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私は精霊ルビス あなたの質問に答えましょう2

664 :ひねくれもの勇者:03/12/11 13:04 ID:gUtisQ1R
>>649
サンプルとしてSFC版3勇者「アルス」とPS版4勇者「ソロ」で比べてみるぞ。3,4はこれしか持ってないんでな。
両者各能力値がMAXと仮定した場合、二人を戦わせたらダメージソースは100%打撃になるだろう。超長期戦になる場合、攻撃呪文は邪魔にしかならない。アルスは光の鎧でダメージ2/3、ソロはマホステがあるから実際問題として攻撃呪文は役に立たない。

だが、アルスには「般若の面」という切り札がある。SFC3では1対1なら混乱は戦闘において障害にはならない。これに光の鎧と勇者の盾を装備した場合、守備力は
127+82+65+255=529となり、はぐれメタルの剣装備のソロの攻撃は
{385−(529/2)}/2=60ダメージにしかならない。

皆殺しの剣でルカナンの効果を出すことも出来るが、SFC3では
装備コマンド→適当な防具を装備しなおす→守備力戻る
というテクニックがあるためにルカナンも使えない。

一方、アルスの場合は破壊の鉄球&豪傑の腕輪で攻撃力405。ソロははぐれメタル鎧、天空の盾、はぐれメタルヘルム、守りのルビーで守備力は342だから
{405−(342/2)}/2=117ダメージとなり、約2倍の差がつく。
刃の鎧で痛み分けを狙う場合、受けるダメージは11増えるがアルスに33ダメージ返せるようになり、少しダメージソースが上がる。
それでも128:93でアルスがやや有利だ。お互い会心の一撃のプレッシャーがあるから、早めにベホマで回復せざるを得ない。破壊の鉄球は会心の一撃が出ないが、5回攻撃を当てた時点で王者の剣辺りに持ち替えればすむか。

ソロがアルスに勝つにはパルプンテを駆使するしかないな。多分。


>>660-655
ルビスは天然というのは本当だったのか。

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