER
:04/12/23 17:07:39 ID:???
>901
俺も同じこと考えて、わざと死なせたことがある。たしか
「ま、まさか・・・?そうですか、死解仙もまだ未完成だったのですね・・・」
ってな感じのセリフだったかと
904 :
NAME OVER
:04/12/23 17:45:44 ID:???
死解仙ってなんかそういう不死身みたいな設定あったっけ?
905 :
NAME OVER
:04/12/23 18:10:40 ID:???
7つの大罪と7つの能力を持つ男セブンが主人公。黄道12神が敵になるとか。
906 :
NAME OVER
:04/12/23 18:18:42 ID:???
>>903
㌧。なんか九転丹くれた敵と一緒だな。
>>904
字ヅラとか、ロブンとか↑の敵とかのセリフで
なんとなくそう思ってたんだよ。
907 :
NAME OVER
:04/12/23 20:04:38 ID:???
ラグガドルは不死っぽいな。
追憶で倒され、現代で倒され、さらに性懲りも無くダブルエッジに登場してる。
ファウストもダブルエッジに登場してるから、
ロブンよりもファウストとラグガドルの方が不死に近いところにいるっぽいな。
908 :
NAME OVER
:04/12/23 21:03:18 ID:???
イメージ的にだが、
ラグガドルは某七英雄よろしく死ぬけどしばらくすると復活する感じ。
ファウストは不老ではあるけど不死では無い感じだな。
909 :
NAME OVER
:04/12/23 22:47:40 ID:???
でも、ラグガドルは結局DEで死んだよな…?
910 :
NAME OVER
:04/12/24 02:07:54 ID:???
でも多分3が出たとしたらラグガドルも出るだろうね・・・
911 :
NAME OVER
:04/12/24 06:24:20 ID:???
ファウストもなー。
912 :
NAME OVER
:04/12/24 09:47:21 ID:???
テティスシリーズモナー
シカイセンは戦闘始まって数分はダメージ受けないとかそういう設定だった気が。
913 :
NAME OVER
:04/12/24 15:39:33 ID:Q8qrNane
おぅ、ここ結構盛り上がってるなぁ。
このゲーム知ってるヤシそうとう少ないと思ってたが・・。
914 :
NAME OVER
:04/12/25 23:04:52 ID:???
('A`) <サムラァイのドーンさんって風林館高校校長に似てねえ?
915 :
NAME OVER
:04/12/26 17:14:56 ID:AbrbtvXF
>>914
確かに言われて見るともうそれ以外に考えられないw。
しかし、一人だけ専用グラフィックありのセリフなし仲間か。元々はセリフなしキャラも全員分専用顔グラ用意する予定だったのかな。
916 :
NAME OVER
:04/12/28 23:38:37 ID:???
パッケージに釣られてDE買ってきたage
917 :
NAME OVER
:04/12/28 23:44:26 ID:???
>>916
グルグルには気を付けるのだな!
918 :
NAME OVER
:04/12/29 11:51:06 ID:???
Bounty Sword...Double Edge,,,
まぁ、普通にやってると後半で詰まると思うんでなるべくネタバレしないようなヒントをば。
・最後の指輪を手に入れると強制的に連戦へと突入させられる。
しかも敵がカナーり強いので主人公のレベルをだいぶ上げておかないとはまる。
また、装備アイテムの変更もこの間できないのでアイテム節約しないときびしい。
・ケーンだとアリスもしくはエアリアル、セラだとオヅヌは必須。メガヒールがないと回復が・・・
・だるいけどヴォイド使わないと後半辛い
919 :
NAME OVER
:04/12/29 15:11:02 ID:???
>918
ケーン編もオヅヌではいかんのか?
920 :
NAME OVER
:04/12/29 15:35:51 ID:???
回復専用キャラだと、アリスの方が最終的には強い。
エアリアルだとヒールオールも使える。
アリスはほんと後半大化けするから。
スピード系がめちゃ速くなる。
921 :
NAME OVER
:04/12/29 16:29:48 ID:???
バウンティソードってそういうキャラ結構いるよな。
育てていくとだんだん特化したり大化けしたり。
922 :
NAME OVER
:04/12/29 18:45:13 ID:???
漏れは回復は全部ヴォイド任せだったけど、何とかなったぞ。
後半にヒールオールワンド手に入るし。
923 :
NAME OVER
:04/12/29 20:29:45 ID:22pc/E7F
俺はほとんど調合薬か魔封石だったな。
特にファーストの回復魔法はてんで役に立たん
924 :
NAME OVER
:04/12/29 20:32:06 ID:???
sage忘れた…orz
925 :
NAME OVER
:04/12/29 20:37:33 ID:???
序盤からドーンを真面目に鍛えてると、レベル差が広がり過ぎてリュウビが役立たずになる罠。
スタメンにサムライは二人もいらないしなぁ・・・
926 :
NAME OVER
:04/12/29 21:09:23 ID:???
サムライ自体要ら(ry
927 :
NAME OVER
:04/12/29 22:29:23 ID:???
真空切りがかっこいいから入れてる。
しかし、最終的にはソード、ロジャー、ミランダでのギガスマッシャー連発になるわけだが
928 :
NAME OVER
:04/12/29 23:22:15 ID:???
一昨日DE買ったんだけどまだ開けてねぇや…orz
929 :
NAME OVER
:04/12/29 23:37:11 ID:???
湖でヘタレてるだけの劉備より校長の方が思い入れが強いけど侍自体使わないや
930 :
NAME OVER
:04/12/30 00:06:27 ID:???
>928
早く開けるんだヽ(`Д´)ノ
931 :
NAME OVER
:04/12/30 00:10:57 ID:???
>>930
さっきグロラン1終わったとこで、DEに手が伸びない(´・ω・`)
932 :
NAME OVER
:04/12/30 12:15:26 ID:???
オープニングだけでもみてみれヴぁ?
933 :
NAME OVER
:04/12/30 12:43:00 ID:???
>931
奇遇だな。漏れは今グロラン1やってるところだ。
934 :
NAME OVER
:04/12/30 16:38:04 ID:???
>>932
そうするよ。キャラ的にはかなりそそられるんだよなぁ…
>>933
ちょっと長いけど、なかなかの良作だよね。戦闘システムも結構好きだったりする。
935 :
NAME OVER
:04/12/30 16:45:05 ID:???
>934
うむ。悪くないが、BSを経験済みだと、インターフェイスの不十分さが目に付く。
オートは魔法の使い方下手だし、いちいち命令するのめんどいし、移動も段階指定が欲しい。
グロランの斜め移動とBSの基本操作が一つになってくれれば完璧なのだが。
936 :
NAME OVER
:04/12/30 16:51:29 ID:???
グロラン1は市街戦がどうしようもなくうざい。
敵兵士がすぐ一般人を殺しにいく・・・
937 :
NAME OVER
:04/12/30 19:15:41 ID:???
>>935
BSってなに?
>>936
確かにウザかった。一々回復してやったなぁ…
938 :
NAME OVER
:04/12/30 19:22:08 ID:???
>>937
Bバウンティ
Sソード
939 :
NAME OVER
:04/12/30 19:26:07 ID:???
>>938
なるほど。
へー、グロラン1より操作性いいんだ…開けてみよっかな。
940 :
NAME OVER
:04/12/30 19:33:21 ID:???
いや、まあどっちもどっちだとは思うけどね
941 :
NAME OVER
:04/12/30 22:29:34 ID:???
どっちもインターフェイスやテンポを改善すれば、もっとメジャーな良作になってたんじゃないかと思うね。
グロの方は続編出てるから、2作目以降は改善が見られるのだろうか。漏れはまだ1作目の途中だから知らんが。
942 :
NAME OVER
:04/12/30 23:05:08 ID:???
SFCバウンティソードの方は宣伝不足とライバルソフトが強力すぎたのも売れなかった理由の一つか。
同時期にクロノトリガーとか出てたような。
943 :
NAME OVER
:04/12/30 23:51:21 ID:???
>>941
どんどんレベル下がっていくよ。1が一番良作
944 :
NAME OVER
:04/12/31 00:40:07 ID:???
そういや、グロランにも妖精がいるよな。結構にてるのか。
945 :
NAME OVER
:04/12/31 00:56:29 ID:???
似てないYO
ティピもなんとかさんもラミィも萌え路線だが、
我らがテティスはどんなものとはかけ離れたところにある・・・
DoubleEdgeにて・・・ウッorz
946 :
NAME OVER
:04/12/31 13:48:24 ID:???
DEのテティスってどんな感じなの?
947 :
NAME OVER
:04/12/31 14:55:42 ID:LsMfsRUz
>>703
ブレイブソード、つまらんぞ。
主人公話さず、バウンティのように胸を焦がすストーリーもない。
バウンティ好きな奴は、システムよかストーリーなどの設定に
惚れた奴が多いと思うんだが。勘違いイクナイ!
グローランサーは微妙・・。
948 :
NAME OVER
:05/01/03 15:51:36 ID:???
過疎スレ…か…
949 :
NAME OVER
:05/01/03 15:58:49 ID:???
何を今更。
でも、なんだかんだで950まで行きそうだな。
一応新スレ立てる?
>>980
辺りで。
950 :
NAME OVER
:05/01/03 16:04:24 ID:???
あ、人いたんだ
951 :
NAME OVER
:05/01/03 16:29:26 ID:???
漏れはいつも巡回チェックしてますよ?
ネタがあれば書き込む。無ければ書き込まないだけで。
952 :
NAME OVER
:05/01/03 18:53:53 ID:???
レゲー板のマイナーゲームでこれだけ行ってりゃ上等じゃないの?
953 :
NAME OVER
:05/01/04 18:32:33 ID:???
セラフの光翼使えない…アテナはパラディンなのにどうしてですか?
954 :
NAME OVER
:05/01/04 20:40:53 ID:???
>953
レベルが足りないぽ
955 :
NAME OVER
:05/01/04 21:28:03 ID:???
確かアテナのセラフィム化必要レベルは53ぐらいだったかな?
今手元に攻略本無いんで不確だが。
ちなみに、一番低いのがロジャーで48レベルぐらい。
一番高いのがコルツで55ぐらいだったとオモ
956 :
NAME OVER
:05/01/04 21:30:39 ID:???
アテナは弓使いにする俺
957 :
NAME OVER
:05/01/04 21:31:49 ID:???
なるほど~ありがとうございます(^O^)
Lv42のパラディン成り立てではダメだったかor2
ちなみにPS版はダークナイトにはなれないんですか??度々の質問すいませんm(_ _)m
958 :
NAME OVER
:05/01/04 21:42:26 ID:???
>956
漏れも。セラフィムは他の候補が二人いるしね。
>957
なれるよ。
終盤の街の闘技場の商品で、CCアイテムが手に入る。
実際作ったこと無いからわからんが、確かナイトからのCCだったかな?
959 :
NAME OVER
:05/01/04 22:39:32 ID:TlYoQ9+d
バウンティソードのサントラ入手した。
やはり「戦場の嵐」良すぎ。震えるぜ。
このゲームって肝心なシステムが駄目なのに、シナリオ、音楽などで
補って余りある、奇跡的なゲーム・・・ってぇと言い過ぎか?
けど「戦場の嵐」聞きながら、戦場でのソードの姿を想像してみなよ。
やっぱ男は30からだ・・。
960 :
NAME OVER
:05/01/04 22:46:39 ID:???
戦場の嵐ってどこでの曲?
サントラ俺もほしいんだけど、無いんだよな・・・
だから自作した。もう無くしたが。
961 :
NAME OVER
:05/01/04 22:47:21 ID:???
ありがとうございます!ダークナイトはSFC版と入手ちょっと違うんだ…
962 :
NAME OVER
:05/01/04 23:13:53 ID:TlYoQ9+d
>>960
んと、最初のバトルで雑魚を倒すと、親玉が出てきて「貴様ら、
たかが賞金かせぎに・・・」ってな事を言って、「戦場の嵐」
が流れる。自分はこれが一番好きです。
963 :
NAME OVER
:05/01/05 00:59:49 ID:???
あ~メインテーマっぽいやつか。
俺が一番すきなのは南エウロペア大陸の?音楽だな。戦場選択画面の奴。
もちろんその戦場の嵐も好きだ。
何気にBSは名曲が多い希ガス。
964 :
NAME OVER
:05/01/05 01:05:35 ID:???
俺は仲間が加わるときによくかかる音楽が好きだ…と言ってもどの曲か分からんかもしれんな
965 :
NAME OVER
:05/01/05 03:40:55 ID:???
どっかに戦場の嵐の着メロないかな?
966 :
NAME OVER
:05/01/05 10:49:49 ID:LvCr+PIf
>>963
確かにBSっていい曲多いよなー。サントラも音源スーファミそのまんま
なんだが、今聞いても遜色無い。その質の高さに驚かされるよ。
で、これがゲームの中でタイミング良く入るんでたまらん。
>>964
確かにわからん・・。
裏技で主人公の名前を「MUSIC」にすれば、最初の画面でミュージックモード
が出てくるというが・・。
ちと試してみる。で、サントラと照らし合わせて、ここに書き出してみるよ。
967 :
NAME OVER
:05/01/05 11:28:16 ID:LvCr+PIf
駄目だ。この裏技ガセだったか・・・orz
皆スマン・・・。
968 :
NAME OVER
:05/01/05 12:01:38 ID:???
そりゃPS版のバウンティソード・ファーストの方の技だな
969 :
NAME OVER
:05/01/05 12:09:57 ID:LvCr+PIf
>>968
そうだったのか・・・orz
皆かさねがさねスマン・・。
970 :
NAME OVER
:05/01/05 14:10:36 ID:???
いや、ここはPS版でプレイしている奴も多いし。
ドラマCDは持っているんだが、サントラはない。
戦場の嵐の歌付き判は歌詞がいまいちだったけど、
もう一方のフィールド曲の歌はいいな。
971 :
NAME OVER
:05/01/05 15:28:47 ID:LvCr+PIf
>>970
そうだな、フィールド曲の方がしっくり来る。
ドラマCDも一回聞いてみたいもんだ。
ソードの声が渋い、ってな事をどこかのサイトで見た覚えが・・。
972 :
NAME OVER
:05/01/05 17:16:17 ID:???
ドラマCDだったけっこう売ってないか?
キャラ萌え属性とか無いのでまったく買う気ないが。
973 :
NAME OVER
:05/01/05 19:24:17 ID:sQ2G8/9f
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒人(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´ (_)ウンコ――!!`)
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/|\/ / / |/ /ウンコ――!!(´( ・∀・ )つ `)`)
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ヽ( ・∀・)ノウンコドゾー
974 :
964
:05/01/05 20:20:18 ID:???
漏れが言ったのはファーストのミュージックモードでXA-M04って出てる曲のことでつ。
でもこれじゃSFC版しか持ってない人には分からんな…orz
975 :
NAME OVER
:05/01/06 01:07:22 ID:???
SFC版とPS版ってどんだけ変更されてるの?
あと、PSのザ、・ファースト以降は駄作?
976 :
NAME OVER
:05/01/06 02:00:02 ID:???
コルツとヘンメリーが仲間のまま進める。
リリンとエルマっていう新キャラが追加。
ステージの全般的な変更とバランスの変更。
闘技場を追加。
酒場にいた名無しキャラが傭兵として採用。
戦闘で死ぬとキャラが死ぬ。
ソードの初期技がセイバーソニックになり、味方にも当たる。ハイパーになると当たらない。
ソニックシュートがへぼくなった。
オルドバ神聖帝国の有名キャラ+αで四天王っぽいのを結成。
977 :
NAME OVER
:05/01/06 03:34:59 ID:???
手元にBSのオープニングのオーケストラverの入ったゲーム音楽コンサートのCDがあるんだが…。もしやマニアにはたまらない一品?
978 :
NAME OVER
:05/01/06 13:17:17 ID:0fXDxW+Y
>>975
ダブルエッジはさすがに最後までできんかった。
つーか、ロイドはイラネ。
979 :
NAME OVER
:05/01/06 16:18:31 ID:???
>>976
,978
どもです。
結構変わってるのですね、実を言うとザ・ファーストはクリア済みで
SFCと違いたくさんあるならSFCのもしようかなとか思って、
次作も一応やりましたが途中で何故か止めた記憶があったので
面白くなかったのかな?と自分で疑問に・・・
ザ・ファーストはぶっちゃけ神ゲーでした。
PS2でもっとリアルにして移植して貰いたいくらい。
マウザーが好きだったなー。(格闘家とか好きで)
980 :
NAME OVER
:05/01/06 20:03:40 ID:???
>979
ダブルエッジは、決して駄作ではないぞ。
定石(仲間集めルートとか)がわかってないと、厳しく感じるかも。
仲間集めルートは過去に出てるので、探してみるといいべ。
あと、しょっぱなからハードで始めると、投げる可能性大。イージーから始めるのが無難。
そういえば、このスレでも以前イージーからやっとけって忠告無視してハードから始めて投げた奴がいたな。
981 :
NAME OVER
:05/01/06 20:17:36 ID:p3ZIJK/M
>>980
まぁ駄作では無いと思う。
しかし戦闘でフィールドが無用に広かったり、ロイドなんてどうでも
良いものがあったり(ロイドよかキャラ使わせろって)で、ファーストでかろうじて我慢できたシステムが
ダブルエッジでは限界を超えた。
それを我慢できるかどうか・・。
相変わらず、音楽やシナリオなどは良い感じだったし。
982 :
NAME OVER
:05/01/06 20:33:27 ID:???
おまいら、そろそろ次スレの季節ですよ
983 :
980
:05/01/06 20:40:26 ID:???
おー、そーいやもう980か。
んじゃ立てるわ。スレタイは今のに2付けりゃいいかな?
984 :
NAME OVER
:05/01/06 20:50:50 ID:???
【○○】バウンティソードpart2【○○】
と言った感じに少し変えよう
985 :
NAME OVER
:05/01/06 21:01:56 ID:???
part2でなくdouble edgeとしてもいい気も。でもレゲー板だからやっぱだめか。
986 :
980
:05/01/06 21:18:34 ID:???
じゃあ、適当に挙げていってくれ。
適当に選出するから。意見が無いようなら適当に作るか引き継ぐ。
>>990
過ぎた辺りで立てるよ。
987 :
NAME OVER
:05/01/06 21:27:58 ID:???
ロイドじゃない。ヴォイドだ。
988 :
NAME OVER
:05/01/06 21:28:24 ID:???
【酒と泪と】バウンティソードpart2【男と女】
989 :
NAME OVER
:05/01/06 21:30:07 ID:???
今だにダブルエッジ開けられない…orz
990 :
NAME OVER
:05/01/06 21:30:52 ID:???
>>981
散々パシリに使ってきたヴォイドも最後でオチがあったから、まあ許容。
なんとな~くだが、好きなキャラが全部使えたりするのって逆にBSじゃない気がする・・・?
でも、5人は使いたかったな。セラとケーンで2人枠埋まるってのに厳しいね。
991 :
980
:05/01/06 22:13:11 ID:???
スマソ。立てられなかった。
>>993
頼む。
【オヤジと】バウンティソード2nd【少女と妖精と】
オヤジと少女と妖精のファーストに、やんちゃ坊主と未亡人のダブルエッジ、
希少な渋ゲーバウンティソードについて語るスレです。
該当する作品は以下の通り。
バウンティソード(SFC)
バウンティソード・ファースト(PS)
バウンティソード・ダブルエッジ(PS)
※ファーストは初作のリメイクです。本筋は同じだが、結構違う点あり。
992 :
NAME OVER
:05/01/06 22:17:48 ID:???
スレタイは
>>993
に任せた。
993 :
NAME OVER
:05/01/07 17:21:36 ID:???
駄目ですた。。。
【俺は】バウンティソード2nd【ここだ!】
994 :
NAME OVER
:05/01/07 17:32:18 ID:???
あやうく重複スレたてそうだった。
たてたかも?
995 :
NAME OVER
:05/01/07 17:35:35 ID:EpVp6uyi
次すれ建てマスタ。
【オヤジと】バウンティソード2nd【少女と妖精と】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105085414/l50
996 :
NAME OVER
:05/01/07 17:43:22 ID:???
>>995
乙
997 :
NAME OVER
:05/01/07 20:44:22 ID:???
くらえ!
998 :
NAME OVER
:05/01/07 20:45:00 ID:???
セイバーソニック
999 :
NAME OVER
:05/01/07 20:45:35 ID:???
三三三三(っ゚Д゚)っ ズサー
1000 :
NAME OVER
:05/01/07 20:46:03 ID:???
三三三三(っ゚Д゚)っ 1000ゲト
1001 :
1001
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